📓Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
• Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github.
• Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
🧷 Скачать бесплатно - ссылка активна только после подписки на канал "IT Books"
2019 #RU #OpenGL
• Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github.
• Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
🧷 Скачать бесплатно - ссылка активна только после подписки на канал "IT Books"
2019 #RU #OpenGL
📓Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
• Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github.
• Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
🧷 Скачать бесплатно - ссылка активна только после подписки на канал "IT Books"
2019 #RU #OpenGL
• Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github.
• Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
🧷 Скачать бесплатно - ссылка активна только после подписки на канал "IT Books"
2019 #RU #OpenGL