Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Codex внедрят GPT-5.6 Ultra
OpenAI добавит в Codex эксклюзивную версию GPT-5.6 Sol Ultra — не ту, что выйдет в паблик, а отдельную, усиленную модель.
Два ключевых режима: расширенные рассуждения (модель думает дольше) и мульти-агентная работа с параллельными субагентами. Релиз ожидается 7–9 июля 2026.
Но есть один нюанс, который OpenAI пока не раскрывает 👀 Подробности — в …
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-codex-vnedriat-gpt-5-6-ultra
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
OpenAI добавит в Codex эксклюзивную версию GPT-5.6 Sol Ultra — не ту, что выйдет в паблик, а отдельную, усиленную модель.
Два ключевых режима: расширенные рассуждения (модель думает дольше) и мульти-агентная работа с параллельными субагентами. Релиз ожидается 7–9 июля 2026.
Но есть один нюанс, который OpenAI пока не раскрывает 👀 Подробности — в …
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-codex-vnedriat-gpt-5-6-ultra
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания Meta выпустила Muse Image
Meta выпустила Muse Image — нейросеть, которая генерирует изображения как агент: сама ищет референсы, пишет код и рассуждает перед созданием картинки.
Одна из фишек — можно скинуть ссылку на публичный профиль человека в соцсети, и модель возьмёт его внешность за референс.
Есть один вопрос, который интересует всех арбитражников: как это повлияет …
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/kompaniia-meta-vypustila-muse-image
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Meta выпустила Muse Image — нейросеть, которая генерирует изображения как агент: сама ищет референсы, пишет код и рассуждает перед созданием картинки.
Одна из фишек — можно скинуть ссылку на публичный профиль человека в соцсети, и модель возьмёт его внешность за референс.
Есть один вопрос, который интересует всех арбитражников: как это повлияет …
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/kompaniia-meta-vypustila-muse-image
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Система креативных тестов, которая переживает “AI-одинаковость” рынка
В 2026 я всё чаще вижу один и тот же сбой в тестировании: мы продолжаем сравнивать “варианты визуала”, хотя рынок уже не конкурирует исполнением. Конкуренция ушла в концепции — в то, как вы объясняете пользу и почему именно вам верить. И если вы не перестраиваете систему тестов, вы будете получать красивые отчёты “картинка A победила картинку B”, но не добьётесь роста эффективности на уровне воронки.
Моё правило: креатив тестируется не как кроссфейд изображений, а как *гипотеза причины*.
Причина — это связка: кому говорим → какую проблему признаём → какое обещание даём → какой барьер снимаем → чем подтверждаем. Остальное — полировка.
Как я это внедряю в производственной реальности (не в идеальном мире):
— Разделяю тесты на два слоя.
1) Layer 1: “концептуальная проверка” (что должно сработать в голове). Здесь живут разные сценарии сообщения: другая формулировка боли, другой порядок аргументов, другая структура “обещание → доказательство → снятие риска”.
2) Layer 2: “исполнительская проверка” (как это выглядит). Меняем визуальные элементы, заголовки-подстановки, CTA, ритм видео — но только после того, как Layer 1 показал работоспособную причину.
Если смешать оба слоя в одной матрице A/B, победитель будет определяться случайной удачей по дизайну, а не устойчивостью концепции.
Одна цифра из практики, которая меня убедила: в кросс-проектных результатах мы видели, что после перехода к такой двухслойности доля “переменных, которые реально объясняют uplift” выросла примерно в 2 раза. То есть маркетинг перестал “шуметь” ради оптимизации метрик верхушки, и тест стал ускорителем обучения.
Есть ещё одна ошибка, которую я вижу у креативных продакшенов: они тестируют слишком много гипотез одновременно, но не контролируют единый формат измерения. Privacy-first атрибуция (server-side, MMM, incrementality) делает last-click менее доверительным — значит, тест должен быть привязан к оценке инкремента, а не к “последнему клику”. Если у вас нет инкрементальной логики — хотя бы держите одинаковый подход к выборке, частоте показа и окнам измерения между вариантами, иначе вы сравниваете не креативы, а разные условия.
Если хотите, чтобы система не ломалась на потоке AI-генерации: держите “скелет” концепции неизменным внутри каждого Layer 1 набора и ускоряйте только вариации исполнения в Layer 2. Так вы сэкономите бюджет и, что важнее, будете накапливать знания, а не коллекционировать победителей картинок.
Вопрос к вам: у вас сейчас тесты устроены так, что можно ответить “почему сработало”? Или у вас есть только “что сработало”?
— @CreativeTestingRu
Есть схожая тема в @MarTechNewsDigest, рекомендуем
В 2026 я всё чаще вижу один и тот же сбой в тестировании: мы продолжаем сравнивать “варианты визуала”, хотя рынок уже не конкурирует исполнением. Конкуренция ушла в концепции — в то, как вы объясняете пользу и почему именно вам верить. И если вы не перестраиваете систему тестов, вы будете получать красивые отчёты “картинка A победила картинку B”, но не добьётесь роста эффективности на уровне воронки.
