Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добрых времён вам, путники! 😈
Наконец-то мы готовы показать то, над чем работали все эти месяцы. Сегодня опубликован долгожданный трейлер DEVIL GATE!
Благодарим вас за ваше терпение и поддержку! После проделанной работы мы с радостью продолжим делиться крутыми новостями и контентом. Оставайтесь с нами, чтобы ничего не пропустить.
И не забудьте поддержать нас лайком и делитесь впечатлениями от трейлера в комментариях!
С уважением, Est Order Studio
Наконец-то мы готовы показать то, над чем работали все эти месяцы. Сегодня опубликован долгожданный трейлер DEVIL GATE!
Благодарим вас за ваше терпение и поддержку! После проделанной работы мы с радостью продолжим делиться крутыми новостями и контентом. Оставайтесь с нами, чтобы ничего не пропустить.
И не забудьте поддержать нас лайком и делитесь впечатлениями от трейлера в комментариях!
С уважением, Est Order Studio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥8👏2❤1
Благословенны вы, путники. 😈
Мы рады сообщить, что теперь у DEVIL GATE есть официальная страница в Steam!
Искренне просим вас поддержать нас на новой платформе, а именно: добавить игру в список желаемого и подписаться! Это очень поможет проекту в продвижении.
Спасибо, что остаетесь с нами!
Наша страница: https://store.steampowered.com/app/4553510/DEVIL_GATE/
С уважением, Est Order Studio.
Мы рады сообщить, что теперь у DEVIL GATE есть официальная страница в Steam!
Искренне просим вас поддержать нас на новой платформе, а именно: добавить игру в список желаемого и подписаться! Это очень поможет проекту в продвижении.
Спасибо, что остаетесь с нами!
Наша страница: https://store.steampowered.com/app/4553510/DEVIL_GATE/
С уважением, Est Order Studio.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤🔥5❤3👍1🤝1
https://www.playground.ru/devil_gate/news/rossijskaya_studiya_razrabatyvaet_slavyanskij_rolevoj_ekshen_devil_gate-1839173
Уважаемые путники,
Спешим отметиться с официальным обращением. В нем мы хотели бы ответить на ряд общих комментариев, а также высказать некоторые замечания по опубликованной статье.
Мы рады, что были упомянуты на такой крупной площадке, как PG.RU. Однако хотим отметить, что статья раскрывает информацию о нас недостаточно подробно, что вводит в заблуждение часть аудитории, особенно тех, кто не знаком с нашим подходом и видением.
1) Термин «славянское» часто трактуется не совсем корректно. Мы не про кокошники, балалайки и прочие стереотипные образы. В первую очередь мы ориентируемся на сеттинг Восточной Европы, включая такие страны, как Чехия, Польша, Беларусь, Украина и Россия. Мы черпаем вдохновение из культур этих регионов, при этом избегая поверхностных клише («клюквы») и стремимся к более глубокому и интересному отображению нашей части мира. При этом мир Асартарион является полностью вымышленным.
2)Что касается реакции на визуальную часть и выявленные недочеты — мы внимательно относимся к обратной связи. Проект находится в активной разработке, и все замечания будут учтены, доработаны и улучшены. На текущий момент мы находимся на стадии MVP (минимально жизнеспособной версии) — это ранний прототип с базовыми механиками, предназначенный для демонстрации концепции, важный этап, но до Релизной версии еще не месяц работы.
3)Мы не заявляли, что создаем абсолютно новую игру, не имеющую аналогов. В первую очередь мы опираемся на классические основы жанра, вдохновляясь такими проектами, как Diablo 1/2, Titan Quest, Sacred. Мы также обращаем внимание на современные игры жанра, заимствуя только те решения, которые, на наш взгляд, действительно работают и органично впишутся в нашу игру.
Важно понимать, что практически любая игра в данном жанре на ранних стадиях разработки визуально напоминает Diablo — и это закономерно, поскольку именно эта серия во многом сформировала жанр.
4) В отношении обсуждений финансирования: на данный момент команда работает без заработной платы. Мы находимся в поиске инвестиций и возможностей финансирования, чтобы перейти к полноценной разработке в полном объеме. Показанные материалы отражают текущий этап и, как уже упоминалось соответствуют стадии MVP.
