👋 Добрый вечер, давно не было новостей о разработке, так как было много дел на учебе (экзамен, курсовая) ничего интересного.
🖥️ Но вот я продолжаю работать над проектом "Xtreme Launcher".
♻️ Произошла переработка бокового меню: Объединили "Настройки игры" и "Настройки лаунчера" в один раздел "Настройки", а переключение между прошлыми окнами реализовано с помощью отдельной кнопки внизу страниц.
🎨 Ну а также куда без визуальной новизны.
Добавлены 5 новых тем:
〰️ Codewars 👨💻
〰️ Youtube 📺
〰️ Самокат 🛴
〰️ GitHub 👨💻
〰️ Adrenaline Rush Limited Edition 🍺
⚙️ Также не забыл про обещание показать код с пояснениями, был занят поэтому не было времени сделать это ранее.
🖥️ Но вот я продолжаю работать над проектом "Xtreme Launcher".
♻️ Произошла переработка бокового меню: Объединили "Настройки игры" и "Настройки лаунчера" в один раздел "Настройки", а переключение между прошлыми окнами реализовано с помощью отдельной кнопки внизу страниц.
🎨 Ну а также куда без визуальной новизны.
Добавлены 5 новых тем:
〰️ Codewars 👨💻
〰️ Youtube 📺
〰️ Самокат 🛴
〰️ GitHub 👨💻
〰️ Adrenaline Rush Limited Edition 🍺
⚙️ Также не забыл про обещание показать код с пояснениями, был занят поэтому не было времени сделать это ранее.
🔥7👾2
©️ Вот часть кода Keylogger из моей программы CopyMerge.
🛠️ Есть два метода KeyChecker и KeyBufferClear их логика выполняется в бесконечном цикле асинхронно.
☝️ И они используют один общий ресурс keyBuffer.
⛔ Если делать без Semaphore, то может возникнуть такая ситуация, что обе функции одновременно начнут работать с общим ресурсом. Один будет пытаться его заполнить, а второй очистить и возникнет ошибка.
🚥 Но при использовании Semaphore, мы говорим semaphore.WaitAsync() - подожди пока выполнится другой метод (грубо говоря), а потом делай что нужно. А строчка semaphore.Rease() говорит, что все я выполнился, теперь может выполнятся следующий код.
🗨️ Я попытался сказать максимально просто, чтобы разобраться более подробно прочитайте статью на Metanit: https://metanit.com/sharp/tutorial/11.8.php
#образовач
🛠️ Есть два метода KeyChecker и KeyBufferClear их логика выполняется в бесконечном цикле асинхронно.
☝️ И они используют один общий ресурс keyBuffer.
⛔ Если делать без Semaphore, то может возникнуть такая ситуация, что обе функции одновременно начнут работать с общим ресурсом. Один будет пытаться его заполнить, а второй очистить и возникнет ошибка.
🚥 Но при использовании Semaphore, мы говорим semaphore.WaitAsync() - подожди пока выполнится другой метод (грубо говоря), а потом делай что нужно. А строчка semaphore.Rease() говорит, что все я выполнился, теперь может выполнятся следующий код.
🗨️ Я попытался сказать максимально просто, чтобы разобраться более подробно прочитайте статью на Metanit: https://metanit.com/sharp/tutorial/11.8.php
#образовач
❤🔥4👍2
CopyMerge.rar
492.1 KB
🥱 Раз уж у меня сегодня бессоная ночь, из-за учебы, скриншот того, чем занят ниже (пишите свои догадки что это, а может кто-то знает), то держите.
🆙 Обновленная версия программы.
🆕 Из нововведений обработана такая ситуация, кода пользователь копирует что-то не с помощью стандартного сочетания клавиш, а с помощью мыши через контекстное меню "скопировать" раньше не учел этого и возникали проблемы, сейчас данная ошибка исправлена.
🆙 Обновленная версия программы.
🆕 Из нововведений обработана такая ситуация, кода пользователь копирует что-то не с помощью стандартного сочетания клавиш, а с помощью мыши через контекстное меню "скопировать" раньше не учел этого и возникали проблемы, сейчас данная ошибка исправлена.
❤4👾2
🎨 Пару постов назад я сказал, что сделал 5 новых тем.
🤦♂️ Но оказывается это не так и я сделал 6 тем, одна затерялась, т.к. забыл изменить её положение.
🙈 И она потерялась за другой кнопкой.
🛠️ Сейчас хотел сделать доп. тему, но так как уже есть готовая, то можно заняться другими аспектами проекта.
⚙️ Например добавить больше анимированных деталей в интерфейс.
🤦♂️ Но оказывается это не так и я сделал 6 тем, одна затерялась, т.к. забыл изменить её положение.
🙈 И она потерялась за другой кнопкой.
🛠️ Сейчас хотел сделать доп. тему, но так как уже есть готовая, то можно заняться другими аспектами проекта.
⚙️ Например добавить больше анимированных деталей в интерфейс.
