3d Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: больше 10 лет
Места работы:
-варгейминг(леста) синиматики
-Open Alliance Media супервайзер отдела производства (анимационный сериал)
-White ball animation супервайзер анимационного производства
-Panoramik Games технический директор анимационного производства
-RedNeck Studio 3d artist
Навыки:
Продвинутый уровень
Autodesk Maya
ZBrush
V-Ray
substance painter
Shotgun
Perforce
deadline
Redshift
Marmoset Toolbag
Средний уровень
Autodesk 3ds Max
Adobe InDesign
Базовый уровень
Adobe Photoshop
Marvelous Designer
Unreal Engine
Прочие навыки:
-ответственность
-умение работать в больших и маленьких командах
-высокий уровень самоорганизации
Примеры работ:
https://disk.yandex.ru/d/lvqlgQX3SP4UqA
Контакты:
ТГ https://t.me/mikhail_kuleshov89
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: больше 10 лет
Места работы:
-варгейминг(леста) синиматики
-Open Alliance Media супервайзер отдела производства (анимационный сериал)
-White ball animation супервайзер анимационного производства
-Panoramik Games технический директор анимационного производства
-RedNeck Studio 3d artist
Навыки:
Продвинутый уровень
Autodesk Maya
ZBrush
V-Ray
substance painter
Shotgun
Perforce
deadline
Redshift
Marmoset Toolbag
Средний уровень
Autodesk 3ds Max
Adobe InDesign
Базовый уровень
Adobe Photoshop
Marvelous Designer
Unreal Engine
Прочие навыки:
-ответственность
-умение работать в больших и маленьких командах
-высокий уровень самоорганизации
Примеры работ:
https://disk.yandex.ru/d/lvqlgQX3SP4UqA
Контакты:
ТГ https://t.me/mikhail_kuleshov89
Яндекс Диск
portfolio
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
IT CV (Inflow)
3d Artist Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удалённый Занятость: Полная/Частичная Стаж: больше 10 лет Места работы: -варгейминг(леста) синиматики -Open Alliance Media супервайзер отдела производства (анимационный сериал) -White ball animation…
Работали вместе, рекомендую @courierus
Позиция: Technical Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Никита, я Technical Artist с двухлетним опытом работы в игровой индустрии. За это время я специализировался на оптимизации сцен, разработке инструментов и интеграции контента в Unity.
Мои ключевые задачи за последние 2 года включали:
— Оптимизация сцен: сокращение draw calls, наведение порядка в сценах.
— Реорганизация хранения ассетов: внедрил новую структуру в системе Addressables, улучшив скорость загрузки и управление контентом.
— Инструменты и автоматизация: написал внутренние тулзы для анализа и контроля сборки сцен, что сократило рутинную работу.
— Интеграция контента: настраивал LOD'ы, анимации, пропсы, иконки — от импорта до финального состояния в проекте.
— Взаимодействие с командами: активно коммуницировал с 3D-отделом и разработчиками, помогал с Git и вопросами по пайплайну в движке.
— Профилирование, анализ снапшотов на мобильных, WebGL и Desktop платформах
Умею погружаться в существующие пайплайны, предлагать улучшения, работать с документацией и не боюсь разбираться в сложных задачах.
Интересуют проекты, в которых важны внимание к качеству, системный подход и гибкость в процессе разработки. Предпочитаю работать в командах, где ценится инициативность, готовность решать неочевидные задачи и культура открытого общения.
email: andreev.ndv@gmail.com
tg: @anikita_art
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Никита, я Technical Artist с двухлетним опытом работы в игровой индустрии. За это время я специализировался на оптимизации сцен, разработке инструментов и интеграции контента в Unity.
Мои ключевые задачи за последние 2 года включали:
— Оптимизация сцен: сокращение draw calls, наведение порядка в сценах.
— Реорганизация хранения ассетов: внедрил новую структуру в системе Addressables, улучшив скорость загрузки и управление контентом.
