#мое_мнение #метавселенная #долгосрочное_управление #инвестиционные_идеи
📢Сегодня хочу поговорить, не о трейдинге, а долгосрочном инвестировании.
💡В 2021 году я присматривался и покупал акции компаний, чей бизнес будет иметь ценность в будущей Метавселенной. Считаю, что акции этих компаний, можно сравнить с акциями Amazon, Apple, Microsoft или Tesla в самом начале их публичного пути.
Согласно отчету Bloomberg Intelligence , эта цифровая среда имеет такие прекрасные экономические перспективы, что ожидается, что к середине этого десятилетия она достигнет 800 миллиардов , а к 2030 году эта цифра увеличится до 2,5 триллионов. Глядя на эти цифры, становится ясно, почему крупные технологические компании видят в метавселенной будущее Интернета. Я думаю, с учетом грядущей инфляции, даже эти цифры весьма скромны.
❓Что такое метавселенная ?
Метавселенная определяется как конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве.
Эта среда позволяет людям взаимодействовать социально и экономически как аватары в киберпространстве, которое действует как своего рода метафора для реального мира, разрушая его физические или экономические барьеры. Вот почему многие видят в метавселенной будущее Интернета.
👉 Каждое утро, я буду делать короткий пост по данной тематике, которые лаконично расскажут вам, что такое метавселенная.
Также буду рассказывать, о стартапах, которые могут получить наибольший профит от результатов создания Метавселенной.
Вот план утренних постов которые будут сделаны начиная с сегодняшнего дня и на следующей неделе.
1.1 Происхождение метавселенной
1.2 Характеристики метавселенных
2 Что можно делать в метавселенной?
3 Что такое компания метавселенной?
4 Примеры метавселенных
4.1 Метавселенная Facebook
4.2 Microsoft Mesh
4.3 Али Метавселенная Алибабы
4.4 Метавселенная Epic Games
5. Пять технологий для метавселенных
5.1 Виртуальная реальность
5.2 HoloLens 2
Если вам интересна данная тематика, поставьте пожалуйста лайк
📢Сегодня хочу поговорить, не о трейдинге, а долгосрочном инвестировании.
💡В 2021 году я присматривался и покупал акции компаний, чей бизнес будет иметь ценность в будущей Метавселенной. Считаю, что акции этих компаний, можно сравнить с акциями Amazon, Apple, Microsoft или Tesla в самом начале их публичного пути.
Согласно отчету Bloomberg Intelligence , эта цифровая среда имеет такие прекрасные экономические перспективы, что ожидается, что к середине этого десятилетия она достигнет 800 миллиардов , а к 2030 году эта цифра увеличится до 2,5 триллионов. Глядя на эти цифры, становится ясно, почему крупные технологические компании видят в метавселенной будущее Интернета. Я думаю, с учетом грядущей инфляции, даже эти цифры весьма скромны.
❓Что такое метавселенная ?
Метавселенная определяется как конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве.
Эта среда позволяет людям взаимодействовать социально и экономически как аватары в киберпространстве, которое действует как своего рода метафора для реального мира, разрушая его физические или экономические барьеры. Вот почему многие видят в метавселенной будущее Интернета.
👉 Каждое утро, я буду делать короткий пост по данной тематике, которые лаконично расскажут вам, что такое метавселенная.
Также буду рассказывать, о стартапах, которые могут получить наибольший профит от результатов создания Метавселенной.
Вот план утренних постов которые будут сделаны начиная с сегодняшнего дня и на следующей неделе.
1.1 Происхождение метавселенной
1.2 Характеристики метавселенных
2 Что можно делать в метавселенной?
3 Что такое компания метавселенной?
4 Примеры метавселенных
4.1 Метавселенная Facebook
4.2 Microsoft Mesh
4.3 Али Метавселенная Алибабы
4.4 Метавселенная Epic Games
5. Пять технологий для метавселенных
5.1 Виртуальная реальность
5.2 HoloLens 2
Если вам интересна данная тематика, поставьте пожалуйста лайк
#метавселенная
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
1.1 Происхождение метавселенной
Метавселенная может показаться новым и совсем недавним термином, однако он был придуман в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Снежная катастрофа». История представляет эту концепцию как альтернативу физическому миру, который превратился в кошмар и виртуальную реальность, как способ побега в новый мир.
Фактически, уже год спустя, в 1993 году, компания Metaverse, Steve Jackson Games’ company, представила MOO, систему виртуальной реальности, в которой несколько пользователей могут быть подключены одновременно. Однако ожидаемого успеха за ней не последовало, поскольку доступ в Интернет не был таким распространенным, а инвесторов, заинтересованных в таком риске, не нашлось. Впоследствии другие компании (OZ Virtual, Linden Lab, Somnium Space…) присоединились к аналогичным инициативам, но они также не увенчались успехом.