👾5❤3
Что-то определенно пошло не по плану...
👾6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👋 Что же тут у нас, а это анимированные иконки, пост ранее это вчерашний прогресс в разработке, сегодня уже все намного лучше и иконки стабильно работают и корректно отображаются.
👴 История с этими анимированными иконками началась ещё в том году,
📦 но решили отложить в долгий ящик и вот спустя долгое время и мучения оно заработало.
👨🎨 Пришлось привести иконки к подходящему виду, а именно убрать фон и перекрасить в белый цвет. И дело это не быстрое так как работать приходилось не с обычной картинкой, а с Gif файлом ( это набор картинок).
📚 Со стороны кода перебрал уйму вариантов того, как можно добавить в мод данные иконки.
🛠️ Среди них были: Images, MediaElement, Bitmap.
🤹♂️ Вот жонглируя этими элементами, в основном использовался MediaElement, который всё-таки и не заработал, а выдает баг, как в посте выше.
💡 А решил данную проблему скачав пакет NuGet "WpfAnimatedGif".
🧠 Дальше будет теоретический пост, в котором покажу конкретнее как делал и как получилось сделать так чтобы все работало.
👴 История с этими анимированными иконками началась ещё в том году,
📦 но решили отложить в долгий ящик и вот спустя долгое время и мучения оно заработало.
👨🎨 Пришлось привести иконки к подходящему виду, а именно убрать фон и перекрасить в белый цвет. И дело это не быстрое так как работать приходилось не с обычной картинкой, а с Gif файлом ( это набор картинок).
📚 Со стороны кода перебрал уйму вариантов того, как можно добавить в мод данные иконки.
🛠️ Среди них были: Images, MediaElement, Bitmap.
🤹♂️ Вот жонглируя этими элементами, в основном использовался MediaElement, который всё-таки и не заработал, а выдает баг, как в посте выше.
💡 А решил данную проблему скачав пакет NuGet "WpfAnimatedGif".
🧠 Дальше будет теоретический пост, в котором покажу конкретнее как делал и как получилось сделать так чтобы все работало.
❤4👾3
🧠 Время теории.
Начнем с первого варианта который я пытался реализовать. 🤔
🎥 MediaElement, используется в WPF для воспроизведения медиа файлов.
Главные параметры Source = путь к файлу, LoadedBehavior = поведение для воспроизведения.
🤷♂️ Этот элемент работает для видеороликов, но отказывается корректно отображать .gif файлы, почему так не знаю, возможно имеет свои ограничения.
😕 Затем отчаявшись начал использовать элемент Image, данный элемент отображает gif картинку, но она статичная.
🙌 Поискав ещё инфы о том, как можно запихнуть эти иконки в мой проект и чтобы они нормально работали, я нашел спасение.
🎁 NuGet пакет "WpfAnimatedGif".
🤩 Эта библиотека позволяет расширить возможности Image. Она добавляет свойство ImageBehavior.AnimatedSource (и не только), которое позволяет указать путь к .gif файлу и данный файл будет анимироваться в интерфейсе вашего приложения.
🔗 Также поделюсь ссылкой на данную библиотеку с вами.
https://github.com/XamlAnimatedGif/WpfAnimatedGif?tab=readme-ov-file
Начнем с первого варианта который я пытался реализовать. 🤔
🎥 MediaElement, используется в WPF для воспроизведения медиа файлов.
Главные параметры Source = путь к файлу, LoadedBehavior = поведение для воспроизведения.
🤷♂️ Этот элемент работает для видеороликов, но отказывается корректно отображать .gif файлы, почему так не знаю, возможно имеет свои ограничения.
😕 Затем отчаявшись начал использовать элемент Image, данный элемент отображает gif картинку, но она статичная.
🙌 Поискав ещё инфы о том, как можно запихнуть эти иконки в мой проект и чтобы они нормально работали, я нашел спасение.
🎁 NuGet пакет "WpfAnimatedGif".
🤩 Эта библиотека позволяет расширить возможности Image. Она добавляет свойство ImageBehavior.AnimatedSource (и не только), которое позволяет указать путь к .gif файлу и данный файл будет анимироваться в интерфейсе вашего приложения.
🔗 Также поделюсь ссылкой на данную библиотеку с вами.
https://github.com/XamlAnimatedGif/WpfAnimatedGif?tab=readme-ov-file
👾6
🔥 Настал важный этап в разработке Xtreme Launcher.
🚀 А именно адекватное обновление мода. Вы можете подумать: "Чего? Он же уже сделал обновление.".
🔧 Это была первая версия, но так как в ней был большой недостаток, а именно скачивание всех файлов вместо тех, которые были обновлены.
😖 Чисто теоретически оставить можно, но думаю никто не будет рад каждый раз качать по несколько гигабайт ненужных файлов.
☁️ Ближе к сути, мы сошлись на том, что будем использовать GitHub как основное хранилище файлов модификации. И встал вопрос, а как решить проблему, которую описал выше.