— Инструменты и автоматизация: написал внутренние тулзы для анализа и контроля сборки сцен, что сократило рутинную работу.
— Интеграция контента: настраивал LOD'ы, анимации, пропсы, иконки — от импорта до финального состояния в проекте.
— Взаимодействие с командами: активно коммуницировал с 3D-отделом и разработчиками, помогал с Git и вопросами по пайплайну в движке.
— Профилирование, анализ снапшотов на мобильных, WebGL и Desktop платформах
Умею погружаться в существующие пайплайны, предлагать улучшения, работать с документацией и не боюсь разбираться в сложных задачах.
Интересуют проекты, в которых важны внимание к качеству, системный подход и гибкость в процессе разработки. Предпочитаю работать в командах, где ценится инициативность, готовность решать неочевидные задачи и культура открытого общения.
email: andreev.ndv@gmail.com
tg: @anikita_art
IT CV (Inflow)
Позиция: Technical Artist Город: Санкт-Петербург Формат работы: удалённо / гибрид / офис Занятость: полная Коммерческий опыт: 2 года Меня зовут Никита, я Technical Artist с двухлетним опытом работы в игровой индустрии. За это время я специализировался на…
Работали вместе, рекомендую @courierus
3D Artist (Lead/Teamlead)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: больше 10 лет
Места работы:
-Digger Online (игры VK), 3D Generalist
-Eriaverse(животные, мобилка), Lead 3D Artist
-Numi, 3D outsource NPR + realism, 3D Artist Teamlead
-RedNeck Studio, Lead 3D Environment Artist
Навыки:
Продвинутый уровень
Blender 3D
ZBrush
Substance painter
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop
3D Coat
Средний уровень
Unity 3D
Unreal Engine
SpeedTree
Maya
Substance Designer
Marvelous Designer
Materialize
Базовый уровень
3Ds Max
RizomUV
Прочие навыки:
-Индивидуальный подход в менторстве
-Менеджмент команд разного кол-ва
-Построение пайплайна и документации
-Написание скриптов
-Ответственность
-Высокий уровень самоорганизации
Примеры работ:
https://www.artstation.com/ridgie
https://drive.google.com/drive/folders/1WybVcolWIIqGsVOlWBlyusoDxHoLS3f9?usp=drive_link
Контакты:
ТГ https://t.me/ridgie
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная/Частичная
Стаж: больше 10 лет
Места работы:
-Digger Online (игры VK), 3D Generalist
-Eriaverse(животные, мобилка), Lead 3D Artist
-Numi, 3D outsource NPR + realism, 3D Artist Teamlead
-RedNeck Studio, Lead 3D Environment Artist
Навыки:
Продвинутый уровень
Blender 3D
ZBrush
Substance painter
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop
3D Coat
Средний уровень
Unity 3D
Unreal Engine
SpeedTree
Maya
Substance Designer
Marvelous Designer
Materialize
Базовый уровень
3Ds Max
RizomUV
Прочие навыки:
-Индивидуальный подход в менторстве
-Менеджмент команд разного кол-ва
-Построение пайплайна и документации
-Написание скриптов
-Ответственность
-Высокий уровень самоорганизации
Примеры работ:
https://www.artstation.com/ridgie
https://drive.google.com/drive/folders/1WybVcolWIIqGsVOlWBlyusoDxHoLS3f9?usp=drive_link
Контакты:
ТГ https://t.me/ridgie
ArtStation
Ravil Gilyazov
3D Environment Artist
IT CV (Inflow)
3D Artist (Lead/Teamlead) Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удалённый Занятость: Полная/Частичная Стаж: больше 10 лет Места работы: -Digger Online (игры VK), 3D Generalist -Eriaverse(животные, мобилка), Lead 3D Artist -Numi, 3D outsource…
Работали вместе, рекомендую @courierus
Позиция: Senior Unity Developer / Lead Unity Developer
Город: Санкт-Петербург / не готов к переезду
Формат работы: удалённо
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 8+ лет
Привет! Меня зовут Владимир, я Unity-разработчик с более чем 12 годами опыта в программировании и 8+ годами коммерческой работы в геймдеве. Последние полтора года работал над крупным MMORPG-проектом Broken Sun на позиции Senior Unity Developer.