Продолжение следует…
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
1.1 Происхождение метавселенной
Метавселенная может показаться новым и совсем недавним термином, однако он был придуман в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Снежная катастрофа». История представляет эту концепцию как альтернативу физическому миру, который превратился в кошмар и виртуальную реальность, как способ побега в новый мир.
Фактически, уже год спустя, в 1993 году, компания Metaverse, Steve Jackson Games’ company, представила MOO, систему виртуальной реальности, в которой несколько пользователей могут быть подключены одновременно. Однако ожидаемого успеха за ней не последовало, поскольку доступ в Интернет не был таким распространенным, а инвесторов, заинтересованных в таком риске, не нашлось. Впоследствии другие компании (OZ Virtual, Linden Lab, Somnium Space…) присоединились к аналогичным инициативам, но они также не увенчались успехом.
Продолжение следует…
#метавселенная
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
1.2 Характеристики метавселенных
Поскольку метавселенная, - это виртуальный мир, характеристики его могут быть обширными, но наиболее важными из них являются следующие:
▪️Интерактивность: пользователи должны иметь возможность общаться и взаимодействовать с другими пользователями и метавселенными.
▪️Взаимодействие: аватары и товары должны иметь возможность создавать и использовать в любой из метавселенных, к которым осуществляется доступ.
▪️Телесность: хотя это виртуальный мир, не следует забывать, что он подчиняется законам физики и имеет ограниченные ресурсы.
▪️Полноценная экономия: в соответствии с функциональной совместимостью товары могут использоваться в любой среде, независимо от того, кто ими управляет.
Продолжение следует…
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
1.2 Характеристики метавселенных
Поскольку метавселенная, - это виртуальный мир, характеристики его могут быть обширными, но наиболее важными из них являются следующие:
▪️Интерактивность: пользователи должны иметь возможность общаться и взаимодействовать с другими пользователями и метавселенными.
▪️Взаимодействие: аватары и товары должны иметь возможность создавать и использовать в любой из метавселенных, к которым осуществляется доступ.
▪️Телесность: хотя это виртуальный мир, не следует забывать, что он подчиняется законам физики и имеет ограниченные ресурсы.
▪️Полноценная экономия: в соответствии с функциональной совместимостью товары могут использоваться в любой среде, независимо от того, кто ими управляет.
Продолжение следует…
#метавселенная
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
2. Что можно делать в метавселенной ?
Хотя это может показаться миром научной фантастики, в метавселенной можно будет заниматься столь же разнообразной деятельностью, как посещение виртуальных концертов, осуществлять путешествия, делать покупки, ходить в кино, примерять одежду и т. д.
Но это также может изменить возможности нашей работы , когда видеозвонки будут оставлять 2D-изображение экрана в формате виртуального вызова.
С другой стороны, проект задуман как крупномасштабное промышленное рабочее пространство, где все виды автоматизаций и систем, могут быть протестированы с помощью цифровых двойников. Это облегчает обнаружение возможных сбоев и улучшений и тестирует их перед переходом в физическую среду.
Продолжение следует…
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
2. Что можно делать в метавселенной ?
Хотя это может показаться миром научной фантастики, в метавселенной можно будет заниматься столь же разнообразной деятельностью, как посещение виртуальных концертов, осуществлять путешествия, делать покупки, ходить в кино, примерять одежду и т. д.
Но это также может изменить возможности нашей работы , когда видеозвонки будут оставлять 2D-изображение экрана в формате виртуального вызова.
С другой стороны, проект задуман как крупномасштабное промышленное рабочее пространство, где все виды автоматизаций и систем, могут быть протестированы с помощью цифровых двойников. Это облегчает обнаружение возможных сбоев и улучшений и тестирует их перед переходом в физическую среду.
Продолжение следует…
#метавселенная
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
3. Что такое компания метавселенной?
Фундаментальным аспектом метавселенной является возможность взаимодействия, не на ограниченном числе платформ, в которой доминируют несколько компаний, метавселенная будет представлять собой цепочку взаимосвязанных пространств, по которым мы можем свободно перемещаться от одного к другому.
Кроме того, метавселенная содержит полноценную экономику и включает в себя физический и виртуальный миры, что означает, что он будет децентрализован.
Возможности компании варьируются от охвата социального присутствия, офисной работы или развлечений, платежей, здравоохранения, потребительских товаров, почасовой работы и т. д.
Тем не менее, предстоит еще много работы над разработкой, такой как решение многих проблем, которые создает эта виртуальная вселенная, а также создание более удобных и легких устройств виртуальной реальности и устранение препятствий, с которыми придется столкнуться для его массового внедрения в реальность. Мы начинаем путь в «протоверсии», которая похожа на первые годы Интернета, где есть несколько независимых виртуальных миров, но они не связаны друг с другом.