✅ Решение есть - это библиотеки для работы с GitHub, сейчас стоит выбор между LibGit2Sharp и Octokit.net.
🤔 Что же выбрать?
🚀 А именно адекватное обновление мода. Вы можете подумать: "Чего? Он же уже сделал обновление.".
🔧 Это была первая версия, но так как в ней был большой недостаток, а именно скачивание всех файлов вместо тех, которые были обновлены.
😖 Чисто теоретически оставить можно, но думаю никто не будет рад каждый раз качать по несколько гигабайт ненужных файлов.
☁️ Ближе к сути, мы сошлись на том, что будем использовать GitHub как основное хранилище файлов модификации. И встал вопрос, а как решить проблему, которую описал выше.
✅ Решение есть - это библиотеки для работы с GitHub, сейчас стоит выбор между LibGit2Sharp и Octokit.net.
🤔 Что же выбрать?
🤔10
🥴 Никто не говорил, что будет легко.
⚙️ Выбрал я библиотеку Octokit, так как это официальная библиотека и на данный момент прогресс вроде и есть, но кривой.
🐞 Нужные файлы качаются, но при этом максимально некорректно отображаются сведения о загрузке.
🐞 А также есть проблема с производительностью проверка размера файлов идёт очень долго и при том, что файлы не такие уж и большие, менее 10 Мб, страшно представить, что будет если делать данную проверку на модификации.
На сегодня я пока прекращаю разработку.
🛠️ А так же раз уж данная библиотека меня пока не устраивает, то попробую воспользоваться LibGit2Sharp.
😁 Как сказали в комментариях профессиональные проекты +- так и называются, вот заодно и проверю так ли это.
⚙️ Выбрал я библиотеку Octokit, так как это официальная библиотека и на данный момент прогресс вроде и есть, но кривой.
🐞 Нужные файлы качаются, но при этом максимально некорректно отображаются сведения о загрузке.
🐞 А также есть проблема с производительностью проверка размера файлов идёт очень долго и при том, что файлы не такие уж и большие, менее 10 Мб, страшно представить, что будет если делать данную проверку на модификации.
На сегодня я пока прекращаю разработку.
🛠️ А так же раз уж данная библиотека меня пока не устраивает, то попробую воспользоваться LibGit2Sharp.
😁 Как сказали в комментариях профессиональные проекты +- так и называются, вот заодно и проверю так ли это.
❤🔥6🔥3
👊 Один хороший друг, подогнал мне тут три книжечки.
📖 "Основы информационной безопасности" - Нестеров С.А.
📖 "Новая большая книга CSS" - Дэвид Макфарланд.
📖 "Программирование для детей" - Авторов много 🤪
📚 Может с этих книг и начнется моя некая библиотека книжек по программированию...
... эх кто знает, кто знает.
📖 "Основы информационной безопасности" - Нестеров С.А.
📖 "Новая большая книга CSS" - Дэвид Макфарланд.
📖 "Программирование для детей" - Авторов много 🤪
📚 Может с этих книг и начнется моя некая библиотека книжек по программированию...
... эх кто знает, кто знает.
❤🔥4👾2
Решено!
Я остаюсь на библиотеке Octokit.
У данной библиотеки был минус в том, что она медленная при подсчете размера всех нужных файлов, из-за чего проверка обновлений длилась долго.
Теперь же будет другой подход, а точнее я создам свою собственную небольшую программку 💻 для внутренних нужд и будет использоваться мной и создателем модификации @Lg_corner. Она будет считать размер необходимых файлов, а точнее размер обновления.
И после этого мы просто скопируем инфу, вставим в файл на GitHub 🐙, и уже впоследствии лаунчер, скачав данный файлик, будет заранее знать размер обновления. 🚀
Из вышесказанного можно сделать вывод, что на данный момент есть первостепенные задачи, которые я буду решать:
❌ Создание утилиты. 🛠️
❌ Корректное отображение информации о загрузке. 📊
❌ Корректное скачивание, чтобы все скачивалось по нужным папкам. 📁
Я остаюсь на библиотеке Octokit.
У данной библиотеки был минус в том, что она медленная при подсчете размера всех нужных файлов, из-за чего проверка обновлений длилась долго.
Теперь же будет другой подход, а точнее я создам свою собственную небольшую программку 💻 для внутренних нужд и будет использоваться мной и создателем модификации @Lg_corner. Она будет считать размер необходимых файлов, а точнее размер обновления.
И после этого мы просто скопируем инфу, вставим в файл на GitHub 🐙, и уже впоследствии лаунчер, скачав данный файлик, будет заранее знать размер обновления. 🚀
Из вышесказанного можно сделать вывод, что на данный момент есть первостепенные задачи, которые я буду решать:
❌ Создание утилиты. 🛠️
❌ Корректное отображение информации о загрузке. 📊
❌ Корректное скачивание, чтобы все скачивалось по нужным папкам. 📁
👾8