Forwarded from Dmitry Timofeev
Резюме Тимофеев 2025.pdf
212 KB
Позиция: Lead Dev / Lead Dev Graphics / CTO
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: офис
Занятость: полная
Дмитрий, 44 года. На позиции Lead Dev Graphics довел проект https://brokensun.com/ru до стадии ОБТ. Имею опыт разработки как бизнес, так и игровых проектов. За свои уровень компетенции в С# и .NET девять лет получал от Microsoft награду статус эксперта MVP. Занимался разработкой бизнес-проектов в сфере медицинского документооборота. Умею выполнять проекты от стадии документации до сдачи под ключ с дальнейшим сопровождением. Сильно погружен в DirectX, Unity, математику, оптимизации кода как С# так и IL2CPP, различные ESC системы, решение проблем на уровне драйверов устройств для различных платформ (Win, iOs, Android, WebGL), рендеринг. Имею довольно широкий выбор области своего применения, большой багаж знаний и умений, технических и управленческих как на Lead, так и на СТО позициях.
Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity, DirectX, OpenGL, Shaders, Mathematics.
Телеграмм http://t.me/generalhi
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: офис
Занятость: полная
Дмитрий, 44 года. На позиции Lead Dev Graphics довел проект https://brokensun.com/ru до стадии ОБТ. Имею опыт разработки как бизнес, так и игровых проектов. За свои уровень компетенции в С# и .NET девять лет получал от Microsoft награду статус эксперта MVP. Занимался разработкой бизнес-проектов в сфере медицинского документооборота. Умею выполнять проекты от стадии документации до сдачи под ключ с дальнейшим сопровождением. Сильно погружен в DirectX, Unity, математику, оптимизации кода как С# так и IL2CPP, различные ESC системы, решение проблем на уровне драйверов устройств для различных платформ (Win, iOs, Android, WebGL), рендеринг. Имею довольно широкий выбор области своего применения, большой багаж знаний и умений, технических и управленческих как на Lead, так и на СТО позициях.
Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity, DirectX, OpenGL, Shaders, Mathematics.
Телеграмм http://t.me/generalhi
IT CV (Inflow)
Резюме Тимофеев 2025.pdf
Работали вместе, рекомендую @courierus
Forwarded from Владимир Михайлов
Mixailov_resume_2D_artist.pdf
194.4 KB
2D Artist
Город: Новосибирск
Формат работы: удалённый
Занятость: Полная
Стаж: чуть больше 10 лет
Места работы:
- Academ Media, 2D artist
- Social Quantum, Lead 2D artist (проекты Wild West: New frontier, Magic High Academy, Lost Future: Zombie Survival )
- RedNeck Studio, 2D Artist, Equipment, VFX sketch (проект Broken Sun )
Здравствуйте! Меня зовут Владимир, я 2d художник со стажем работы в игровой индустрии уже чуть больше 10 лет. Люблю рисовать. Из последнего учувствовал в создании концептов экипировки и оружия для проекта Broken Sun, так же делал VFX скетчи.
Навыки:
-Adobe Photoshop
- Concept art персонажей, существ, экипировки, оружия и т.д.
- Создание promo art
- Photo-bash
- Немного Blender
- Подстроюсь под любой стиль графики.
Примеры работ:
https://www.artstation.com/vovchenski
https://drive.google.com/drive/folders/17Z1rBa5y4dz387t9Bfz0E9gNMYpgu-vR?usp=drive_link
Контакты:
Телеграмм @vovchenski
Город: Новосибирск
Формат работы: удалённый
Занятость: Полная
Стаж: чуть больше 10 лет
Места работы:
- Academ Media, 2D artist
- Social Quantum, Lead 2D artist (проекты Wild West: New frontier, Magic High Academy, Lost Future: Zombie Survival )
- RedNeck Studio, 2D Artist, Equipment, VFX sketch (проект Broken Sun )
Здравствуйте! Меня зовут Владимир, я 2d художник со стажем работы в игровой индустрии уже чуть больше 10 лет. Люблю рисовать. Из последнего учувствовал в создании концептов экипировки и оружия для проекта Broken Sun, так же делал VFX скетчи.
Навыки:
-Adobe Photoshop
- Concept art персонажей, существ, экипировки, оружия и т.д.
- Создание promo art
- Photo-bash
- Немного Blender
- Подстроюсь под любой стиль графики.
