IT CV (Inflow)
6.34K subscribers
98 photos
3 videos
172 files
1.52K links
Поток резюме IT специалистов

ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗЮМЕ @AnastasiaDralyuk


Реклама и вп @courierus
Download Telegram
Forwarded from Евгений Молодкин
Молодкин Евгений(Techart).pdf
507 KB
Forwarded from Евгений Молодкин
Technical Artist

Санкт-Петербург • офис / гибрид / удалёнка
Опыт: 3 года

Опыт работы:
RedNeck Studio — Technical Artist
Eisvil — C# Programmer/Technical Artist

Навыки:
• Автоматизация пайплайна
(C#/Python)
• Интеграция и оптимизация
ассетов, сцен, VFX
• Шейдеры и материалы
(Shader Graph, Amplify)
• Освещение и
постпроцессинг
(real-time/baked)
• Работа с анимациями,
скином и ригом
• Прототипирование
геймплейных механик

Unity • Unreal Engine • Maya • Blender • Houdini • Substance

Soft skills:
Коммуникабельность и открытость • Проактивность и трудолюбие • Позитивный настрой.

О себе:
Technical Artist с опытом в геймдеве более 3 лет. Работаю на стыке кода и графики: автоматизация, оптимизация и визуальная часть. Легко нахожу общий язык с людьми, умею сплотить команду и поддерживать рабочий ритм. Проактивный, трудолюбивый и всегда с позитивом.

📎 ArtStation
✉️ molodkinevgen@gmail.com
Telegram: @Broroda
Forwarded from Медведев Алексей
Привет!
Запрыгиваю в последний вагон с самопрезентационным постом)

Если что-то указано некорректно, есть избыточная или, наоборот, недостаточная информация, буду благодарен за совет)

Middle Narrative Designer

Медведев Алексей

Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный (предпочтительно) / удалённый / офис

Занятость: Полная / частичная

Места работы:
- Broken Sun
- Фриланс

Стаж:
- Нарративный дизайнер - 2 года
- Сценарист - 9 лет

Навыки:
- Написание диалогов, разработка характеров и речевых портретов персонажей, а также их арок и сюжетов персональных квестовых линеек и их интеграция в общий сюжет;
- Квест-дизайн: разработка сюжета квестов, аутлайнов, карт пути игрока, блок-схем;
- Разработка лора, world building;
- Нарративная обвязка объектов и окружения, визуальное повествование;
- Создание рефбордов (объекты, экипировка, НПС);
- Подготовка и проведение презентаций;
- Подготовка сценариев для промо-роликов;
- Составление технической и проектной документации.

Опыт работы с программами:
- КИТ-Сценарист;
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs.

Прочие навыки:
- Аналитические способности;
- Успешный опыт как самостоятельной, так и командной работы;
- Дипломатичность;
- Конструктивность;
- Фокус на результат;
- Широкий кругозор;
- Гибкость

О себе: сценарист и нарративный дизайнер. До прихода в игровую индустрию занимался сценариями короткометражных и полнометражных фильмов, разработкой сериалов, анимационных проектов, участвовал в создании интерактивных выставок. Теперь стараюсь активно развиваться в качестве нарративного дизайнера, попутно осваиваю левел-дизайн.

Интересы: археология, история, научная фантастика, биология.

Резюме:
https://hh.ru/resume/1c8e0bb1ff0994cdc40039ed1f36594d366a5a

Портфолио:
https://propero.ru/author/medvedev-aleksei-dmitrievich

Контакты:
Почта: Kailon96@mail.ru
Телеграм: @Akaon5
Forwarded from Антон
Middle Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года

Привет! Меня зовут Антон. Ниже рассказываю о своем опыте работы.

Места работы:
— Broken Sun
— Megamod
— SPS-Digital

Опыт работы:
— Разработка и улучшение боевой системы в MMORPG-проекте и её составляющих элементов
— Ведение и участие в плейтестах для проверки гипотез, механик, баланса
— Ведение мобов от концепта до полноценной выливки в прод: документация, создание поведения моба, конфигурирование, проверка баланса, изменение баланса на основе данных аналитики
— Управление командой из 3-4 человек с координацией между отделами (GD, TechGD, Balance)
— Описание анимаций и VFX эффектов умений персонажей и мобов
— Проектирование и реализация уровней на прохождение длиной в 2-5 минут
— Создание UI/UX макетов, их оптимизация

Навыки:
— Составление проектной документации в Confluence (ГДД, концепты)
— Составление циклов боя в Miro
— Ведение ассет-листов в Google Sheets
— Макетирование в Figma/Miro
— Работа с таск трекерами: Trello/JIRA/ClickUp
— Написание ТЗ
— Управление командой
— Enemy Design
— Level Design

О себе:
Работал на проектах разной степени сложности - от комплексной MMORPG до казуальных мобильных. Развиваюсь в разработке механик и уровней. Есть основы в работе с движками Unity/Unreal Engine.
Игровой стаж составляет более 18-ти лет в различные жанры, который позволяет соединять потребности игроков и цели игрового продукта.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.

