Computer Science
8.45K subscribers
1 photo
14 links
По всем вопросам: @altmainf

Уважаемый менеджер: @altaiface
Download Telegram
FTP и SFTP: Передача файлов по сети

• FTP: Протокол передачи файлов (File Transfer Protocol) используется для передачи файлов между клиентом и сервером.

• SFTP: Защищенная версия FTP, где данные шифруются.

Пример:
• FTP: Используется для загрузки или скачивания файлов с веб-сервера. Например, если вы редактируете сайт, вы можете использовать FTP, чтобы загрузить обновленные файлы на сервер.
• SFTP: Применяется для безопасной передачи файлов, например, для работы с конфиденциальными данными.
Модель OSI (Open Systems Interconnection)

Модель OSI — теоретическая модель, которая описывает, как различные протоколы взаимодействуют в сети. Она состоит из 7 уровней:

1. Физический уровень (Physical Layer): Отвечает за физическую передачу данных по сети (кабели, электросигналы и т. д.).

2. Канальный уровень (Data Link Layer): Управляет доступом к физическим средам и ошибками передачи данных. Пример: Ethernet.

3. Сетевой уровень (Network Layer): Отвечает за маршрутизацию данных между различными сетями. Пример: IP.

4. Транспортный уровень (Transport Layer): Управляет передачей данных между двумя узлами сети. Пример: TCP, UDP.

5. Сессионный уровень (Session Layer): Управляет сессиями связи между приложениями.

6. Представительский уровень (Presentation Layer): Отвечает за форматирование и кодирование данных (например, шифрование).

7. Прикладной уровень (Application Layer): Обеспечивает интерфейс между приложением и сетью. Примеры: HTTP, FTP, SMTP.
Стек протоколов TCP/IP

В отличие от модели OSI, стек TCP/IP состоит из 4 уровней. Он является основой Интернета и большинства сетевых взаимодействий. Вот как выглядит его структура:

1. Физический уровень и Канальный уровень (Link Layer):
Этот уровень включает все физические и канальные компоненты, которые обеспечивают доступ устройств к сети. Он объединяет уровни OSI "физический" и "канальный". Протоколы на этом уровне отвечают за определение адресации и передачу данных по физическим носителям.

Пример:

• Ethernet (канальный уровень)
• Wi-Fi (беспроводная передача данных)
2. Сетевой уровень (Internet Layer):

Этот уровень отвечает за маршрутизацию данных между различными устройствами в сети. Протоколы этого уровня управляют тем, как пакеты данных путешествуют через разные сети и как они находятся на других устройствах с помощью IP-адресов.

Протоколы:
• IP (Internet Protocol): Определяет, как данные передаются через сети.
• ARP (Address Resolution Protocol): Используется для определения физического адреса устройства по его IP-адресу.
• ICMP (Internet Control Message Protocol): Протокол для диагностики и сообщения об ошибках (например, команда ping).

Пример: Когда вы отправляете запрос на веб-страницу, протокол IP помогает найти адрес сервера и направить туда данные.
4. Прикладной уровень (Application Layer):

Этот уровень включает в себя протоколы, которые непосредственно работают с приложениями. Он отвечает за взаимодействие между программами и сетью, обеспечивая стандартные способы обмена данными.

Протоколы:
• HTTP/HTTPS (Hypertext Transfer Protocol/Secure): Для передачи данных через веб-браузер.
• SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Для отправки электронной почты.
• FTP (File Transfer Protocol): Для передачи файлов.
• DNS (Domain Name System): Для преобразования доменных имен в IP-адреса.

Пример: Когда вы используете браузер, HTTP или HTTPS управляют запросом на веб-страницу, передавая его на сервер и обратно.
3. Транспортный уровень (Transport Layer):

Транспортный уровень отвечает за надежную доставку данных от отправителя к получателю, а также за их правильное упорядочивание и контроль ошибок.

Протоколы:
• TCP (Transmission Control Protocol): Обеспечивает надежную передачу данных с гарантией их доставки в правильном порядке.
• UDP (User Datagram Protocol): Обеспечивает передачу данных без гарантий, но быстрее, чем TCP. Используется для приложений, где важна скорость (например, видеоконференции или игры).

Пример: Если вы скачиваете файл, TCP гарантирует, что весь файл будет получен без ошибок, и он будет доставлен в правильном порядке.
Что такое низкоуровневое программирование? Основы и отличия от высокоуровневых языков

Низкоуровневое программирование — это подход к программированию, при котором программисты взаимодействуют с аппаратным обеспечением напрямую, используя языки, близкие к машинному коду. К таким языкам относятся ассемблер и языки C/C++ (в контексте работы с системными ресурсами). В отличие от высокоуровневых языков, таких как Python или JavaScript, где программисты работают с абстракциями и готовыми библиотеками, низкоуровневое программирование требует более глубокого понимания устройства компьютера.