Моё правило: креатив тестируется не как кроссфейд изображений, а как *гипотеза причины*.
Причина — это связка: кому говорим → какую проблему признаём → какое обещание даём → какой барьер снимаем → чем подтверждаем. Остальное — полировка.
Как я это внедряю в производственной реальности (не в идеальном мире):
— Разделяю тесты на два слоя.
1) Layer 1: “концептуальная проверка” (что должно сработать в голове). Здесь живут разные сценарии сообщения: другая формулировка боли, другой порядок аргументов, другая структура “обещание → доказательство → снятие риска”.
2) Layer 2: “исполнительская проверка” (как это выглядит). Меняем визуальные элементы, заголовки-подстановки, CTA, ритм видео — но только после того, как Layer 1 показал работоспособную причину.
Если смешать оба слоя в одной матрице A/B, победитель будет определяться случайной удачей по дизайну, а не устойчивостью концепции.
Одна цифра из практики, которая меня убедила: в кросс-проектных результатах мы видели, что после перехода к такой двухслойности доля “переменных, которые реально объясняют uplift” выросла примерно в 2 раза. То есть маркетинг перестал “шуметь” ради оптимизации метрик верхушки, и тест стал ускорителем обучения.
Есть ещё одна ошибка, которую я вижу у креативных продакшенов: они тестируют слишком много гипотез одновременно, но не контролируют единый формат измерения. Privacy-first атрибуция (server-side, MMM, incrementality) делает last-click менее доверительным — значит, тест должен быть привязан к оценке инкремента, а не к “последнему клику”. Если у вас нет инкрементальной логики — хотя бы держите одинаковый подход к выборке, частоте показа и окнам измерения между вариантами, иначе вы сравниваете не креативы, а разные условия.
Если хотите, чтобы система не ломалась на потоке AI-генерации: держите “скелет” концепции неизменным внутри каждого Layer 1 набора и ускоряйте только вариации исполнения в Layer 2. Так вы сэкономите бюджет и, что важнее, будете накапливать знания, а не коллекционировать победителей картинок.
Вопрос к вам: у вас сейчас тесты устроены так, что можно ответить “почему сработало”? Или у вас есть только “что сработало”?
— @CreativeTestingRu
Есть схожая тема в @MarTechNewsDigest, рекомендуем
Forwarded from Я ЗЛОЙ, Я ГАНГСТА
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоменок потребовал, чтобы кардиналы уволили Иванова — новая драма из нижней аффилки.
Вспоминаем этого персонажа: в преддверии МАК и джигейт конф овнер Х6 Group Антон Хоменок назвал себя «инфлюенсером года» и заявил, что если не выиграет награды — значит, премии на конфах купленные. Как и можно было ожидать, умник ничерта не выиграл, но это унижение не помешало ему сделать предложение своей девушке на «коррумпированной» сцене джигеев.
Так вот, на конфе Хоменок посоветовал СЕО кардиналов уволить ЕЮ — мол, он фрик, с которым нельзя сотрудничать. Эта инфа разумеется дошла до Иванова — в ответ он предложил выкупить всю конторку кардиналов (их овнер пока не ответил). Вообще удивительно, с какой уверенностью Антоха даёт коллегам по сфере советы, не понимая базовые вещи (например, тот факт, что ЕЮ — вообще не наёмный сотрудник). Под конец Хоменок слился со стрима с Ивановым, заваливая его комплиментами — ожидаемое лицемерие, что тут скажешь.
К слову, когда ЕЮ спросил у Алексеева, уволил бы тот его, овнер приватов ответил, что скорее Иванов его уволит (что, может, и не так, но главному алкашу сферы всё равно было приятно).
🥴 — «инфлюенсер года», хуле
🤡 — типичный ЧСВшник без реальных достижений в сфере, такая лайф
😈 Я ЗЛОЙ, Я ГАНГСТА
Вспоминаем этого персонажа: в преддверии МАК и джигейт конф овнер Х6 Group Антон Хоменок назвал себя «инфлюенсером года» и заявил, что если не выиграет награды — значит, премии на конфах купленные. Как и можно было ожидать, умник ничерта не выиграл, но это унижение не помешало ему сделать предложение своей девушке на «коррумпированной» сцене джигеев.
Так вот, на конфе Хоменок посоветовал СЕО кардиналов уволить ЕЮ — мол, он фрик, с которым нельзя сотрудничать. Эта инфа разумеется дошла до Иванова — в ответ он предложил выкупить всю конторку кардиналов (их овнер пока не ответил). Вообще удивительно, с какой уверенностью Антоха даёт коллегам по сфере советы, не понимая базовые вещи (например, тот факт, что ЕЮ — вообще не наёмный сотрудник). Под конец Хоменок слился со стрима с Ивановым, заваливая его комплиментами — ожидаемое лицемерие, что тут скажешь.
К слову, когда ЕЮ спросил у Алексеева, уволил бы тот его, овнер приватов ответил, что скорее Иванов его уволит (что, может, и не так, но главному алкашу сферы всё равно было приятно).
