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Salut, à partir de demain, sur ce canal Telegram, je vais régulièrement venir approfondir une catégorie de hardware du PC. Le décryptage de l'actualités PC et les bons plans continueront bien entendus.
SUJET HARDWARE - ECRAN

LE TEMPS DE REPONSE

Bonjour, pour commencer je vais aborder les notions de temps de réponse d'un écran souvent confondu avec le retard d'affichage (que j'aborderais ensuite). Il est vrai que ces deux termes sont mal présentés parfois par les fabricants, et participe donc à brouiller les esprits.
le temps de réponse est la vitesse en millisecondes (ms) du cycle complet d’un pixel. Ce cycle complet correspond au passage d’un pixel de blanc à noir, puis au retour a son état initial c’est-à-dire blanc. Il peut être basé aussi de gris à gris (cycle partiel), plus intéressant au niveau marketing car en général plus court. C’est une norme ISO qui définit le calcul du temps de réponse. Ce facteur est majeur pour choisir un écran PC gaming. Par ailleurs dans le passé, sur les écrans CRT, il n’y avait pas cette notion de temps de réponse, car ils étaient plus rapides (un peu de rémanence du phosphore quand même 😉 ).

Concrètement plus le temps de réponse est lent, plus des traînées ou images fantômes (ghosting) vont apparaître derrière les objets en mouvement. En d’autres termes les objets en mouvement deviennent flous à cause d’un changement de couleur trop lent. Le temps de réponse dépend de la technologies de la dalles et de la maitrise de celle ci par le fabricant. Les meilleures dalles TN ont des temps de réponse très rapide de l’ordre d’une milliseconde.
Les dalles VA et IPS ont fait beaucoup de progrès mais restent en deçà. Avec ces 0.1 ms, l’OLED est la technologie reine en ce qui concerne le temps de latence. C’est utile avant tout que si l’on affiche du contenu en mouvement rapide (jeux vidéo, films…) sur l’écran PC, en bureautique, ce n’est pas le cas par exemple.

Pour améliorer ce problème sur les dalles LCD, les fabricants ont mis en place l’overdrive. l’overdrive consiste à augmenter la tension appliquée au LCD pour accélérer le mouvement. Malheureusement il y a comme bien souvent une contrepartie, en cas d’excès cela provoque du reverse ghosting. En cause, une tension trop importante au LCD qui cause un changement trop rapide. En bref ils vont trop loin, donc reviennent en arrière, ce qui cause des couleurs inverses par rapport au ghosting. L’overdrive ne doit pas être réglé au maximum pour éviter ce problème, plutôt au minimum.
DECRYPTAGE ACTUS - CPU

Intel Alder Lake

La 12e génération de processeurs Intel Core, nommé Alder Lake, sortit le 4 novembre 2021, marque un changement majeur chez la firme des bleus. Après avoir dominé le monde des processeurs central, Intel a fini ces dernières années à force de s'endormir sur ces lauriers par se faire doubler par surprise par les rouges, j'ai nommé AMD ! Mais Intel remonte petit à petit la pente et à même bien avancer avec cette nouvel architecture Alder Lake. Par rapport à la génération précédente, il y a beaucoup de nouveautés qui ont du poids. Tout d'abord enfin la finesse de gravure en 10nm, l'introduction d'un nouveau socket (LGA 1700), la prise en charge de la toute nouvelle DDR5, jusqu’à 16 lignes PCIE 5.0 (vitesse d'un TGV !), des caches de niveau 2 et 3 plus grand est enfin un concept de coeurs hybrides. Ces coeurs hybrides , sont composés d'un côté les P-cores, coeurs hautes performances pour les taches lourdes et des E-cores, coeurs de modestes puissances mais très économique pour le travail léger et multitache.Ce concept de séparation, permettent d'exécuter des tâches exigeantes tout en faisant en sorte que les taches légères de fond soient effectuées efficacement, super concept ! Les tests montrent qu'Intel a repris la main sur AMD (Ryzen 5000), excellent pour stimuler le marché et les consommateurs au final !
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SUJET HARDWARE - ECRAN