Продолжение следует…
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
3. Что такое компания метавселенной?
Фундаментальным аспектом метавселенной является возможность взаимодействия, не на ограниченном числе платформ, в которой доминируют несколько компаний, метавселенная будет представлять собой цепочку взаимосвязанных пространств, по которым мы можем свободно перемещаться от одного к другому.
Кроме того, метавселенная содержит полноценную экономику и включает в себя физический и виртуальный миры, что означает, что он будет децентрализован.
Возможности компании варьируются от охвата социального присутствия, офисной работы или развлечений, платежей, здравоохранения, потребительских товаров, почасовой работы и т. д.
Тем не менее, предстоит еще много работы над разработкой, такой как решение многих проблем, которые создает эта виртуальная вселенная, а также создание более удобных и легких устройств виртуальной реальности и устранение препятствий, с которыми придется столкнуться для его массового внедрения в реальность. Мы начинаем путь в «протоверсии», которая похожа на первые годы Интернета, где есть несколько независимых виртуальных миров, но они не связаны друг с другом.
Продолжение следует…
#метавселенная #fb #долгосрочное_управление #аналитика
💡Инвестиционная идея для долгосрочного портфеля.
28 октября 2021 года глава Facebook #FB Марк Цукерберг рассказал, что головная компания сменит название на Meta Platforms, поскольку теперь корпорация сфокусируется на создании метавселенной. По мнению Цукерберга, метавселенная - это эволюция социального общения, когда все взаимодействие между людьми и бизнесом переходит в цифровое пространство. Ключевыми технологиями, на основе которых будет построена метавселенная, станут технологии 3D, виртуальной и дополненной реальности. В рамках трехмерного пространства взаимодействие между людьми выйдет на новый уровень, будь то дружеское общение, учеба, работа, сотрудничество, развлечения или занятия спортом.
⚡️Факторы привлекательности здесь 👉 https://telegra.ph/Ivesticii-v-metavselennye-12-03
💡Инвестиционная идея для долгосрочного портфеля.
28 октября 2021 года глава Facebook #FB Марк Цукерберг рассказал, что головная компания сменит название на Meta Platforms, поскольку теперь корпорация сфокусируется на создании метавселенной. По мнению Цукерберга, метавселенная - это эволюция социального общения, когда все взаимодействие между людьми и бизнесом переходит в цифровое пространство. Ключевыми технологиями, на основе которых будет построена метавселенная, станут технологии 3D, виртуальной и дополненной реальности. В рамках трехмерного пространства взаимодействие между людьми выйдет на новый уровень, будь то дружеское общение, учеба, работа, сотрудничество, развлечения или занятия спортом.
⚡️Факторы привлекательности здесь 👉 https://telegra.ph/Ivesticii-v-metavselennye-12-03
#метавселенная
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
4. Примеры метавселенных
Марк Цукерберг, генеральный директор Facebook, стал знаменосцем этой виртуальной вселенной и уже работает над своей собственной метавселенной начав с изменения названия своей социальной сети Facebook, но он не единственный. Многие компании уже начали ряд инициатив по продвижению этой технологии, таких как HoloLens от Microsoft, шлемы виртуальной реальности PlayStation, собственный Oculus от Facebook, видеоигры Epic Games, Ali Metaverse от Alibaba, новая студия видеоигр, основанная на метавселенной Тенсета, и даже TikTok уже заявил о своем интересе к этой технологии.
Как мы уже говорили выше, многие компании стремятся первыми достичь цели по разработке лучшей метавселенной как можно скорее. В следующих публикациях мы рассмотрим несколько таких примеров.
Продолжение следует….
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
4. Примеры метавселенных
Марк Цукерберг, генеральный директор Facebook, стал знаменосцем этой виртуальной вселенной и уже работает над своей собственной метавселенной начав с изменения названия своей социальной сети Facebook, но он не единственный. Многие компании уже начали ряд инициатив по продвижению этой технологии, таких как HoloLens от Microsoft, шлемы виртуальной реальности PlayStation, собственный Oculus от Facebook, видеоигры Epic Games, Ali Metaverse от Alibaba, новая студия видеоигр, основанная на метавселенной Тенсета, и даже TikTok уже заявил о своем интересе к этой технологии.
Как мы уже говорили выше, многие компании стремятся первыми достичь цели по разработке лучшей метавселенной как можно скорее. В следующих публикациях мы рассмотрим несколько таких примеров.
Продолжение следует….
#метавселенная
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
4.1. Метавселенная Facebook
Марк Цукерберг - тот, кто на данный момент больше всего инвестирует в эту виртуальную вселенную. Настолько, что он изменил название своей культовой социальной сети Facebook на «Meta». Он убежден, что метавселенная - это следующая эволюция социальных связей, и обещает превратить Meta в трехмерное пространство, в котором вы можете взаимодействовать, учиться, сотрудничать и работать разными способами.