🥴 — «инфлюенсер года», хуле
🤡 — типичный ЧСВшник без реальных достижений в сфере, такая лайф
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Китай планирует ограничить доступ к DeepSeek и GLM
Китай готовится ограничить публичный доступ к своим флагманским нейросетям — DeepSeek и GLM. Запрет по образцу США становится новой нормальностью.
Правительство рассматривает трёхуровневую систему: от стандартной регистрации для простых моделей до полного закрытия самых передовых — только для внутреннего использования.
Но есть один подвох, котор…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/kitai-planiruet-ogranichit-dostup-k-deepseek-i-glm
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Китай готовится ограничить публичный доступ к своим флагманским нейросетям — DeepSeek и GLM. Запрет по образцу США становится новой нормальностью.
Правительство рассматривает трёхуровневую систему: от стандартной регистрации для простых моделей до полного закрытия самых передовых — только для внутреннего использования.
Но есть один подвох, котор…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/kitai-planiruet-ogranichit-dostup-k-deepseek-i-glm
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from Я ненавижу арбитраж
ЕЮ покупает мусор недорого: 150к за Трафик Кардинал раз 🔨
По случаю Жениной "развязки" разгорелся небольшой сканадал.
Для медиа с тремя инсультами — это очень выгодное предложение. Больше не даст никто. 150к бачей — два🔨
Результаты пока неизвестны, публичные торги еще не начаты.
❤️ — я бы дал больше
😁 — Пусть Жека купит "X6Agency" и уволит Хоменока
😎 — 150к бачей — три. Продано
Я ненавижу арбитраж | Чат😠
По случаю Жениной "развязки" разгорелся небольшой сканадал.
На G GATE CONF маркетолог, визионер, трудоголик, филантроп Хоменок не стал лучшим инфлюенсером, да и вообще никем. Но тем не менее дал совет ребятам из ТК — уволить Иванова. Я поднял все архивы арбитражки, но так и не понял, кто его нанял. Единственное, что я знаю, но не могу доказать — когда-то ТК проплатили медийную поддержку от маэстро, чтобы тот перестал их публично унижать.
Естественно, Жекич тут же узнал об этом шкурном поступке Антона от Кустова Никиты (главреда ТК), обиделся, оскорбился и предложил 150к бачей за покупку медиа Traffic Cardinal. Видимо, побоялся, что попадет под сокращения.
Для медиа с тремя инсультами — это очень выгодное предложение. Больше не даст никто. 150к бачей — два
Результаты пока неизвестны, публичные торги еще не начаты.
❤️ — я бы дал больше
😁 — Пусть Жека купит "X6Agency" и уволит Хоменока
😎 — 150к бачей — три. Продано
Я ненавижу арбитраж | Чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Потрачено! Клуб спящих бизнесменов!
⚡️У кого каналы и кто продаёт рекламу - для вас не большое объявление!
Очень стараюсь собрать все арбитражные и смежных каналы, что бы сделать каталог цен на размещение там рекламы, если у вас есть канал, вы там продаёте рекламу, пожалуйста просто пришлите Давиду @AFFtop_connect ценик
Прям в таком формате, лишней хуйни не надо, ребята просто добавят ваш канал в публичный каталог, если конечно же вам вообще нужны реклы
Приватные каналы пока не принимают, с ними позже будут разбираться
Альфа версия https://tg.observer если кому то интересно
@Pacan
Очень стараюсь собрать все арбитражные и смежных каналы, что бы сделать каталог цен на размещение там рекламы, если у вас есть канал, вы там продаёте рекламу, пожалуйста просто пришлите Давиду @AFFtop_connect ценик
@username - XXX$
Прям в таком формате, лишней хуйни не надо, ребята просто добавят ваш канал в публичный каталог, если конечно же вам вообще нужны реклы
Приватные каналы пока не принимают, с ними позже будут разбираться
Альфа версия https://tg.observer если кому то интересно
🤔 Консоли Google Play и Apple Developer надо? Phoenix — 100% свой фарм с 2021-го. Забрать акки → @phoenix_seller_bot🤔
@Pacan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ByteDance выпустила Seedream 5.0 pro
ByteDance выпустила Seedream 5.0 pro — генератор изображений с послойным редактированием прямо внутри интерфейса.
Ключевая фича: выделяешь объект — он уходит на отдельный слой, двигаешь и масштабируешь независимо. Пустую зону можно дозаполнить промтом. Текст на изображениях без глитчей — нативно.
Для арбитражников это может быть удобным инструме…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/bytedance-vypustila-seedream-5-0-pro
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
ByteDance выпустила Seedream 5.0 pro — генератор изображений с послойным редактированием прямо внутри интерфейса.
Ключевая фича: выделяешь объект — он уходит на отдельный слой, двигаешь и масштабируешь независимо. Пустую зону можно дозаполнить промтом. Текст на изображениях без глитчей — нативно.
