Forwarded from Евгений Молодкин
Technical Artist
Санкт-Петербург • офис / гибрид / удалёнка
Опыт: 3 года
Опыт работы:
RedNeck Studio — Technical Artist
Eisvil — C# Programmer/Technical Artist
Навыки:
• Автоматизация пайплайна
(C#/Python)
• Интеграция и оптимизация
ассетов, сцен, VFX
• Шейдеры и материалы
(Shader Graph, Amplify)
• Освещение и
постпроцессинг
(real-time/baked)
• Работа с анимациями,
скином и ригом
• Прототипирование
геймплейных механик
Unity • Unreal Engine • Maya • Blender • Houdini • Substance
Soft skills:
Коммуникабельность и открытость • Проактивность и трудолюбие • Позитивный настрой.
О себе:
Technical Artist с опытом в геймдеве более 3 лет. Работаю на стыке кода и графики: автоматизация, оптимизация и визуальная часть. Легко нахожу общий язык с людьми, умею сплотить команду и поддерживать рабочий ритм. Проактивный, трудолюбивый и всегда с позитивом.
📎 ArtStation
✉️ molodkinevgen@gmail.com
Telegram: @Broroda
Санкт-Петербург • офис / гибрид / удалёнка
Опыт: 3 года
Опыт работы:
RedNeck Studio — Technical Artist
Eisvil — C# Programmer/Technical Artist
Навыки:
• Автоматизация пайплайна
(C#/Python)
• Интеграция и оптимизация
ассетов, сцен, VFX
• Шейдеры и материалы
(Shader Graph, Amplify)
• Освещение и
постпроцессинг
(real-time/baked)
• Работа с анимациями,
скином и ригом
• Прототипирование
геймплейных механик
Unity • Unreal Engine • Maya • Blender • Houdini • Substance
Soft skills:
Коммуникабельность и открытость • Проактивность и трудолюбие • Позитивный настрой.
О себе:
Technical Artist с опытом в геймдеве более 3 лет. Работаю на стыке кода и графики: автоматизация, оптимизация и визуальная часть. Легко нахожу общий язык с людьми, умею сплотить команду и поддерживать рабочий ритм. Проактивный, трудолюбивый и всегда с позитивом.
📎 ArtStation
✉️ molodkinevgen@gmail.com
Telegram: @Broroda
ArtStation
nikto
Technical artist
IT CV (Inflow)
Technical Artist Санкт-Петербург • офис / гибрид / удалёнка Опыт: 3 года Опыт работы: RedNeck Studio — Technical Artist Eisvil — C# Programmer/Technical Artist Навыки: • Автоматизация пайплайна (C#/Python) • Интеграция и оптимизация ассетов, сцен,…
Один из лучших тех артистов на юнити что приходилось работать! Пока свободен. Рекомендую @courierus
Forwarded from Медведев Алексей
Привет!
Запрыгиваю в последний вагон с самопрезентационным постом)
Если что-то указано некорректно, есть избыточная или, наоборот, недостаточная информация, буду благодарен за совет)
Middle Narrative Designer
Медведев Алексей
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный (предпочтительно) / удалённый / офис
Занятость: Полная / частичная
Места работы:
- Broken Sun
- Фриланс
Стаж:
- Нарративный дизайнер - 2 года
- Сценарист - 9 лет
Навыки:
- Написание диалогов, разработка характеров и речевых портретов персонажей, а также их арок и сюжетов персональных квестовых линеек и их интеграция в общий сюжет;
- Квест-дизайн: разработка сюжета квестов, аутлайнов, карт пути игрока, блок-схем;
- Разработка лора, world building;
- Нарративная обвязка объектов и окружения, визуальное повествование;
- Создание рефбордов (объекты, экипировка, НПС);
- Подготовка и проведение презентаций;
- Подготовка сценариев для промо-роликов;
- Составление технической и проектной документации.
Опыт работы с программами:
- КИТ-Сценарист;
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs.
