Duleonto art
Photo
скетч кей арту - один із минулих скетчів - оверпеінт
Фідбек від ментора
Ігор запропонував частково перебудувати композу так, щоб заюзати елементи і динаміку з мого скетчу з першого тижня курсу. Там були класні форми і направляючі в композиції, їх він і драфтово переніс на овер.
Окрім цього він порадив підсвітити променями пісок навколо річки, змінити масштаб рослин вдалині і поставити павука на пагорб
Фідбек від ментора
Ігор запропонував частково перебудувати композу так, щоб заюзати елементи і динаміку з мого скетчу з першого тижня курсу. Там були класні форми і направляючі в композиції, їх він і драфтово переніс на овер.
Окрім цього він порадив підсвітити променями пісок навколо річки, змінити масштаб рослин вдалині і поставити павука на пагорб
❤13🔥3👏2
Duleonto art
скетч кей арту - один із минулих скетчів - оверпеінт Фідбек від ментора Ігор запропонував частково перебудувати композу так, щоб заюзати елементи і динаміку з мого скетчу з першого тижня курсу. Там були класні форми і направляючі в композиції, їх він і драфтово…
Короче, прикол у тому що скетч, з якого були взяті оті самі елементи — це найперший мій скетч на курсі))
Можливо ви чули про таке правило для художника, що найперший тамбнейл/концепт це як правило дуже шаблонно, нудно і посередньо. Тому обов'язково треба робити хоча б декілька варіантів і вже з них обирати найцікавіший.
А я хз, мені досі прям подобається цей найперший скетч, та і ментор сказав що він хороший. І відповідно, частково цей скетч перекочував у фінальний кей арт.
Ну тобто так, для найдеталізованішого проєкту на курсі я буду юзати найперший скетч, лол.
Взагалі, є деяке відчуття що під кінець курсу я втомився, а от на цей перший скетч тоді витратив прям багато ентузіазму і старався більше думати, чи що.
Ті, хто читає ці лонгріди, що думаєте? Часто берете в роботу перший скетч?🌟
Можливо ви чули про таке правило для художника, що найперший тамбнейл/концепт це як правило дуже шаблонно, нудно і посередньо. Тому обов'язково треба робити хоча б декілька варіантів і вже з них обирати найцікавіший.
А я хз, мені досі прям подобається цей найперший скетч, та і ментор сказав що він хороший. І відповідно, частково цей скетч перекочував у фінальний кей арт.
Ну тобто так, для найдеталізованішого проєкту на курсі я буду юзати найперший скетч, лол.
Взагалі, є деяке відчуття що під кінець курсу я втомився, а от на цей перший скетч тоді витратив прям багато ентузіазму і старався більше думати, чи що.
Ті, хто читає ці лонгріди, що думаєте? Часто берете в роботу перший скетч?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥3👏1
Amanita design fan art
(Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Samorost)
Усвідомив, що ще не ділився цією ілюстрашкою)
(Mashinarium, Botanicula, Chuchel, Samorost)
Усвідомив, що ще не ділився цією ілюстрашкою)
Зробив ще в червні 2025 в рамках івенту від одного укр стрімера. Арт мали роздрукувати і віднести прямо до чехів у студію, щоб подарувати на знак вдячності за донати для України.
На жаль цей двіж відмінився. Я ще пробував з цим артом попроситися до них в студію, проте вони сказали, що зараз їм художники не потрібні.
Тай таке, зате є отака картинка, зроблена за пару вечорів🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
Панове геймдев-художники, я створив скрипт для автоматичної нумерації шарів, бо задовбався їх перейменовувати вручну. Хто нарізає під спайн, розуміє про що я. Вже обкатав на роботі, мені досить зручно, може зручно буде і вам, тож ділюсь.
Перша установка:
1) Закиньте скрипт у папку C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop 20XX(ваша версія)\Presets\Scripts
2) Перезайдіть в фш, натисніть Alt+Shift+Ctrl+K. Відкриється меню редагування гарячих клавіш. Знайдіть Numerator і назначте йому хоткей. У мене це Ctrl+1, наприклад.
Використання:
1) Дайте ім'я одному шару, наприклад Name.
2) Виділіть Name і всі шари які треба перейменувати, запустіть скрипт гарячою клавішею. Все, всі шари тепер мають це ім'я + унікальний номер. Якщо дати першому шару номер 1, то інші стартануть нумерацію з 2, а якщо не давати номер, то стартануть з 1, а перший шар буде без номера.
3) Якщо ви забули перейменувати якийсь шар, просто виділіть його + будь-який із попередніх готових і запустіть скрипт. Проблемний шар перейменується в те, що треба, забравши останній вільний номер.
На відео є всі ці юзкейси. Заблокований шар, прихований, в групі чи ні - неважливо, головне вибрати їх разом через Ctrl або Shift.
Ctrl+Z із скриптом працює, ренейми відкатуються в один клік.
Важливий нюанс: скрипт бере за зразок для імені найвищий шар із кастомною назвою. Тобто якщо у вас зверху шар з назвою Сміття, а нижче шар Вірне_ім'я і ви їх запустите разом в скрипті, то нумерація піде від Сміття1..2 і т.д. Якщо ж знизу кастомна назва, а над нею всякі layer copy, то нічого страшного, спрацює.
