Forwarded from Регард
Ждали российский соулс-лайк?
Игра называется «Чернь» и представляет из себя экшен-RPG в альтернативной Руси IX века от русской инди-студии Gamega Games. Также на официальном сайте можно записаться на бета-тест проекта.
Студия создана стримершей liz0n и состоит в основном из новичков, делающих первые серьёзные шаги в геймдеве. Процесс разработки длится уже около пяти месяцев, а созданием музыки занимается небезызвестная блогерша Zanuda.
Игра выйдет в 2023 году на ПК и возможно даже на Nintendo Switch.
Игра называется «Чернь» и представляет из себя экшен-RPG в альтернативной Руси IX века от русской инди-студии Gamega Games. Также на официальном сайте можно записаться на бета-тест проекта.
Студия создана стримершей liz0n и состоит в основном из новичков, делающих первые серьёзные шаги в геймдеве. Процесс разработки длится уже около пяти месяцев, а созданием музыки занимается небезызвестная блогерша Zanuda.
Игра выйдет в 2023 году на ПК и возможно даже на Nintendo Switch.
👍15🥰1
Подписывайтесь на нас в Twitter: https://twitter.com/GAMEGAOFFICIAL
Тут будет очень много интересного!
Тут будет очень много интересного!
👏7🤬1
Письмо поклонникам «GAMEGA games» и всем неравнодушным читателям.
29 мая состоялась презентация игры на стриме нашего руководителя Лизы «liz0n» Лебёдкиной. Мы хотели показать трейлер и рассказать небольшой твичевской аудитории о том, над чем работали последние месяцы. Но новости о разработке нового соулс-лайка вышли за рамки нашего комьюнити. В первые часы про нас написали чуть ли не все самые популярные ресурсы в СНГ. Одна из статей на DTF выбилась в топ, опередив Call Of Duty и другие ААА проекты. Появились первые обзоры на YouTube, очень много полезного фидбека, позитивных и заслуженно негативных комментариев. Нам стали присылать резюме начинающие и опытные разработчики, предлагать свою помощь в переводе, озвучке и даже портировании игры на консоли в будущем. Мы безумно счастливы, ошеломлены и мотивированы работать дальше и усерднее.
Честно, мы не ожидали такого большого хайпа вокруг игры. А если бы знали, что все будет настолько круто, то подготовились намного лучше. Поэтому хотим рассказать о самом важном.
С чего все началось?
Несколько месяцев назад глава студии Лиза «liz0n» Лебёдкина рассказала на своем стриме об идее создать собственную игру. Зрители подхватили мысль и Лизе стали писать будущие участники команды. Предлагали свою помощь как новички, так и уже опытные ребята. Со временем собралась небольшая команда примерно в 15 человек. Мы обычные ребята из чата твича, которые на энтузиазме «горят» сделать игру, в которую сами бы с удовольствием играли.
О трейлере, игре и планах.
Трейлер игры основан на раннем пре-альфа билде. Он не отражает полностью нашу идею и то, как игра будет выглядеть на релизе.
Мы писали, что «хотим передать ощущение веса меча сквозь экран и как он вонзается в туловище врага» — это правда, но трейлер, к сожалению, пока этого не продемонстрировал. Локации, эффекты и мобы также не являются еще тем, что бы нам самим полностью нравилось, но все впереди и мы знаем над чем нужно работать.
Были комментарии, что мы зря тратим 260 млн. из гос. бюджета, сидим на зарплате и куда смотрят наши инвесторы? Пришло время раскаяться. Мы делаем игру за 0 рублей! У нас нет никаких финансовых дотаций. Мечта, любовь к играм и отличная команда — наши двигатели.
«GAMEGA games» хочет прислушиваться к комьюнити и при этом выпустить самобытный и оригинальный продукт. Сейчас у нас появилось много новых задач. Одна из них, это общение с аудиторией в соц. сетях. Мы будем их развивать и делиться прогрессом разработки, писать блоги и рассказывать что-то интересное. Ни в коем случае не хотим обидеть тех, кому еще не ответили, просто нам нужно немного времени, чтобы наладить все рабочие процессы.