Прочие навыки:
- Аналитические способности;
- Успешный опыт как самостоятельной, так и командной работы;
- Дипломатичность;
- Конструктивность;
- Фокус на результат;
- Широкий кругозор;
- Гибкость
О себе: сценарист и нарративный дизайнер. До прихода в игровую индустрию занимался сценариями короткометражных и полнометражных фильмов, разработкой сериалов, анимационных проектов, участвовал в создании интерактивных выставок. Теперь стараюсь активно развиваться в качестве нарративного дизайнера, попутно осваиваю левел-дизайн.
Интересы: археология, история, научная фантастика, биология.
Резюме:
https://hh.ru/resume/1c8e0bb1ff0994cdc40039ed1f36594d366a5a
Портфолио:
https://propero.ru/author/medvedev-aleksei-dmitrievich
Контакты:
Почта: Kailon96@mail.ru
Телеграм: @Akaon5
Запрыгиваю в последний вагон с самопрезентационным постом)
Если что-то указано некорректно, есть избыточная или, наоборот, недостаточная информация, буду благодарен за совет)
Middle Narrative Designer
Медведев Алексей
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный (предпочтительно) / удалённый / офис
Занятость: Полная / частичная
Места работы:
- Broken Sun
- Фриланс
Стаж:
- Нарративный дизайнер - 2 года
- Сценарист - 9 лет
Навыки:
- Написание диалогов, разработка характеров и речевых портретов персонажей, а также их арок и сюжетов персональных квестовых линеек и их интеграция в общий сюжет;
- Квест-дизайн: разработка сюжета квестов, аутлайнов, карт пути игрока, блок-схем;
- Разработка лора, world building;
- Нарративная обвязка объектов и окружения, визуальное повествование;
- Создание рефбордов (объекты, экипировка, НПС);
- Подготовка и проведение презентаций;
- Подготовка сценариев для промо-роликов;
- Составление технической и проектной документации.
Опыт работы с программами:
- КИТ-Сценарист;
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs.
Прочие навыки:
- Аналитические способности;
- Успешный опыт как самостоятельной, так и командной работы;
- Дипломатичность;
- Конструктивность;
- Фокус на результат;
- Широкий кругозор;
- Гибкость
О себе: сценарист и нарративный дизайнер. До прихода в игровую индустрию занимался сценариями короткометражных и полнометражных фильмов, разработкой сериалов, анимационных проектов, участвовал в создании интерактивных выставок. Теперь стараюсь активно развиваться в качестве нарративного дизайнера, попутно осваиваю левел-дизайн.
Интересы: археология, история, научная фантастика, биология.
Резюме:
https://hh.ru/resume/1c8e0bb1ff0994cdc40039ed1f36594d366a5a
Портфолио:
https://propero.ru/author/medvedev-aleksei-dmitrievich
Контакты:
Почта: Kailon96@mail.ru
Телеграм: @Akaon5
Propero
Медведев Алексей - сценарист, писатель, редактор, нарративный дизайнер, автор
IT CV (Inflow)
Привет! Запрыгиваю в последний вагон с самопрезентационным постом) Если что-то указано некорректно, есть избыточная или, наоборот, недостаточная информация, буду благодарен за совет) Middle Narrative Designer Медведев Алексей Город: Санкт-Петербург Формат…
Как говорил его начальник на крайнем проекте - "лучший писатель что я видел и просто идеальный за те деньги". Лешу надо брать. @courierus
Forwarded from Антон
Middle Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Привет! Меня зовут Антон. Ниже рассказываю о своем опыте работы.