Примеры работ:
https://www.artstation.com/vovchenski
https://drive.google.com/drive/folders/17Z1rBa5y4dz387t9Bfz0E9gNMYpgu-vR?usp=drive_link
Контакты:
Телеграмм @vovchenski
IT CV (Inflow)
Mixailov_resume_2D_artist.pdf
Работали вместе, рекомендую @courierus
Позиция: UI Technical Artist, UI Technical Designer (Иногда называют UI Engineer)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке и оптимизации игровых интерфейсов, опытом в UX\UI дизайне и художественной насмотренностью.
Работаю в Unity, Figma, Photoshop и с системой контроля версий Git.
Мои ключевые задачи за последние 2 года:
— Верстка UI в Unity по готовым макетам
— Подготовка ассетов к импорту в движок: настройка Sprite Editor, упаковка в атласы, создание бесшовных текстур, оптимизация текстурных настроек
— Оптимизация префабов: настройка Canvas, упрощение иерархий, уменьшение draw calls
— Создание анимаций для интерфейса: Unity Animator, TimelineAnimation, Tween-плагины (DOTween)
— Создание эффектов для элементов интерфейса: работа с Particle System, настройка материалов и простых шейдеров (Shader Graph)
— Адаптация интерфейсов под разные разрешения, работа с anchors и Layout Group
— Поддержка визуального качества UI: pixel-perfect вёрстка, соответствие макетам, тестирование на разных платформах
— Взаимодействие с художниками и дизайнерами для подготовки и импорта ассетов
— Использование Git: работа с ветками, мержи, разрешение конфликтов
Ценю командную работу, где есть пространство для инициативы и открытость к новому. Постоянно ищу способы сделать процессы в UI-разработке более удобными, структурированными и прозрачными. Адепт культуры открытого фидбека)
💬 @jpg3ds0png
✉️ tpugacheva098@gmail.com
📱 Профиль на Linkedin
❤️ Профиль на HeadHunter
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке и оптимизации игровых интерфейсов, опытом в UX\UI дизайне и художественной насмотренностью.
Работаю в Unity, Figma, Photoshop и с системой контроля версий Git.
Мои ключевые задачи за последние 2 года:
— Верстка UI в Unity по готовым макетам
— Подготовка ассетов к импорту в движок: настройка Sprite Editor, упаковка в атласы, создание бесшовных текстур, оптимизация текстурных настроек
— Оптимизация префабов: настройка Canvas, упрощение иерархий, уменьшение draw calls
— Создание анимаций для интерфейса: Unity Animator, TimelineAnimation, Tween-плагины (DOTween)
— Создание эффектов для элементов интерфейса: работа с Particle System, настройка материалов и простых шейдеров (Shader Graph)
— Адаптация интерфейсов под разные разрешения, работа с anchors и Layout Group
— Поддержка визуального качества UI: pixel-perfect вёрстка, соответствие макетам, тестирование на разных платформах
— Взаимодействие с художниками и дизайнерами для подготовки и импорта ассетов
— Использование Git: работа с ветками, мержи, разрешение конфликтов
Ценю командную работу, где есть пространство для инициативы и открытость к новому. Постоянно ищу способы сделать процессы в UI-разработке более удобными, структурированными и прозрачными. Адепт культуры открытого фидбека)
❤️ Профиль на HeadHunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
IT CV (Inflow)
Позиция: UI Technical Artist, UI Technical Designer (Иногда называют UI Engineer) Город: Санкт-Петербург Формат работы: удалённо / гибрид / офис Занятость: полная Коммерческий опыт: 2 года Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке…
Работали вместе, рекомендую @courierus
Привет! Меня зовут Дмитрий и я высококвалифицированный Unity Developer с более чем 6 годами стажа. Занимался кроссплатформенной разработкой шутера, батлера, MMORPG, карточной игры, PvP Tower Defense, гипер/-казуалок, match3, слотов, внутренними проектами и многим другим. Из плюсов могу отметить по отзывам коллег скорость и качество разработки. Работал как с коммерческими проектами на стадии продакшна, так и писал их с нуля.
Основные мои обязанности/опыт включают, но не ограничиваются:
* Разработкой архитектуры и проектированием кода как с нуля, так и доработка существующего;
* Написанием документации и руководств;
* Планирование работы, оценка задач и оказание поддержки в решение проблем и технических обсуждениях;
* Написание инструментов для отдела геймдизайна (в Unity и таблицах);
* Интеграция и поддержка удаленного логирования;
* Наставничество и обучение членов команды;
* Кроссплатформенная разработка;
* Взаимодействие и решение вопросов с другими отделами;
* Разработкой кор-логики;
* Разработкой UI (как кода, так и верстки), интеграция сторонних плагинов, оптимизация проекта, отладка и исправление ошибок, налаживание клиент-серверного взаимодействия, создание UI анимаций, рефакторинг кода.
