Config PC
352 subscribers
7 links
Hard, Soft, Gaming, Watercoling et bien plus encore...
Download Telegram
to view and join the conversation
Channel created
Votre nouvelle chaine Telegram sur le vaste monde du PC 😉. Vous pouvez commenter les posts ou encore proposer des sujets à aborder, sur la thématique PC.
Une super offre flash sur un casque gamer filaire Logitech est actuellement disponible sur Amazon ! C'est le Logitech G635 avec transducteur Pro-G 50mm, son surround en 7.1, DTS casques X2.0, connexion USB et jack 3.5mm pour PC/Mac/PS4/Xbox One/Nintenfo Switch. Vendu encore pendant 3 jours à 69.90€ au lieu de 149€ !
https://amzn.to/2YSStf2
Salut, à partir de demain, sur ce canal Telegram, je vais régulièrement venir approfondir une catégorie de hardware du PC. Le décryptage de l'actualités PC et les bons plans continueront bien entendus.
SUJET HARDWARE - ECRAN

LE TEMPS DE REPONSE

Bonjour, pour commencer je vais aborder les notions de temps de réponse d'un écran souvent confondu avec le retard d'affichage (que j'aborderais ensuite). Il est vrai que ces deux termes sont mal présentés parfois par les fabricants, et participe donc à brouiller les esprits.
le temps de réponse est la vitesse en millisecondes (ms) du cycle complet d’un pixel. Ce cycle complet correspond au passage d’un pixel de blanc à noir, puis au retour a son état initial c’est-à-dire blanc. Il peut être basé aussi de gris à gris (cycle partiel), plus intéressant au niveau marketing car en général plus court. C’est une norme ISO qui définit le calcul du temps de réponse. Ce facteur est majeur pour choisir un écran PC gaming. Par ailleurs dans le passé, sur les écrans CRT, il n’y avait pas cette notion de temps de réponse, car ils étaient plus rapides (un peu de rémanence du phosphore quand même 😉 ).

Concrètement plus le temps de réponse est lent, plus des traînées ou images fantômes (ghosting) vont apparaître derrière les objets en mouvement. En d’autres termes les objets en mouvement deviennent flous à cause d’un changement de couleur trop lent. Le temps de réponse dépend de la technologies de la dalles et de la maitrise de celle ci par le fabricant. Les meilleures dalles TN ont des temps de réponse très rapide de l’ordre d’une milliseconde.
Les dalles VA et IPS ont fait beaucoup de progrès mais restent en deçà. Avec ces 0.1 ms, l’OLED est la technologie reine en ce qui concerne le temps de latence. C’est utile avant tout que si l’on affiche du contenu en mouvement rapide (jeux vidéo, films…) sur l’écran PC, en bureautique, ce n’est pas le cas par exemple.

Pour améliorer ce problème sur les dalles LCD, les fabricants ont mis en place l’overdrive. l’overdrive consiste à augmenter la tension appliquée au LCD pour accélérer le mouvement. Malheureusement il y a comme bien souvent une contrepartie, en cas d’excès cela provoque du reverse ghosting. En cause, une tension trop importante au LCD qui cause un changement trop rapide. En bref ils vont trop loin, donc reviennent en arrière, ce qui cause des couleurs inverses par rapport au ghosting. L’overdrive ne doit pas être réglé au maximum pour éviter ce problème, plutôt au minimum.
DECRYPTAGE ACTUS - CPU