Места работы:
— Broken Sun
— Megamod
— SPS-Digital
Опыт работы:
— Разработка и улучшение боевой системы в MMORPG-проекте и её составляющих элементов
— Ведение и участие в плейтестах для проверки гипотез, механик, баланса
— Ведение мобов от концепта до полноценной выливки в прод: документация, создание поведения моба, конфигурирование, проверка баланса, изменение баланса на основе данных аналитики
— Управление командой из 3-4 человек с координацией между отделами (GD, TechGD, Balance)
— Описание анимаций и VFX эффектов умений персонажей и мобов
— Проектирование и реализация уровней на прохождение длиной в 2-5 минут
— Создание UI/UX макетов, их оптимизация
Навыки:
— Составление проектной документации в Confluence (ГДД, концепты)
— Составление циклов боя в Miro
— Ведение ассет-листов в Google Sheets
— Макетирование в Figma/Miro
— Работа с таск трекерами: Trello/JIRA/ClickUp
— Написание ТЗ
— Управление командой
— Enemy Design
— Level Design
О себе:
Работал на проектах разной степени сложности - от комплексной MMORPG до казуальных мобильных. Развиваюсь в разработке механик и уровней. Есть основы в работе с движками Unity/Unreal Engine.
Игровой стаж составляет более 18-ти лет в различные жанры, который позволяет соединять потребности игроков и цели игрового продукта.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.
Контакты:
— LinkedIn https://www.linkedin.com/in/anton-zaretsky-b325a5326
— Telegram @nWikus
— Email laikett@gmail.com
— Резюме https://docs.google.com/document/d/150oHGSqfyeW8QX6s3kO3YDsnFmlAZK_n/edit
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Привет! Меня зовут Антон. Ниже рассказываю о своем опыте работы.
Места работы:
— Broken Sun
— Megamod
— SPS-Digital
Опыт работы:
— Разработка и улучшение боевой системы в MMORPG-проекте и её составляющих элементов
— Ведение и участие в плейтестах для проверки гипотез, механик, баланса
— Ведение мобов от концепта до полноценной выливки в прод: документация, создание поведения моба, конфигурирование, проверка баланса, изменение баланса на основе данных аналитики
— Управление командой из 3-4 человек с координацией между отделами (GD, TechGD, Balance)
— Описание анимаций и VFX эффектов умений персонажей и мобов
— Проектирование и реализация уровней на прохождение длиной в 2-5 минут
— Создание UI/UX макетов, их оптимизация
Навыки:
— Составление проектной документации в Confluence (ГДД, концепты)
— Составление циклов боя в Miro
— Ведение ассет-листов в Google Sheets
— Макетирование в Figma/Miro
— Работа с таск трекерами: Trello/JIRA/ClickUp
— Написание ТЗ
— Управление командой
— Enemy Design
— Level Design
О себе:
Работал на проектах разной степени сложности - от комплексной MMORPG до казуальных мобильных. Развиваюсь в разработке механик и уровней. Есть основы в работе с движками Unity/Unreal Engine.
Игровой стаж составляет более 18-ти лет в различные жанры, который позволяет соединять потребности игроков и цели игрового продукта.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.
Контакты:
— LinkedIn https://www.linkedin.com/in/anton-zaretsky-b325a5326
— Telegram @nWikus
— Email laikett@gmail.com
— Резюме https://docs.google.com/document/d/150oHGSqfyeW8QX6s3kO3YDsnFmlAZK_n/edit
IT CV (Inflow)
Middle Game Designer Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/удаленный Занятость: полная Стаж: 4 года Привет! Меня зовут Антон. Ниже рассказываю о своем опыте работы. Места работы: — Broken Sun — Megamod — SPS-Digital Опыт работы: — Разработка и…
Антон один из самых ярких талантов в геймдизайне, выросших на крайнем проекте. Очень его рекомендую! @courierus
Forwarded from Galina Mironova
Project/Product Manager
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 15 лет
Добрый день, меня зовут Галина. Более 15 лет я работаю в игровой индустрии, из них 13+ лет — в product/project management. Имею обширный опыт ведения продукта от идеи до поддержки после релиза. Работала с мидкорными и казуальными проектами.
Сейчас меня интересует как игровая индустрия, так и разработка сервисов и приложений, которые делают жизнь пользователей проще и удобнее — сервисы бронирования, мессенджеры и т.п
Места работы:
- RedNeck Studio — Lead Dev Project & Release Manager
- Xored Software Inc — Project Manager
- Friday's Games — Head of RnD, Project/Product Manager
Навыки и опыт:
- Управление полным циклом разработки: стратегия, разработка, релиз и поддержка игровых проектов.
