Кодерские работы
101 subscribers
651 photos
205 videos
31 files
129 links
Немного (а может и нет) программирую 👾

Сайт - https://wixdev.netlify.app
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗓️ Всем здаровчик, последний пост про разработку в этом году.

🎮 Вчера вечерком посидел, покодил.

⚙️ И добавил прочку улучшений:
🏁 Логика завершения уровня.
🔘 Интерактивные кнопки, в видосе я ими управляю другим магнитом.
⚠️ Оконечные точки, чтобы магнит не уходил за пределы дорожки.

👾 Базовые механики уже готовы, щас где-то подшаманю, уберу баги, добавлю пару фишек и начну строить уровни.

👨‍🎨 Ещё думаю, над графикой и насчёт того в каком стиле ее сделать, не буду же оставлять просто примитивы))
👾4🔥11
☃️ Опа опа итоги)
6
"Итоги 2024 года: как я не поехал кукухой и ещё кое-что..."


✍️ Итоги, итоги, итоги...
📋 Многие каналы, на которые я подписан, уже подвели свои итоги. Вот пришло и моё время. 🎉 Присаживайтесь поудобнее, наливайте оливьешку 🥗 и приятного прочтения! 📖

🌅 Камбэк, или как я вернулся в строй
Год начался полнейшим трешем, и к разработке я вернулся только в марте. 📆 Этот период прошёл под эгидой лаунчера, который сейчас можно считать практически завершённым. 🖥 Эх, прошла эпоха... 😌 Про него хорошо знают, наверное, только олды. 👴 Помимо этого были прикольные проекты, вроде автокликера для Blum. 🔄

🎯 Корректировка курса
В конце лета я серьёзно взялся за Unity и геймдев 🎮. Прочитал пачку книг 📚, залип на видосы по архитектуре и паттернам проектирования 🛠. Ну, знаете, вот этот "Чистый код". 🤓 Канал начал расти 📈, и, если честно, это подзарядило меня ещё сильнее! ⚡️

🚀 Рост
И тут пошли дела! Канал добрался до 117 подписчиков (спасибо вам, красавчики!). 🥳 Я провёл свой первый стрим 🎥, участвовал в небольшом геймджеме 🏆, где взял первое место. 🥇 И, наконец, мой ноут перестал быть проклятым 💻💀 — я пересел на Ubuntu. 🐧

🤝 Нетворкинг
За этот год я познакомился с кучей крутых ребят! 🤘 Это и геймдев-комрады 🎮, и веб-разработчики 🌐, и просто чуваки, которые кайфуют от кода и те, кому я иногда помогаю. 👨‍💻🐔 Это офигенно вдохновляет, когда разработчики следят друг за другом, делятся советами и просто угорают вместе! 🫂

📌 Цели на 2025 год (а ну запомните их! 😉)
📈 Ещё больше врубиться в Unity.
🚀 Попробовать себя в роли разработчика на Яндекс Играх.
🤝 Расширить наше сообщество до 200+ участников (или даже больше).
🧠 И, конечно, не поехать кукухой в процессе!

💜 Спасибо, ребята!
От души благодарю всех, кто был со мной в этом году: в реальной жизни и тут, на канале. 💬 Вы — лучшие! 🙌

☃️🎄Всех с наступающим!
🎉 Пусть он будет продуктивным, благоприятным и полным новых свершений для всех! 🚀🎊
☃10🎄221
🎄 Пора просыпаться от новогоднего безделья и начать что-то делать.

👾 Первым делом поздравлю вас с днём программиста и с рождеством!

🎮 А во-вторых я вчера немножко посидел в юньке и есть некий прогресс.

✅ Сделаны блэкауты первых уровней - здесь игрокам будут показаны основные возможности игры. Планируется от 20 до 30 уровней.
✅ Добавлена динамическая камера.
✅ Статистика после прохождения уровня, чтобы у игроков был челлендж заработать больше очков.
✅ Логика дебаффов.
✅ Если по мелочи, то проделал работу над сценам, добавлены новые магниты + поясняющие записи в уровнях.

⚙️ Далее в планах.
⚠️ Новый вид магнита
⚠️ Новый вид уровней, которые нужно собрать перед прохождением
⚠️ Нарисовать графику - самое сложное для меня, но попробую 😅

🤔 Пока каникулы у меня не закончились и время есть, то думаю, что к концу недели будет более менее готовый игровой билд, наверное :)
🔥10❤32
🔃 Сделал вот такие (черновые) варианты экрана загрузки.
👀 Пока смотрите и думаете я сделаю опрос.
👾6
👾 Какой вариант загрузки между уровнями вам больше нравится?
Final Results
25%
1
15%
2
45%
3
20%
Понял смысл "0b"
👾 Как я улучшил взаимодействие с игрой?

🕹️ Начну с того, как управляется игра?
👆 С помощью Darg&Drop, для тех кто не знает, то это перетаскивание объекта.
🧲 Т.е. имеем магнит и игрока, который может этот магнит тащить куда захочет, но нам это не нужно.
🟩 Поэтому я решил сделать область, в которой можно двигать магнит, так называемая SafeZone

Physic2D.OverlapPoint(position, layerMask);

⛩️ Но этого было не достаточно, и игрок мог перенести магнит сквозь стены в другую SafeZone.

🤏 Тогда я решил ограничить дистанцию, на которой реагирует магнит.

If(Vector2.Distance(position, mousePosition) < 1)
{//двигаем магнит}

❌ Теперь если курсор далеко от магнита, то магнит не будет перетаскиваться.

🥴 Но как оказалось это не интуитивно понятное поведение, но я нашел решение.

🔋 Добавил индикатор дальности курсора, чем краснее индикатор, тем дальше курсор.
👌 И уже после этого игра стала ощущаться лучше, чем без этого индикатора.

👣 Вот так вот шаг за шагом я сделал более удобное управление.
6👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😎 Хех меня тут добавили в стикеры с комрадами по разработке игр.
🔥Честно говоря круто и приятно лично мне такое видеть)

P.s. Спасибо тому, кто сделал ❤️
🔥8❤‍🔥1
🫠 Вот и главная моя проблема, рисование...
🎨 Пытаюсь сделать что-то минималистичное, но как-то не особо идет.
8🔥2❤‍🔥1
💡 Ты мечтаешь создавать видеоигры или уже в этом деле, но ищешь советы и вдохновение? 

🎮 В моем Telegram-канале мы разбираем все аспекты геймдева:

— Как выбрать движок: Unity или Unreal Engine?
— Как зарабатывать на своих играх: реальный опыт и цифры!
— Советы по программированию, дизайну и маркетингу.
— Лайфхаки и вдохновение для начинающих и опытных разработчиков.

🔥 Эксклюзивные разборы, инсайты из мира IT и личные истории из 4+ лет в разработке игр.

Подпишись, если хочешь прокачать свои навыки и выйти на новый уровень в геймдеве! 🚀

👉 UniDevels - больше чем разработка видеоигр!
❤7👎1