🚀 Библиотека IT - Code Library
1.42K subscribers
305 photos
4 links
Бесплатные книги и курсы по программированию. Просто куча полезной инфы. Подписывайся 😉

👉 codelibrary.info
🙋 @ManagerPit
Download Telegram
📖 Книга
«Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации» 2 изд.

🔸 Автор: Бонд Джереми Гибсон
🔸 Количество страниц: 930
🔸 Год: 2019

Это издание предоставляет структурированный и последовательный подход к созданию игр

#c_sharp #gamedev
📖 Книга
«Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше»

🔸 Автор: Тайнан Сильвестр
🔸 Количество страниц: 488
🔸 Год: 2020

Это издание предоставляет глубокий анализ и практические советы от экспертов индустрии, позволяя вам освоить секреты создания игр, которые покоряют сердца миллионов игроков.

#gamedesign #gamedev
📖 Книга
«Ошибки разработчиков видеоигр»

🔸 Автор: Слава Грис
🔸 Количество страниц: 295
🔸 Год: 2023

Книга основана на реальных примерах из индустрии и включает ценные уроки, которые помогут вам избежать распространенных ошибок и улучшить качество своих игр.

#gamedev
📖 Книга
«Unity в действии». 2 изд.

🔸 Автор: Хокинг Джозеф
🔸 Количество страниц: 352
🔸 Год: 2019

Автор предлагает систематический подход к изучению Unity, позволяя вам пройти путь от базового освоения движка до разработки полноценной игры.

#unity #gamedev
📖 Книга
«Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр»

🔸 Автор: Михаил Кадиков
🔸 Количество страниц: 393
🔸 Год: 2024

Автор предлагает подробный разбор ключевых элементов, которые сделали культовые видеоигры успешными с точки зрения игрового опыта и визуального оформления.

#gamedev
📖 Книга
«По ту сторону игр»

🔸 Автор: Джуст ван Дренен
🔸 Количество страниц: 122
🔸 Год: 2023

Автор, обладающий многолетним опытом в геймдеве, рассматривает ключевые аспекты создания игр, начиная от концепции и заканчивая их выводом на рынок.

#gamedev
📖 Книга
«Сделай видеоигру один и не свихнись»

🔸 Автор: Слава Грис
🔸 Количество страниц: 202
🔸 Год: 2023

Автор шаг за шагом описывает, как, не имея большой команды и огромных ресурсов, довести проект до логического завершения.

#gamedev