- Релиз-менеджмент: планирование релизов, контроль деплоя, публикация приложений в мобильные сторы.
- Организация работы кросс-функциональных команд, выстраивание процессов коммуникации.
- Оптимизация процессов: построение и внедрение рабочих процессов, автоматизация, разработка внутренних инструментов и редакторов.
Опыт работы с инструментами:
- Управление проектами: Jira, Confluence, ClickUp, Notion, Asana, Miro
- Контроль версий: Git, SVN
- Аналитика: SQL, Splunk, Devtodev
- Саппорт: Zendesk, Usedesk
Контакты:
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/galina-mironova-380632263/
Tg: https://t.me/galinamii
Email: galina.yu.mironova@gmail.com
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 15 лет
Добрый день, меня зовут Галина. Более 15 лет я работаю в игровой индустрии, из них 13+ лет — в product/project management. Имею обширный опыт ведения продукта от идеи до поддержки после релиза. Работала с мидкорными и казуальными проектами.
Сейчас меня интересует как игровая индустрия, так и разработка сервисов и приложений, которые делают жизнь пользователей проще и удобнее — сервисы бронирования, мессенджеры и т.п
Места работы:
- RedNeck Studio — Lead Dev Project & Release Manager
- Xored Software Inc — Project Manager
- Friday's Games — Head of RnD, Project/Product Manager
Навыки и опыт:
- Управление полным циклом разработки: стратегия, разработка, релиз и поддержка игровых проектов.
- Релиз-менеджмент: планирование релизов, контроль деплоя, публикация приложений в мобильные сторы.
- Организация работы кросс-функциональных команд, выстраивание процессов коммуникации.
- Оптимизация процессов: построение и внедрение рабочих процессов, автоматизация, разработка внутренних инструментов и редакторов.
Опыт работы с инструментами:
- Управление проектами: Jira, Confluence, ClickUp, Notion, Asana, Miro
- Контроль версий: Git, SVN
- Аналитика: SQL, Splunk, Devtodev
- Саппорт: Zendesk, Usedesk
Контакты:
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/galina-mironova-380632263/
Tg: https://t.me/galinamii
Email: galina.yu.mironova@gmail.com
Telegram
Galina Mironova
IT CV (Inflow)
Project/Product Manager Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Стаж: 15 лет Добрый день, меня зовут Галина. Более 15 лет я работаю в игровой индустрии, из них 13+ лет — в product/project management. Имею обширный…
Галя у нас тащила всю разработку и была релизным менеджером в том числе! Рекомендую @courierus
Forwarded from Ivan
Kazachenko Ivan
Promo | Cinematic Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Места работы:
- Broken Sun
- Gameplay Galaxy
- Deemedya
Навыки:
- Создание и подготовка маркетинговых материалов (арт для рекламных кампаний, баннеры, логотипы, иллюстрации для сторов)
- Создание видео на UE5
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, key arts
- Концепт-арт окружения, локаций
Навыки:
- UE5
- Blender
- Zbrush
- Animation | Motion
- Adobe Photoshop
- Stable Diffusion
О себе:
Промо-художник с более чем 10-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта. Ищу проект, где смогу полностью применить свои навыки.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/ivan-kazachenko-12990890/
- ArtStation https://www.artstation.com/pandemonia
- Telegram @Pand3monia
- Email ordemprogresso@mail.ru
Promo | Cinematic Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Места работы:
- Broken Sun
