Обновление 24.01.2026
Добавили трофей за открытие атласа героев Monster Hunter с 4 уровнями
Уровни зависят от количества героев открытых в атласе события Monster Hunter
33 - первый уровень
66 - второй уровень (бронза)
99 - третий уровень (серебро)
132 - четвертый уровень (золото)
Дают 100, 200, 300 и 400 очков соответственно
😀 DotaFlow | dotaflow.online
Добавили трофей за открытие атласа героев Monster Hunter с 4 уровнями
Уровни зависят от количества героев открытых в атласе события Monster Hunter
33 - первый уровень
66 - второй уровень (бронза)
99 - третий уровень (серебро)
132 - четвертый уровень (золото)
Дают 100, 200, 300 и 400 очков соответственно
"DOTA_TrophyName_MonsterHunter_HeroAtlas" "Monster Hunter Hero Atlas"
"DOTA_TrophyDesc_MonsterHunter_HeroAtlas" "Overall Hero Atlas Completion during the Monster Hunter collaboration event."
"DOTA_TrophyUnits_EntriesUnlocked:p" "%s1 Entry Unlocked#|#%s1 Entries Unlocked"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DotaFlow Updates
❗️ 🆕 Небольшое обновление или список изменений в Dota 2:
Dota 2 Update - 1/30/2026
Читать в Steam
Читать на dota2.com
Dota 2 Update - 1/30/2026
Читать в Steam
Читать на dota2.com
Steampowered
Dota 2 - Dota 2 Update - 1/30/2026 - Steam News
Over the past few days we've addressed the following issues: Fixed a bug where Clinkz's Skeleton Archers were doing more than the intended amount of damage to buildings. Fixed a bug where Slark's Depth Shroud was not applying the intended move speed and health…
Forwarded from DotaFlow Updates
Steampowered
Dota 2 - The International 2026 - Steam News
Every year, dedicated Dota players around the globe join together and train relentlessly with a single goal in mind: to battle through the highest levels of opposition and emerge victorious as the last squad standing. These resolute competitors must find…
В игре появился весенний квортеро
Новые сеты для Mars. Death Prophet и Zeus
Других изменений нет, кроме появления сестры козла по имени Квинтесса
Окончание 4 июня
😀 DotaFlow | dotaflow.online
Новые сеты для Mars. Death Prophet и Zeus
Других изменений нет, кроме появления сестры козла по имени Квинтесса
Окончание 4 июня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡7 5
В обновлении засветились два новых материала сета для Venomancer Poisonous Assassin
Хвост (tail) и плечи (shoulders)
А так же материалы для сета на Broodmother
Сеты в воркшопе
Venomancer
Broodmother
😀 DotaFlow | dotaflow.online
Хвост (tail) и плечи (shoulders)
materials/models/items/venomancer/venomancer_poisonous_assassin_shoulders/
materials/models/items/venomancer/venomancer_poisonous_assassin_tail/
А так же материалы для сета на Broodmother
Сеты в воркшопе
Venomancer
Broodmother
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡1 1 1
Наконец-то начал обновляться Staging
+14 версий
Предыдущее обновление стейджинга было 16 декабря 2025 в 01:04
https://t.me/dotaflowupdates/1665
😀 DotaFlow | dotaflow.online
+14 версий
Предыдущее обновление стейджинга было 16 декабря 2025 в 01:04
https://t.me/dotaflowupdates/1665
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DotaFlow Updates
Steampowered
Dota 2 - 7.41 Gameplay Patch - Steam News
Patch 7.41 is out now and you can check out the patch notes here. In addition, we've made the following improvements and bug fixes: Added an overhead indicator when a consumable item is being used on an ally or given to one within 1200 units (e.g., Tango)…
Forwarded from DotaFlow Updates
Работа на новым героем Arjun, похоже, продолжается. С патчем засветился модификатор
Перевести можно примерно как наездник на колеснице/верхом на колеснице
Что в общем-то продолжает тему индийской мифологиии
😀 DotaFlow | dotaflow.online
modifier_arjun_chariot_mountedПеревести можно примерно как наездник на колеснице/верхом на колеснице
Что в общем-то продолжает тему индийской мифологиии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжая тему Dark Carnival сегодня появились некоторые файлы для интерфейса, которые отсылают на dark_carnival
Файлики относятся к осмотру косметических предметов, конкретно элементы управления анимациями
Сейчас стоит относится скептически, так как это может относится к чему угодно. Но вроде бы пока нигде не используется и никак не относится к герою Ringmaster, у которого сувениры это Dark Carnival Souvenirs
Пока просто пища для размышлений
😀 DotaFlow | dotaflow.online
Файлики относятся к осмотру косметических предметов, конкретно элементы управления анимациями
Сейчас стоит относится скептически, так как это может относится к чему угодно. Но вроде бы пока нигде не используется и никак не относится к герою Ringmaster, у которого сувениры это Dark Carnival Souvenirs
Пока просто пища для размышлений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DotaFlow
Продолжая тему Dark Carnival сегодня появились некоторые файлы для интерфейса, которые отсылают на dark_carnival Файлики относятся к осмотру косметических предметов, конкретно элементы управления анимациями Сейчас стоит относится скептически, так как это…
.OnDarkCarnivalStorePage .DarkCarnivalTabContentИ все-таки похоже эвент!