5)По поводу системных требований: на текущий момент они являются предварительными и будут изменяться в процессе разработки. Финальные требования будут определены ближе к релизу.
Также хотим отметить, что статья носит слишком общий характер и не содержит достаточной конкретики. В частности, отсутствуют актуальные описания проекта (за исключением краткой вводной части), при этом приведен фрагмент старого интервью, где обсуждались источники моего вдохновения которая привела к разработке и какие игры меня вдохновили на этот путь (включая Serious Sam). Его связь с проектом Devil Gate остается неочевидной и до сих пор мне неизвестной.
В целом работа продолжается. Мы благодарны за внимание к проекту и за то, что нас публикуют на подобных площадках, а также ценим мнение аудитории.
Приносим извинения за ночной формат обращения — но, как говорится, на то мы и Devil Gate :)
Верим, что вам интересно знать наше мнение, не забывайте делиться своим в комментариях!)
С уважением и признательностью,
Кирилл Алексеевич
Est Order Studio
Уважаемые путники,
Спешим отметиться с официальным обращением. В нем мы хотели бы ответить на ряд общих комментариев, а также высказать некоторые замечания по опубликованной статье.
Мы рады, что были упомянуты на такой крупной площадке, как PG.RU. Однако хотим отметить, что статья раскрывает информацию о нас недостаточно подробно, что вводит в заблуждение часть аудитории, особенно тех, кто не знаком с нашим подходом и видением.
1) Термин «славянское» часто трактуется не совсем корректно. Мы не про кокошники, балалайки и прочие стереотипные образы. В первую очередь мы ориентируемся на сеттинг Восточной Европы, включая такие страны, как Чехия, Польша, Беларусь, Украина и Россия. Мы черпаем вдохновение из культур этих регионов, при этом избегая поверхностных клише («клюквы») и стремимся к более глубокому и интересному отображению нашей части мира. При этом мир Асартарион является полностью вымышленным.
2)Что касается реакции на визуальную часть и выявленные недочеты — мы внимательно относимся к обратной связи. Проект находится в активной разработке, и все замечания будут учтены, доработаны и улучшены. На текущий момент мы находимся на стадии MVP (минимально жизнеспособной версии) — это ранний прототип с базовыми механиками, предназначенный для демонстрации концепции, важный этап, но до Релизной версии еще не месяц работы.
3)Мы не заявляли, что создаем абсолютно новую игру, не имеющую аналогов. В первую очередь мы опираемся на классические основы жанра, вдохновляясь такими проектами, как Diablo 1/2, Titan Quest, Sacred. Мы также обращаем внимание на современные игры жанра, заимствуя только те решения, которые, на наш взгляд, действительно работают и органично впишутся в нашу игру.
Важно понимать, что практически любая игра в данном жанре на ранних стадиях разработки визуально напоминает Diablo — и это закономерно, поскольку именно эта серия во многом сформировала жанр.
4) В отношении обсуждений финансирования: на данный момент команда работает без заработной платы. Мы находимся в поиске инвестиций и возможностей финансирования, чтобы перейти к полноценной разработке в полном объеме. Показанные материалы отражают текущий этап и, как уже упоминалось соответствуют стадии MVP.
5)По поводу системных требований: на текущий момент они являются предварительными и будут изменяться в процессе разработки. Финальные требования будут определены ближе к релизу.
Также хотим отметить, что статья носит слишком общий характер и не содержит достаточной конкретики. В частности, отсутствуют актуальные описания проекта (за исключением краткой вводной части), при этом приведен фрагмент старого интервью, где обсуждались источники моего вдохновения которая привела к разработке и какие игры меня вдохновили на этот путь (включая Serious Sam). Его связь с проектом Devil Gate остается неочевидной и до сих пор мне неизвестной.
В целом работа продолжается. Мы благодарны за внимание к проекту и за то, что нас публикуют на подобных площадках, а также ценим мнение аудитории.
Приносим извинения за ночной формат обращения — но, как говорится, на то мы и Devil Gate :)
Верим, что вам интересно знать наше мнение, не забывайте делиться своим в комментариях!)
С уважением и признательностью,
Кирилл Алексеевич
Est Order Studio
❤11👍3
Друзья, у нас есть крутые новости. Мы подавали заявку на участие в фестивале «НАШЫ ИГРЫ 2026».