- Gameplay Galaxy
- Deemedya
Навыки:
- Создание и подготовка маркетинговых материалов (арт для рекламных кампаний, баннеры, логотипы, иллюстрации для сторов)
- Создание видео на UE5
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, key arts
- Концепт-арт окружения, локаций
Навыки:
- UE5
- Blender
- Zbrush
- Animation | Motion
- Adobe Photoshop
- Stable Diffusion
О себе:
Промо-художник с более чем 10-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта. Ищу проект, где смогу полностью применить свои навыки.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/ivan-kazachenko-12990890/
- ArtStation https://www.artstation.com/pandemonia
- Telegram @Pand3monia
- Email ordemprogresso@mail.ru
ArtStation
Ivan Kazachenko
Promo/Cinematic Artist
IT CV (Inflow)
Kazachenko Ivan Promo | Cinematic Artist Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/офис/удаленный Занятость: полная Места работы: - Broken Sun - Gameplay Galaxy - Deemedya Навыки: - Создание и подготовка маркетинговых материалов (арт для рекламных…
А Иван офигенный моушен в промо, собирал классные сцены для промо на движках и делал вещи, от которых захватывает дух. Рекомендую @courierus
IT CV (Inflow) pinned «Ваш покорный слуга - админ и хозяин сетки каналов, наконец-то завел свой канал. Пока остался без работы будет пробовать что такое личный бренд и за одно кому-то поможет найти работу, пока рассказывает про хитрости рынка и особенности общения с HR. А в основном…»
Forwarded from Алексей
Aleksey Konnov
3D Character Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость:полная
Стаж:3 года
Места работы:
—Broken Sun
—Фриланс
Опыт работы: Проект
Broken sun(MmoRpg).В качестве художника по персонажам занимался преимущественно экипировкой, как отдельных элементов так и полноценных сетов, по полному пайплайну - Highpoly – Lowpoly – Texture.
Навыки:
3D modeling — Maya, Zbrush, Marvelous Designer.
Texturing - Substance3D Painter, Mari, Substance 3D Designer
3D rendering - Marmoset Toolbag. KeyShot. Unreal Engine
Создание реалистичных персонажей по полному Пайплайну.Highpoly – Lowpoly – UV – Bake, Texturing, создание real-time волос и одежды. 3D concepting.
Обо мне:
Креативность, художественный вкус. Высокая концентрация. Командная работа.Четкая постановка целей и фанатизм на пути к их достижению. Творческий подход всочетании с аналитическим мышлением. Постоянно нахожусь в процессе самообучения.
ARTSTATION
alexkonnov87@gmail.com
Telegram: @ekimmu
www.linkedin.com/in/aleksey-konnov-92b739a9
3D Character Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость:полная
Стаж:3 года
Места работы:
—Broken Sun
—Фриланс
Опыт работы: Проект
Broken sun(MmoRpg).В качестве художника по персонажам занимался преимущественно экипировкой, как отдельных элементов так и полноценных сетов, по полному пайплайну - Highpoly – Lowpoly – Texture.
Навыки:
3D modeling — Maya, Zbrush, Marvelous Designer.
Texturing - Substance3D Painter, Mari, Substance 3D Designer
3D rendering - Marmoset Toolbag. KeyShot. Unreal Engine
Создание реалистичных персонажей по полному Пайплайну.Highpoly – Lowpoly – UV – Bake, Texturing, создание real-time волос и одежды. 3D concepting.
Обо мне:
Креативность, художественный вкус. Высокая концентрация. Командная работа.Четкая постановка целей и фанатизм на пути к их достижению. Творческий подход всочетании с аналитическим мышлением. Постоянно нахожусь в процессе самообучения.
