👋 Всем добрый вечер.
👨🏻💻 Я тут пока иду точно по плану + успеваю заниматься делами помимо геймдева.
💬 А именно тыкаюсь в Web, Blazor - сделал ToDo лист.
🌐 От создания первого Web App до ToDo заняло пару часиков.
👾 Если хотите знать, что такое PBR и GI, для чего нужны и как можно сделать в Unity, ставьте - 👨🏻💻.
😏 Если же интересно зачем полез в Blazor, ставьте - 🤔.
👨🏻💻 Я тут пока иду точно по плану + успеваю заниматься делами помимо геймдева.
💬 А именно тыкаюсь в Web, Blazor - сделал ToDo лист.
🌐 От создания первого Web App до ToDo заняло пару часиков.
👾 Если хотите знать, что такое PBR и GI, для чего нужны и как можно сделать в Unity, ставьте - 👨🏻💻.
😏 Если же интересно зачем полез в Blazor, ставьте - 🤔.
🎮 PBR - физически корректный рендеринг, имитирует более правдоподобное отражение света.
🤩 Нужен для того, чтобы ваша текстура выглядела более реалистично.
🎨 Создаётся с использованием нескольких карт, которые представляют обычную картинку с нужным цветом.
👉 Base map - цвет текстуры
👉 Metallic map - определение металлических свойств.
👉 Smoothness - гладкость/шероховатость текстуры.
👉 Normal map - карта неровностей.
👉 Height map - карта глубин.
👉 Occlusion map - затенения на текстуре.
👉 Emission map - свечение на текстуре.
⚙️ Кроме этих текстурных карт есть и другие, но в нашей любимой Unity видел только эти.
⚪ Создаёте материал, в инспекторе листаете вниз до раздела Surface Inputs, как раз там и есть все текстурные карты, далее нужную текстуру/карту ставите в квадратик.
🎥 Видос по теме
🤩 Нужен для того, чтобы ваша текстура выглядела более реалистично.
🎨 Создаётся с использованием нескольких карт, которые представляют обычную картинку с нужным цветом.
👉 Base map - цвет текстуры
👉 Metallic map - определение металлических свойств.
👉 Smoothness - гладкость/шероховатость текстуры.
👉 Normal map - карта неровностей.
👉 Height map - карта глубин.
👉 Occlusion map - затенения на текстуре.
👉 Emission map - свечение на текстуре.
⚙️ Кроме этих текстурных карт есть и другие, но в нашей любимой Unity видел только эти.
🛠️ Как настроить в Unity?
⚪ Создаёте материал, в инспекторе листаете вниз до раздела Surface Inputs, как раз там и есть все текстурные карты, далее нужную текстуру/карту ставите в квадратик.
🎥 Видос по теме
❤5✍1
💡 GI — глобальное освещение, система, которая симулирует реалистичное распространение света. Типа RTX на минималках в юньке 😏.
✨ Позволяет свету реалистично переотражаться от поверхностей, добавляя сцене глубину и реализм.
🎨 Типы GI в Unity:
👉 Baked GI — статическое освещение, запекаемое заранее (для неподвижных сцен).
👉 Realtime GI — динамическое освещение в реальном времени (для движущихся объектов).
1️⃣ Зайдите в Window -> Rendering -> Lighting.
2️⃣ В Lighting Settings Assets нажмите New, чтобы создать настройки освещения для GI.
3️⃣ Включите Realtime Global Illumination или Baked Global Illumination в нужных разделах.
4️⃣ Проверьте, что у источников света включён Indirect Multiplier.
5️⃣ Настройте параметры, например Indirect Resolution, для баланса качества и производительности.
⚡️ Жмите Generate Lighting — Unity начнёт генерацию освещения. Это может занять время, так что запаситесь терпением ☕️.
Видос по теме
✨ Позволяет свету реалистично переотражаться от поверхностей, добавляя сцене глубину и реализм.
🎨 Типы GI в Unity:
👉 Baked GI — статическое освещение, запекаемое заранее (для неподвижных сцен).
👉 Realtime GI — динамическое освещение в реальном времени (для движущихся объектов).
⚙️ Как включить GI в Unity?
1️⃣ Зайдите в Window -> Rendering -> Lighting.
2️⃣ В Lighting Settings Assets нажмите New, чтобы создать настройки освещения для GI.