* И многое другое.
Нахожусь в поиске работы на постоянной основе. Буду рад сотрудничеству!
Контакты:
* TG: @TrueNoob141
* LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/truenoob141
Основные мои обязанности/опыт включают, но не ограничиваются:
* Разработкой архитектуры и проектированием кода как с нуля, так и доработка существующего;
* Написанием документации и руководств;
* Планирование работы, оценка задач и оказание поддержки в решение проблем и технических обсуждениях;
* Написание инструментов для отдела геймдизайна (в Unity и таблицах);
* Интеграция и поддержка удаленного логирования;
* Наставничество и обучение членов команды;
* Кроссплатформенная разработка;
* Взаимодействие и решение вопросов с другими отделами;
* Разработкой кор-логики;
* Разработкой UI (как кода, так и верстки), интеграция сторонних плагинов, оптимизация проекта, отладка и исправление ошибок, налаживание клиент-серверного взаимодействия, создание UI анимаций, рефакторинг кода.
* И многое другое.
Нахожусь в поиске работы на постоянной основе. Буду рад сотрудничеству!
Контакты:
* TG: @TrueNoob141
* LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/truenoob141
IT CV (Inflow)
Привет! Меня зовут Дмитрий и я высококвалифицированный Unity Developer с более чем 6 годами стажа. Занимался кроссплатформенной разработкой шутера, батлера, MMORPG, карточной игры, PvP Tower Defense, гипер/-казуалок, match3, слотов, внутренними проектами и…
Работали вместе, рекомендую @courierus
Позиция: 2D Artist Generalist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: Офис / удалённый / гибрид
Занятость: Полная / проектная
Стаж: 6 лет
Места работы:
- ApexPoint, 2D artist
- Bubble comics, Storyboard artist, Line artist, Cover artist
- Freelance, 2D artist
- TMA project, 2D Artist,
Здравствуйте! Меня зовут Екатерина, я 2d художник со стажем работы около 6 лет. Работала над проектами в разных визуальных стилях — от полуреализма до флэт-графики. В моём фокусе: создание персонажей, иконок, иллюстраций, адаптация под заданную стилистику и работа с референсами.
Умею гибко воспринимать фидбэк и работать в команде, придерживаясь рабочих процессов и субординации. При необходимости использую Stable Diffusion, а также знакома с основами 3D.
Навыки:
- Adobe Photoshop
- Создание promo арта
- Создание иконок и UI элементов
- Иллюстрации
- Основы Blender
- Stable Diffusion
Примеры работ:
https://kay-manrik.artstation.com/
Контакты:
Телеграмм https://t.me/kay_manrik
Почта kay.manrik@gmail.com
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: Офис / удалённый / гибрид
Занятость: Полная / проектная
Стаж: 6 лет
Места работы:
- ApexPoint, 2D artist
- Bubble comics, Storyboard artist, Line artist, Cover artist
- Freelance, 2D artist
- TMA project, 2D Artist,
Здравствуйте! Меня зовут Екатерина, я 2d художник со стажем работы около 6 лет. Работала над проектами в разных визуальных стилях — от полуреализма до флэт-графики. В моём фокусе: создание персонажей, иконок, иллюстраций, адаптация под заданную стилистику и работа с референсами.
Умею гибко воспринимать фидбэк и работать в команде, придерживаясь рабочих процессов и субординации. При необходимости использую Stable Diffusion, а также знакома с основами 3D.
Навыки:
- Adobe Photoshop
- Создание promo арта
- Создание иконок и UI элементов
- Иллюстрации
- Основы Blender
- Stable Diffusion
Примеры работ:
https://kay-manrik.artstation.com/
Контакты:
Телеграмм https://t.me/kay_manrik
Почта kay.manrik@gmail.com
Katerina Manrik (Ovchinnikova)
2d Artist
IT CV (Inflow)
Позиция: 2D Artist Generalist Город: Санкт-Петербург Формат работы: Офис / удалённый / гибрид Занятость: Полная / проектная Стаж: 6 лет Места работы: - ApexPoint, 2D artist - Bubble comics, Storyboard artist, Line artist, Cover artist - Freelance, 2D artist…
Работали вместе, рекомендую @courierus
3D Artist / Level artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная
Стаж: 4 года
Места работы:
Fury lion - 3d Artist
RedNeck Studio - 3D Artist & level artist
Навыки:
Продвинутый уровень:
3Ds Max
ZBrush
Substance painter
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop
Средний уровень:
Marvelous Designer
Базовый уровень:
SpeedTree
Maya
Unity 3D
Blender 3D
RizomUV
Всем привет! Меня зовут Анна, я работаю 3D-художником - создаю 3D модели по полному циклу создания модели. Работала над созданием доспехов и оружия на проекте TES Online, в формате аутстафа работала над созданием персонажей мобильной игры компании SayGames, а так же над созданием доспехов и моделей окружения на проекте Broken sun. Так же, на проекте Broken sun работала в Unity - интегрировала 3D-модели и текстуры, настраивала материалы, композиционно красиво расставляла объекты, сводила сцену по цвету, делала драфтовый лайт, работала с Git.