Они уже разрабатывают новые технологии, чтобы сделать это видение возможным, и стали компанией, которая больше всего инвестирует в метавселенную. Сумма, инвестированная в 2020 году в НИОКР, достигла 18,5 миллиарда долларов, составив до 30% доходов Facebook . Кроме того, для реализации проекта будет создано более 10 000 рабочих мест в Европе.
Продолжение следует….
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
4.1. Метавселенная Facebook
Марк Цукерберг - тот, кто на данный момент больше всего инвестирует в эту виртуальную вселенную. Настолько, что он изменил название своей культовой социальной сети Facebook на «Meta». Он убежден, что метавселенная - это следующая эволюция социальных связей, и обещает превратить Meta в трехмерное пространство, в котором вы можете взаимодействовать, учиться, сотрудничать и работать разными способами.
Они уже разрабатывают новые технологии, чтобы сделать это видение возможным, и стали компанией, которая больше всего инвестирует в метавселенную. Сумма, инвестированная в 2020 году в НИОКР, достигла 18,5 миллиарда долларов, составив до 30% доходов Facebook . Кроме того, для реализации проекта будет создано более 10 000 рабочих мест в Европе.
Продолжение следует….
#метавселенная
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
4.2. Microsoft Mesh
Microsoft удивил, когда в последнем выпуске Ignite представил свою частичку метавселенной «Mesh», - сделав ставку на виртуальную реальность, предназначенную для использования, в основном, в Teams, и это имеет импульс HoloLens2.
Сам технологический гигант определяет ее как возможность, которая "обеспечивает присутствие и совместный опыт из любого места, на любом устройстве, с помощью приложений смешанной реальности".
Они также говорят об аватарах, даже о "голопортации" в рабочей среде как о способе улучшить последовательность для принятия решений и ускорить решение проблем.
Продолжение следует….
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
4.2. Microsoft Mesh
Microsoft удивил, когда в последнем выпуске Ignite представил свою частичку метавселенной «Mesh», - сделав ставку на виртуальную реальность, предназначенную для использования, в основном, в Teams, и это имеет импульс HoloLens2.
Сам технологический гигант определяет ее как возможность, которая "обеспечивает присутствие и совместный опыт из любого места, на любом устройстве, с помощью приложений смешанной реальности".
Они также говорят об аватарах, даже о "голопортации" в рабочей среде как о способе улучшить последовательность для принятия решений и ускорить решение проблем.
Продолжение следует….
#метавселенная
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
4.3. Ali Metaverse от Алибаба
Китайский гигант находится на самой ранней стадии, но он уже подал заявку на несколько торговых марок, связанных с метавселенной, и заявил о своем намерении участвовать в этой гонке технологий. Первым товарным знаком будет Ali Metaverse, также зарегистрированы марки Taobao и Dingding Metaverse. Конкретных данных по этим проектам пока нет, нам просто нужно подождать и посмотреть, что они предложат.
4.4. Метавселенная Epic Games
Еще одним участником создания собственной метавселенной является Sony, которая уже инвестировала 1 миллиард долларов, чтобы сделать проект возможным. За его разработку отвечают Epic Games, создатели Fortnite и графического движка Unreal Engine.
В течение многих лет эта цифровая вселенная была мечтой Тима Суини, соучредителя компании по производству видеоигр, теперь с таким вливанием инвестиционных средств его мечта стала осуществимой. Однако, в отличие от идеи Цукерберга о монополии, Суини хочет, чтобы метавселенная была полностью открытым стандартом, который мог бы даже заменить Интернет.
Продолжение следует….
💡Публикация из цикла посвященному Метавселенной. Все публикации по данной тематике можно найти используя хештег #метавселенная
4.3. Ali Metaverse от Алибаба
Китайский гигант находится на самой ранней стадии, но он уже подал заявку на несколько торговых марок, связанных с метавселенной, и заявил о своем намерении участвовать в этой гонке технологий. Первым товарным знаком будет Ali Metaverse, также зарегистрированы марки Taobao и Dingding Metaverse. Конкретных данных по этим проектам пока нет, нам просто нужно подождать и посмотреть, что они предложат.
4.4. Метавселенная Epic Games
Еще одним участником создания собственной метавселенной является Sony, которая уже инвестировала 1 миллиард долларов, чтобы сделать проект возможным. За его разработку отвечают Epic Games, создатели Fortnite и графического движка Unreal Engine.
В течение многих лет эта цифровая вселенная была мечтой Тима Суини, соучредителя компании по производству видеоигр, теперь с таким вливанием инвестиционных средств его мечта стала осуществимой. Однако, в отличие от идеи Цукерберга о монополии, Суини хочет, чтобы метавселенная была полностью открытым стандартом, который мог бы даже заменить Интернет.
Продолжение следует….