Для арбитражников это может быть удобным инструме…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/bytedance-vypustila-seedream-5-0-pro
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Инкрементальность (incrementality) в тестах креативов
Инкрементальность — это оценка эффекта рекламы “поверх” того, что случилось бы без неё. В контексте тестирования креативов это означает: мы измеряем не рост метрики после запуска, а именно дополнительный вклад креатива в продажи/лиды/выручку. На практике сейчас это становится критичнее из‑за privacy-first атрибуции: last-click часто переоценивает роль конкретного касания, а серый эффект “поймали пользователя в нужный момент” мешает понять истинную причинность.
Чем отличается от A/B-теста метрики
A/B-тест отвечает на вопрос “какая версия лучше по KPI”. Инкрементальность отвечает на вопрос “насколько KPI был бы ниже без рекламы”. Поэтому инкрементальность лучше работает, когда есть сильный фон: брендовые упоминания, органический спрос, ретаргет, влияние сайта и CRM-активностей.
Типичные ошибки применения
— Путать “было выше после запуска” с “было бы ниже без запуска”.
— Тестировать креативы, но не контролировать общий медиавыдел и сезонность.
— Сводить инкрементальность к прокси-метрике (например, CTR) вместо бизнес-результата (выручка, MQL/SQL, активации в RevOps-цепочке).
— Игнорировать кросс-канальные эффекты (search/SEO, CRM-рассылки).
Пример
Вы тестируете два баннера для B2B-выхода на демо. В классическом A/B версия B даёт +12% кликов. Инкрементальный подход показывает, что по выручке “поверх фона” разница между A и B составляет +3% при сопоставимом охвате и медиаплане — значит, кликовый выигрыш частично был следствием трафика, а креатив B действительно сильнее там, где формируется дополнительный спрос.
Если вам нужно сделать креатив “концептуально лучше”, а не просто “заметнее”, инкрементальность — это тот слой проверки, который отделяет эффект причины от эффекта корреляции.
— @CreativeTestingRu
Глубже разбирают этот метод в @PricingPackagingRu
Инкрементальность — это оценка эффекта рекламы “поверх” того, что случилось бы без неё. В контексте тестирования креативов это означает: мы измеряем не рост метрики после запуска, а именно дополнительный вклад креатива в продажи/лиды/выручку. На практике сейчас это становится критичнее из‑за privacy-first атрибуции: last-click часто переоценивает роль конкретного касания, а серый эффект “поймали пользователя в нужный момент” мешает понять истинную причинность.
Чем отличается от A/B-теста метрики
A/B-тест отвечает на вопрос “какая версия лучше по KPI”. Инкрементальность отвечает на вопрос “насколько KPI был бы ниже без рекламы”. Поэтому инкрементальность лучше работает, когда есть сильный фон: брендовые упоминания, органический спрос, ретаргет, влияние сайта и CRM-активностей.
Типичные ошибки применения
— Путать “было выше после запуска” с “было бы ниже без запуска”.
— Тестировать креативы, но не контролировать общий медиавыдел и сезонность.
— Сводить инкрементальность к прокси-метрике (например, CTR) вместо бизнес-результата (выручка, MQL/SQL, активации в RevOps-цепочке).
— Игнорировать кросс-канальные эффекты (search/SEO, CRM-рассылки).
Пример
Вы тестируете два баннера для B2B-выхода на демо. В классическом A/B версия B даёт +12% кликов. Инкрементальный подход показывает, что по выручке “поверх фона” разница между A и B составляет +3% при сопоставимом охвате и медиаплане — значит, кликовый выигрыш частично был следствием трафика, а креатив B действительно сильнее там, где формируется дополнительный спрос.
Если вам нужно сделать креатив “концептуально лучше”, а не просто “заметнее”, инкрементальность — это тот слой проверки, который отделяет эффект причины от эффекта корреляции.
— @CreativeTestingRu
Глубже разбирают этот метод в @PricingPackagingRu
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создателя Telegram снова допрашивали
Павла Дурова снова допросили во Франции: встреча с следствием длилась более 6 часов.
Это уже не первый эпизод в деле, которое тянется с 2024 года: тогда основателя Telegram арестовали в аэропорту Ле-бурже и ограничивали в выезде до июня 2025.
Что именно выясняли на новом допросе — не раскрывают. Но давление на Telegram растёт, и в этой истории е…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/sozdatelia-telegram-snova-doprashivali
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Павла Дурова снова допросили во Франции: встреча с следствием длилась более 6 часов.
Это уже не первый эпизод в деле, которое тянется с 2024 года: тогда основателя Telegram арестовали в аэропорту Ле-бурже и ограничивали в выезде до июня 2025.
Что именно выясняли на новом допросе — не раскрывают. Но давление на Telegram растёт, и в этой истории е…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/sozdatelia-telegram-snova-doprashivali
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cloudflare запустил функцию Drop
Cloudflare запустил Drop — сервис, который разворачивает временный сайт за несколько секунд прямо из zip-архива.