LE RETARD D'AFFICHAGE

On continue sur le thème des écrans, sur le retard d'affichage ou input lag en anglais. Appeler aussi temps de latence, c'est le décalage en millisecondes (ms), entre l’entrée d’une image qui provient d’une source (carte graphique, TNT, etc.) et son affichage effectif sur l’écran. Par exemple un input lag de 35 ms correspond à un écran qui affiche l’image, 35 ms après l’avoir reçu. Pour un écran à 60 Hz cela correspond à peu près à deux images de retard.
C'est ici le traitement du signal, son parcours qui est en cause, pas la technologie de la dalle, comme pour le temps de réponse expliquer plus haut. Les écrans de télévision ont en général un input lag plus élevé, du fait de leur traitement plus lourd (que l’on peut parfois désactiver totalement ou en partie).
L’input lag peut perturber ou également changer l’expérience d’une session de jeu vidéo. Dans une simulation automobile par exemple, si l’input lag est élevé, la voiture peut devenir incontrôlable à grande vitesse, là où les mouvements devront être précis, doser, au bon moment. En raison du retard avec ce que vous voyez à l’écran et vos manœuvres ! Comment alors faire les bons gestes au bon moment ? Par conséquent c'est une valeur essentielle pour les joueurs, surtout en ligne, car ça génère une inéquité avec ceux dont l'input lag est très faible.
Pour le reste, par exemple le traitement de texte, modélisation 3D ou encore montage vidéo ce n’est pas un souci. Pour que cela soit le cas il faudrait un retard d’affichage de 500 ms (0.5 s) voire 1000 ms (1 s), ce qui heureusement n’existe pas😂.
SUJET HARDWARE - ECRAN

VRR

Le VRR ou Variable Refresh Rate, et une norme qui permet sur les moniteurs et autres TV de faire varier leur fréquence de rafraichissement. En bref le diffuseur, TV ou moniteur ajuste sa fréquence de rafraichissement au nombre d’images produites par la source, le processeur graphique. C’est comme pour le FreeSync et le G-Sync. Cela évite tout risque de désynchronisation, donc de tearing et de stuttering. De plus le VRR permet de largement diminuer l’input lag. Au final l’image est fluide et réactive, tout simplement, les gamers en raffolent ! Cette norme est apparue avec l’HDMI 2.1.
SUJET HARDWARE - ECRAN

G-Sync

Le G-Sync, ajuste la fréquence de rafraîchissement de l’écran en temps réel pour se caler aux FPS généré par la carte graphique. Contrairement au V-sync, c’est la carte graphique qui commande l’écran, non l’inverse ! . La plage de fréquences dynamique est par contre limitée. Cette technologie permet d’abolir le tearing et le stuttering, tout en augmentant très peu l’input lag. En bref un confort visuel amélioré est une expérience de jeu plus fluide et réactif.

Mis au point par la firme au caméléon, le G-Sync est une technologie propriétaire, avec un scaler spécifique. C’est donc une solution matérielle, contrairement au Free Sync. Se scaler ou convertisseur vidéo made in Nvidia doit être utilisé par le fabricant d’écran. Cela garantit un cahier des charges strict et des performances identiques sur chaque écran.

Seul une carte graphique Nvidia peu l’exploité, à partir de la génération des GPU Pascal (10xx). Le G-Sync fonctionnait à la base seulement avec la norme DiplayPort mais depuis septembre 2019 ont peu l'exploité sur des écrans VRR avec interface HDMI 2.1.

Egalement et précédemment, il fallait posséder un écran compatible pour utiliser le G-Sync. Mais depuis janvier 2019, on peut en profiter sur des moniteurs Free-Sync (version rebaptisée G-Sync Compatible). La marque au caméléon a dressé sur son site, une liste des écrans certifiés compatibles. Sur ces écrans le passage au G-Sync est automatiquement réalisé par la carte graphique. En pratique, pour la plupart des écrans adaptative-sync où FreeSync cela fonctionne, avec certes plus ou moins de réussite, le passage est par contre manuelle.

Le G-Sync offre une expérience de jeu sans concessions, chaque écran certifié remplit 100% des fonctionnalités prévu, une plage de fréquences de rafraîchissement dynamique de 30 hz à 240 hz systématiques, en dessous de 30 FPS il y a une compensation, un doublage des images

Différentes versions existent, avec différentes caractéristiques. Aux deux gammes déjà présentes, une version haute performance a fait son apparition, appelé G-Sync Ultimate. Il était nommé précédemment G-Sync HDR. Concrètement les améliorations se traduisent par une fréquence de rafraîchissement minimum de 144 hz, une luminosité minimum de 1000 cd/m2 ainsi qu’une norme colorimétrique DCI-P3 respecté à 95%. Pour finir la définition est en 4K et la gestion du rétroéclairage est en plusieurs zones.

Malheureusement et pour l’instant, cela ne fonctionne pas sur du multi écran, que sur un écran.