🤯 SimpleCode возвращается!!!
🏆 Если вы учили C# и не знаете его, то это как по мне странно. Т.к. его подача материала и обзор тем очень хороши.
👨🏻💻 Можно сказать с него началось мое знакомство с C#, поэтому ни могу не рассказать.
😢 Примерно 3 года назад у чувака прекратили выходить видосы, по некоторым неприятным обстоятельствам и вот, новое видео.
🎶 Оно пока не обучающее, но теперь появились надежды на возвращение.
📚 Так что если учите C# или C++, то советую его глянуть.
🏆 Если вы учили C# и не знаете его, то это как по мне странно. Т.к. его подача материала и обзор тем очень хороши.
👨🏻💻 Можно сказать с него началось мое знакомство с C#, поэтому ни могу не рассказать.
😢 Примерно 3 года назад у чувака прекратили выходить видосы, по некоторым неприятным обстоятельствам и вот, новое видео.
🎶 Оно пока не обучающее, но теперь появились надежды на возвращение.
📚 Так что если учите C# или C++, то советую его глянуть.
🔥9 2 1
💡 Немножко доработал магнит.
🧲 Можем как притягивать, так и отталкивать.
🧲 Можем как притягивать, так и отталкивать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 В чем суть то?
🧲 На этих магнитах будет строиться весь геймплей.
🎯 Наши цели будут отличаться в зависимости от уровня, где-то нужно перенести кого-то куда-то, где-то собрать уровень, где-то будут иметься разные ограничения.
⚙️ Я не буду впихивать много механик, просто сделаю некую базу, на основе которой уже реализую все выше сказанное.
🌐 Все таки это ради того, чтобы набраться опыта работы с ЯИ, да и просто отвлечься на что-то простенькое.
👨💻 Пока самое сложное это не написание кода или построение какой-либо минимальной архитектуры - самое сложное сделать так, чтобы эти фигуры ощущались игрой.
🖌️Графика тестовая
⏳ Релиз не в этом году, всем хорошего вечера)))
🧲 На этих магнитах будет строиться весь геймплей.
🎯 Наши цели будут отличаться в зависимости от уровня, где-то нужно перенести кого-то куда-то, где-то собрать уровень, где-то будут иметься разные ограничения.
⚙️ Я не буду впихивать много механик, просто сделаю некую базу, на основе которой уже реализую все выше сказанное.
🌐 Все таки это ради того, чтобы набраться опыта работы с ЯИ, да и просто отвлечься на что-то простенькое.
👨💻 Пока самое сложное это не написание кода или построение какой-либо минимальной архитектуры - самое сложное сделать так, чтобы эти фигуры ощущались игрой.
🖌️Графика тестовая
🤝5👾3
📊 Пора начать подводить итоги и начну с показа данной статистики.
😎 Меня очень радуют эти цифры, ведь в сравнении с прошлым годом многие показатели увеличились в 5, а то и 10 раз!)
🔥 За 94 новых подписчика просто большое спасибо)
💪 Надеюсь следующий год в плане разработки, успехов, цифр, будет не хуже, а даже лучше.
💬 Поэтому пишите в комменты, что хотите видеть на этом канале в 2025 году? Либо можете просто поделиться своими успехами за год.
P.s.
Даже не верится, что уже 25-й, вроде 20-й был совсем недавно, мне же не одному так кажется?)
😎 Меня очень радуют эти цифры, ведь в сравнении с прошлым годом многие показатели увеличились в 5, а то и 10 раз!)
🔥 За 94 новых подписчика просто большое спасибо)
💪 Надеюсь следующий год в плане разработки, успехов, цифр, будет не хуже, а даже лучше.
💬 Поэтому пишите в комменты, что хотите видеть на этом канале в 2025 году? Либо можете просто поделиться своими успехами за год.
P.s.
Даже не верится, что уже 25-й, вроде 20-й был совсем недавно, мне же не одному так кажется?)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧪 Игра-эксперимент на ЯИ делается)
🎮 Сегодня занимался управлением, уже есть:
⚙️ Свободное перемещение по всему экрану.
⚙️ Перемещение по путям.
👾 Для того, чтобы можно было играть как на телефоне так и на ПК без различий в геймплее.
👆 Я решил сделать передвижение с упором на перетаскивание.