Ключевые особенности низкоуровневого программирования:

• Память и процессор: программист контролирует использование памяти, регистры процессора и работу с системой.

• Минимальная абстракция: необходимо заботиться о всех деталях, например, о том, как данные размещаются в памяти.

• Скорость: код, написанный на низкоуровневых языках, часто быстрее, потому что он ближе к машинному коду и требует меньше системных ресурсов.

Различия с высокоуровневыми языками:

• Абстракция: В высокоуровневых языках задачи типа работы с памятью, файлами, сетями и графическим интерфейсом часто автоматизируются и скрываются от разработчика.

• Простота: Высокоуровневые языки предоставляют большое количество инструментов и библиотек для решения задач, что ускоряет процесс разработки.
Как устроена память в компьютере: Регистры, стек и куча

Память в компьютере делится на несколько областей, каждая из которых выполняет свою роль при выполнении программы. Для низкоуровневого программиста важно понимать, как устроена эта память.

• Регистры — это небольшие, но очень быстрые области памяти, расположенные прямо в процессоре. Они используются для хранения данных, которые активно обрабатываются в текущий момент. Регистры выполняют важнейшую роль в быстродействии программы.

• Стек — это область памяти, используемая для хранения локальных переменных и информации о вызовах функций. Каждый раз, когда вызывается функция, информация о контексте этого вызова (например, параметры и адрес возврата) помещается в стек.

• Куча — это область памяти, где происходят динамические выделения памяти во время работы программы (например, через операторы malloc или new в C/C++). Куча отличается тем, что память выделяется и освобождается вручную, что требует от программиста внимательности и аккуратности.

• Данные — сюда попадают глобальные и статические переменные. Эти данные сохраняются на протяжении всей жизни программы.
Ассемблер: Введение в язык машинных команд

Ассемблер — это язык программирования, который предоставляет возможность программировать на уровне машинных команд, но с использованием более удобных символов и мнемоник (например, MOV, ADD, SUB). Программист управляет процессором, используя команды, которые выполняются напрямую на железе.

Зачем использовать ассемблер?

• Контроль: полное управление над аппаратным обеспечением.

• Производительность: возможность оптимизировать код для повышения производительности.

• Образование: помогает глубже понять, как работает процессор и операционная система.

Пример программы на ассемблере для архитектуры x86:
section .data
msg db 'Hello, world!', 0

section .text
global _start

_start:
mov eax, 4 ; системный вызов для записи
mov ebx, 1 ; файл (stdout)
mov ecx, msg ; указатель на строку
mov edx, 13 ; длина строки
int 0x80 ; вызов системного прерывания

mov eax, 1 ; системный вызов для выхода
xor ebx, ebx ; код возврата 0
int 0x80 ; вызов системного прерывания
Компиляция и сборка программ: от исходного кода до исполнимого файла

Когда программисты пишут код на языке высокого уровня (например, C), он не может быть сразу исполнен процессором. Процесс превращения исходного кода в исполнимую программу включает несколько этапов:

• Препроцессинг: на этом этапе макросы и директивы препроцессора (например, #include, #define) заменяются на соответствующие строки кода.

• Компиляция: исходный код преобразуется в ассемблерный код, который затем компилируется в машинный код (объектный файл).

• Сборка: объектные файлы связываются вместе с внешними библиотеками в один исполнимый файл.

• Линковка: на этом этапе все символы и функции связываются и разрешаются, создавая полностью рабочую программу.
В чем секрет скорости работы низкоуровневых языков?

Код, написанный на низкоуровневых языках (например, ассемблере или C), имеет несколько ключевых преимуществ:

• Прямой доступ к аппаратным ресурсам. Программист может непосредственно управлять памятью и процессором, избегая излишних абстракций, что ускоряет выполнение.

• Оптимизация. Программисты могут вручную оптимизировать код, устраняя неэффективные участки.

• Меньше накладных расходов. В низкоуровневых языках минимальное количество встроенных библиотек и функций, что также уменьшает затраты на выполнение программы.
Программирование для встраиваемых систем: особенности и вызовы

Встраиваемые системы — это специализированные устройства, которые выполняют ограниченные задачи, например, устройства IoT, бытовая техника, автомобили и промышленное оборудование. Программирование для таких систем имеет свои особенности и вызовы, включая:

• Ограниченные ресурсы: встраиваемые системы часто имеют ограниченную память, процессорную мощность и энергообеспечение. Программисты должны разрабатывать эффективные решения, которые минимизируют потребление ресурсов.

• Низкоуровневое программирование: программирование встраиваемых систем часто требует работы с ассемблером или языком C, поскольку нужно контролировать работу железа.

• Реальные временные ограничения: встраиваемые системы часто должны реагировать на события в реальном времени. Программирование для таких систем требует точных временных характеристик и использования прерываний.