Без аккаунта можно создавать сколько угодно таких страниц, но ссылка живёт всего 1 час. Потом сайт придётся переносить в аккаунт.
Зачем это нужно арбитражнику и что можно успеть за это время — в блоге.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/cloudflare-zapustil-funkciiu-drop
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Cloudflare запустил Drop — сервис, который разворачивает временный сайт за несколько секунд прямо из zip-архива.
Без аккаунта можно создавать сколько угодно таких страниц, но ссылка живёт всего 1 час. Потом сайт придётся переносить в аккаунт.
Зачем это нужно арбитражнику и что можно успеть за это время — в блоге.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/cloudflare-zapustil-funkciiu-drop
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Тестировать креативы нужно не на кликах, а на смене сообщения
За последние месяцы у нас повторяется один и тот же паттерн: команда приходит с запросом «победил новый визуал», а по факту выиграл не дизайн, а другой смысл. В 7 случаях из 10 при равном бюджете и одной и той же аудитории разница между вариантами объяснялась не картинкой, не цветом кнопки и не длиной заголовка, а тем, **какую причину купить** мы ставили в центр.
Я это называю тестом на смену сообщения. Если в креативе меняется только оформление, мы тестируем исполнение. Если меняется обещание, страх, выгода или точка входа в продукт — мы тестируем гипотезу. И именно в 2026-м это особенно важно: AI может быстро собрать сотни вариантов по шаблону, но массовая генерация делает одинаковыми не только баннеры, но и сами формулировки. Конкуренция уходит из «красиво/некрасиво» в «какой смысл вообще цепляет рынок».
Моя практическая рамка простая:
— один тест = одна изменённая переменная;
— переменная должна быть смысловой, а не декоративной;
— оценивать не CTR в отрыве, а вклад в следующий шаг: лид, квалификацию, оплату, повторную покупку.
Из одного нашего B2B-пула: четыре креатива с почти одинаковым CTR дали очень разный итог по качеству. Самый «кликабельный» вариант принёс на 23% меньше квалифицированных заявок, потому что обещал лёгкий вход, но не отсеивал случайный спрос. Более строгий текст дал меньше кликов, зато лучше прошёл в RevOps-воронку и дал больше выручки на том же объёме трафика.
Мой вывод как редактора и креативного директора: **креатив нельзя победить на уровне пикселя, если он не выигрывает на уровне смысла**. В performance-подходе 2026 года это уже не эстетика, а экономика.
— @CreativeTestingRu
@OmnichannelCraft разбирают это с практической стороны
За последние месяцы у нас повторяется один и тот же паттерн: команда приходит с запросом «победил новый визуал», а по факту выиграл не дизайн, а другой смысл. В 7 случаях из 10 при равном бюджете и одной и той же аудитории разница между вариантами объяснялась не картинкой, не цветом кнопки и не длиной заголовка, а тем, **какую причину купить** мы ставили в центр.
Я это называю тестом на смену сообщения. Если в креативе меняется только оформление, мы тестируем исполнение. Если меняется обещание, страх, выгода или точка входа в продукт — мы тестируем гипотезу. И именно в 2026-м это особенно важно: AI может быстро собрать сотни вариантов по шаблону, но массовая генерация делает одинаковыми не только баннеры, но и сами формулировки. Конкуренция уходит из «красиво/некрасиво» в «какой смысл вообще цепляет рынок».
Моя практическая рамка простая:
— один тест = одна изменённая переменная;
— переменная должна быть смысловой, а не декоративной;
— оценивать не CTR в отрыве, а вклад в следующий шаг: лид, квалификацию, оплату, повторную покупку.
Из одного нашего B2B-пула: четыре креатива с почти одинаковым CTR дали очень разный итог по качеству. Самый «кликабельный» вариант принёс на 23% меньше квалифицированных заявок, потому что обещал лёгкий вход, но не отсеивал случайный спрос. Более строгий текст дал меньше кликов, зато лучше прошёл в RevOps-воронку и дал больше выручки на том же объёме трафика.
Мой вывод как редактора и креативного директора: **креатив нельзя победить на уровне пикселя, если он не выигрывает на уровне смысла**. В performance-подходе 2026 года это уже не эстетика, а экономика.
