👾 Как я улучшил взаимодействие с игрой?
🕹️ Начну с того, как управляется игра?
👆 С помощью Darg&Drop, для тех кто не знает, то это перетаскивание объекта.
🧲 Т.е. имеем магнит и игрока, который может этот магнит тащить куда захочет, но нам это не нужно.
🟩 Поэтому я решил сделать область, в которой можно двигать магнит, так называемая SafeZone
⛩️ Но этого было не достаточно, и игрок мог перенести магнит сквозь стены в другую SafeZone.
🤏 Тогда я решил ограничить дистанцию, на которой реагирует магнит.
❌ Теперь если курсор далеко от магнита, то магнит не будет перетаскиваться.
🥴 Но как оказалось это не интуитивно понятное поведение, но я нашел решение.
🔋 Добавил индикатор дальности курсора, чем краснее индикатор, тем дальше курсор.
👌 И уже после этого игра стала ощущаться лучше, чем без этого индикатора.
👣 Вот так вот шаг за шагом я сделал более удобное управление.
🕹️ Начну с того, как управляется игра?
👆 С помощью Darg&Drop, для тех кто не знает, то это перетаскивание объекта.
🧲 Т.е. имеем магнит и игрока, который может этот магнит тащить куда захочет, но нам это не нужно.
🟩 Поэтому я решил сделать область, в которой можно двигать магнит, так называемая SafeZone
Physic2D.OverlapPoint(position, layerMask);
⛩️ Но этого было не достаточно, и игрок мог перенести магнит сквозь стены в другую SafeZone.
🤏 Тогда я решил ограничить дистанцию, на которой реагирует магнит.
If(Vector2.Distance(position, mousePosition) < 1)
{//двигаем магнит}
❌ Теперь если курсор далеко от магнита, то магнит не будет перетаскиваться.
🥴 Но как оказалось это не интуитивно понятное поведение, но я нашел решение.
🔋 Добавил индикатор дальности курсора, чем краснее индикатор, тем дальше курсор.
👌 И уже после этого игра стала ощущаться лучше, чем без этого индикатора.
👣 Вот так вот шаг за шагом я сделал более удобное управление.
😎 Хех меня тут добавили в стикеры с комрадами по разработке игр.
🔥Честно говоря круто и приятно лично мне такое видеть)
P.s. Спасибо тому, кто сделал ❤️
🔥Честно говоря круто и приятно лично мне такое видеть)
P.s. Спасибо тому, кто сделал ❤️
🔥8❤🔥1
💡 Ты мечтаешь создавать видеоигры или уже в этом деле, но ищешь советы и вдохновение?
🎮 В моем Telegram-канале мы разбираем все аспекты геймдева:
— Как выбрать движок: Unity или Unreal Engine?
— Как зарабатывать на своих играх: реальный опыт и цифры!
— Советы по программированию, дизайну и маркетингу.
— Лайфхаки и вдохновение для начинающих и опытных разработчиков.
🔥 Эксклюзивные разборы, инсайты из мира IT и личные истории из 4+ лет в разработке игр.
Подпишись, если хочешь прокачать свои навыки и выйти на новый уровень в геймдеве! 🚀
👉 UniDevels - больше чем разработка видеоигр!
🎮 В моем Telegram-канале мы разбираем все аспекты геймдева:
— Как выбрать движок: Unity или Unreal Engine?
— Как зарабатывать на своих играх: реальный опыт и цифры!
— Советы по программированию, дизайну и маркетингу.
— Лайфхаки и вдохновение для начинающих и опытных разработчиков.
🔥 Эксклюзивные разборы, инсайты из мира IT и личные истории из 4+ лет в разработке игр.
Подпишись, если хочешь прокачать свои навыки и выйти на новый уровень в геймдеве! 🚀
👉 UniDevels - больше чем разработка видеоигр!
❤7👎1
🤖 Я был бы не я, если бы не попробовал сгенерировать спрайты.
👌 Как по мне вышло неплохо, с условием того, что я не сильно старался.
👨🎨 По крайней мере получилось лучше и быстрее того, что я нарисовал.
👌 Как по мне вышло неплохо, с условием того, что я не сильно старался.
👨🎨 По крайней мере получилось лучше и быстрее того, что я нарисовал.
❤4 2👾1
✅ Выберите лучший по вашему мнению вариант, тот который вам визуально нравится и вы бы поиграли.
Final Results
25%
1 - ❤️ Мое
55%
2 - 👀 Нейронка в стиле иконок
20%
3 - 👾 Нейронка в стиле ретро игр
🗳️ Подвожу итоги голосований.
🔃 Экран загрузки.
🏆 Победил 3 вариант.
0️⃣1️⃣ Будет отображаться номер уровня в двоичном виде 0b0001.
💯 А под ним будет вращающийся кружок.
🎨 Визуал для игры.
🏆 Победил 2 вариант.
👨🎨 Это значит, что спрайты для игры буду генерировать с помощью нейронки, в том же стиле, что и победивший вариант.
👾 Пока шли голосования я решил изучить шейдер граф, и наткнулся на полезный плейлист, ссылка в моем ТГ с обучающими материалами.
🔃 Экран загрузки.
🏆 Победил 3 вариант.
0️⃣1️⃣ Будет отображаться номер уровня в двоичном виде 0b0001.
💯 А под ним будет вращающийся кружок.
🎨 Визуал для игры.
🏆 Победил 2 вариант.
👨🎨 Это значит, что спрайты для игры буду генерировать с помощью нейронки, в том же стиле, что и победивший вариант.
👾 Пока шли голосования я решил изучить шейдер граф, и наткнулся на полезный плейлист, ссылка в моем ТГ с обучающими материалами.
🔥2👾1
👾 Проводить ли Screenshot Saturday?
🤨 Для нешарящих. 🤨 👨💻 Screenshot Saturday - евент, проводится каждую субботу, где вы сможете показывать (пиарить) свои наработки, прогресс, который был за прошедшую неделю.
🤨 Для нешарящих. 🤨 👨💻 Screenshot Saturday - евент, проводится каждую субботу, где вы сможете показывать (пиарить) свои наработки, прогресс, который был за прошедшую неделю.
Final Results
79%
🤝 Такое нам надо
7%
🥱 Неинтересно
14%
😳 Других каналов с скриншотником хватает
0%
👥 Сначала побольше подписчеков собрать
👾 Щепотка нейронки + капелька моих исправлений и вот готова часть спрайтов (здесь не всё).
👨🎨 И да, это куда лучше, чем рисовать вручную самому!
✅ Не забывай голосовать, ведь твой голос важен)))
👨🎨 И да, это куда лучше, чем рисовать вручную самому!
✅ Не забывай голосовать, ведь твой голос важен)))
🔥4👾1 1
Кодерские работы pinned «👾 Проводить ли Screenshot Saturday?
🤨 Для нешарящих. 🤨 👨💻 Screenshot Saturday - евент, проводится каждую субботу, где вы сможете показывать (пиарить) свои наработки, прогресс, который был за прошедшую неделю.»
🤨 Для нешарящих. 🤨 👨💻 Screenshot Saturday - евент, проводится каждую субботу, где вы сможете показывать (пиарить) свои наработки, прогресс, который был за прошедшую неделю.»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👾 Хотел сделать интересный Trail для магнитов и создал собственный шейдер.
😎 Как итог получилась сверхновая.
👾7