• Многообразие аппаратных платформ: встраиваемые системы могут работать на различных микроконтроллерах и специализированных процессорах, поэтому необходимо учитывать особенности каждого устройства.

• Отсутствие операционной системы: в некоторых случаях встраиваемые системы не имеют полноценной операционной системы, и программисты должны писать код, который напрямую управляет аппаратными средствами, такими как таймеры, порты ввода/вывода и прерывания.
Интерфейс ввода-вывода в операционных системах: как программировать взаимодействие с устройствами

Интерфейс ввода-вывода (I/O) — это механизм, через который операционная система управляет обменом данных между процессором и периферийными устройствами, такими как жесткие диски, клавиатуры, мыши и экраны.

В низкоуровневом программировании важно понять, как происходит взаимодействие с устройствами:

• Драйверы устройств: драйверы — это программы, которые управляют конкретными аппаратными устройствами, например, сетевыми картами или графическими адаптерами. Программирование драйверов требует знания аппаратных интерфейсов и часто осуществляется на языках C или ассемблере.

• Системные вызовы: для выполнения операций ввода-вывода операционная система предоставляет системные вызовы, которые программирует на низком уровне, чтобы взаимодействовать с аппаратным обеспечением.

• Прерывания: устройства используют прерывания для уведомления процессора о необходимости обработки события, например, когда клавиша нажата на клавиатуре или когда приходит новый пакет данных по сети.

• Память ввода-вывода: многие устройства используют выделенную область памяти для обмена данными с процессором. Эта память называется I/O-памятью.

• Управление буферами: операции ввода-вывода часто происходят с использованием буферов, где данные временно хранятся, пока не будут переданы в конечное место назначения.
Системные вызовы и работа с ядром операционной системы

Системные вызовы — это интерфейс для взаимодействия программ с ядром операционной системы. Когда программа хочет выполнить операцию, которая требует доступа к системным ресурсам (например, работа с файлами, создание процессов, использование памяти), она делает системный вызов.

• Что такое системный вызов? Это запрос к операционной системе на выполнение операции от имени программы. Программирование с системными вызовами часто требует работы на уровне ядра операционной системы, например, в языке C.

• Пример системного вызова в Linux: Программы используют библиотеки C для взаимодействия с операционной системой. Пример: для чтения данных из файла используется системный вызов read.

int fd = open("file.txt", O_RDONLY);
char buffer[100];
ssize_t bytesRead = read(fd, buffer, sizeof(buffer));
close(fd);


• Как работает системный вызов? Когда программа вызывает системный вызов, она переходит в привилегированный режим, где доступ к системным ресурсам контролируется ядром.

Типы системных вызовов:

- I/O операции (например, чтение и запись в файл)

- Управление процессами (создание, завершение процессов)

- Работа с памятью (выделение и освобождение памяти)

• Прерывания и системные вызовы: Системные вызовы в некоторых случаях могут инициировать аппаратные прерывания для обработки запросов, что делает взаимодействие с операционной системой эффективным.
Как работать с прерываниями и исключениями на уровне железа

Прерывания и исключения — это механизмы, через которые процессор может прерывать выполнение текущей программы для обработки внешних или внутренних событий.

• Прерывания: внешние события, такие как нажатие клавиши или приход нового пакета по сети, могут вызвать прерывание. Когда прерывание происходит, процессор приостанавливает выполнение текущей программы и переключается на обработчик прерывания.

• Исключения: это события, вызванные ошибками внутри программы или оборудования, например, деление на ноль или нарушение доступа к памяти. Исключение может быть использовано для обработки ошибок, что позволяет программе продолжить выполнение.

• Как работают прерывания?

- Когда происходит прерывание, процессор сохраняет состояние текущей программы (например, значения регистров).

- Затем происходит переход к обработчику прерывания (специальной функции), которая решает, что делать с событием.

- После выполнения обработчика процессор возвращается к прерванной программе.

• Пример использования прерывания: обработка внешних устройств, таких как клавиатура или мышь, или получение данных с сетевого интерфейса.

• Обработка исключений: важно учитывать, что исключения требуют специальной обработки ошибок, чтобы программа не завершалась аварийно.
Видеокарты NVIDIA

1. Архитектура:

• Использует различные архитектуры, такие как Turing, Ampere и Ada Lovelace.
• Поддерживает технологии Ray Tracing и DLSS (Deep Learning Super Sampling), что позволяет улучшать качество изображения и увеличивать производительность в играх.

2. Производительность:

• Видеокарты NVIDIA, как правило, имеют высокую производительность в играх, особенно в современных тайтлах с поддержкой Ray Tracing.
• Часто имеют более высокие результаты в бенчмарках по сравнению с аналогичными моделями от AMD.