🎮 Сегодня занимался управлением, уже есть:
⚙️ Свободное перемещение по всему экрану.
⚙️ Перемещение по путям.
👾 Для того, чтобы можно было играть как на телефоне так и на ПК без различий в геймплее.
👆 Я решил сделать передвижение с упором на перетаскивание.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗓️ Всем здаровчик, последний пост про разработку в этом году.
🎮 Вчера вечерком посидел, покодил.
⚙️ И добавил прочку улучшений:
🏁 Логика завершения уровня.
🔘 Интерактивные кнопки, в видосе я ими управляю другим магнитом.
⚠️ Оконечные точки, чтобы магнит не уходил за пределы дорожки.
👾 Базовые механики уже готовы, щас где-то подшаманю, уберу баги, добавлю пару фишек и начну строить уровни.
👨🎨 Ещё думаю, над графикой и насчёт того в каком стиле ее сделать, не буду же оставлять просто примитивы))
🎮 Вчера вечерком посидел, покодил.
⚙️ И добавил прочку улучшений:
🏁 Логика завершения уровня.
🔘 Интерактивные кнопки, в видосе я ими управляю другим магнитом.
⚠️ Оконечные точки, чтобы магнит не уходил за пределы дорожки.
👾 Базовые механики уже готовы, щас где-то подшаманю, уберу баги, добавлю пару фишек и начну строить уровни.
👨🎨 Ещё думаю, над графикой и насчёт того в каком стиле ее сделать, не буду же оставлять просто примитивы))
👾4🔥1 1
"Итоги 2024 года: как я не поехал кукухой и ещё кое-что..."
✍️ Итоги, итоги, итоги...
📋 Многие каналы, на которые я подписан, уже подвели свои итоги. Вот пришло и моё время. 🎉 Присаживайтесь поудобнее, наливайте оливьешку 🥗 и приятного прочтения! 📖
🌅 Камбэк, или как я вернулся в строй
Год начался полнейшим трешем, и к разработке я вернулся только в марте. 📆 Этот период прошёл под эгидой лаунчера, который сейчас можно считать практически завершённым. 🖥 Эх, прошла эпоха... 😌 Про него хорошо знают, наверное, только олды. 👴 Помимо этого были прикольные проекты, вроде автокликера для Blum. 🔄
🎯 Корректировка курса
В конце лета я серьёзно взялся за Unity и геймдев 🎮. Прочитал пачку книг 📚, залип на видосы по архитектуре и паттернам проектирования 🛠. Ну, знаете, вот этот "Чистый код". 🤓 Канал начал расти 📈, и, если честно, это подзарядило меня ещё сильнее! ⚡️
🚀 Рост
И тут пошли дела! Канал добрался до 117 подписчиков (спасибо вам, красавчики!). 🥳 Я провёл свой первый стрим 🎥, участвовал в небольшом геймджеме 🏆, где взял первое место. 🥇 И, наконец, мой ноут перестал быть проклятым 💻💀 — я пересел на Ubuntu. 🐧
🤝 Нетворкинг
За этот год я познакомился с кучей крутых ребят! 🤘 Это и геймдев-комрады 🎮, и веб-разработчики 🌐, и просто чуваки, которые кайфуют от кода и те, кому я иногда помогаю. 👨💻🐔 Это офигенно вдохновляет, когда разработчики следят друг за другом, делятся советами и просто угорают вместе! 🫂
📌 Цели на 2025 год (а ну запомните их! 😉)
📈 Ещё больше врубиться в Unity.
🚀 Попробовать себя в роли разработчика на Яндекс Играх.
🤝 Расширить наше сообщество до 200+ участников (или даже больше).
🧠 И, конечно, не поехать кукухой в процессе!
💜 Спасибо, ребята!
От души благодарю всех, кто был со мной в этом году: в реальной жизни и тут, на канале. 💬 Вы — лучшие! 🙌
☃️🎄Всех с наступающим!
🎉 Пусть он будет продуктивным, благоприятным и полным новых свершений для всех! 🚀🎊
☃10🎄2 2 1
🎄 Пора просыпаться от новогоднего безделья и начать что-то делать.
👾 Первым делом поздравлю вас с днём программиста и с рождеством!
🎮 А во-вторых я вчера немножко посидел в юньке и есть некий прогресс.