Уже завтра, 30 мая в 19:00, команда iXBT Games проведет большую прямую трансляцию, где будут показывать проекты участников.
Есть вероятность, что нас включили в финальный билд 🔥 Сами пока не знаем, но нам очень интересно!
📍Стартуем завтра в 19:00
Ссылка на стрим: https://www.youtube.com/live/F9iHSy-TlQY
Держим кулачки! 🤞 И следим!
Est Order Studio
Уже завтра, 30 мая в 19:00, команда iXBT Games проведет большую прямую трансляцию, где будут показывать проекты участников.
Есть вероятность, что нас включили в финальный билд 🔥 Сами пока не знаем, но нам очень интересно!
📍Стартуем завтра в 19:00
Ссылка на стрим: https://www.youtube.com/live/F9iHSy-TlQY
Держим кулачки! 🤞 И следим!
Est Order Studio
YouTube
❤️❤️ НАШЫ ИГРЫ 2026: Официальный стрим, 30 МАЯ, 19:00 по МСК
30 мая в КАРО «Октябрь» в центре Москвы ведущие Дарья Островская и Виталий Казунов за 2,5 часа представят около 50 игр от наших разработчиков. Гарантируются анонсы, эксклюзивы, постановочное шоу и особенные гости.
Подписывайтесь на НАШЫ ИГРЫ: https://ww…
Подписывайтесь на НАШЫ ИГРЫ: https://ww…
🔥13❤6⚡2👏1
Рассчитываем на вашу поддержку в комментариях на стриме!
Ссылка: https://www.youtube.com/live/F9iHSy-TlQY
Est Order Studio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👏4❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Переживали всей командой. Какие чувства испытывали? Смесь гордости, лёгкого мандража и понимания: мы на верном пути.
А самое главное — спасибо вам за поддержку!
💪Работаем дальше. Все интересное впереди!
Est Order Studio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥8🎉4🏆3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Есть новость, которой хочется поделиться!
DEVIL GATE был представлен на фестивале «НАШЫ ИГРЫ 2026» - одном из крупнейших мероприятий для российских и русскоговорящих разработчиков.
Честно говоря, мы смотрели трансляцию всей командой. И когда показ начался с нашего трейлера, который внезапно начал подтормаживать, мы успели пережить небольшой инфаркт. 😅
Второй «инфаркт» случился чуть позже, когда мы открыли прессу. Вы наверняка видели заголовки крупных игровых СМИ (в частности, Mail.ru), где нас громко окрестили «игрой от авторов Diablo 4».
👉Продолжение читайте в статье
DEVIL GATE был представлен на фестивале «НАШЫ ИГРЫ 2026» - одном из крупнейших мероприятий для российских и русскоговорящих разработчиков.
Честно говоря, мы смотрели трансляцию всей командой. И когда показ начался с нашего трейлера, который внезапно начал подтормаживать, мы успели пережить небольшой инфаркт. 😅
Второй «инфаркт» случился чуть позже, когда мы открыли прессу. Вы наверняка видели заголовки крупных игровых СМИ (в частности, Mail.ru), где нас громко окрестили «игрой от авторов Diablo 4».
👉Продолжение читайте в статье
🔥10❤6🏆5😁3
Какой путь выберешь ты?
За какой класс играете чаще?
🏹 Лучник
⚔️ Воин
🧙 Маг
🌿 Хилер
Голосуйте. Давайте посмотрим, кого среди нас больше😈
За какой класс играете чаще?
Голосуйте. Давайте посмотрим, кого среди нас больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4⚡2❤2
Из сотрудника МВД в разработчика диаблоида: интервью с автором DEVIL GATE
Представьте: после тяжелого рабочего дня возвращаетесь домой с одним-единственным желанием — отдохнуть. Но вместо того, чтобы упасть на диван и расслабиться, вы садитесь за компьютер — трудиться над игрой мечты.🫶
Так живут разработчики DEVIL GATE — амбициозной российской Action/RPG, вдохновленной классикой вроде Diablo.
✨ Продолжение интервью читайте в статье
Представьте: после тяжелого рабочего дня возвращаетесь домой с одним-единственным желанием — отдохнуть. Но вместо того, чтобы упасть на диван и расслабиться, вы садитесь за компьютер — трудиться над игрой мечты.