Контакты:
— LinkedIn https://www.linkedin.com/in/anton-zaretsky-b325a5326
— Telegram @nWikus
— Email laikett@gmail.com
— Резюме https://docs.google.com/document/d/150oHGSqfyeW8QX6s3kO3YDsnFmlAZK_n/edit
Forwarded from Galina Mironova
Project/Product Manager
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 15 лет

Добрый день, меня зовут Галина. Более 15 лет я работаю в игровой индустрии, из них 13+ лет — в product/project management. Имею обширный опыт ведения продукта от идеи до поддержки после релиза. Работала с мидкорными и казуальными проектами.
Сейчас меня интересует как игровая индустрия, так и разработка сервисов и приложений, которые делают жизнь пользователей проще и удобнее — сервисы бронирования, мессенджеры и т.п

Места работы:
- RedNeck Studio — Lead Dev Project & Release Manager
- Xored Software Inc — Project Manager
- Friday's Games — Head of RnD, Project/Product Manager

Навыки и опыт:
- Управление полным циклом разработки: стратегия, разработка, релиз и поддержка игровых проектов.
- Релиз-менеджмент: планирование релизов, контроль деплоя, публикация приложений в мобильные сторы.
- Организация работы кросс-функциональных команд, выстраивание процессов коммуникации.
- Оптимизация процессов: построение и внедрение рабочих процессов, автоматизация, разработка внутренних инструментов и редакторов.

Опыт работы с инструментами:
- Управление проектами: Jira, Confluence, ClickUp, Notion, Asana, Miro
- Контроль версий: Git, SVN
- Аналитика: SQL, Splunk, Devtodev
- Саппорт: Zendesk, Usedesk

Контакты:
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/galina-mironova-380632263/
Tg: https://t.me/galinamii
Email: galina.yu.mironova@gmail.com
Forwarded from Ivan
Kazachenko Ivan

Promo | Cinematic Artist

Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная

Места работы:
- Broken Sun
- Gameplay Galaxy
- Deemedya

Навыки:
- Создание и подготовка маркетинговых материалов (арт для рекламных кампаний, баннеры, логотипы, иллюстрации для сторов)
- Создание видео на UE5
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, key arts
- Концепт-арт окружения, локаций


Навыки:
- UE5
- Blender
- Zbrush
- Animation | Motion
- Adobe Photoshop
- Stable Diffusion

О себе:
Промо-художник с более чем 10-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта. Ищу проект, где смогу полностью применить свои навыки.

Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/ivan-kazachenko-12990890/
- ArtStation https://www.artstation.com/pandemonia
- Telegram @Pand3monia
- Email ordemprogresso@mail.ru
IT CV (Inflow) pinned «Ваш покорный слуга - админ и хозяин сетки каналов, наконец-то завел свой канал. Пока остался без работы будет пробовать что такое личный бренд и за одно кому-то поможет найти работу, пока рассказывает про хитрости рынка и особенности общения с HR. А в основном…»
Forwarded from Алексей
Aleksey Konnov
3D Character Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость:полная
Стаж:3 года
Места работы:
—Broken Sun
—Фриланс
Опыт работы: Проект
Broken sun(MmoRpg).В качестве художника по персонажам занимался преимущественно экипировкой, как отдельных элементов так и полноценных сетов, по полному пайплайну - Highpoly – Lowpoly – Texture.
Навыки:
3D modeling — Maya, Zbrush, Marvelous Designer.
Texturing - Substance3D Painter, Mari, Substance 3D Designer
3D rendering - Marmoset Toolbag. KeyShot. Unreal Engine
Создание реалистичных персонажей по полному Пайплайну.Highpoly – Lowpoly – UV – Bake, Texturing, создание real-time волос и одежды. 3D concepting.
Обо мне:
Креативность, художественный вкус. Высокая концентрация. Командная работа.Четкая постановка целей и фанатизм на пути к их достижению. Творческий подход всочетании с аналитическим мышлением. Постоянно нахожусь в процессе самообучения.