Примеры работ:
https://disk.yandex.ru/d/v4MjDBnonZK2LQ
Контакты:
ТГ: t.me/IgnashinaAnna
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная
Стаж: 4 года
Места работы:
Fury lion - 3d Artist
RedNeck Studio - 3D Artist & level artist
Навыки:
Продвинутый уровень:
3Ds Max
ZBrush
Substance painter
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop
Средний уровень:
Marvelous Designer
Базовый уровень:
SpeedTree
Maya
Unity 3D
Blender 3D
RizomUV
Всем привет! Меня зовут Анна, я работаю 3D-художником - создаю 3D модели по полному циклу создания модели. Работала над созданием доспехов и оружия на проекте TES Online, в формате аутстафа работала над созданием персонажей мобильной игры компании SayGames, а так же над созданием доспехов и моделей окружения на проекте Broken sun. Так же, на проекте Broken sun работала в Unity - интегрировала 3D-модели и текстуры, настраивала материалы, композиционно красиво расставляла объекты, сводила сцену по цвету, делала драфтовый лайт, работала с Git.
Примеры работ:
https://disk.yandex.ru/d/v4MjDBnonZK2LQ
Контакты:
ТГ: t.me/IgnashinaAnna
Яндекс Диск
IgnashinaAnna
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
IT CV (Inflow)
3D Artist / Level artist Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удалённый Занятость: Полная Стаж: 4 года Места работы: Fury lion - 3d Artist RedNeck Studio - 3D Artist & level artist Навыки: Продвинутый уровень: 3Ds Max ZBrush Substance painter…
Работали вместе, рекомендую @courierus
За последние несколько недель в дружественных компаниях расставались с людьми (по причинам не связанным с проф пригодностью и дисциплиной) и сформировался список из разработчиков, QA и художников из геймдева, кто прямо сейчас находится в активном поиске работы. Контакты опубликованы с их согласия. Так же указана специальность и локация. Пишите кому интересно в личку и запрашивайте резюме:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NqdRNSUVKhSHIZiukP1aLvR5aYqTTRE6QWm-DwlSJso/edit?gid=0#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NqdRNSUVKhSHIZiukP1aLvR5aYqTTRE6QWm-DwlSJso/edit?gid=0#gid=0
Google Docs
Gamedev 18.06
📌Ищешь работу в Европе, подаёшься в Project / Product / Data / Tech — и всё бесит? Вот, с чего реально стоит начать.
Канал LinkedIn & Career ведёт Саша Лепёшкин — ex-Head of PMO в Ozon и Lamoda, сейчас в Берлине. Делится, что реально работает для найма в 2024/2025.
🔗 57+ реферальных контактов в Amazon, Cisco, Zalando и др.
Сразу с ботом, правилами и фреймворком.
💸 Зарплаты в Германии (total comp, по уровням).
По данным levels.fyi, всё по-честному.
📉 Почему кастомные CV больше не работают?
50% офферов — рефералы, 35% — LinkedIn, 15% — отклики. GPT адаптирует резюме быстрее и лучше.
📎 Как пройти собес в Amazon?
От Bar Raiser до типовых ошибок. Вся механика.
🤖 GPT-промпты под LinkedIn и CV: часть 1 и часть 2 .
Готовые шаблоны, просто адаптируешь.
🚨 Кейс: оффер отозвали, через день — новая работа. Часть 1 и часть 2.
Звучит как кликбейт, но история реальная.
Подписывайся на канал:
👉🏻 LinkedIn & Career 👈🏻
Собрали подборку постов, которые уже помогли сотням кандидатов найти офферы, пересобрать профиль и понять, что работает, а что — пустая трата времени.
Канал LinkedIn & Career ведёт Саша Лепёшкин — ex-Head of PMO в Ozon и Lamoda, сейчас в Берлине. Делится, что реально работает для найма в 2024/2025.
Без инфоцыганства — только цифры и реальная практика.
🔗 57+ реферальных контактов в Amazon, Cisco, Zalando и др.
Сразу с ботом, правилами и фреймворком.