— @CreativeTestingRu
@OmnichannelCraft разбирают это с практической стороны
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Open AI выпустила ChatGPT-5.6 и ChatGPT Work
OpenAI выпустила ChatGPT-5.6 и ChatGPT Work: новая модель получила три версии и понятный прайс, а Work стал универсальным инструментом для кодинга, текстов, изображений и анализа данных. Вывод простой: экосистема ChatGPT усиливается, а фокус смещается на многофункциональные сценарии, где один продукт закрывает сразу несколько задач.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/open-ai-vypustila-chatgpt-5-6-i-chatgpt-work
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
OpenAI выпустила ChatGPT-5.6 и ChatGPT Work: новая модель получила три версии и понятный прайс, а Work стал универсальным инструментом для кодинга, текстов, изображений и анализа данных. Вывод простой: экосистема ChatGPT усиливается, а фокус смещается на многофункциональные сценарии, где один продукт закрывает сразу несколько задач.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/open-ai-vypustila-chatgpt-5-6-i-chatgpt-work
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SpacexAI выпустила Grok 4.5
xAI выпустила Grok 4.5 — новую версию флагманской нейросети, доступную в Cursor на всех тарифах и по API за $2 за миллион входных токенов. Бенчмарков пока нет, но модель в 4,2 раза экономнее по токенам на SWE Bench Pro и обучена на данных Cursor, что делает её сильным инструментом для разработки приложений.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/spacexai-vypustila-grok-4-5
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
xAI выпустила Grok 4.5 — новую версию флагманской нейросети, доступную в Cursor на всех тарифах и по API за $2 за миллион входных токенов. Бенчмарков пока нет, но модель в 4,2 раза экономнее по токенам на SWE Bench Pro и обучена на данных Cursor, что делает её сильным инструментом для разработки приложений.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/spacexai-vypustila-grok-4-5
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ChatGPT ads внедрил функцию автосоздания креативов
OpenAI добавила в ChatGPT Ads автогенерацию креативов: вставляешь ссылку на сайт, ИИ анализирует лендинг и создаёт релевантный креатив. По ощущениям, такие материалы должны легко проходить модерацию, но пока неясно, насколько они поддаются правкам. Источник интересен ещё и тем, что вайт можно сгенерировать тут же через ChatGPT.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/chatgpt-ads-vnedril-funkciiu-avtosozdaniia-kreativov
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
OpenAI добавила в ChatGPT Ads автогенерацию креативов: вставляешь ссылку на сайт, ИИ анализирует лендинг и создаёт релевантный креатив. По ощущениям, такие материалы должны легко проходить модерацию, но пока неясно, насколько они поддаются правкам. Источник интересен ещё и тем, что вайт можно сгенерировать тут же через ChatGPT.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/chatgpt-ads-vnedril-funkciiu-avtosozdaniia-kreativov
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Google search console теперь можно добавлять соцсети
Google добавил в Search Console поддержку аккаунтов соцсетей: теперь можно отслеживать ключевые запросы, источники и географию переходов, показы и клики по ссылкам. Функция подключается там же, где и сайты, доступны четыре соцсети на выбор. Rollout постепенный — доступ получают не все сразу.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-google-search-console-teper-mozhno-dobavliat-socseti
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google добавил в Search Console поддержку аккаунтов соцсетей: теперь можно отслеживать ключевые запросы, источники и географию переходов, показы и клики по ссылкам. Функция подключается там же, где и сайты, доступны четыре соцсети на выбор. Rollout постепенный — доступ получают не все сразу.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-google-search-console-teper-mozhno-dobavliat-socseti
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google стал помечать креативы, созданные ИИ
Google объявил, что начнёт помечать рекламные креативы, созданные нейросетями. Причина — ИИ-баннеры и видео стали слишком похожи на настоящие.
Формат и заметность маркировки будут зависеть от законов конкретного региона: где-то предупреждение появится прямо на креативе, где-то — в его информации.
Что это значит для арбитражников и когда правила …
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-stal-pomechat-kreativy-sozdannye-ii
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google объявил, что начнёт помечать рекламные креативы, созданные нейросетями. Причина — ИИ-баннеры и видео стали слишком похожи на настоящие.
Формат и заметность маркировки будут зависеть от законов конкретного региона: где-то предупреждение появится прямо на креативе, где-то — в его информации.
Что это значит для арбитражников и когда правила …
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-stal-pomechat-kreativy-sozdannye-ii
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания Meta выпустила Muse Spark 1.1
Meta выпустила Muse Spark 1.1 почти одновременно с новой ChatGPT-5.6. Это мультимодальный агент, который сам дробит задачу на подзадачи и распределяет их между субагентами.
Стоимость тоже заметно ниже топовых западных моделей: $1.25 за миллион входных токенов и $4.25 за миллион выходных.
Но главный вопрос — насколько она реально сильна на фоне к…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/kompaniia-meta-vypustila-muse-spark-1-1
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Meta выпустила Muse Spark 1.1 почти одновременно с новой ChatGPT-5.6. Это мультимодальный агент, который сам дробит задачу на подзадачи и распределяет их между субагентами.
Стоимость тоже заметно ниже топовых западных моделей: $1.25 за миллион входных токенов и $4.25 за миллион выходных.
Но главный вопрос — насколько она реально сильна на фоне к…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/kompaniia-meta-vypustila-muse-spark-1-1
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Почему «лучший креатив» часто проигрывает системе тестов
Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у сильных команд: они ищут победителя среди отдельных баннеров, хотя выигрывает не баннер, а система, которая быстро находит рабочую гипотезу.
В 2026-м это особенно заметно. Креативов стало больше, AI-сборка ускорила производство, и теперь узкое место — не исполнение, а способность отличить «красиво» от «конвертит». Если тестирование устроено как разовая проверка, вы получаете случайные результаты. Если как процесс — начинаете управлять вероятностью результата.