ARTSTATION

alexkonnov87@gmail.com
Telegram:
@ekimmu
www.linkedin.com/in/aleksey-konnov-92b739a9
Иванова Инна
Промо дизайнер
Веб дизайнер

Город:СПб
Формат работы: офис/гибрид/удаленный
Занятость: полная
Опыт: 3 года

Навыки:
- разработка визуального контента для соц. сетей
- поддержание и создание гайдлайнов
- производство промо-материалов для UI-маркетинга
- постобработка и полишинг скриншотов из Unreal Engine (3D/2D-графика)
- мерчендайзинг
- анализ рынка и внедрение новых визуальных решений
- создание новых дизайн-концепций для сайтов и мобильных приложений
- анализ конкурентов
- создание User Flow и описание поведения пользователя
- поддержка дизайн-систем и создание с нуля
- прототипирование
- методологии исследований (CJM, JTBD, юзабилити тестирования, количественные и качественные исследования)

Стэк: Adobe Photoshop, Figma, Freepik AI, Krea AI, Vizcom AI, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Blender

ТГ @InnaIIvanova

Портфолио https://ivanovadesign.site/main
https://www.behance.net/ikaiv
IT CV (Inflow)
Иванова Инна Промо дизайнер Веб дизайнер Город:СПб Формат работы: офис/гибрид/удаленный Занятость: полная Опыт: 3 года Навыки: - разработка визуального контента для соц. сетей - поддержание и создание гайдлайнов - производство промо-материалов для UI-маркетинга…
Коллеги, Инна срочно ищет работу и я хочу ей помочь, потому что она реально толковая, быстро учится и весьма эффективная, особенно за свои деньги. Рекомендую так как вместе работали и хорошо работали! @courierus
Сервис, который позволяет получить от AI поддержку на техническом интервью - приватно и незаметно.
🔥 Хочешь работу мечты или больше заказов на фрилансе?

Тогда эта подборка 👉 HR, Карьера и Фриланс точно для
тебя.

Что внутри?

✔️ Вакансии и топовые проекты для фрилансеров

✔️Гайды: как увеличить доход и прокачать резюме

✔️Инсайды от HR — секреты, которые обычно не говорят

✔️Реальные кейсы: как пробиться на высокооплачиваемую работу

Доступ к папке всего 48 часов — потом ссылка исчезнет.

👉 Забрать подборку (https://t.me/addlist/g75FSIExklYxMDFi)

🎁 Бонус для подписчиков — розыгрыш TG Premium на 3 месяца!

Хочешь поучаствовать в розыгрыше?🌟 Подпишись на папку, и переходи сюда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻 Head of Analytics / Lead Analyst
📍 Москва | 10+ лет в аналитике, из них 3+ года руководства командами

Добрый день, меня зовут Дмитрий. Уже более 10 лет я занимаюсь продуктовой и игровой аналитикой, включая 3+ года на руководящих позициях. Строил аналитику с нуля — от трекинга и хранилища данных до BI-дашбордов и процессов для продуктовых и маркетинговых команд. Умею соединять данные, продукт и бизнес-цели.

🎮 Работал с мобильными и десктопными играми, запускал и поддерживал MMO RPG, midcore и casual-проекты, а также сервисы с многомиллионной аудиторией.

Опыт работы:
Head of Analytics — RedNeck Studio
Lead Analyst — Long Tale Games
Senior Analyst — CM Games
Game Analyst — BAD SANTAS
Data Analyst — Sportmaster
Game Analyst — Anyway Labs

Навыки и компетенции:

Руководство командами, найм и развитие
Построение аналитики с нуля: трекинг, ETL, DWH, BI
Игровая аналитика: экономика, поведение игроков, retention, монетизация
Маркетинговая аналитика: атрибуция, LTV/ROI, CPA, воронки
A/B-тестирование и работа с гипотезами
Предиктивные модели: churn, сегментация, прогнозирование метрик

Инструменты:

Data/ETL: Kafka, NATS JetStream, Airflow, ClickHouse, PostgreSQL, BigQuery, Redshift, MySQL
BI: Tableau, Yandex DataLens, Looker Studio, Grafana
Маркетинг/аналитика: Appsflyer, SQL, Devtodev, Splunk
Управление: Jira, Confluence, Miro, Notion

LinkedIn https://www.linkedin.com/in/dmitry-bondarenko-09a72092/
- Telegram @F1ntick