✅ Сделаны блэкауты первых уровней - здесь игрокам будут показаны основные возможности игры. Планируется от 20 до 30 уровней.
✅ Добавлена динамическая камера.
✅ Статистика после прохождения уровня, чтобы у игроков был челлендж заработать больше очков.
✅ Логика дебаффов.
✅ Если по мелочи, то проделал работу над сценам, добавлены новые магниты + поясняющие записи в уровнях.
⚙️ Далее в планах.
⚠️ Новый вид магнита
⚠️ Новый вид уровней, которые нужно собрать перед прохождением
⚠️ Нарисовать графику - самое сложное для меня, но попробую 😅
🤔 Пока каникулы у меня не закончились и время есть, то думаю, что к концу недели будет более менее готовый игровой билд, наверное :)
👾 Первым делом поздравлю вас с днём программиста и с рождеством!
🎮 А во-вторых я вчера немножко посидел в юньке и есть некий прогресс.
✅ Сделаны блэкауты первых уровней - здесь игрокам будут показаны основные возможности игры. Планируется от 20 до 30 уровней.
✅ Добавлена динамическая камера.
✅ Статистика после прохождения уровня, чтобы у игроков был челлендж заработать больше очков.
✅ Логика дебаффов.
✅ Если по мелочи, то проделал работу над сценам, добавлены новые магниты + поясняющие записи в уровнях.
⚙️ Далее в планах.
⚠️ Новый вид магнита
⚠️ Новый вид уровней, которые нужно собрать перед прохождением
⚠️ Нарисовать графику - самое сложное для меня, но попробую 😅
🤔 Пока каникулы у меня не закончились и время есть, то думаю, что к концу недели будет более менее готовый игровой билд, наверное :)
🔥10❤3 2
🔃 Сделал вот такие (черновые) варианты экрана загрузки.
👀 Пока смотрите и думаете я сделаю опрос.
👀 Пока смотрите и думаете я сделаю опрос.
👾6
👾 Какой вариант загрузки между уровнями вам больше нравится?
Final Results
25%
1
15%
2
45%
3
20%
Понял смысл "0b"
👾 Как я улучшил взаимодействие с игрой?
🕹️ Начну с того, как управляется игра?
👆 С помощью Darg&Drop, для тех кто не знает, то это перетаскивание объекта.
🧲 Т.е. имеем магнит и игрока, который может этот магнит тащить куда захочет, но нам это не нужно.
🟩 Поэтому я решил сделать область, в которой можно двигать магнит, так называемая SafeZone
⛩️ Но этого было не достаточно, и игрок мог перенести магнит сквозь стены в другую SafeZone.
🤏 Тогда я решил ограничить дистанцию, на которой реагирует магнит.
❌ Теперь если курсор далеко от магнита, то магнит не будет перетаскиваться.
🥴 Но как оказалось это не интуитивно понятное поведение, но я нашел решение.
🔋 Добавил индикатор дальности курсора, чем краснее индикатор, тем дальше курсор.
👌 И уже после этого игра стала ощущаться лучше, чем без этого индикатора.
👣 Вот так вот шаг за шагом я сделал более удобное управление.
🕹️ Начну с того, как управляется игра?
👆 С помощью Darg&Drop, для тех кто не знает, то это перетаскивание объекта.
🧲 Т.е. имеем магнит и игрока, который может этот магнит тащить куда захочет, но нам это не нужно.
🟩 Поэтому я решил сделать область, в которой можно двигать магнит, так называемая SafeZone
Physic2D.OverlapPoint(position, layerMask);
⛩️ Но этого было не достаточно, и игрок мог перенести магнит сквозь стены в другую SafeZone.
🤏 Тогда я решил ограничить дистанцию, на которой реагирует магнит.
If(Vector2.Distance(position, mousePosition) < 1)
{//двигаем магнит}
❌ Теперь если курсор далеко от магнита, то магнит не будет перетаскиваться.
🥴 Но как оказалось это не интуитивно понятное поведение, но я нашел решение.
🔋 Добавил индикатор дальности курсора, чем краснее индикатор, тем дальше курсор.
👌 И уже после этого игра стала ощущаться лучше, чем без этого индикатора.
👣 Вот так вот шаг за шагом я сделал более удобное управление.