💸 Зарплаты в Германии (total comp, по уровням).
По данным levels.fyi, всё по-честному.
📉 Почему кастомные CV больше не работают?
50% офферов — рефералы, 35% — LinkedIn, 15% — отклики. GPT адаптирует резюме быстрее и лучше.
📎 Как пройти собес в Amazon?
От Bar Raiser до типовых ошибок. Вся механика.
🤖 GPT-промпты под LinkedIn и CV: часть 1 и часть 2 .
Готовые шаблоны, просто адаптируешь.
🚨 Кейс: оффер отозвали, через день — новая работа. Часть 1 и часть 2.
Звучит как кликбейт, но история реальная.
Если ты в стадии «ищу работу / думаю подаваться / не знаю с чего начать» — полезно сохранить. Без ванили и бесполезных советов.
Подписывайся на канал:
👉🏻 LinkedIn & Career 👈🏻
Привет, меня зовут George! CEO/Web3-маркетолог, под моим руководством создано 50+ успешных проектов за 7 лет.
Ориентируюсь на совместный успех с проектом, а не на краткосрочную выгоду. Стараюсь помочь проекту выйти за рамки своих целей, масштабирование - самая главная цель. Я глубоко понимаю динамику рынка и знаю, какие продукты находят отклик у аудитории.
Почему я могу быть полезен вашему продукту/проекту?
— 7 лет опыта в построении проектов, каждые 2-3 месяца меняю подходы в маркетинге, что-то устаревает, а что-то нужно усилить под другим креативом и получить лидов.
— Накопилось много крутых воронок и связок, тебе не обязательно покупать инфлов и видеть минус -90% ROI. Есть много вариаций трафика, где ты платишь за результат, а не в карман менеджеру.
— Все хотят заработать деньги, но у 90% проектов это не получается, из-за неопытности команды. Я помогаю грамотно выстраивать идею, цели, путь к достижению этих целей.
— Покажу вам win win историю, когда ваш проект может найти себе партнёров и следовать вместе, параллельно запуская интересные истории.
Поделюсь цифрами которые вам будут интересны.
Трейдинг боты — $11 за человека, который покупает подписку на 1 мес.
Мемкоины — х2-х4 от бюджета, $500k-$1.5 mln M.Cap
Пресейлы — 200%-300% средние ROI на закупку.
RWA — $48 за человека, который подключает кошелёк и вносит ликвидность.
TMA — $7 за человека, который совершает внутриигровые покупки в боте.
👀 Связь со мной: @george_ethhh
Ориентируюсь на совместный успех с проектом, а не на краткосрочную выгоду. Стараюсь помочь проекту выйти за рамки своих целей, масштабирование - самая главная цель. Я глубоко понимаю динамику рынка и знаю, какие продукты находят отклик у аудитории.
Почему я могу быть полезен вашему продукту/проекту?
— 7 лет опыта в построении проектов, каждые 2-3 месяца меняю подходы в маркетинге, что-то устаревает, а что-то нужно усилить под другим креативом и получить лидов.
— Накопилось много крутых воронок и связок, тебе не обязательно покупать инфлов и видеть минус -90% ROI. Есть много вариаций трафика, где ты платишь за результат, а не в карман менеджеру.
— Все хотят заработать деньги, но у 90% проектов это не получается, из-за неопытности команды. Я помогаю грамотно выстраивать идею, цели, путь к достижению этих целей.
— Покажу вам win win историю, когда ваш проект может найти себе партнёров и следовать вместе, параллельно запуская интересные истории.
Поделюсь цифрами которые вам будут интересны.
Трейдинг боты — $11 за человека, который покупает подписку на 1 мес.
Мемкоины — х2-х4 от бюджета, $500k-$1.5 mln M.Cap
Пресейлы — 200%-300% средние ROI на закупку.
RWA — $48 за человека, который подключает кошелёк и вносит ликвидность.
TMA — $7 за человека, который совершает внутриигровые покупки в боте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие позиции ищу:
CEO, CBDO, CPO. Открыт к предложениям о партнерстве.
Также интересно было бы возглавить свежий бизнес-юнит (интересны любые направления), который только-только стартует.
О себе:
14 лет в игровой индустрии, ex-MY.GAMES/Playrix/CM Games и др. Первые 8 лет карьеры занимался разработкой мобильных игр в роли исполнительного продюсера с большим кол-ом успешных историй. Позже плавно мигрировал в компании, которые занимаются инвестициями в игровые студиями, а также слияними и поглощениями. Например, инвестиционной структуре MGVC было 11 портфельных студий ($40mln AUM). Позднее двинулся в сторону управления компаниями и большими бизнес-юнитами, где главным задачами были поиск и реализация решений высокоуровневых проблем и поиск новых направлений для развития. Хорошо работаю на стыке продукта и бизнеса, работаю с инвестициями (на обеих сторонах), с бизнесовыми проблемами разного характера.