3️⃣ Включите Realtime Global Illumination или Baked Global Illumination в нужных разделах.
4️⃣ Проверьте, что у источников света включён Indirect Multiplier.
5️⃣ Настройте параметры, например Indirect Resolution, для баланса качества и производительности.
⚡️ Жмите Generate Lighting — Unity начнёт генерацию освещения. Это может занять время, так что запаситесь терпением ☕️.
Видос по теме
✍3 3😱2
👾 Ммммм постпроцессинг - как вам?
👨🏻💻 Хотите расскажу как добавить в свой проект?)
P.s.
Перезалив.
Прошлый пост не отображался как видео.
👨🏻💻 Хотите расскажу как добавить в свой проект?)
P.s.
Перезалив.
Прошлый пост не отображался как видео.
👨💻3 3 2🤓1
🎨 Post-Processing в Unity — это набор эффектов, которые могут сделать вашу игру на 100 из 10, но это не точно.
🎆 Главное — не забыть покрутить настройки, чтобы не устроить фонтан крови из глаз.
✨ Зачем нужна постобработка?
🤩 Она позволяет добавить множество разных эффектов, которые найдёте в чатике канала.
(Для URP. Если у вас Built-In — будет чуть сложнее 🤔):
1️⃣ Подключите Post-Processing через Package Manager.
2️⃣ Создайте Volume > Global Volume на сцене, и в инспекторе нажмите New для нового профиля.
3️⃣ В профиле добавляйте эффекты через Add Override.
4️⃣ Убедитесь, что у камеры включена галочка Post Processing.
🔥 Постобработка — вам поможет, если хотите добавить атмосферы в игру.
😅 Главное, не увлекайтесь, иначе вместо красоты получится неоновый кошмар .
Видосы по теме
🎆 Главное — не забыть покрутить настройки, чтобы не устроить фонтан крови из глаз.
✨ Зачем нужна постобработка?
🤩 Она позволяет добавить множество разных эффектов, которые найдёте в чатике канала.
🛠 Как настроить в Unity?
(Для URP. Если у вас Built-In — будет чуть сложнее 🤔):
1️⃣ Подключите Post-Processing через Package Manager.
2️⃣ Создайте Volume > Global Volume на сцене, и в инспекторе нажмите New для нового профиля.
3️⃣ В профиле добавляйте эффекты через Add Override.
4️⃣ Убедитесь, что у камеры включена галочка Post Processing.
🔥 Постобработка — вам поможет, если хотите добавить атмосферы в игру.
😅 Главное, не увлекайтесь, иначе вместо красоты получится неоновый кошмар .
Видосы по теме
👾4
🤔 Как вам такие полу-обучающие посты?
⚙️ Или может в них что-нибудь изменить?
⚙️ Или может в них что-нибудь изменить?
Anonymous Poll
62%
🔥
31%
🤔
8%
☹️
🎮 Если помните, то хочу сделать что-то похожее на диалоговую систему в Katana Zero в визуальном плане.
💬 Так вот, принялся за её реализацию, на видео результат.
✈️ Уже готова базовая анимация, символы как бы влетают в текстовое окно.
⚙️ Дальше буду заниматься либо разными цветами текста, либо постоянной анимацией уже имеющегося текста.
👇 Может написать, что хотите видеть следующим?
💬 Так вот, принялся за её реализацию, на видео результат.
✈️ Уже готова базовая анимация, символы как бы влетают в текстовое окно.
⚙️ Дальше буду заниматься либо разными цветами текста, либо постоянной анимацией уже имеющегося текста.
👇 Может написать, что хотите видеть следующим?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎲 Рандом!!!!!
😏 А с этим можно поиграться)
😏 А с этим можно поиграться)
👾6🔥3🤝2 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💬 Диалоговая система обновлена!
❓ Так что же нового?
🔤 Добавленны эффекты для слов целиком.
🎲 Появились новые эффекты ( Влёт, печать, влёт по кругу)
🔧 Также теперь можно комбинировать разные эффекты в одном диалоговом окне.
🎨 Следующий шаг работа с цветом.
❓ Так что же нового?
🔤 Добавленны эффекты для слов целиком.
🎲 Появились новые эффекты ( Влёт, печать, влёт по кругу)
🔧 Также теперь можно комбинировать разные эффекты в одном диалоговом окне.
🎨 Следующий шаг работа с цветом.
🔥4👾2 2 1