Так живут разработчики DEVIL GATE — амбициозной российской Action/RPG, вдохновленной классикой вроде Diablo.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥8💯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброго дня, Путник
👉Добавляй в вишлист, чтобы не пропустить:
🔗 Steam – https://store.steampowered.com/app/4553510/DEVIL_GATE/
🔗 VK Play – https://vkplay.ru/play/game/devilgate-thegame-22505/
🔗 Telegram – https://t.me/DEVILGATEOfficial
🔗 Boosty – https://boosty.to/devilgate
🔗 YouTube – https://www.youtube.com/@devilgate-official
👉Добавляй в вишлист, чтобы не пропустить:
🔗 Steam – https://store.steampowered.com/app/4553510/DEVIL_GATE/
🔗 VK Play – https://vkplay.ru/play/game/devilgate-thegame-22505/
🔗 Telegram – https://t.me/DEVILGATEOfficial
🔗 Boosty – https://boosty.to/devilgate
🔗 YouTube – https://www.youtube.com/@devilgate-official
❤🔥11❤9🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Путь героя — это не про славу.
И даже не про победу.
Это когда ты идёшь до конца⚔️
DEVIL GATE®
И даже не про победу.
Это когда ты идёшь до конца⚔️
DEVIL GATE®
🔥12❤7⚡5
За любым проектом — большим или маленьким — всегда стоят люди.
Да, мир ускоряется. Нейросети пишут код, генерируют картинки, предлагают идеи. Но как бы хорош ИИ не был, он не сможет создать игру, которая будет захватывать.
Поэтому в разработке DEVIL GATE мы против использования ИИ. Всё, что вы видите, — придумано, нарисовано руками и головами наших сотрудников.
➡️ За проектом стоит команда из 50 человек. Кто-то из них делал известные игры, кто-то пришёл из другой профессии, а теперь рисует мобов.
И это не безликие разработчики. Это живые люди. С семьями, котами, хобби, странными привычками и бессонными ночами перед дедлайном.
И за каждым боссом, каждой локацией — стоит чья-то история.
❓Хотели бы узнать о нас больше? Пишите в комментариях!
Да, мир ускоряется. Нейросети пишут код, генерируют картинки, предлагают идеи. Но как бы хорош ИИ не был, он не сможет создать игру, которая будет захватывать.
Поэтому в разработке DEVIL GATE мы против использования ИИ. Всё, что вы видите, — придумано, нарисовано руками и головами наших сотрудников.
И это не безликие разработчики. Это живые люди. С семьями, котами, хобби, странными привычками и бессонными ночами перед дедлайном.
И за каждым боссом, каждой локацией — стоит чья-то история.
❓Хотели бы узнать о нас больше? Пишите в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥5👏3💯3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣12🔥5😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброго дня, Путник!
Приглашаем тебя на прогулку по Асартариону.
🔗 Steam – https://store.steampowered.com/app/4553510/DEVIL_GATE/
🔗 VK Play – https://vkplay.ru/play/game/devilgate-thegame-22505/
Приглашаем тебя на прогулку по Асартариону.
🔗 Steam – https://store.steampowered.com/app/4553510/DEVIL_GATE/
🔗 VK Play – https://vkplay.ru/play/game/devilgate-thegame-22505/
🔥8❤6⚡2
Добрых времен, путники!
Последнее время внутри команды мы обсуждаем одну идею: иногда выходить на связь и рассказывать больше о разработке DEVIL GATE, работе студии и игровой индустрии в формате видео.
Если честно, для меня это немного непривычно. Несмотря на то, что я являюсь CEO нашей команды, мне гораздо комфортнее заниматься разработкой и решать рабочие задачи, чем говорить на камеру. 😄
Но мы подумали, что вам может быть интересно узнать больше о том, что обычно остается за кадром: как создаются игры, как к этому относятся знакомые, как принимаются решения, как собирается команда и с какими сложностями мы сталкиваемся во время разработки и соответственно лично мое мнение без переписок медиа и других сообществ.
Поэтому хочу спросить вас, наше сообщество.
—-> Если такой формат вам интересен, поддержите этот пост реакцией.