Имею опыт создания проектов с нуля: от идеи и написания геймдизайн-документа до архитектурной реализации и релиза. Обладаю не только сильной технической экспертизой, но и уверенными организационными навыками. Руководил командами разработчиков: декомпозиция и приоритизация задач, проведение код-ревью, менторство, найм и адаптация сотрудников, организация рабочих процессов.
Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity (2D/3D), Zenject, UniTask, Addressables
Инструменты: Rider, Asana, Jira, ClickUp, Git, TeamCity, CI/CD
Архитектура и подходы: SOLID, DRY, KISS, чистая архитектура, асинхронное программирование
Оптимизация: производительность, размер сборки, загрузка ресурсов, профилирование
UI/UX: проектирование и оптимизация интерфейсов, взаимодействие с аудио
Навыки и опыт:
Построение архитектуры игровых проектов
Написание геймдизайн-документов, проработка игровых механик и мета-прогрессии
Организация и управление процессами разработки
Код-ревью, техническое развитие команды
Найм, адаптация и менторство (действующий ментор на GetMentor)
Участие в демо и защита решений перед инвесторами и менеджментом
Достижения:
Победитель «Битвы стартапов» — грант 1 млн рублей от Сколково
Победитель международного хакатона — грант от американского фонда на реализацию социальной платформы
Рассматриваю интересные проекты, где можно применить как техническую экспертизу, так и управленческий опыт.
Контакты:
ТГ @fly_frog
Город: Санкт-Петербург / не готов к переезду
Формат работы: удалённо
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 8+ лет
Привет! Меня зовут Владимир, я Unity-разработчик с более чем 12 годами опыта в программировании и 8+ годами коммерческой работы в геймдеве. Последние полтора года работал над крупным MMORPG-проектом Broken Sun на позиции Senior Unity Developer.
Имею опыт создания проектов с нуля: от идеи и написания геймдизайн-документа до архитектурной реализации и релиза. Обладаю не только сильной технической экспертизой, но и уверенными организационными навыками. Руководил командами разработчиков: декомпозиция и приоритизация задач, проведение код-ревью, менторство, найм и адаптация сотрудников, организация рабочих процессов.
Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity (2D/3D), Zenject, UniTask, Addressables
Инструменты: Rider, Asana, Jira, ClickUp, Git, TeamCity, CI/CD
Архитектура и подходы: SOLID, DRY, KISS, чистая архитектура, асинхронное программирование
Оптимизация: производительность, размер сборки, загрузка ресурсов, профилирование
UI/UX: проектирование и оптимизация интерфейсов, взаимодействие с аудио
Навыки и опыт:
Построение архитектуры игровых проектов
Написание геймдизайн-документов, проработка игровых механик и мета-прогрессии
Организация и управление процессами разработки
Код-ревью, техническое развитие команды
Найм, адаптация и менторство (действующий ментор на GetMentor)
Участие в демо и защита решений перед инвесторами и менеджментом
Достижения:
Победитель «Битвы стартапов» — грант 1 млн рублей от Сколково
Победитель международного хакатона — грант от американского фонда на реализацию социальной платформы
Рассматриваю интересные проекты, где можно применить как техническую экспертизу, так и управленческий опыт.