Из практики: в одном из B2B-проектов мы за 6 недель прогнали 42 креатива, но реальный рост дал не «победитель», а правило отбора. После того как мы зафиксировали три переменные — первый кадр, обещание и тип доказательства — скорость нахождения рабочей связки выросла почти вдвое. Не потому что команда стала талантливее. Потому что тест стал измеримым.
Моя позиция простая: **тестировать нужно не креатив, а допущение**.
Что это значит на практике:
— одна гипотеза = одна причина, почему человек должен остановиться;
— один тест = одна переменная, иначе вы не понимаете, что сработало;
— победа считается не по CTR, а по влиянию на downstream-метрики: лид, квалификацию, выручку;
— креативный архив должен хранить не «победителей», а паттерны: какие формулировки, визуальные коды и доказательства повторяются в выигрышах.
В эпоху privacy-first атрибуции и слабого last-click это критично. Чем хуже видна цепочка до выручки, тем важнее дисциплина эксперимента на входе. Иначе вы оптимизируете шум.
Я бы формулировал так: в платном трафике побеждает не самый яркий креатив, а самая строгая система отбора.
— @CreativeTestingRu
Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у сильных команд: они ищут победителя среди отдельных баннеров, хотя выигрывает не баннер, а система, которая быстро находит рабочую гипотезу.
В 2026-м это особенно заметно. Креативов стало больше, AI-сборка ускорила производство, и теперь узкое место — не исполнение, а способность отличить «красиво» от «конвертит». Если тестирование устроено как разовая проверка, вы получаете случайные результаты. Если как процесс — начинаете управлять вероятностью результата.
Из практики: в одном из B2B-проектов мы за 6 недель прогнали 42 креатива, но реальный рост дал не «победитель», а правило отбора. После того как мы зафиксировали три переменные — первый кадр, обещание и тип доказательства — скорость нахождения рабочей связки выросла почти вдвое. Не потому что команда стала талантливее. Потому что тест стал измеримым.
Моя позиция простая: **тестировать нужно не креатив, а допущение**.
Что это значит на практике:
— одна гипотеза = одна причина, почему человек должен остановиться;
— один тест = одна переменная, иначе вы не понимаете, что сработало;
— победа считается не по CTR, а по влиянию на downstream-метрики: лид, квалификацию, выручку;
— креативный архив должен хранить не «победителей», а паттерны: какие формулировки, визуальные коды и доказательства повторяются в выигрышах.
В эпоху privacy-first атрибуции и слабого last-click это критично. Чем хуже видна цепочка до выручки, тем важнее дисциплина эксперимента на входе. Иначе вы оптимизируете шум.
Я бы формулировал так: в платном трафике побеждает не самый яркий креатив, а самая строгая система отбора.
— @CreativeTestingRu
Почему я перестал верить в «лучший креатив» без системы тестирования
В performance-каналах 2026 года почти каждый креативный продюсер живёт с одной опасной иллюзией: если собрать достаточно сильный ролик, он «сам выстрелит». Не выстрелит. По крайней мере не стабильно.
Я всё чаще вижу, что AI-генерация обесценила ремесло исполнения. Сделать 20 визуально приличных вариаций теперь можно за вечер. А вот придумать, **что именно тестировать**, — это и есть новая редкость. Конкуренция сместилась из уровня монтажа в уровень концепции и гипотезы.
У меня в работе был кейс, где команда три недели улучшала один и тот же «победивший» креатив: меняли заголовки, цвет кнопки, темп склейки. CTR рос на доли процента, а стоимость целевого действия почти не двигалась. Когда мы разложили кампанию на матрицу гипотез, стало видно: проблема не в упаковке, а в самой причине клика. Люди жали не потому, что сообщение было убедительным, а потому что обещание было слишком общим. После замены угла подачи и сценарной логики результат дал прирост уже на уровне инкрементальности, а не красивых метрик в кабинете.
Мой вывод простой: **система тестирования креативов важнее единичного удачного креатива**.
Что я считаю обязательным:
— тестировать не «баннеры», а связки: обещание, визуальный код, первый экран, доказательство;
— разделять тесты на быстрые и дорогие: одни ищут направление, другие — подтверждают масштабирование;
— смотреть не только на CTR и цену клика, а на вклад в выручку, удержание и LTV, особенно в e-com, где первый чек уже не тащит экономику;
— фиксировать, какая именно гипотеза победила, иначе вы просто копите архив красивых случайностей.
В эпоху privacy-first атрибуции last-click всё хуже объясняет, что произошло на самом деле. Поэтому креативный продюсер должен мыслить как исследователь: не «что понравилось», а «какая причина сработала и как это доказать».
Именно это я называю зрелым performance-креативом.
— @CreativeTestingRu
В performance-каналах 2026 года почти каждый креативный продюсер живёт с одной опасной иллюзией: если собрать достаточно сильный ролик, он «сам выстрелит». Не выстрелит. По крайней мере не стабильно.