Значимой частью работы на протяжении всей карьеры были и остаются переговоры, в основном, с топ-менеджерами компаний-партнеров (текущих и будущих). Поэтому очень хорошо развит нетворк в среде игровых студий, особенно с русскоговорящими коллегами.
Был небольшой опыт работы с компаниями, которые разрабатывают игры на платформе Telegram Mini Apps, а также с Web3-проектами.
За контактами обращайтесь к @courierus
CEO, CBDO, CPO. Открыт к предложениям о партнерстве.
Также интересно было бы возглавить свежий бизнес-юнит (интересны любые направления), который только-только стартует.
О себе:
14 лет в игровой индустрии, ex-MY.GAMES/Playrix/CM Games и др. Первые 8 лет карьеры занимался разработкой мобильных игр в роли исполнительного продюсера с большим кол-ом успешных историй. Позже плавно мигрировал в компании, которые занимаются инвестициями в игровые студиями, а также слияними и поглощениями. Например, инвестиционной структуре MGVC было 11 портфельных студий ($40mln AUM). Позднее двинулся в сторону управления компаниями и большими бизнес-юнитами, где главным задачами были поиск и реализация решений высокоуровневых проблем и поиск новых направлений для развития. Хорошо работаю на стыке продукта и бизнеса, работаю с инвестициями (на обеих сторонах), с бизнесовыми проблемами разного характера.
Значимой частью работы на протяжении всей карьеры были и остаются переговоры, в основном, с топ-менеджерами компаний-партнеров (текущих и будущих). Поэтому очень хорошо развит нетворк в среде игровых студий, особенно с русскоговорящими коллегами.
Был небольшой опыт работы с компаниями, которые разрабатывают игры на платформе Telegram Mini Apps, а также с Web3-проектами.
За контактами обращайтесь к @courierus
UI Artist/Graphic Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная
Стаж: 10 лет
Места работы:
RedNeck Studio — UI/UX Designer/Graphic/Motion Designer
WhaleApp — UI Artist
Playrix — UI Artist
101XP — UI/UX Designer
Game Insight — UI/UX Designer
Навыки:
Photoshop
Illustrator
After Effects
Premier
Figma
Corel DRAW
Blender
Алексей, дизайнер графики (в том числе анимированной) широкого профиля. Последние годы работаю преимущественно с игровыми интерфейсами. Участвовал в разработке интерфейсов таких игр, как Township, Gods of Boom, Airport City, Hidden Hotel и многих других. Также параллельно на высоком уровне занимаюсь айдентикой (логотипы, бренд-буки), полиграфией (буклеты, визитки, афиши, любая печатная продукция), дизайном сайтов и приложением (UI/UX, промо-материалы в статике и анимации), изготовлением стикеров для Telegram в статике и анимированных (в частности стикеров и эмодзи в формате TGS). Имею богатый опыт, насмотренность, инструментарий, креативные способности и художественный вкус.
Подробное резюме и портфолио по ссылке:
https://disk.yandex.ru/i/BMmRtxK6Ngvq2w
Контакты:
@spbichizyaka
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная
Стаж: 10 лет
Места работы:
RedNeck Studio — UI/UX Designer/Graphic/Motion Designer
WhaleApp — UI Artist
Playrix — UI Artist
101XP — UI/UX Designer
Game Insight — UI/UX Designer
Навыки:
Photoshop
Illustrator
After Effects
Premier
Figma
Corel DRAW
Blender
Алексей, дизайнер графики (в том числе анимированной) широкого профиля. Последние годы работаю преимущественно с игровыми интерфейсами. Участвовал в разработке интерфейсов таких игр, как Township, Gods of Boom, Airport City, Hidden Hotel и многих других. Также параллельно на высоком уровне занимаюсь айдентикой (логотипы, бренд-буки), полиграфией (буклеты, визитки, афиши, любая печатная продукция), дизайном сайтов и приложением (UI/UX, промо-материалы в статике и анимации), изготовлением стикеров для Telegram в статике и анимированных (в частности стикеров и эмодзи в формате TGS). Имею богатый опыт, насмотренность, инструментарий, креативные способности и художественный вкус.