Контакты:
ТГ @fly_frog
IT CV (Inflow)
Позиция: Senior Unity Developer / Lead Unity Developer Город: Санкт-Петербург / не готов к переезду Формат работы: удалённо Занятость: полная Коммерческий опыт: 8+ лет Привет! Меня зовут Владимир, я Unity-разработчик с более чем 12 годами опыта в программировании…
Работали вместе, рекомендую @courierus
Forwarded from Dmitry Timofeev
Резюме Тимофеев 2025.pdf
212 KB
Позиция: Lead Dev / Lead Dev Graphics / CTO
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: офис
Занятость: полная
Дмитрий, 44 года. На позиции Lead Dev Graphics довел проект https://brokensun.com/ru до стадии ОБТ. Имею опыт разработки как бизнес, так и игровых проектов. За свои уровень компетенции в С# и .NET девять лет получал от Microsoft награду статус эксперта MVP. Занимался разработкой бизнес-проектов в сфере медицинского документооборота. Умею выполнять проекты от стадии документации до сдачи под ключ с дальнейшим сопровождением. Сильно погружен в DirectX, Unity, математику, оптимизации кода как С# так и IL2CPP, различные ESC системы, решение проблем на уровне драйверов устройств для различных платформ (Win, iOs, Android, WebGL), рендеринг. Имею довольно широкий выбор области своего применения, большой багаж знаний и умений, технических и управленческих как на Lead, так и на СТО позициях.
Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity, DirectX, OpenGL, Shaders, Mathematics.
Телеграмм http://t.me/generalhi
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: офис
Занятость: полная
Дмитрий, 44 года. На позиции Lead Dev Graphics довел проект https://brokensun.com/ru до стадии ОБТ. Имею опыт разработки как бизнес, так и игровых проектов. За свои уровень компетенции в С# и .NET девять лет получал от Microsoft награду статус эксперта MVP. Занимался разработкой бизнес-проектов в сфере медицинского документооборота. Умею выполнять проекты от стадии документации до сдачи под ключ с дальнейшим сопровождением. Сильно погружен в DirectX, Unity, математику, оптимизации кода как С# так и IL2CPP, различные ESC системы, решение проблем на уровне драйверов устройств для различных платформ (Win, iOs, Android, WebGL), рендеринг. Имею довольно широкий выбор области своего применения, большой багаж знаний и умений, технических и управленческих как на Lead, так и на СТО позициях.
Мой стек:
Языки / технологии: C#, Unity, DirectX, OpenGL, Shaders, Mathematics.
Телеграмм http://t.me/generalhi
IT CV (Inflow)
Резюме Тимофеев 2025.pdf
Работали вместе, рекомендую @courierus
Forwarded from Владимир Михайлов
Mixailov_resume_2D_artist.pdf
194.4 KB
2D Artist
Город: Новосибирск
Формат работы: удалённый
Занятость: Полная
Стаж: чуть больше 10 лет
Места работы:
- Academ Media, 2D artist
- Social Quantum, Lead 2D artist (проекты Wild West: New frontier, Magic High Academy, Lost Future: Zombie Survival )
- RedNeck Studio, 2D Artist, Equipment, VFX sketch (проект Broken Sun )
Здравствуйте! Меня зовут Владимир, я 2d художник со стажем работы в игровой индустрии уже чуть больше 10 лет. Люблю рисовать. Из последнего учувствовал в создании концептов экипировки и оружия для проекта Broken Sun, так же делал VFX скетчи.
Навыки:
-Adobe Photoshop
- Concept art персонажей, существ, экипировки, оружия и т.д.
- Создание promo art
- Photo-bash
- Немного Blender
- Подстроюсь под любой стиль графики.
Примеры работ:
https://www.artstation.com/vovchenski
https://drive.google.com/drive/folders/17Z1rBa5y4dz387t9Bfz0E9gNMYpgu-vR?usp=drive_link
Контакты:
Телеграмм @vovchenski
Город: Новосибирск
Формат работы: удалённый
Занятость: Полная
Стаж: чуть больше 10 лет
Места работы:
- Academ Media, 2D artist
- Social Quantum, Lead 2D artist (проекты Wild West: New frontier, Magic High Academy, Lost Future: Zombie Survival )
- RedNeck Studio, 2D Artist, Equipment, VFX sketch (проект Broken Sun )
Здравствуйте! Меня зовут Владимир, я 2d художник со стажем работы в игровой индустрии уже чуть больше 10 лет. Люблю рисовать. Из последнего учувствовал в создании концептов экипировки и оружия для проекта Broken Sun, так же делал VFX скетчи.