Ценим каждый комментарий и переходим на новый для нас уровень вместе с поклонниками и фанатами «GAMEGA games»! peepoLove
29 мая состоялась презентация игры на стриме нашего руководителя Лизы «liz0n» Лебёдкиной. Мы хотели показать трейлер и рассказать небольшой твичевской аудитории о том, над чем работали последние месяцы. Но новости о разработке нового соулс-лайка вышли за рамки нашего комьюнити. В первые часы про нас написали чуть ли не все самые популярные ресурсы в СНГ. Одна из статей на DTF выбилась в топ, опередив Call Of Duty и другие ААА проекты. Появились первые обзоры на YouTube, очень много полезного фидбека, позитивных и заслуженно негативных комментариев. Нам стали присылать резюме начинающие и опытные разработчики, предлагать свою помощь в переводе, озвучке и даже портировании игры на консоли в будущем. Мы безумно счастливы, ошеломлены и мотивированы работать дальше и усерднее.
Честно, мы не ожидали такого большого хайпа вокруг игры. А если бы знали, что все будет настолько круто, то подготовились намного лучше. Поэтому хотим рассказать о самом важном.
С чего все началось?
Несколько месяцев назад глава студии Лиза «liz0n» Лебёдкина рассказала на своем стриме об идее создать собственную игру. Зрители подхватили мысль и Лизе стали писать будущие участники команды. Предлагали свою помощь как новички, так и уже опытные ребята. Со временем собралась небольшая команда примерно в 15 человек. Мы обычные ребята из чата твича, которые на энтузиазме «горят» сделать игру, в которую сами бы с удовольствием играли.
О трейлере, игре и планах.
Трейлер игры основан на раннем пре-альфа билде. Он не отражает полностью нашу идею и то, как игра будет выглядеть на релизе.
Мы писали, что «хотим передать ощущение веса меча сквозь экран и как он вонзается в туловище врага» — это правда, но трейлер, к сожалению, пока этого не продемонстрировал. Локации, эффекты и мобы также не являются еще тем, что бы нам самим полностью нравилось, но все впереди и мы знаем над чем нужно работать.
Были комментарии, что мы зря тратим 260 млн. из гос. бюджета, сидим на зарплате и куда смотрят наши инвесторы? Пришло время раскаяться. Мы делаем игру за 0 рублей! У нас нет никаких финансовых дотаций. Мечта, любовь к играм и отличная команда — наши двигатели.
«GAMEGA games» хочет прислушиваться к комьюнити и при этом выпустить самобытный и оригинальный продукт. Сейчас у нас появилось много новых задач. Одна из них, это общение с аудиторией в соц. сетях. Мы будем их развивать и делиться прогрессом разработки, писать блоги и рассказывать что-то интересное. Ни в коем случае не хотим обидеть тех, кому еще не ответили, просто нам нужно немного времени, чтобы наладить все рабочие процессы.
Ценим каждый комментарий и переходим на новый для нас уровень вместе с поклонниками и фанатами «GAMEGA games»! peepoLove
❤24🔥1👏1🤩1
Прекрасная новость!
Наконец-то свершилось!
Теперь у вас есть возможность добавить ЧЕРНЬ к себе в список желаемого Steam:
https://store.steampowered.com/app/2017300
Наконец-то свершилось!
Теперь у вас есть возможность добавить ЧЕРНЬ к себе в список желаемого Steam:
https://store.steampowered.com/app/2017300
🔥15👍4
Ребята! Сегодня очень важный для нашей студии день!
Мы впервые представляем нашу игру «Чернь» на игровой конференции https://wnconf.com/ в Санкт-Петербурге.
Заходите на стрим к Лизе и поддержите: https://twitch.tv/liz0n
Мы впервые представляем нашу игру «Чернь» на игровой конференции https://wnconf.com/ в Санкт-Петербурге.
Заходите на стрим к Лизе и поддержите: https://twitch.tv/liz0n
🔥10🎉3
Сейчас очень много вопросов по поводу бета-тестирования, о котором было много информации на сайте игры и онлайн трансляций у нашего руководителя студии Лизы "Liz0n" Лебедкиной.
Так вот: сейчас мы всей нашей командой упорно над эти трудимся. В последнее время мы пытались подготовить играбельный билд для выставки, которая недавно прошла в Санкт-Петербурге, но игра еще сыровата и недоделана до конца. Поэтому потерпите еще немного и в скором времени будет готов хороший, проработанный билд для бета теста.
Также дал по этому поводу комментарии ведущий разработчик Григорий "LifeKilled' Кабанов:
"Спасибо, всем за поддержку и интерес к игре!