Подробное резюме и портфолио по ссылке:
https://disk.yandex.ru/i/BMmRtxK6Ngvq2w
Контакты:
@spbichizyaka
Яндекс Диск
Художник интерфейсов, графический дизайнер Шевель Алексей.docx
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
IT CV (Inflow)
UI Artist/Graphic Designer Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удалённый Занятость: Полная Стаж: 10 лет Места работы: RedNeck Studio — UI/UX Designer/Graphic/Motion Designer WhaleApp — UI Artist Playrix — UI Artist 101XP — UI/UX Designer Game…
Работали вместе, рекомендую @courierus
Привет, это Ересь Юля. Посмотрела тг канал с резюмехами) Прикольно) Давай разместим)) Вот мой текст)
Привет! Меня зовут Юля.
Я специализируюсь на SEO и лидгене. То есть на привлечении клиентов с сайта.
✅ Пример SEO-стратегии, чтобы понимать мой подход/пулл работ
https://docs.google.com/document/d/1OcwcwZ1wwIyS97xIctMULkHT5UW3c-W7/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
🔴 СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
1️⃣ Аудит сaйтa (TЗ для прогеров/прoтотипы страниц/курирование, чтобы реализацию ТЗ довели до ума)
2️⃣ Аудит коммерческих факторов + рекомендации
3️⃣ Сбор семaнтики, пpoeктиpoвaниe cтруктуры сайта, формирование посадочных на основе семантики (сбор по точной частоте с учетом гео + интента/убираю ключи, которые пересекаются в ТОП-10, чтобы не было каннибализации
4️⃣ Линкбилдинг (отбор качественных ссылок и дропов)
5️⃣ Сбор СЯ для коммерческих/инфо статей. Кластеризация по ТОП-10, снятие точной частоты, чистка лишних ключей, деление по интенту
6️⃣ Написание коммерческих статей. 1. Беру ключи с коммерческим интентем (лид на последнем/предпоследнем этапе воронки). 2. Согласую ключи. 3. Пишу. 4. Фактчекинг со стороны клиента. 5. Доработки. 6. Релиз.
🔴 КЕЙСЫ ПО СТАТЬЯМ
▶️ Портфолио публикаций с моими инициалами (РБК тренды, Роскомсвобода, Мерчньюс, mixed.news) https://docs.google.com/document/d/1Y_-0iy264IZbD0631DHP15CJTWStrL4GyTWr5lo1aq8/edit?usp=sharing
▶️ Продающие SEO-статьи https://docs.google.com/document/d/1rTb2SGMq9I5lG-Ryx_YDJ8sbGtbsDpkKJ4SG9VfWujc/edit?usp=sharing
🔴 ОТЧЕТЫ ПО SEO
▶️ Отчет по SEO по небрендовым, брендовым и всем запросам (со скринами из Вебмастера Яндекса/Гугла и Топвизора) https://docs.google.com/document/d/1z1HkleVX0hbtHQTAQweCZ14UhCDLDdmN/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
🔴 АНАЛИЗ КОНВЕРСИИ ПО ОПРЕДЕЛЕННЫМ ГРУППАМ СТРАНИЦ (ПО ОТЧЁТАМ ИЗ Я.МЕТРИКИ) - ТУТ ВИДНО, ЧТО СТАТЬИ ПРИНОСЯТ ЗАЯВКИ Т.Е. ЕСТЬ СМЫСЛ ДВИГАТЬСЯ В ЭТОМ НАПРАВЛЕНИИ
▶️ Медицина/обучение врачей (цель - покупка курса) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ChYVHMNynkT3gfD1FMOf0bJpNq-Nvd45/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
▶️ Займы - цель - заявка оформлена в ЛК https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XXkgC6TRahzd_y9pg63rbTrOOxgK-s48/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
▶️ Изготовление металлоконструкций) цель (отправка формы) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JHxOCGNbAW5hV6cXozxQyDOgnIHQjePm/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
🔴 ПИШИТЕ :)
▶️ ник в телеграм: @yuliaey https://t.me/yuliaey
Привет! Меня зовут Юля.
Я специализируюсь на SEO и лидгене. То есть на привлечении клиентов с сайта.
✅ Пример SEO-стратегии, чтобы понимать мой подход/пулл работ
https://docs.google.com/document/d/1OcwcwZ1wwIyS97xIctMULkHT5UW3c-W7/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
🔴 СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
1️⃣ Аудит сaйтa (TЗ для прогеров/прoтотипы страниц/курирование, чтобы реализацию ТЗ довели до ума)
2️⃣ Аудит коммерческих факторов + рекомендации
3️⃣ Сбор семaнтики, пpoeктиpoвaниe cтруктуры сайта, формирование посадочных на основе семантики (сбор по точной частоте с учетом гео + интента/убираю ключи, которые пересекаются в ТОП-10, чтобы не было каннибализации
4️⃣ Линкбилдинг (отбор качественных ссылок и дропов)
5️⃣ Сбор СЯ для коммерческих/инфо статей. Кластеризация по ТОП-10, снятие точной частоты, чистка лишних ключей, деление по интенту
6️⃣ Написание коммерческих статей. 1. Беру ключи с коммерческим интентем (лид на последнем/предпоследнем этапе воронки). 2. Согласую ключи. 3. Пишу. 4. Фактчекинг со стороны клиента. 5. Доработки. 6. Релиз.