ARTSTATION
alexkonnov87@gmail.com
Telegram: @ekimmu
www.linkedin.com/in/aleksey-konnov-92b739a9
ArtStation
Alex Konnov
3d Character artist
IT CV (Inflow)
Aleksey Konnov 3D Character Artist Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибридный/удаленный Занятость:полная Стаж:3 года Места работы: —Broken Sun —Фриланс Опыт работы: Проект Broken sun(MmoRpg).В качестве художника по персонажам занимался преимущественно…
С Лешей поработали на крайнем проекте, он очень за это время вырос как персонажник. А еще он софтовый и очень приятный в общении. Рекомендую @courierus
Иванова Инна
Промо дизайнер
Веб дизайнер
Город:СПб
Формат работы: офис/гибрид/удаленный
Занятость: полная
Опыт: 3 года
Навыки:
- разработка визуального контента для соц. сетей
- поддержание и создание гайдлайнов
- производство промо-материалов для UI-маркетинга
- постобработка и полишинг скриншотов из Unreal Engine (3D/2D-графика)
- мерчендайзинг
- анализ рынка и внедрение новых визуальных решений
- создание новых дизайн-концепций для сайтов и мобильных приложений
- анализ конкурентов
- создание User Flow и описание поведения пользователя
- поддержка дизайн-систем и создание с нуля
- прототипирование
- методологии исследований (CJM, JTBD, юзабилити тестирования, количественные и качественные исследования)
Стэк: Adobe Photoshop, Figma, Freepik AI, Krea AI, Vizcom AI, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Blender
ТГ @InnaIIvanova
Портфолио https://ivanovadesign.site/main
https://www.behance.net/ikaiv
Промо дизайнер
Веб дизайнер
Город:СПб
Формат работы: офис/гибрид/удаленный
Занятость: полная
Опыт: 3 года
Навыки:
- разработка визуального контента для соц. сетей
- поддержание и создание гайдлайнов
- производство промо-материалов для UI-маркетинга
- постобработка и полишинг скриншотов из Unreal Engine (3D/2D-графика)
- мерчендайзинг
- анализ рынка и внедрение новых визуальных решений
- создание новых дизайн-концепций для сайтов и мобильных приложений
- анализ конкурентов
- создание User Flow и описание поведения пользователя
- поддержка дизайн-систем и создание с нуля
- прототипирование
- методологии исследований (CJM, JTBD, юзабилити тестирования, количественные и качественные исследования)
Стэк: Adobe Photoshop, Figma, Freepik AI, Krea AI, Vizcom AI, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Blender
ТГ @InnaIIvanova
Портфолио https://ivanovadesign.site/main
https://www.behance.net/ikaiv
ivanovadesign.site
Портфолио дизайнера Ивановой Инны
Визуальные материалы для социальных сетей, креативы для рекламных площадок и UX/UI дизайн
IT CV (Inflow)
Иванова Инна Промо дизайнер Веб дизайнер Город:СПб Формат работы: офис/гибрид/удаленный Занятость: полная Опыт: 3 года Навыки: - разработка визуального контента для соц. сетей - поддержание и создание гайдлайнов - производство промо-материалов для UI-маркетинга…
Коллеги, Инна срочно ищет работу и я хочу ей помочь, потому что она реально толковая, быстро учится и весьма эффективная, особенно за свои деньги. Рекомендую так как вместе работали и хорошо работали! @courierus
Сервис, который позволяет получить от AI поддержку на техническом интервью - приватно и незаметно.
EasyBreasy.Work
Automatic answers for interviews and sales.
Lightning-fast AI that listens, understands, and delivers answers - completely invisible to others.
🔥 Хочешь работу мечты или больше заказов на фрилансе?
Тогда эта подборка 👉 HR, Карьера и Фриланс точно для
тебя.
Что внутри?
✔️ Вакансии и топовые проекты для фрилансеров
✔️ Гайды: как увеличить доход и прокачать резюме
✔️ Инсайды от HR — секреты, которые обычно не говорят
✔️ Реальные кейсы: как пробиться на высокооплачиваемую работу
⏰ Доступ к папке всего 48 часов — потом ссылка исчезнет.
👉 Забрать подборку (https://t.me/addlist/g75FSIExklYxMDFi)
🎁 Бонус для подписчиков — розыгрыш TG Premium на 3 месяца!
Хочешь поучаствовать в розыгрыше?🌟 Подпишись на папку, и переходи сюда
Тогда эта подборка 👉 HR, Карьера и Фриланс точно для
тебя.
Что внутри?
👉 Забрать подборку (https://t.me/addlist/g75FSIExklYxMDFi)
🎁 Бонус для подписчиков — розыгрыш TG Premium на 3 месяца!
