Кодерские работы
101 subscribers
651 photos
205 videos
31 files
129 links
Немного (а может и нет) программирую 👾

Сайт - https://wixdev.netlify.app
Download Telegram
Кодерские работы
👾 Optimization. 🇬🇧 Perfect English 🔥 Ставьте много (10) реакций расскажу что тут происходит и как я этого добился.
🔥 Подогрею ваш интерес, чтобы ставили реакции)

P.s. Молодцы, что набрали, я щас немного на учебе, как освобожусь дам вам инфу)
👾72
1️⃣ Полная отрисовка

В режиме полной отрисовки весь тайлмап всегда активен и постоянно отрисовывается, вне зависимости от того, находится ли игрок рядом или нет.

📊 Результат: FPS — 17.9, CPU загрузка — 56.0ms.
🏁 Итог: Способ не подходит, т.к. даже при пустой карте ФПС низкий

2️⃣ Частичный рендер — оптимизация первого уровня

Здесь карта остается активной, но рендерятся только те объекты, которые находятся рядом с игроком. Это снижает нагрузку за счет отключения рендеринга дальних объектов, которые игрок не видит.

🔹 Принцип работы: При удалении объектов от игрока (например, за пределами видимости) их рендеринг отключается, хотя сами объекты остаются активными. Такой подход уменьшает количество треугольников и вершин в кадре.

🔹 Недостатки: Хотя это снижает нагрузку на графический процессор, активные объекты по-прежнему используют память и CPU ресурсы, даже если они не рендерятся.

📊 Результат: FPS — 34.2, CPU загрузка — 29.2ms.

🏁 Итог: Уже получше, но можно еще добавить отимизации)
❤41
3️⃣ Выборочная загрузка и рендеринг — максимальная оптимизация, до которой я додумался

В этом режиме активны и отрисовываются только чанки рядом с игроком, а остальные полностью отключены. Это решение дает лучший баланс производительности и использования ресурсов.

🔹 Принцип работы: Объекты вокруг игрока активируются и рендерятся, а когда игрок отдаляется, они деактивируются. При этом неактивные объекты не потребляют ресурсы, поскольку они полностью отключены.

🔹 Преимущества: Этот способ обеспечивает большую оптимизацию за счет меньшей нагрузки на CPU и GPU. Это отличный вариант для меня, лучше пока не придумал.

📊 Результат: FPS — 44.4, CPU загрузка — 22.5ms.

🛠 Оптимизация чанков: изнутри 🛠

Когда игрок приближается к тригеру чанка, мы активируем его рендеринг и включаем соседние чанки:

tilemapRenderer.enabled = true;
public void ActivateNeighbour()
{
foreach (Chunk chunk in neighborChunks)
{
chunk.gameObject.SetActive(true);
}
}


Когда игрок уходит, мы отключаем чанк и его ненужных соседей через отложенную деактивацию, чтобы избежать резких переходов:

private IEnumerator DeactivateTime(float time) 
{
yield return new WaitForSeconds(time);
tilemapRenderer.enabled = false;
DeactivateNeighbour();
}


⚙️ Как-то так и работает)
🔥41
LWT.apk
36.1 MB
⚙️ Ребят, вот вам пре пре пре альфа.
🎮 Скажите, у кого запускается игра, т.е. видно меню.
🐞 А то я протестировал на двух телефонах и на одном просто черный экран.

P.s. Если игра при нажатии на "Play" зависает, это не баг)
❤4
Игра работает?
Если нет, то напишите или сделайте скриншот, что у вас.
Anonymous Poll
44%
Да
56%
Нет
📱 А какой у вас телефон?
Anonymous Poll
76%
Android
24%
IOS
Pixel Dystopia
<unknown>
🎸 Прочувствуйте вайб битвы с боссом первого уровня.
👾 Босса ещё нет, а музыкальная атмосфера уже есть!
🔥8
❗Завтра стрим в 18:00 по МСК❗

👋 Всем добрейший вечерок.
👨‍💻 Сегодня у меня прям нагруженный день, утром экзамен, а сейчас активная подготовка к стриму.
🎮 Уже выбрал игру для стрима, картинка это пасхалка)
☺️ Так что буду рад всех видеть и пообщаться с вами.

⚙️ Пойду дальше настраивать нужные программы.
🌐 Все ссылочки будут завтра.
❤411
👋 Всех приветствую, это скоро произойдет, есть конечно некоторое волнение, не каждый день все же стримлю.
👌 Но надеюсь, что все будет без технических траблов, а если будут, то буду их решать как можно быстрее)

🔥 Буду рад видеть каждого, кто будет присутствовать.
🎮 А вот и долгожданная ссылочка.

https://www.youtube.com/live/wElAZ_kgU4c?si=jURIKrt_plHZubAT
42
Кодерские работы pinned «👋 Всех приветствую, это скоро произойдет, есть конечно некоторое волнение, не каждый день все же стримлю. 👌 Но надеюсь, что все будет без технических траблов, а если будут, то буду их решать как можно быстрее) 🔥 Буду рад видеть каждого, кто будет присутствовать.…»
🤤 У меня перекус и будем начинать.

🍰 Пирог собственного приготовления, вкуснятина.
👌11
❤ Спасибо всем, кто был.
11
🎮 А ещё пока играл, вдохновился диалоговой системой, а точнее ее визуальным оформлением.
💬 И хочу сделать в своей игре что-то подобное.
🎨 Для тех кто не знает, прикрепил скриншоты.

👾 Ещё в этих диалогах есть крутые анимации и так скажем крутое обратное взаимодействие, т.е. ты "чувствуешь" диалог.
9
😢 Расскажу вам одну грустную историю.

🎮 Все эти дни я чинил билд, наконец-то это получилось и игра запускалась без артефактов!
😃 И я подумал "Ура, робота продолжается дальше".

😵 Но не тут-то было первый удар - самовольное отключение видюхи, затем отвал юньки из-за экстренного выключения и вот...
😢92
🤝 По совету моего подписчика, установил один из дистрибутивов Linux.
👌 Первое ощущение - необычное после винды и в какой-то степени прикольно.
👍 Самое главное для меня, что не лагает и не выдает системные ошибки)
🔥8