---->Если у вас уже есть вопросы, напишите их в комментариях. О чем рассказать в первую очередь?
Буду ждать вашей обратной связи!
Сразу благодарю за поддержку!)
Последнее время внутри команды мы обсуждаем одну идею: иногда выходить на связь и рассказывать больше о разработке DEVIL GATE, работе студии и игровой индустрии в формате видео.
Если честно, для меня это немного непривычно. Несмотря на то, что я являюсь CEO нашей команды, мне гораздо комфортнее заниматься разработкой и решать рабочие задачи, чем говорить на камеру. 😄
Но мы подумали, что вам может быть интересно узнать больше о том, что обычно остается за кадром: как создаются игры, как к этому относятся знакомые, как принимаются решения, как собирается команда и с какими сложностями мы сталкиваемся во время разработки и соответственно лично мое мнение без переписок медиа и других сообществ.
Поэтому хочу спросить вас, наше сообщество.
—-> Если такой формат вам интересен, поддержите этот пост реакцией.
---->Если у вас уже есть вопросы, напишите их в комментариях. О чем рассказать в первую очередь?
Буду ждать вашей обратной связи!
Сразу благодарю за поддержку!)
🔥8❤3👍1
0.2.0.5 - GENESIS
В этом обновлении мы переработали фундаментальные системы, на которых строится игровой процесс: управление персонажем, боевую систему, классовые способности, предметы и экипировку, взаимодействие с NPC и основные элементы игрового интерфейса.
⚔️ БОЕВАЯ СИСТЕМА
В GENESIS была значительно переработана основа боевой системы.
Теперь базовые атаки оружием получили новую структуру и большее количество взаимодействий с противниками:
• Реализована система комбо-ударов для обычных атак оружием.
• Добавлена новая логика анимаций для комбо-атак.
• Реализован расчёт критического урона с учётом характеристик оружия.
• Переработана обработка попаданий и взаимодействие атак с противниками.
• Реализована система прерывания атак врагов при получении урона до момента нанесения удара.
• Настроены индивидуальные HitBox'ы для разных типов противников.
• Исправлены проблемы с застреванием персонажа при перемещении через небольшие объекты.
• Переработано управление персонажем и его движение.
• Реализована система расчленения монстров.
• Добавлено больше визуальных эффектов крови при убийстве монстров.
В результате боевая система получила более полноценную основу для дальнейшего развития оружия, классов и поведения противников.
🎮 НОВАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ
Одним из ключевых направлений GENESIS стала полноценная переработка управления персонажем.
Была переработана логика движения и связанных с ним состояний персонажа:
• Реализовано полноценное управление персонажем через WASD.
• Полностью переработана логика передвижения персонажа.
• Улучшена работа навигации и поиска пути.
• Добавлена настройка плавности остановки и инерции движения.
• Обновлены состояния передвижения персонажа.
• Переработана работа анимаций движения.
• Улучшены переходы между началом движения, остановкой и поворотами.
• Обновлена система обработки различных типов оружия в анимациях.
• Исправлены проблемы зависаний и некорректного поведения персонажа при движении.
Новая система управления становится основой для дальнейшего развития боевой модели и взаимодействия персонажа с игровым миром.
🔥 КЛАССЫ И СПОСОБНОСТИ
Продолжена переработка боевой основы классов и их способностей.
Берсерк
• Шквал топоров
• Удар в прыжке
• Вихрь
Пиромант
• Метеорит
• Волна огня
• Огненный шар
• Огнемёт
Рейнджер
• Болас
• Залп
Также:
• Обновлена логика работы способностей.
• Исправлены расчёты урона.
• Исправлено потребление ресурсов.
• Устранён лишний код и ошибки взаимодействия навыков.
⚒️ ПРЕДМЕТЫ, ЭКИПИРОВКА И ТОРГОВЛЯ
Продолжена разработка предметной системы и связанных с ней игровых взаимодействий.
В обновлении:
• Исправлено отображение иконок предметов в интерфейсе.
• Улучшено отображение характеристик экипировки.
• Исправлены ошибки интерфейса инвентаря.
• Переработана и оптимизирована продажа предметов торговцам непосредственно из инвентаря.
• Исправлена система покупки и продажи предметов.
• Исправлена работа выкупа ранее проданных предметов.