Intel Alder Lake

La 12e génération de processeurs Intel Core, nommé Alder Lake, sortit le 4 novembre 2021, marque un changement majeur chez la firme des bleus. Après avoir dominé le monde des processeurs central, Intel a fini ces dernières années à force de s'endormir sur ces lauriers par se faire doubler par surprise par les rouges, j'ai nommé AMD ! Mais Intel remonte petit à petit la pente et à même bien avancer avec cette nouvel architecture Alder Lake. Par rapport à la génération précédente, il y a beaucoup de nouveautés qui ont du poids. Tout d'abord enfin la finesse de gravure en 10nm, l'introduction d'un nouveau socket (LGA 1700), la prise en charge de la toute nouvelle DDR5, jusqu’à 16 lignes PCIE 5.0 (vitesse d'un TGV !), des caches de niveau 2 et 3 plus grand est enfin un concept de coeurs hybrides. Ces coeurs hybrides , sont composés d'un côté les P-cores, coeurs hautes performances pour les taches lourdes et des E-cores, coeurs de modestes puissances mais très économique pour le travail léger et multitache.Ce concept de séparation, permettent d'exécuter des tâches exigeantes tout en faisant en sorte que les taches légères de fond soient effectuées efficacement, super concept ! Les tests montrent qu'Intel a repris la main sur AMD (Ryzen 5000), excellent pour stimuler le marché et les consommateurs au final !
Super offre Black Friday sur Amazon 😎 avec le moniteur LG 27" QHD 16/9e à 379 € au lieu de 549,99 €. Dalle Nano IPS, 1ms (GtoG), 144hz, HDR10 et DCI-P3 à 98% avec un bras/pied de fixation ultra réglable, donc très ergonomique. Pour moi les dalles IPS sont le meilleur choix de nos jours pour un moniteur, hors OLED, très bon angle de vision, couleurs et uniformité très bonne, tout en ayant maintenant un bon temps réponse et contraste (pour un LCD😅)
https://amzn.to/3qSofnP
Pour info la période Black Friday sur Amazon débute aujourd'hui, le 19/11 et ce termine le 29/11 😉
SUJET HARDWARE - ECRAN

LE RETARD D'AFFICHAGE

On continue sur le thème des écrans, sur le retard d'affichage ou input lag en anglais. Appeler aussi temps de latence, c'est le décalage en millisecondes (ms), entre l’entrée d’une image qui provient d’une source (carte graphique, TNT, etc.) et son affichage effectif sur l’écran. Par exemple un input lag de 35 ms correspond à un écran qui affiche l’image, 35 ms après l’avoir reçu. Pour un écran à 60 Hz cela correspond à peu près à deux images de retard.
C'est ici le traitement du signal, son parcours qui est en cause, pas la technologie de la dalle, comme pour le temps de réponse expliquer plus haut. Les écrans de télévision ont en général un input lag plus élevé, du fait de leur traitement plus lourd (que l’on peut parfois désactiver totalement ou en partie).
L’input lag peut perturber ou également changer l’expérience d’une session de jeu vidéo. Dans une simulation automobile par exemple, si l’input lag est élevé, la voiture peut devenir incontrôlable à grande vitesse, là où les mouvements devront être précis, doser, au bon moment. En raison du retard avec ce que vous voyez à l’écran et vos manœuvres ! Comment alors faire les bons gestes au bon moment ? Par conséquent c'est une valeur essentielle pour les joueurs, surtout en ligne, car ça génère une inéquité avec ceux dont l'input lag est très faible.
Pour le reste, par exemple le traitement de texte, modélisation 3D ou encore montage vidéo ce n’est pas un souci. Pour que cela soit le cas il faudrait un retard d’affichage de 500 ms (0.5 s) voire 1000 ms (1 s), ce qui heureusement n’existe pas😂.
SUJET HARDWARE - ECRAN

VRR

Le VRR ou Variable Refresh Rate, et une norme qui permet sur les moniteurs et autres TV de faire varier leur fréquence de rafraichissement. En bref le diffuseur, TV ou moniteur ajuste sa fréquence de rafraichissement au nombre d’images produites par la source, le processeur graphique. C’est comme pour le FreeSync et le G-Sync. Cela évite tout risque de désynchronisation, donc de tearing et de stuttering. De plus le VRR permet de largement diminuer l’input lag. Au final l’image est fluide et réactive, tout simplement, les gamers en raffolent ! Cette norme est apparue avec l’HDMI 2.1.