Вдалого користування, сподіваюсь комусь буде корисно :)
Шось не працюватиме — кажіть. Якщо за тиждень не буде проблем особливо, то викладу в @CG_Frog
Власне скрипт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3❤2
Forwarded from CG Frog (Duleonto)
YouTube
Як воно — бути 2D-артістом в геймдеві. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! GameDev DOU подкаст нарешті дійшов до художників, що працюють в геймдеві. Гость нового випуску — Андрій Турок, 2d-artist та адмін каналу CG Frog. Поговорили про його шлях в професії, пошук роботи та що саме робить портфоліо сильним. А ще…
Це хто? Це я, засновник цього каналу🌟
Gamedev DOU покликали мене побалакати про 2D арт на подкасті. Можна включити послухати на фоні, якщо цікаво.
Таймкоди:
00:23 Знайомство з гостем та його шляхом в 2D арт і геймдев;
08:56 Про пошук роботи в IT та геймдеві для художника;
15:07 Що саме робить портфоліо сильним і поради початківцям;
18:16 Про шлях лицаря та принца;
19:59 Наскільки соцмережі художника впливають на пошук роботи;
24:02 Чи може вік стати на заваді становленню художником у геймдеві;
34:04 Наскільки корисно знайти ментора;
36:31 Як виглядає робочий день 2D-художника в геймдеві, пайплайни;
42:47 Про найскладніше робоче завдання Андрія;
50:49 Робота художника в геймдеві — це мистецтво чи ремесло?;
53:21 Ігри, які вразили художньою складовою;
01:00:59 Про використання генеративного ШІ для художників: ризики, загрози, бенефіти;
01:13:56 Як розвиватися художнику сьогодні.
#інтервю | CG Frog
Gamedev DOU покликали мене побалакати про 2D арт на подкасті. Можна включити послухати на фоні, якщо цікаво.
Таймкоди:
00:23 Знайомство з гостем та його шляхом в 2D арт і геймдев;
08:56 Про пошук роботи в IT та геймдеві для художника;
15:07 Що саме робить портфоліо сильним і поради початківцям;
18:16 Про шлях лицаря та принца;
19:59 Наскільки соцмережі художника впливають на пошук роботи;
24:02 Чи може вік стати на заваді становленню художником у геймдеві;
34:04 Наскільки корисно знайти ментора;
36:31 Як виглядає робочий день 2D-художника в геймдеві, пайплайни;
42:47 Про найскладніше робоче завдання Андрія;
50:49 Робота художника в геймдеві — це мистецтво чи ремесло?;
53:21 Ігри, які вразили художньою складовою;
01:00:59 Про використання генеративного ШІ для художників: ризики, загрози, бенефіти;
01:13:56 Як розвиватися художнику сьогодні.
Це моє перше інтерв'ю, цікаво як вам)
#інтервю | CG Frog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Блін, я так це люблю))
Спитав у аішки як вирішити проблему Х у Блендері. Вона дала хороше рішення, якщо що, але я так ору кожен раз із чогось отакого в кінці тексту (див.картинку)
та НАСРАТИ МЕНІ, чому це працює, ну які формули, ти шо😄
Треба буде то спитав би, ну
Спитав у аішки як вирішити проблему Х у Блендері. Вона дала хороше рішення, якщо що, але я так ору кожен раз із чогось отакого в кінці тексту (див.картинку)
та НАСРАТИ МЕНІ, чому це працює, ну які формули, ти шо
Треба буде то спитав би, ну
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10❤3
Тема конкурсу сподобалась, наскетчив отакого грибного мущину🥊
*як організатор, я не претендую на призи, та і не факт що щось зафіналю до кінця конкурсу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥5
Duleonto art
Тема конкурсу сподобалась, наскетчив отакого грибного мущину🥊 *як організатор, я не претендую на призи, та і не факт що щось зафіналю до кінця конкурсу
раптом хто не в курсі про який я конкурс — ось
Telegram
CG Frog
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠
«Квіти проти грибів»
2D Концепт-арт персонажів
Цього разу найкрутіші призи за всю історію наших челенджів😎
Чотири переможці розділять між собою:
🎁 Графічний планшет-монітор Huion Kamvas 13 (Gen 3);
🎁 3 ментор-сесії від Марка Грецького, концепт-художника…
«Квіти проти грибів»
2D Концепт-арт персонажів
Цього разу найкрутіші призи за всю історію наших челенджів😎
Чотири переможці розділять між собою:
🎁 Графічний планшет-монітор Huion Kamvas 13 (Gen 3);
🎁 3 ментор-сесії від Марка Грецького, концепт-художника…
На кількаметровому рекламному банері Domino's тінь під цифрою 6 жорсткіша ніж під усіма іншими😁
Пам'ятайте про це, коли вчергове будете заганятися через те, що ваш арт/дизайн не ідеальний😐
Пам'ятайте про це, коли вчергове будете заганятися через те, що ваш арт/дизайн не ідеальний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17