• Улучшено взаимодействие с торговцами.
🌑 МИР И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
GENESIS также расширяет фундамент систем взаимодействия с игровым миром.
NPC и задания
• Обновлена система взаимодействия с NPC.
• Подготовлена дальнейшая работа над системой заданий.
• Исправлено открытие окна торговца.
• Добавлена автоматическая прокрутка диалогов.
Интерфейс
• Улучшено отображение здоровья.
• Улучшено окно создания персонажа.
• Исправлена работа миникарты на отдельных локациях.
• Исправлены различные ошибки интерфейса.
Звук
• Улучшена система фоновой музыки.
Локализация
Продолжена подготовка системы локализации на русский и английский языки:
• Добавлены переводы основных элементов интерфейса.
• Локализованы предметы, способности и классы.
• Добавлены локализованные данные для NPC.
• Исправлены ошибки текста.
ИТОГИ ОБНОВЛЕНИЯ
Это один из ключевых этапов формирования игрового фундамента проекта на стадии MVP.
Мы продолжаем перерабатывать базовые системы, которые определяют то, как персонаж двигается, сражается, использует способности, получает и экипирует предметы и взаимодействует с миром.
Каждая из этих систем
В этом обновлении мы переработали фундаментальные системы, на которых строится игровой процесс: управление персонажем, боевую систему, классовые способности, предметы и экипировку, взаимодействие с NPC и основные элементы игрового интерфейса.
⚔️ БОЕВАЯ СИСТЕМА
В GENESIS была значительно переработана основа боевой системы.
Теперь базовые атаки оружием получили новую структуру и большее количество взаимодействий с противниками:
• Реализована система комбо-ударов для обычных атак оружием.
• Добавлена новая логика анимаций для комбо-атак.
• Реализован расчёт критического урона с учётом характеристик оружия.
• Переработана обработка попаданий и взаимодействие атак с противниками.
• Реализована система прерывания атак врагов при получении урона до момента нанесения удара.
• Настроены индивидуальные HitBox'ы для разных типов противников.
• Исправлены проблемы с застреванием персонажа при перемещении через небольшие объекты.
• Переработано управление персонажем и его движение.
• Реализована система расчленения монстров.
• Добавлено больше визуальных эффектов крови при убийстве монстров.
В результате боевая система получила более полноценную основу для дальнейшего развития оружия, классов и поведения противников.
🎮 НОВАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ
Одним из ключевых направлений GENESIS стала полноценная переработка управления персонажем.
Была переработана логика движения и связанных с ним состояний персонажа:
• Реализовано полноценное управление персонажем через WASD.
• Полностью переработана логика передвижения персонажа.
• Улучшена работа навигации и поиска пути.
• Добавлена настройка плавности остановки и инерции движения.
• Обновлены состояния передвижения персонажа.
• Переработана работа анимаций движения.
• Улучшены переходы между началом движения, остановкой и поворотами.
• Обновлена система обработки различных типов оружия в анимациях.
• Исправлены проблемы зависаний и некорректного поведения персонажа при движении.
Новая система управления становится основой для дальнейшего развития боевой модели и взаимодействия персонажа с игровым миром.
🔥 КЛАССЫ И СПОСОБНОСТИ
Продолжена переработка боевой основы классов и их способностей.
Берсерк
• Шквал топоров
• Удар в прыжке
• Вихрь
Пиромант
• Метеорит
• Волна огня
• Огненный шар
• Огнемёт
Рейнджер
• Болас
• Залп
Также:
• Обновлена логика работы способностей.
• Исправлены расчёты урона.
• Исправлено потребление ресурсов.
• Устранён лишний код и ошибки взаимодействия навыков.
⚒️ ПРЕДМЕТЫ, ЭКИПИРОВКА И ТОРГОВЛЯ
Продолжена разработка предметной системы и связанных с ней игровых взаимодействий.
В обновлении:
• Исправлено отображение иконок предметов в интерфейсе.
• Улучшено отображение характеристик экипировки.
• Исправлены ошибки интерфейса инвентаря.
• Переработана и оптимизирована продажа предметов торговцам непосредственно из инвентаря.
• Исправлена система покупки и продажи предметов.
• Исправлена работа выкупа ранее проданных предметов.