Я всё чаще вижу, что AI-генерация обесценила ремесло исполнения. Сделать 20 визуально приличных вариаций теперь можно за вечер. А вот придумать, **что именно тестировать**, — это и есть новая редкость. Конкуренция сместилась из уровня монтажа в уровень концепции и гипотезы.
У меня в работе был кейс, где команда три недели улучшала один и тот же «победивший» креатив: меняли заголовки, цвет кнопки, темп склейки. CTR рос на доли процента, а стоимость целевого действия почти не двигалась. Когда мы разложили кампанию на матрицу гипотез, стало видно: проблема не в упаковке, а в самой причине клика. Люди жали не потому, что сообщение было убедительным, а потому что обещание было слишком общим. После замены угла подачи и сценарной логики результат дал прирост уже на уровне инкрементальности, а не красивых метрик в кабинете.
Мой вывод простой: **система тестирования креативов важнее единичного удачного креатива**.
Что я считаю обязательным:
— тестировать не «баннеры», а связки: обещание, визуальный код, первый экран, доказательство;
— разделять тесты на быстрые и дорогие: одни ищут направление, другие — подтверждают масштабирование;
— смотреть не только на CTR и цену клика, а на вклад в выручку, удержание и LTV, особенно в e-com, где первый чек уже не тащит экономику;
— фиксировать, какая именно гипотеза победила, иначе вы просто копите архив красивых случайностей.
В эпоху privacy-first атрибуции last-click всё хуже объясняет, что произошло на самом деле. Поэтому креативный продюсер должен мыслить как исследователь: не «что понравилось», а «какая причина сработала и как это доказать».
Именно это я называю зрелым performance-креативом.
— @CreativeTestingRu
Почему я больше не верю в «лучший креатив» без системы тестов
За последние два года я видел одну и ту же ошибку у сильных команд: они улучшают креатив как единичный артефакт, но не строят систему, которая объясняет, *почему* он сработал.
В 2026 это особенно дорого. AI уже умеет быстро штамповать десятки вариантов, а значит конкуренция смещается из исполнения в концепцию и в качество отбора. Если у вас нет понятной рамки тестирования, вы получаете не рост, а шум.
Моё правило простое: креатив нужно тестировать не как «красиво/некрасиво», а как набор управляемых гипотез.
— Что здесь продаёт: боль, выгода, социальное доказательство, демонстрация процесса?
— Где ломается внимание: первый кадр, заголовок, оффер, CTA?
— Что именно изменилось: крючок, визуальный код, структура аргументации, тон?
Я часто вижу, что команда делает 15 вариаций одной идеи и радуется объёму. Но если все варианты отличаются сразу по пяти параметрам, вы не узнаете, что реально двинуло метрику. Это не тестирование, а лотерея с красивой отчётностью.
Один практический ориентир из моих разборов: когда мы фиксируем только один главный параметр на итерацию, доля «объяснимых побед» растёт заметно. Иными словами, меньше случайных побед, больше повторяемых. Для performance-маркетинга это важнее любой разовой удачи.
Сейчас, когда атрибуция уходит в сторону server-side, MMM и incrementality, ценность креатива как измеряемой системы только растёт. Last-click может спорить с вами, но не поможет построить библиотеку рабочих концепций.
Я убеждён: сильная команда не ищет «тот самый» креатив. Она строит машину, которая стабильно находит следующий рабочий.
— @CreativeTestingRu
За последние два года я видел одну и ту же ошибку у сильных команд: они улучшают креатив как единичный артефакт, но не строят систему, которая объясняет, *почему* он сработал.
В 2026 это особенно дорого. AI уже умеет быстро штамповать десятки вариантов, а значит конкуренция смещается из исполнения в концепцию и в качество отбора. Если у вас нет понятной рамки тестирования, вы получаете не рост, а шум.
Моё правило простое: креатив нужно тестировать не как «красиво/некрасиво», а как набор управляемых гипотез.
— Что здесь продаёт: боль, выгода, социальное доказательство, демонстрация процесса?
— Где ломается внимание: первый кадр, заголовок, оффер, CTA?
— Что именно изменилось: крючок, визуальный код, структура аргументации, тон?
Я часто вижу, что команда делает 15 вариаций одной идеи и радуется объёму. Но если все варианты отличаются сразу по пяти параметрам, вы не узнаете, что реально двинуло метрику. Это не тестирование, а лотерея с красивой отчётностью.
Один практический ориентир из моих разборов: когда мы фиксируем только один главный параметр на итерацию, доля «объяснимых побед» растёт заметно. Иными словами, меньше случайных побед, больше повторяемых. Для performance-маркетинга это важнее любой разовой удачи.
Сейчас, когда атрибуция уходит в сторону server-side, MMM и incrementality, ценность креатива как измеряемой системы только растёт. Last-click может спорить с вами, но не поможет построить библиотеку рабочих концепций.
Я убеждён: сильная команда не ищет «тот самый» креатив. Она строит машину, которая стабильно находит следующий рабочий.
— @CreativeTestingRu