Хочешь поучаствовать в розыгрыше?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨💻 Head of Analytics / Lead Analyst
📍 Москва | 10+ лет в аналитике, из них 3+ года руководства командами
Добрый день, меня зовут Дмитрий. Уже более 10 лет я занимаюсь продуктовой и игровой аналитикой, включая 3+ года на руководящих позициях. Строил аналитику с нуля — от трекинга и хранилища данных до BI-дашбордов и процессов для продуктовых и маркетинговых команд. Умею соединять данные, продукт и бизнес-цели.
🎮 Работал с мобильными и десктопными играми, запускал и поддерживал MMO RPG, midcore и casual-проекты, а также сервисы с многомиллионной аудиторией.
Опыт работы:
Head of Analytics — RedNeck Studio
Lead Analyst — Long Tale Games
Senior Analyst — CM Games
Game Analyst — BAD SANTAS
Data Analyst — Sportmaster
Game Analyst — Anyway Labs
Навыки и компетенции:
Руководство командами, найм и развитие
Построение аналитики с нуля: трекинг, ETL, DWH, BI
Игровая аналитика: экономика, поведение игроков, retention, монетизация
Маркетинговая аналитика: атрибуция, LTV/ROI, CPA, воронки
A/B-тестирование и работа с гипотезами
Предиктивные модели: churn, сегментация, прогнозирование метрик
Инструменты:
Data/ETL: Kafka, NATS JetStream, Airflow, ClickHouse, PostgreSQL, BigQuery, Redshift, MySQL
BI: Tableau, Yandex DataLens, Looker Studio, Grafana
Маркетинг/аналитика: Appsflyer, SQL, Devtodev, Splunk
Управление: Jira, Confluence, Miro, Notion
LinkedIn https://www.linkedin.com/in/dmitry-bondarenko-09a72092/
- Telegram @F1ntick
📍 Москва | 10+ лет в аналитике, из них 3+ года руководства командами
Добрый день, меня зовут Дмитрий. Уже более 10 лет я занимаюсь продуктовой и игровой аналитикой, включая 3+ года на руководящих позициях. Строил аналитику с нуля — от трекинга и хранилища данных до BI-дашбордов и процессов для продуктовых и маркетинговых команд. Умею соединять данные, продукт и бизнес-цели.
🎮 Работал с мобильными и десктопными играми, запускал и поддерживал MMO RPG, midcore и casual-проекты, а также сервисы с многомиллионной аудиторией.
Опыт работы:
Head of Analytics — RedNeck Studio
Lead Analyst — Long Tale Games
Senior Analyst — CM Games
Game Analyst — BAD SANTAS
Data Analyst — Sportmaster
Game Analyst — Anyway Labs
Навыки и компетенции:
Руководство командами, найм и развитие
Построение аналитики с нуля: трекинг, ETL, DWH, BI
Игровая аналитика: экономика, поведение игроков, retention, монетизация
Маркетинговая аналитика: атрибуция, LTV/ROI, CPA, воронки
A/B-тестирование и работа с гипотезами
Предиктивные модели: churn, сегментация, прогнозирование метрик
Инструменты:
Data/ETL: Kafka, NATS JetStream, Airflow, ClickHouse, PostgreSQL, BigQuery, Redshift, MySQL
BI: Tableau, Yandex DataLens, Looker Studio, Grafana
Маркетинг/аналитика: Appsflyer, SQL, Devtodev, Splunk
Управление: Jira, Confluence, Miro, Notion
LinkedIn https://www.linkedin.com/in/dmitry-bondarenko-09a72092/
- Telegram @F1ntick
IT CV (Inflow)
👨💻 Head of Analytics / Lead Analyst 📍 Москва | 10+ лет в аналитике, из них 3+ года руководства командами Добрый день, меня зовут Дмитрий. Уже более 10 лет я занимаюсь продуктовой и игровой аналитикой, включая 3+ года на руководящих позициях. Строил аналитику…
Работали вместе с Димой на крайнем проекте, так же крайне рекомендую :) @courierus