Мы хотели доделать в этой демке (для выставки в Питере) самые основные штуки типа квестов, рун, интерфейса, визуала, новых врагов. Все это было готово, но я просто не вывез добавлять это все в последний день. Многие вещи остались недоделанными. Для меня это будет очередным уроком в переоценке своих возможностей.
Но в любом случае, у людей была реакция, интерес, даже при виде того, что было. Мне это очень понравилось! Ну а играбельной демки вообще могло не быть. Планом Б был просто показ трейлера и раздача визиток. Благодаря этому, мы не переживали о том, что в итоге не уложились в дедлайн.
Зато, как и в случае с трейлером, мы получили огромную мотивацию и нарисовали кучу контента, которую я с удовольствием буду добавлять в игру в ближайшие дни."
Так вот: сейчас мы всей нашей командой упорно над эти трудимся. В последнее время мы пытались подготовить играбельный билд для выставки, которая недавно прошла в Санкт-Петербурге, но игра еще сыровата и недоделана до конца. Поэтому потерпите еще немного и в скором времени будет готов хороший, проработанный билд для бета теста.
Также дал по этому поводу комментарии ведущий разработчик Григорий "LifeKilled' Кабанов:
"Спасибо, всем за поддержку и интерес к игре!
Мы хотели доделать в этой демке (для выставки в Питере) самые основные штуки типа квестов, рун, интерфейса, визуала, новых врагов. Все это было готово, но я просто не вывез добавлять это все в последний день. Многие вещи остались недоделанными. Для меня это будет очередным уроком в переоценке своих возможностей.
Но в любом случае, у людей была реакция, интерес, даже при виде того, что было. Мне это очень понравилось! Ну а играбельной демки вообще могло не быть. Планом Б был просто показ трейлера и раздача визиток. Благодаря этому, мы не переживали о том, что в итоге не уложились в дедлайн.
Зато, как и в случае с трейлером, мы получили огромную мотивацию и нарисовали кучу контента, которую я с удовольствием буду добавлять в игру в ближайшие дни."
👍27👎1👏1
Разработка идем полным ходом (сейчас сезон отпусков и отдыха летом). В ближайшие дни мы расскажем на каком этапе сейчас игра, какие планы у нас на этот год и когда же уже будет долгожданное бета-тестирование! Возможно даже появятся какие-то небольшие инсайды и интервью от ведущих специалистов нашей команды!)
А пока нас немножко прорекламировали в издание IGM про русский современный геймдев:
https://www.youtube.com/watch?v=hUtHg8lLTHw&t
А пока нас немножко прорекламировали в издание IGM про русский современный геймдев:
https://www.youtube.com/watch?v=hUtHg8lLTHw&t
YouTube
РУССКИЙ ГЕЙМДЕВ УМИРАЕТ?
Экономь вместе с ГЕЙМ СТОР: https://t.me/gamestorepsxbox/96
Бот прайс: https://t.me/Game_Store_Sellbot
С играми в России сейчас всё очень плохо — пожалуй, даже хуже, чем в девяносто восьмом или две тысячи восьмом году. Сегодня их невыгодно стримить, на…
Бот прайс: https://t.me/Game_Store_Sellbot
С играми в России сейчас всё очень плохо — пожалуй, даже хуже, чем в девяносто восьмом или две тысячи восьмом году. Сегодня их невыгодно стримить, на…
❤15👍1
Че там с Чернью?
Разработка движется! Все продвигается немного дольше, чем мы рассчитывали. Но это нормально 👍
Дело идет, мы все еще готовим играбельную демо-версию и надеемся, что к началу зимы выкатим вам результаты наших трудов.
Пока могу порадовать вас одной из последних работ нашего 3D-художника - Ethnic https://www.artstation.com/artwork/qQkEJ2
Такая вот прикольная дубина!
Разработка движется! Все продвигается немного дольше, чем мы рассчитывали. Но это нормально 👍
Дело идет, мы все еще готовим играбельную демо-версию и надеемся, что к началу зимы выкатим вам результаты наших трудов.
Пока могу порадовать вас одной из последних работ нашего 3D-художника - Ethnic https://www.artstation.com/artwork/qQkEJ2
Такая вот прикольная дубина!
👍22😱1
Всем салют, с вами Gamega!
Сегодня знаменаааательный день! Мы запускаем наш DEV BLOG.!.
В дев блоге мы расскажем о ходе разработки, насущных делах и сложностях которые мы встречаем на этом непростом пути, вспомним через что мы прошли за прошедший (почти) год и будем делится инсайдами и секретами игрыЧзхрнь Чернь, над которой работаем!
Сегодня знаменаааательный день! Мы запускаем наш DEV BLOG.!.
В дев блоге мы расскажем о ходе разработки, насущных делах и сложностях которые мы встречаем на этом непростом пути, вспомним через что мы прошли за прошедший (почти) год и будем делится инсайдами и секретами игры
👍9🔥4
Пока пишется текст, который вы можете ждать к выходным, предлагаем вам еженедельный интерактивчик:
Вам нужно будет описать персонажа по его силуэту, какую роль в игре выполняет, чем занимается, какая у него история. Персонаж уже прописан, и те, кто опишет максимально близко к правде, будут получать очки. Очки будут получать все, кто был максимально близок!
Описания учитываются только в комментах к посту с силуэтом в нашей телеге https://t.me/ChernGame
( кто хейтит сей ресурс 😹 можете писать в комментах к посту в вк vk.com/gamegagames )
Один персонаж - одна неделя. Результаты будут поститься, а очки копиться. Ближе к релизу мы подведем итоги, набравшие наибольшее количество очков получат ключи для игры и дополнительные призы.
Предварительно:
1 место = 3 ключа
2 место = 2 ключа
3 место = 1 ключ
И вот из тени карельского леса, встречайте первого конкурсанта🔝
Вам нужно будет описать персонажа по его силуэту, какую роль в игре выполняет, чем занимается, какая у него история. Персонаж уже прописан, и те, кто опишет максимально близко к правде, будут получать очки. Очки будут получать все, кто был максимально близок!
Описания учитываются только в комментах к посту с силуэтом в нашей телеге https://t.me/ChernGame
( кто хейтит сей ресурс 😹 можете писать в комментах к посту в вк vk.com/gamegagames )
Один персонаж - одна неделя. Результаты будут поститься, а очки копиться. Ближе к релизу мы подведем итоги, набравшие наибольшее количество очков получат ключи для игры и дополнительные призы.
Предварительно:
1 место = 3 ключа
2 место = 2 ключа
3 место = 1 ключ
И вот из тени карельского леса, встречайте первого конкурсанта🔝
🔥10👍2🎉1
Первый выпуск Дев Блога можно прочитать по ссылке vk.com/@gamegagames-cherndevblog-1 или в посте ниже
😱6
ChernDevBlog №1
Глава первая: Где мы и куда идем
Всем Алоха, с вами Gamega!
Сегодняшний и по совместительству первый наш рассказ мы начнем из точки, в которой находимся прямо сейчас. За плечами долгий путь и мы наконец готовы постепенно делится с вами подробностями разработки.
Поэтому устраивайтесь поудобнее и го сго-ня-ем, го сго-ня-ем, го, го, го!
сгоняем :3
Блок 1 "Что такое Чернь, все-таки?"
Чернь — это action rpg. В ее основе лежат игры серии souls с их открытым, мейтродванческим левел-дизайном, механикой прокачки, огромными боссами и мрачной атмосферой. К перечисленному добавим северную языческую Русь, щепотку рпгшных диалогов, сюжет — и в целом можно представить, как будет выглядеть наша игра Чернь.
Блок 2 "И так. Где же мы сейчас?"
Разработка Черни сейчас находится на этапе закладывания фундамента. Перед нами стоит задача дособрать основу, чтобы после построить на ней большую, прекрасную игру.
Из чего же состоит наш фундамент?
Визуальный стиль.
Визуал окружения, персонажей, главного героя, интерфейса, иконок, эффектов - важнейшие вещи в формировании идентичности нашей игры, этому уделяется львиная доля обсуждений и мы тратим очень много сил, чтобы наш стиль сформировать и впоследствии выдержать.
Техническая основа.
Все, чем занимаются господа кодеры: стабильность билда, стабильность фпсов, графический перфоманс, отклик управления, контроллеры, коллайдеры, шейдеры, скрипты, системы квестов и еще куча вещей.
Обертка.
3д модели, анимации, звуки, эффекты. Столпы атмосферы и области ощущений. Те самые штуки, которые может сделать каждый, посмотрев пару гайдов, но сделать на уровне — квест, каких поискать.
Дизайн.
Удобство интерфейса, баланс, механики, левел дизайн. Эти ребята могут превратить вашу игру в г*вно, так что будьте внимательны.
История.
Устройство мира, сеттинг, сюжет, персонажи, диалоги, квесты. Пункт, из которого в нашем случае происходит дизайн и визуал игры.
Мы постепенно расскажем о каждом аспекте разработки. Многие вещи уже сделаны, какие-то требуют доработок и переработок, но об этом как-нибудь в другой раз ;)
Блок 3 “Наше и ваше будущее.”
Мы хотим выпустить демо версию к середине-концу зимы. В ней мы покажем основные механики и кусочек истории.
Из совсем ближайших планов — в конце ноября можете ожидать сюрприз контент!
А так же.
Мы приглашаем и рады принять в нашу команду активных, инициативных, творческих людей, пишите в дискорд u1over#1067 или на почту cherngame.contact@gmail.com
На этооом все! В будущих главах мы подробнее окунемся в разработку и историю команды.
Спасибо за внимание! С вами была Gamega, увидимся!
Глава первая: Где мы и куда идем
Всем Алоха, с вами Gamega!
Сегодняшний и по совместительству первый наш рассказ мы начнем из точки, в которой находимся прямо сейчас. За плечами долгий путь и мы наконец готовы постепенно делится с вами подробностями разработки.
Поэтому устраивайтесь поудобнее и го сго-ня-ем, го сго-ня-ем, го, го, го!
сгоняем :3
Блок 1 "Что такое Чернь, все-таки?"
Чернь — это action rpg. В ее основе лежат игры серии souls с их открытым, мейтродванческим левел-дизайном, механикой прокачки, огромными боссами и мрачной атмосферой. К перечисленному добавим северную языческую Русь, щепотку рпгшных диалогов, сюжет — и в целом можно представить, как будет выглядеть наша игра Чернь.
Блок 2 "И так. Где же мы сейчас?"
Разработка Черни сейчас находится на этапе закладывания фундамента. Перед нами стоит задача дособрать основу, чтобы после построить на ней большую, прекрасную игру.
Из чего же состоит наш фундамент?
Визуальный стиль.
Визуал окружения, персонажей, главного героя, интерфейса, иконок, эффектов - важнейшие вещи в формировании идентичности нашей игры, этому уделяется львиная доля обсуждений и мы тратим очень много сил, чтобы наш стиль сформировать и впоследствии выдержать.
Техническая основа.
Все, чем занимаются господа кодеры: стабильность билда, стабильность фпсов, графический перфоманс, отклик управления, контроллеры, коллайдеры, шейдеры, скрипты, системы квестов и еще куча вещей.
Обертка.
3д модели, анимации, звуки, эффекты. Столпы атмосферы и области ощущений. Те самые штуки, которые может сделать каждый, посмотрев пару гайдов, но сделать на уровне — квест, каких поискать.
Дизайн.
Удобство интерфейса, баланс, механики, левел дизайн. Эти ребята могут превратить вашу игру в г*вно, так что будьте внимательны.
История.
Устройство мира, сеттинг, сюжет, персонажи, диалоги, квесты. Пункт, из которого в нашем случае происходит дизайн и визуал игры.
Мы постепенно расскажем о каждом аспекте разработки. Многие вещи уже сделаны, какие-то требуют доработок и переработок, но об этом как-нибудь в другой раз ;)
Блок 3 “Наше и ваше будущее.”
Мы хотим выпустить демо версию к середине-концу зимы. В ней мы покажем основные механики и кусочек истории.
Из совсем ближайших планов — в конце ноября можете ожидать сюрприз контент!
А так же.
Мы приглашаем и рады принять в нашу команду активных, инициативных, творческих людей, пишите в дискорд u1over#1067 или на почту cherngame.contact@gmail.com
На этооом все! В будущих главах мы подробнее окунемся в разработку и историю команды.
Спасибо за внимание! С вами была Gamega, увидимся!
🔥19👍2
Всем Чао, с вами Gamega!
Результаты первой недели конкурса уже готовы!!!!!!! 💥
Ближе всех оказался @egor_ka357! 👏🏾👏🏾👏🏾
Загадочный силуэт — действительно путешествующий торговец. Это единственная роль данного персонажа, а его личную историю вам предстоит узнать в игре Чернь.
Список заработавших очки можно посмотреть тут: https://telegra.ph/EHto-chto-za-personazh-GAMEGA-Contest-11-09
Следите за новостями >3
Сегодня опубликуем второй силуэт на конкурс.
С вами как всегда была Gamega, увидимся!
Результаты первой недели конкурса уже готовы!!!!!!! 💥
Ближе всех оказался @egor_ka357! 👏🏾👏🏾👏🏾
Загадочный силуэт — действительно путешествующий торговец. Это единственная роль данного персонажа, а его личную историю вам предстоит узнать в игре Чернь.
Список заработавших очки можно посмотреть тут: https://telegra.ph/EHto-chto-za-personazh-GAMEGA-Contest-11-09
Следите за новостями >3
Сегодня опубликуем второй силуэт на конкурс.
С вами как всегда была Gamega, увидимся!
👍20🥰1
Второй конкурсант, дамы и господа.
Пишите ваши версии под постами тг: https://t.me/ChernGame и вк: vk.com/gamegagames.
Неделя в вашем распоряжении!
Мы подумали, что просто ключи — это слишком скучно, поэтому: 4 лидера получат ключи ; Двое лучших вдобавок будут награждены мерчём!; Победитель получит возможность вписать себя в игру и мы создадим специального именного персонажа, врага или предмет по вашему желанию и описанию!!!
Помимо этого, система учета очков будет пересмотрена и самые точные ответы будут получать 3 очка, близкие - 2, отдаленно или отчасти верные - 1.
Читая ваши захватывающие версии в нас появилось желание провести литературный конкурс в рамках лора игры Чернь. Напишите в комментах, если хотели бы вы в таком поучаствовать, можно просто написать "+"
Всем удачи! 💫
Пишите ваши версии под постами тг: https://t.me/ChernGame и вк: vk.com/gamegagames.
Неделя в вашем распоряжении!
Мы подумали, что просто ключи — это слишком скучно, поэтому: 4 лидера получат ключи ; Двое лучших вдобавок будут награждены мерчём!; Победитель получит возможность вписать себя в игру и мы создадим специального именного персонажа, врага или предмет по вашему желанию и описанию!!!
Помимо этого, система учета очков будет пересмотрена и самые точные ответы будут получать 3 очка, близкие - 2, отдаленно или отчасти верные - 1.
Читая ваши захватывающие версии в нас появилось желание провести литературный конкурс в рамках лора игры Чернь. Напишите в комментах, если хотели бы вы в таком поучаствовать, можно просто написать "+"
Всем удачи! 💫
👍12👏1🤔1
Всем Шалом, с вами Gamega!!!!
Новый эпизод нашего Dev-Blog`а готов и ждет только вас!🪐
Сегодня мы расскажем вам о том как начался наш путь!
Читать тут:
https://cherngame.com/news/15
Новый эпизод нашего Dev-Blog`а готов и ждет только вас!🪐
Сегодня мы расскажем вам о том как начался наш путь!
Читать тут:
https://cherngame.com/news/15
Cherngame
ChernDevBlog №2 | Чернь
Глава 2: НачалоИстория игры Чернь началась в декабре 2021 года. Точнее, началась она немногим раньше и была эта история совсем другой игры, но обо всем по порядку!В один прекрасный день нашему лидеру и главному лицу — небезызвестной стримерше Liz0n подари...
🔥8
Напишите удобно ли вам читать на сайте и нужно ли дублировать текстовую часть отдельным постом тут
👍1
ChernDevBlog №2
(текстовая версия)
Глава 2: Начало
История игры Чернь началась в декабре 2021 года. Точнее, началась она немногим раньше и была эта история совсем другой игры, но обо всем по порядку!
В один прекрасный день нашему лидеру и главному лицу — небезызвестной стримерше Liz0n подарили книгу о геймдизайне. Она всерьез заинтересовалась созданием игр. Опыта разработки у Лизы не было и она начала делать свою первую игру в РПГ-мейкере. Но в конечном итоге пришла к логичному решению — собрать команду среди зрителей.
Вскоре Лиза собрала несколько ребят из чата, в числе которых были: ее давний зритель — программист unity Lifekilled, пиксель-арт аниматор Arrivelen, Hazemaze, huykakoyto, Ethnic и другие ребята художники, программисты, 3д-артисты. И начали они делать игру —
платформер про жижу..
Команда начала расти и судьба космического путешественника Жижы оказалась под вопросом. У ребят закралась мысль, что они способны сделать игру мечты — рпг, и Жижа ушла на второй план.
Довольно быстро программисты под предводительством Лайвкилда собрали первый билд из бесплатных ассетов. Можно было бегать и драться со злыми клонами.
Добавлялись предметы, менюшки, прокачка и пришло время думать над собственными ассетами. Команда на тот момент уже была не мала, обсуждения занимали много времени, случались споры, недопонимания. Окружение наше было в 2d и художники пробовали себя. Замыслы понемногу преобразовывались в первые спрайты и пришло время собирать пробные локации.
Параллельно делались модели, анимации, эффекты, рисовались спрайты, концепты, придумывался сюжет, механики, писался код. Работа кипела.
Лиза периодически стримила и постоянно рассказывала про игру своим зрителям. В чате часто просили показать наработки игры и пришла идея сделать микро презентацию на стриме — продемонстрировать, что все это не пустая болтовня и к тому моменту уже 4 месяца команда плодотворно работала. Так мы начали делать наш первый трейлер. О нем в будущем выйдет отдельный большой выпуск блога!
А на сегодня все!
С вами, как всегда, была Gamega! До новых встреч!!!
(текстовая версия)
Глава 2: Начало
История игры Чернь началась в декабре 2021 года. Точнее, началась она немногим раньше и была эта история совсем другой игры, но обо всем по порядку!
В один прекрасный день нашему лидеру и главному лицу — небезызвестной стримерше Liz0n подарили книгу о геймдизайне. Она всерьез заинтересовалась созданием игр. Опыта разработки у Лизы не было и она начала делать свою первую игру в РПГ-мейкере. Но в конечном итоге пришла к логичному решению — собрать команду среди зрителей.
Вскоре Лиза собрала несколько ребят из чата, в числе которых были: ее давний зритель — программист unity Lifekilled, пиксель-арт аниматор Arrivelen, Hazemaze, huykakoyto, Ethnic и другие ребята художники, программисты, 3д-артисты. И начали они делать игру —
платформер про жижу..
Команда начала расти и судьба космического путешественника Жижы оказалась под вопросом. У ребят закралась мысль, что они способны сделать игру мечты — рпг, и Жижа ушла на второй план.
Довольно быстро программисты под предводительством Лайвкилда собрали первый билд из бесплатных ассетов. Можно было бегать и драться со злыми клонами.
Добавлялись предметы, менюшки, прокачка и пришло время думать над собственными ассетами. Команда на тот момент уже была не мала, обсуждения занимали много времени, случались споры, недопонимания. Окружение наше было в 2d и художники пробовали себя. Замыслы понемногу преобразовывались в первые спрайты и пришло время собирать пробные локации.
Параллельно делались модели, анимации, эффекты, рисовались спрайты, концепты, придумывался сюжет, механики, писался код. Работа кипела.
Лиза периодически стримила и постоянно рассказывала про игру своим зрителям. В чате часто просили показать наработки игры и пришла идея сделать микро презентацию на стриме — продемонстрировать, что все это не пустая болтовня и к тому моменту уже 4 месяца команда плодотворно работала. Так мы начали делать наш первый трейлер. О нем в будущем выйдет отдельный большой выпуск блога!
А на сегодня все!
С вами, как всегда, была Gamega! До новых встреч!!!
🥰9👍5🤔1
Всем Намасте, с вами Gamega! 🏄🏻♂️
Подоспели результаты второй недели нашего конкурса! 💥💥
Персонаж, на этот раз скрытый в тени: Инквизитор чужеземец и член тайного ордена. Дружественный персонаж, который будет обучать главного героя мастерству ближнего боя.
Таблица лидеров теперь у нас на сайте: https://cherngame.com/character-rate
Важно! Если вы перебираете много версий, мы будем учитывать первый описанный вами вариант. На количество начисленных баллов в первую очередь влияет отгаданная роль персонажа в игре, во вторую его история и личность.
Подоспели результаты второй недели нашего конкурса! 💥💥
Персонаж, на этот раз скрытый в тени: Инквизитор чужеземец и член тайного ордена. Дружественный персонаж, который будет обучать главного героя мастерству ближнего боя.
Таблица лидеров теперь у нас на сайте: https://cherngame.com/character-rate
Важно! Если вы перебираете много версий, мы будем учитывать первый описанный вами вариант. На количество начисленных баллов в первую очередь влияет отгаданная роль персонажа в игре, во вторую его история и личность.
❤11👍1