• Улучшено взаимодействие с торговцами.
🌑 МИР И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
GENESIS также расширяет фундамент систем взаимодействия с игровым миром.
NPC и задания
• Обновлена система взаимодействия с NPC.
• Подготовлена дальнейшая работа над системой заданий.
• Исправлено открытие окна торговца.
• Добавлена автоматическая прокрутка диалогов.
Интерфейс
• Улучшено отображение здоровья.
• Улучшено окно создания персонажа.
• Исправлена работа миникарты на отдельных локациях.
• Исправлены различные ошибки интерфейса.
Звук
• Улучшена система фоновой музыки.
Локализация
Продолжена подготовка системы локализации на русский и английский языки:
• Добавлены переводы основных элементов интерфейса.
• Локализованы предметы, способности и классы.
• Добавлены локализованные данные для NPC.
• Исправлены ошибки текста.
ИТОГИ ОБНОВЛЕНИЯ
Это один из ключевых этапов формирования игрового фундамента проекта на стадии MVP.
Мы продолжаем перерабатывать базовые системы, которые определяют то, как персонаж двигается, сражается, использует способности, получает и экипирует предметы и взаимодействует с миром.
Каждая из этих систем
🔥10❤1
станет основой для дальнейшего расширения DEVIL GATE и последующего наполнения игры контентом.
Спасибо всем, кто следит за развитием проекта, поддерживает нас и ждёт следующих этапов разработки.
Мы продолжаем строить мир Асартариона.
Спасибо всем, кто следит за развитием проекта, поддерживает нас и ждёт следующих этапов разработки.
Мы продолжаем строить мир Асартариона.
🔥10❤1
https://www.youtube.com/watch?v=FXj9Vj2luWE&t=27s
DEVIL GATE - Old Gameplay | 05.2026
Добрых времен, путники!
Показываем старый геймплей DEVIL GATE, записанный ещё в мае 2026 года.
С момента записи проект заметно изменился. За это время мы выпустили множество небольших внутренних обновлений, переработали отдельные игровые и технические системы и продолжаем активно развивать проект.
Одним из ключевых этапов стало крупное глобальное обновление GENESIS, которое значительно продвинуло DEVIL GATE вперёд и затронуло сразу несколько основных направлений разработки.
Поэтому представленное видео стоит воспринимать именно как снимок проекта на май 2026 года, а не как демонстрацию его текущего состояния.
Подробнее об обновлении GENESIS: Steam |
https://store.steampowered.com/news/app/4553510/view/701024786320457954?l=russian
Подробнее об обновлении GENESIS: VK Play |
https://community.vkplay.ru/community/game/devilgate-thegame-22505/news/FQJwGwwrxS/
DEVIL GATE - Old Gameplay | 05.2026
Добрых времен, путники!
Показываем старый геймплей DEVIL GATE, записанный ещё в мае 2026 года.
С момента записи проект заметно изменился. За это время мы выпустили множество небольших внутренних обновлений, переработали отдельные игровые и технические системы и продолжаем активно развивать проект.
Одним из ключевых этапов стало крупное глобальное обновление GENESIS, которое значительно продвинуло DEVIL GATE вперёд и затронуло сразу несколько основных направлений разработки.
Поэтому представленное видео стоит воспринимать именно как снимок проекта на май 2026 года, а не как демонстрацию его текущего состояния.
Подробнее об обновлении GENESIS: Steam |
https://store.steampowered.com/news/app/4553510/view/701024786320457954?l=russian
Подробнее об обновлении GENESIS: VK Play |
https://community.vkplay.ru/community/game/devilgate-thegame-22505/news/FQJwGwwrxS/
YouTube
DEVIL GATE - Old Gameplay | 05.2026
DEVIL GATE | Old Gameplay | 05.2026
Старый геймплейный материал DEVIL GATE, записанный в мае 2026 года.
Видео демонстрирует раннее состояние проекта и не отражает текущий уровень разработки. С момента записи мы выпустили множество небольших внутренних обновлений…
Старый геймплейный материал DEVIL GATE, записанный в мае 2026 года.
Видео демонстрирует раннее состояние проекта и не отражает текущий уровень разработки. С момента записи мы выпустили множество небольших внутренних обновлений…
🔥8❤1