🔴 КЕЙСЫ ПО СТАТЬЯМ
▶️ Портфолио публикаций с моими инициалами (РБК тренды, Роскомсвобода, Мерчньюс, mixed.news) https://docs.google.com/document/d/1Y_-0iy264IZbD0631DHP15CJTWStrL4GyTWr5lo1aq8/edit?usp=sharing
▶️ Продающие SEO-статьи https://docs.google.com/document/d/1rTb2SGMq9I5lG-Ryx_YDJ8sbGtbsDpkKJ4SG9VfWujc/edit?usp=sharing
🔴 ОТЧЕТЫ ПО SEO
▶️ Отчет по SEO по небрендовым, брендовым и всем запросам (со скринами из Вебмастера Яндекса/Гугла и Топвизора) https://docs.google.com/document/d/1z1HkleVX0hbtHQTAQweCZ14UhCDLDdmN/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
🔴 АНАЛИЗ КОНВЕРСИИ ПО ОПРЕДЕЛЕННЫМ ГРУППАМ СТРАНИЦ (ПО ОТЧЁТАМ ИЗ Я.МЕТРИКИ) - ТУТ ВИДНО, ЧТО СТАТЬИ ПРИНОСЯТ ЗАЯВКИ Т.Е. ЕСТЬ СМЫСЛ ДВИГАТЬСЯ В ЭТОМ НАПРАВЛЕНИИ
▶️ Медицина/обучение врачей (цель - покупка курса) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ChYVHMNynkT3gfD1FMOf0bJpNq-Nvd45/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
▶️ Займы - цель - заявка оформлена в ЛК https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XXkgC6TRahzd_y9pg63rbTrOOxgK-s48/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
▶️ Изготовление металлоконструкций) цель (отправка формы) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JHxOCGNbAW5hV6cXozxQyDOgnIHQjePm/edit?usp=sharing&ouid=108457022734384225405&rtpof=true&sd=true
🔴 ПИШИТЕ :)
▶️ ник в телеграм: @yuliaey https://t.me/yuliaey
Forwarded from Remote Junior (INFLOW)
Уважаемые подписчики, дорогие соискатели и коллеги рекрутеры, искренне благодарим вас за то что вы до сих пор с нами. Мы от души надеемся, что однажды на наших каналах вы найдете работу своей мечты или опубликуете вакансию и к вам придут на проект работать самые лучшие разработчики, инженеры и менеджеры. А пока вот вам самый актуальный список каналов, которые мы для вас регулярно наполняем и обновляем:
@remoteit - фул тайм удаленка (настоящая)
@relocats - вакансии с переездом заграницу
@gamedevjobs - геймдев (ван лав)
@cvflow - ваши резюме если вы в активном поиске
@itmoscow - офисные вакансии в москве
@spboffice - офисные вакансии в питере
@nskoffice - офисные вакансии в новосибе
@jobfeeds - агрегатор вакансии отовсюду
@remotejun - удаленка для it стажеров и джунов
@web30job - вакансии с блокчейном, криптой и прочей веб3.0
@job41c - вакансии для 1С специалистов
@artgroupai - мы с друзьями публикуем свой аи арт
@gamedevchat - уютная гостиная для тех кто любит геймдев, ищет единомышленников и предпочитает не токсичное пространство :)
@remoteit - фул тайм удаленка (настоящая)
@relocats - вакансии с переездом заграницу
@gamedevjobs - геймдев (ван лав)
@cvflow - ваши резюме если вы в активном поиске
@itmoscow - офисные вакансии в москве
@spboffice - офисные вакансии в питере
@nskoffice - офисные вакансии в новосибе
@jobfeeds - агрегатор вакансии отовсюду
@remotejun - удаленка для it стажеров и джунов
@web30job - вакансии с блокчейном, криптой и прочей веб3.0
@job41c - вакансии для 1С специалистов
@artgroupai - мы с друзьями публикуем свой аи арт
@gamedevchat - уютная гостиная для тех кто любит геймдев, ищет единомышленников и предпочитает не токсичное пространство :)