С отдельной вкладкой контента в меню и своим магазином
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Судя по всему где-то в событии у нас будут диалоги с Рингмастером в визуальной новелле, который напрямую связан с темным карнавалом
Шрифт, который будет использоваться. на второй картинке
😀 DotaFlow | dotaflow.online
Шрифт, который будет использоваться. на второй картинке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У Largo выделили отдельный слот под его лягушат (froglings) в арсенале
Либо это для workshop-креаторов, либо сами Valve уже готовят какую-то косметику для Барда-Лягушки
😀 DotaFlow | dotaflow.online
Либо это для workshop-креаторов, либо сами Valve уже готовят какую-то косметику для Барда-Лягушки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В плане наград нас ждет что-то похожее на Павшую Корону, но новыми фишками
Новая система наград называется Fortune (Фортуна)
😀 DotaFlow | dotaflow.online
Новая система наград называется Fortune (Фортуна)
EOverworldFortuneRewardk_eOverworldFortuneReward_Invalid = 0x0,
k_eOverworldFortuneReward_RandomToken = 0x1,
k_eOverworldFortuneReward_ExtraToken = 0x2,
k_eOverworldFortuneReward_CandyBag = 0x3,
k_eOverworldFortuneReward_DiscountCoin = 0x4,
k_eOverworldFortuneReward_Treasure = 0x5,
EOverworldFortuneRequirementk_eOverworldFortuneRequirement_Invalid = 0x0,
k_eOverworldFortuneRequirement_PlayGame = 0x1,
k_eOverworldFortuneRequirement_WinGame = 0x2,
k_eOverworldFortuneRequirement_WinGameStrengthHero = 0x3,
k_eOverworldFortuneRequirement_WinGameIntelligenceHero = 0x4,
k_eOverworldFortuneRequirement_WinGameAgilityHero = 0x5,
k_eOverworldFortuneRequirement_WinGameUniversalHero = 0x6,
EOverworldFortuneModifierk_eOverworldFortuneModifier_Invalid = 0x0,
k_eOverworldFortuneModifier_DoubleReward = 0x1,
k_eOverworldFortuneModifier_TripleReward = 0x2,
k_eOverworldFortuneModifier_OneChance = 0x3,
k_eOverworldFortuneModifier_ReceiveAdditionalRandomReward = 0x4,
k_eOverworldFortuneModifier_RerollFortune = 0x5,
message CMsgOverworldFortune {
optional uint32 fortune1 = 1;
optional uint32 fortune2 = 2;
optional uint32 fortune3 = 3;
optional uint32 timestamp = 4;
}
k_EMsgClientToGCOverworldDevSetFortune = 9117;
k_EMsgClientToGCOverworldDevSetFortuneResponse = 9118;
k_EMsgClientToGCOverworldRequestFortune = 9119;
k_EMsgClientToGCOverworldRequestFortuneResponse = 9120;
k_EMsgClientToGCOverworldDevClearFortune = 9121;
k_EMsgClientToGCOverworldDevClearFortuneResponse = 9122;
enum EOverworldAuditAction {
....
k_eOverworldAuditAction_DevSetFortune = 18;
k_eOverworldAuditAction_DevClearFortune = 19;
k_eOverworldAuditAction_RequestFortune = 20;
}
message CMsgClientToGCOverworldDevSetFortune {
optional uint32 overworld_id = 1;
optional uint32 fortune_id = 2;
}
message CMsgClientToGCOverworldDevSetFortuneResponse {
enum EResponse {
k_eInternalError = 0;
k_eSuccess = 1;
k_eTooBusy = 2;
k_eDisabled = 3;
k_eTimeout = 4;
k_eNotAllowed = 5;
k_eInvalidOverworld = 6;
}
optional .CMsgClientToGCOverworldDevSetFortuneResponse.EResponse response = 1 [default = k_eInternalError];
}
message CMsgClientToGCOverworldDevClearFortune {
optional uint32 overworld_id = 1;
optional uint32 fortune_id = 2;
}
message CMsgClientToGCOverworldDevClearFortuneResponse {
enum EResponse {
k_eInternalError = 0;
k_eSuccess = 1;
k_eTooBusy = 2;
k_eDisabled = 3;
k_eTimeout = 4;
k_eNotAllowed = 5;
k_eInvalidOverworld = 6;
}
optional .CMsgClientToGCOverworldDevClearFortuneResponse.EResponse response = 1 [default = k_eInternalError];
}
message CMsgClientToGCOverworldRequestFortune {
optional uint32 overworld_id = 1;
}
message CMsgClientToGCOverworldRequestFortuneResponse {
enum EResponse {
k_eInternalError = 0;
k_eSuccess = 1;
k_eTooBusy = 2;
k_eDisabled = 3;
k_eTimeout = 4;
k_eNotAllowed = 5;
k_eInvalidOverworld = 6;
}
optional .CMsgClientToGCOverworldRequestFortuneResponse.EResponse response = 1 [default = k_eInternalError];
}
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Из интересного еще в файле для описания используемых сторонних библиотек от третьих лиц (game\thirdpartylegalnotices.txt) добавился набор библиотек screenplay-tools, который позволяет преобразовывать сценарии в удобный для разработчиков формат
Что конкретно это значит — пока не очень понятно. Возможно разработчикам отдают сценарии для сцен, которые будут показываться в доте или в качестве отрендеренного видео, в сыром виде и разрабы решили упростить себе жизнь
Скорее всего это значит, что нас ждут не только 2D комиксы
😀 DotaFlow | dotaflow.online
Что конкретно это значит — пока не очень понятно. Возможно разработчикам отдают сценарии для сцен, которые будут показываться в доте или в качестве отрендеренного видео, в сыром виде и разрабы решили упростить себе жизнь
Скорее всего это значит, что нас ждут не только 2D комиксы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM