Analisi rework del 24 aprile - parte 3
Il top del gruppo dei gacha è senza dubbio Sawada, giocatore con valori di passaggio mostruosi, completamente rinato e può fare molto bene nella build medie, al costo di rinunciare ad un po’ di stat up ma compensando con la linea diretta
Sorimachi inutile, non segna e non difende bene
Con Matsuyama qualcosa è andato sicuramente storto, perché è un U16 ma con stat up per G23 e Rising Sun. In questo stato è ingiocabile
Galvan può essere un mostro in determinate condizioni a stamina bassa, ma nella realtà dei fatti è un rischio giocarlo perché inizia la partita con valori da birillo e vuole Diaz in campo
Pascal è troppo situazionale oltre a richiedere Diaz in campo. Non lo consiglio
Schneider e Schester sono bauli da pve, non classificati
Top: Sawada medie
Mediocri: Galvan U16, Pascal U16
Insufficienti: Sorimachi medie, Matsuyama U16
Il top del gruppo dei gacha è senza dubbio Sawada, giocatore con valori di passaggio mostruosi, completamente rinato e può fare molto bene nella build medie, al costo di rinunciare ad un po’ di stat up ma compensando con la linea diretta
Sorimachi inutile, non segna e non difende bene
Con Matsuyama qualcosa è andato sicuramente storto, perché è un U16 ma con stat up per G23 e Rising Sun. In questo stato è ingiocabile
Galvan può essere un mostro in determinate condizioni a stamina bassa, ma nella realtà dei fatti è un rischio giocarlo perché inizia la partita con valori da birillo e vuole Diaz in campo
Pascal è troppo situazionale oltre a richiedere Diaz in campo. Non lo consiglio
Schneider e Schester sono bauli da pve, non classificati
Top: Sawada medie
Mediocri: Galvan U16, Pascal U16
Insufficienti: Sorimachi medie, Matsuyama U16
Analisi rework del 9 gennaio - parte 4
Kazami limited torna un ottimo supporto per quella che sembra la nuova direzione della build asiatica G23/Rising Sun con un 4% complessivo di stat up e buoni valori generali
Non alla sua altezza Furukawa limited, un aumento dello stat al 3% non compensa valori di partenza troppo bassi e necessità di stancarsi, si vedrà molto meno rispetto al compagno di calcio a 5
Regalo la sufficienza per il momento anche per Gentile limited mondiali giovanili, al momento i difensori per la build da scuole medie a mondiali giovanili sono pochi e inflessibile è sempre un’ottima abilità. Tappabuchi finché non ci sarà di meglio
Buoni: Kazami G23
Sufficienti: Furukawa G23, Gentile mondiali giovanili
Kazami limited torna un ottimo supporto per quella che sembra la nuova direzione della build asiatica G23/Rising Sun con un 4% complessivo di stat up e buoni valori generali
Non alla sua altezza Furukawa limited, un aumento dello stat al 3% non compensa valori di partenza troppo bassi e necessità di stancarsi, si vedrà molto meno rispetto al compagno di calcio a 5
Regalo la sufficienza per il momento anche per Gentile limited mondiali giovanili, al momento i difensori per la build da scuole medie a mondiali giovanili sono pochi e inflessibile è sempre un’ottima abilità. Tappabuchi finché non ci sarà di meglio
Buoni: Kazami G23
Sufficienti: Furukawa G23, Gentile mondiali giovanili
Qualche pensiero iniziale sulla nuova serie
Premetto che il farla partire nel bel mezzo della settimana mentre sono ancora attivi i punteggi della vecchia modalità è abbastanza insolito e anche abbastanza scorretto
Nella nuova serie il punteggio che si ottiene non dipende più dalla squadra usata per attaccare, che può essere quindi di qualsiasi tipo senza restrizioni
Non esiste più una squadra difensiva di serie, quella utilizzata per attaccare diventa automaticamente anche la difensiva
Le partite si giocano di nuovo forzatamente in modalità automatica (anche prima dell'avvio della partita sembra dare illusoriamente la possibilità di comando manuale)
Per fare un punteggio top bisogna cercare un avversario abbastanza debole che permetta di fare valanghe di gol ma con bonus punteggio molto alto, possibilmente al 300%.
Secondo i primi dati raccolti con un 10-0 e 300% di bonus si può ottenere un punteggio di circa 34k
Serve più tempo per capire quale sarà la soglia necessaria per restare in categoria SS
Premetto che il farla partire nel bel mezzo della settimana mentre sono ancora attivi i punteggi della vecchia modalità è abbastanza insolito e anche abbastanza scorretto
Nella nuova serie il punteggio che si ottiene non dipende più dalla squadra usata per attaccare, che può essere quindi di qualsiasi tipo senza restrizioni
Non esiste più una squadra difensiva di serie, quella utilizzata per attaccare diventa automaticamente anche la difensiva
Le partite si giocano di nuovo forzatamente in modalità automatica (anche prima dell'avvio della partita sembra dare illusoriamente la possibilità di comando manuale)
Per fare un punteggio top bisogna cercare un avversario abbastanza debole che permetta di fare valanghe di gol ma con bonus punteggio molto alto, possibilmente al 300%.
Secondo i primi dati raccolti con un 10-0 e 300% di bonus si può ottenere un punteggio di circa 34k
Serve più tempo per capire quale sarà la soglia necessaria per restare in categoria SS
Segnalazione bug
Per tutti quelli che avevano impostato la modalità automatica per le partite di serie prima dell'aggiornamento di giovedì, è impossibile cambiare questa impostazione, anche se scelgono semiautomatico o manuale prima della partita
Finché il problema non verrà risolto una possibile soluzione temporanea è reinstallare il gioco, in modo da resettare le impostazioni
Ci scusiamo per il disagio e vi chiediamo pazienza finché non verrà sistemato l'errore
Per tutti quelli che avevano impostato la modalità automatica per le partite di serie prima dell'aggiornamento di giovedì, è impossibile cambiare questa impostazione, anche se scelgono semiautomatico o manuale prima della partita
Finché il problema non verrà risolto una possibile soluzione temporanea è reinstallare il gioco, in modo da resettare le impostazioni
Ci scusiamo per il disagio e vi chiediamo pazienza finché non verrà sistemato l'errore
Segnalazioni bug
- le stat di Natureza delle missioni pannello non erano quelle previste
Il problema è stato risolto.
Stiamo verificando meglio la questione e vi daremo aggiornamenti più avanti sulla compensazione
- i giocatori ottenuti dalle missioni pannello rientrano nella categoria dei giocatori evento
L'errore è stato risolto
Anche in questo caso ci saranno più avanti aggiornamenti sulla compensazione
- la latenza di Matsuyama u16 reworkato ieri non era quella prevista.
È stata modificata in "stat up 2% ai giocari da scuole medie a mondiali giovanili"
- le stat di Natureza delle missioni pannello non erano quelle previste
Il problema è stato risolto.
Stiamo verificando meglio la questione e vi daremo aggiornamenti più avanti sulla compensazione
- i giocatori ottenuti dalle missioni pannello rientrano nella categoria dei giocatori evento
L'errore è stato risolto
Anche in questo caso ci saranno più avanti aggiornamenti sulla compensazione
- la latenza di Matsuyama u16 reworkato ieri non era quella prevista.
È stata modificata in "stat up 2% ai giocari da scuole medie a mondiali giovanili"
Segnalazione bug
Un ulteriore errore per il Natureza delle missioni pannello, per alcuni utenti la quantità di punti alle stat ottenibili tramite allenamento superava i limiti previsti, e per questo motivo consumava più materiali del normale e causava un errore di sistema
L'errore è stato risolto e i valori riportati alla normalità
1 db di scuse per tutti
Un ulteriore errore per il Natureza delle missioni pannello, per alcuni utenti la quantità di punti alle stat ottenibili tramite allenamento superava i limiti previsti, e per questo motivo consumava più materiali del normale e causava un errore di sistema
L'errore è stato risolto e i valori riportati alla normalità
1 db di scuse per tutti
L'appello che abbiamo fatto dopo lo scorso scontro tra club in qualche modo è stato accolto dalla Klab, il numero di partite necessario per ricevere le ricompense è stato abbassato da 15 a 7
Grazie a @Noah3017 per la segnalazione
Grazie a @Noah3017 per la segnalazione