Навыки:
-Adobe Photoshop
- Concept art персонажей, существ, экипировки, оружия и т.д.
- Создание promo art
- Photo-bash
- Немного Blender
- Подстроюсь под любой стиль графики.
Примеры работ:
https://www.artstation.com/vovchenski
https://drive.google.com/drive/folders/17Z1rBa5y4dz387t9Bfz0E9gNMYpgu-vR?usp=drive_link
Контакты:
Телеграмм @vovchenski
IT CV (Inflow)
Mixailov_resume_2D_artist.pdf
Работали вместе, рекомендую @courierus
Позиция: UI Technical Artist, UI Technical Designer (Иногда называют UI Engineer)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке и оптимизации игровых интерфейсов, опытом в UX\UI дизайне и художественной насмотренностью.
Работаю в Unity, Figma, Photoshop и с системой контроля версий Git.
Мои ключевые задачи за последние 2 года:
— Верстка UI в Unity по готовым макетам
— Подготовка ассетов к импорту в движок: настройка Sprite Editor, упаковка в атласы, создание бесшовных текстур, оптимизация текстурных настроек
— Оптимизация префабов: настройка Canvas, упрощение иерархий, уменьшение draw calls
— Создание анимаций для интерфейса: Unity Animator, TimelineAnimation, Tween-плагины (DOTween)
— Создание эффектов для элементов интерфейса: работа с Particle System, настройка материалов и простых шейдеров (Shader Graph)
— Адаптация интерфейсов под разные разрешения, работа с anchors и Layout Group
— Поддержка визуального качества UI: pixel-perfect вёрстка, соответствие макетам, тестирование на разных платформах
— Взаимодействие с художниками и дизайнерами для подготовки и импорта ассетов
— Использование Git: работа с ветками, мержи, разрешение конфликтов
Ценю командную работу, где есть пространство для инициативы и открытость к новому. Постоянно ищу способы сделать процессы в UI-разработке более удобными, структурированными и прозрачными. Адепт культуры открытого фидбека)
💬 @jpg3ds0png
✉️ tpugacheva098@gmail.com
📱 Профиль на Linkedin
❤️ Профиль на HeadHunter
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке и оптимизации игровых интерфейсов, опытом в UX\UI дизайне и художественной насмотренностью.
Работаю в Unity, Figma, Photoshop и с системой контроля версий Git.
Мои ключевые задачи за последние 2 года:
— Верстка UI в Unity по готовым макетам
— Подготовка ассетов к импорту в движок: настройка Sprite Editor, упаковка в атласы, создание бесшовных текстур, оптимизация текстурных настроек
— Оптимизация префабов: настройка Canvas, упрощение иерархий, уменьшение draw calls
— Создание анимаций для интерфейса: Unity Animator, TimelineAnimation, Tween-плагины (DOTween)
— Создание эффектов для элементов интерфейса: работа с Particle System, настройка материалов и простых шейдеров (Shader Graph)
— Адаптация интерфейсов под разные разрешения, работа с anchors и Layout Group
— Поддержка визуального качества UI: pixel-perfect вёрстка, соответствие макетам, тестирование на разных платформах
— Взаимодействие с художниками и дизайнерами для подготовки и импорта ассетов
— Использование Git: работа с ветками, мержи, разрешение конфликтов
Ценю командную работу, где есть пространство для инициативы и открытость к новому. Постоянно ищу способы сделать процессы в UI-разработке более удобными, структурированными и прозрачными. Адепт культуры открытого фидбека)
❤️ Профиль на HeadHunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
IT CV (Inflow)
Позиция: UI Technical Artist, UI Technical Designer (Иногда называют UI Engineer) Город: Санкт-Петербург Формат работы: удалённо / гибрид / офис Занятость: полная Коммерческий опыт: 2 года Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке…
Работали вместе, рекомендую @courierus
Привет! Меня зовут Дмитрий и я высококвалифицированный Unity Developer с более чем 6 годами стажа. Занимался кроссплатформенной разработкой шутера, батлера, MMORPG, карточной игры, PvP Tower Defense, гипер/-казуалок, match3, слотов, внутренними проектами и многим другим. Из плюсов могу отметить по отзывам коллег скорость и качество разработки. Работал как с коммерческими проектами на стадии продакшна, так и писал их с нуля.
Основные мои обязанности/опыт включают, но не ограничиваются:
* Разработкой архитектуры и проектированием кода как с нуля, так и доработка существующего;
* Написанием документации и руководств;
* Планирование работы, оценка задач и оказание поддержки в решение проблем и технических обсуждениях;
* Написание инструментов для отдела геймдизайна (в Unity и таблицах);
* Интеграция и поддержка удаленного логирования;
* Наставничество и обучение членов команды;
* Кроссплатформенная разработка;
* Взаимодействие и решение вопросов с другими отделами;
* Разработкой кор-логики;
* Разработкой UI (как кода, так и верстки), интеграция сторонних плагинов, оптимизация проекта, отладка и исправление ошибок, налаживание клиент-серверного взаимодействия, создание UI анимаций, рефакторинг кода.
* И многое другое.
Нахожусь в поиске работы на постоянной основе. Буду рад сотрудничеству!
Контакты:
* TG: @TrueNoob141
* LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/truenoob141
Основные мои обязанности/опыт включают, но не ограничиваются:
* Разработкой архитектуры и проектированием кода как с нуля, так и доработка существующего;
* Написанием документации и руководств;
* Планирование работы, оценка задач и оказание поддержки в решение проблем и технических обсуждениях;
* Написание инструментов для отдела геймдизайна (в Unity и таблицах);
* Интеграция и поддержка удаленного логирования;
* Наставничество и обучение членов команды;
* Кроссплатформенная разработка;
* Взаимодействие и решение вопросов с другими отделами;
* Разработкой кор-логики;
* Разработкой UI (как кода, так и верстки), интеграция сторонних плагинов, оптимизация проекта, отладка и исправление ошибок, налаживание клиент-серверного взаимодействия, создание UI анимаций, рефакторинг кода.
* И многое другое.
Нахожусь в поиске работы на постоянной основе. Буду рад сотрудничеству!
Контакты:
* TG: @TrueNoob141
* LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/truenoob141
IT CV (Inflow)
Привет! Меня зовут Дмитрий и я высококвалифицированный Unity Developer с более чем 6 годами стажа. Занимался кроссплатформенной разработкой шутера, батлера, MMORPG, карточной игры, PvP Tower Defense, гипер/-казуалок, match3, слотов, внутренними проектами и…
Работали вместе, рекомендую @courierus
Позиция: 2D Artist Generalist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: Офис / удалённый / гибрид
Занятость: Полная / проектная
Стаж: 6 лет
Места работы:
- ApexPoint, 2D artist
- Bubble comics, Storyboard artist, Line artist, Cover artist
- Freelance, 2D artist
- TMA project, 2D Artist,
Здравствуйте! Меня зовут Екатерина, я 2d художник со стажем работы около 6 лет. Работала над проектами в разных визуальных стилях — от полуреализма до флэт-графики. В моём фокусе: создание персонажей, иконок, иллюстраций, адаптация под заданную стилистику и работа с референсами.
Умею гибко воспринимать фидбэк и работать в команде, придерживаясь рабочих процессов и субординации. При необходимости использую Stable Diffusion, а также знакома с основами 3D.
Навыки:
- Adobe Photoshop
- Создание promo арта
- Создание иконок и UI элементов
- Иллюстрации
- Основы Blender
- Stable Diffusion
Примеры работ:
https://kay-manrik.artstation.com/
Контакты:
Телеграмм https://t.me/kay_manrik
Почта kay.manrik@gmail.com
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: Офис / удалённый / гибрид
Занятость: Полная / проектная
Стаж: 6 лет
Места работы:
- ApexPoint, 2D artist
- Bubble comics, Storyboard artist, Line artist, Cover artist
- Freelance, 2D artist
- TMA project, 2D Artist,
Здравствуйте! Меня зовут Екатерина, я 2d художник со стажем работы около 6 лет. Работала над проектами в разных визуальных стилях — от полуреализма до флэт-графики. В моём фокусе: создание персонажей, иконок, иллюстраций, адаптация под заданную стилистику и работа с референсами.
Умею гибко воспринимать фидбэк и работать в команде, придерживаясь рабочих процессов и субординации. При необходимости использую Stable Diffusion, а также знакома с основами 3D.
Навыки:
- Adobe Photoshop
- Создание promo арта
- Создание иконок и UI элементов
- Иллюстрации
- Основы Blender
- Stable Diffusion
Примеры работ:
https://kay-manrik.artstation.com/
Контакты:
Телеграмм https://t.me/kay_manrik
Почта kay.manrik@gmail.com
Katerina Manrik (Ovchinnikova)
2d Artist
IT CV (Inflow)
Позиция: 2D Artist Generalist Город: Санкт-Петербург Формат работы: Офис / удалённый / гибрид Занятость: Полная / проектная Стаж: 6 лет Места работы: - ApexPoint, 2D artist - Bubble comics, Storyboard artist, Line artist, Cover artist - Freelance, 2D artist…
Работали вместе, рекомендую @courierus
3D Artist / Level artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная
Стаж: 4 года
Места работы:
Fury lion - 3d Artist
RedNeck Studio - 3D Artist & level artist
Навыки:
Продвинутый уровень:
3Ds Max
ZBrush
Substance painter
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop
Средний уровень:
Marvelous Designer
Базовый уровень:
SpeedTree
Maya
Unity 3D
Blender 3D
RizomUV
Всем привет! Меня зовут Анна, я работаю 3D-художником - создаю 3D модели по полному циклу создания модели. Работала над созданием доспехов и оружия на проекте TES Online, в формате аутстафа работала над созданием персонажей мобильной игры компании SayGames, а так же над созданием доспехов и моделей окружения на проекте Broken sun. Так же, на проекте Broken sun работала в Unity - интегрировала 3D-модели и текстуры, настраивала материалы, композиционно красиво расставляла объекты, сводила сцену по цвету, делала драфтовый лайт, работала с Git.
Примеры работ:
https://disk.yandex.ru/d/v4MjDBnonZK2LQ
Контакты:
ТГ: t.me/IgnashinaAnna
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удалённый
Занятость: Полная
Стаж: 4 года
Места работы:
Fury lion - 3d Artist
RedNeck Studio - 3D Artist & level artist
Навыки:
Продвинутый уровень:
3Ds Max
ZBrush
Substance painter
Marmoset Toolbag
Adobe Photoshop
Средний уровень:
Marvelous Designer
Базовый уровень:
SpeedTree
Maya
Unity 3D
Blender 3D
RizomUV
Всем привет! Меня зовут Анна, я работаю 3D-художником - создаю 3D модели по полному циклу создания модели. Работала над созданием доспехов и оружия на проекте TES Online, в формате аутстафа работала над созданием персонажей мобильной игры компании SayGames, а так же над созданием доспехов и моделей окружения на проекте Broken sun. Так же, на проекте Broken sun работала в Unity - интегрировала 3D-модели и текстуры, настраивала материалы, композиционно красиво расставляла объекты, сводила сцену по цвету, делала драфтовый лайт, работала с Git.
Примеры работ:
https://disk.yandex.ru/d/v4MjDBnonZK2LQ
Контакты:
ТГ: t.me/IgnashinaAnna
Яндекс Диск
IgnashinaAnna
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
IT CV (Inflow)
3D Artist / Level artist Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удалённый Занятость: Полная Стаж: 4 года Места работы: Fury lion - 3d Artist RedNeck Studio - 3D Artist & level artist Навыки: Продвинутый уровень: 3Ds Max ZBrush Substance painter…
Работали вместе, рекомендую @courierus