3. Программное обеспечение:

• NVIDIA предлагает GeForce Experience, который упрощает настройку графики в играх и позволяет делать записи игрового процесса.
• Поддержка технологий, таких как G-Sync, для устранения разрывов изображения.

4. Ценовой диапазон:

• Видеокарты NVIDIA могут стоить дороже, особенно в высокопроизводительном сегменте.
Видеокарты AMD

1. Архитектура:

• Использует архитектуры RDNA и RDNA 2.
• Также поддерживает Ray Tracing, но в меньшей степени, чем NVIDIA.

2. Производительность:

• Видеокарты AMD предлагают хорошую производительность в играх, особенно в высоких разрешениях.
• Часто имеют лучшее соотношение цена/производительность в бюджетном и среднем сегментах.

3. Программное обеспечение:

• AMD предлагает Radeon Software, которое включает инструменты для оптимизации производительности и настройки графики.
• Поддержка FreeSync для устранения разрывов изображения.

4. Ценовой диапазон:

• Видеокарты AMD часто более доступны по цене, особенно в среднем и бюджетном сегментах.
Что такое оптимизация?

Оптимизация - это процесс улучшения работоспособности системы, приложения или процесса путем повышения эффективности и уменьшения издержек.

Осуществляется с целью обеспечения наилучшей производительности системы при минимальных затратах и ресурсах. Это может включать в себя оптимизацию алгоритмов, кода, баз данных, серверов, сетей и других компонентов.

Оптимизация может быть проведена на разных уровнях:
- оптимизация аппаратного уровня может включать в себя настройку компьютера для использования максимально возможных ресурсов
- оптимизация операционной системы может включать в себя улучшение работы сети и используемых ресурсов
- оптимизация приложения - улучшение алгоритмов и оптимизацию кода

Оптимизация может также иметь негативные эффекты. Например, увеличение сложности кода и повышение времени разработки. Поэтому, процесс оптимизации должен быть осуществлен взвешенно и основан на анализе конкретных задач, требований и условий использования системы.
Обзор моделей Raspberry Pi:

Raspberry Pi 1 Model A и Model B:
• Raspberry Pi 1 Model A: 256 МБ оперативной памяти, один порт USB.
• Raspberry Pi 1 Model B: 512 МБ оперативной памяти, два порта USB.

Raspberry Pi 2 Model B:
• 1 ГБ оперативной памяти, четыре порта USB, более мощный процессор.

Raspberry Pi 3 Model B и Model B+:
• Raspberry Pi 3 Model B: 1 ГБ оперативной памяти, четыре порта USB, встроенный модуль Bluetooth и Wi-Fi.
• Raspberry Pi 3 Model B+: улучшенная версия с более высокими тактовыми частотами, улучшенной сетевой поддержкой и другими улучшениями.

Raspberry Pi 4 Model B:

• Доступны версии с 2, 4, или 8 ГБ оперативной памяти.
• Четыре порта USB 3.0, два порта USB 2.0, два порта micro-HDMI, более мощный процессор и графический процессор, поддержка двух мониторов, гигабитный Ethernet, поддержка 4K-видео и другие улучшения.

Raspberry Pi Zero и Raspberry Pi Zero W:
• Крайне компактные и доступные модели, предназначенные для проектов с ограниченными ресурсами.

Кроме того, у Raspberry Pi существует множество различных модулей и дополнений (HATs), которые позволяют расширять функциональность устройства.
USB 3.0:

Скорость передачи данных:
• USB 3.0 обеспечивает гораздо более высокую скорость передачи данных по сравнению с USB 2.0.
• Максимальная теоретическая скорость USB 3.0 составляет 5 Гбит/с, что в восемь раз быстрее, чем максимальная скорость USB 2.0 (480 Мбит/с).

Совместимость:
• USB 3.0 совместим с предыдущей версией (USB 2.0), что означает, что устройства USB 3.0 можно подключать к USB 2.0 портам, но в этом случае будет использоваться скорость USB 2.0.

Энергопотребление:
• USB 3.0 может предоставлять больше энергии для подключенных устройств, что полезно для зарядки и питания более мощных устройств.

USB 2.0:

Скорость передачи данных:
• Максимальная скорость передачи данных USB 2.0 составляет 480 Мбит/с, что быстрее, чем предыдущие версии, но медленнее по сравнению с USB 3.0.

Совместимость:
• USB 2.0 совместим с предыдущими версиями, но не поддерживает высокие скорости передачи данных USB 3.0.

Энергопотребление:
• Общее энергопотребление USB 2.0 ограничено, что может быть недостаточным для более мощных устройств.


USB 3.0 предоставляет значительное увеличение скорости передачи данных по сравнению с USB 2.0, что особенно важно при работе с большими файлами, например, при передаче видео или резервном копировании данных. Однако совместимость с более старыми портами USB 2.0 делает его удобным для использования с различными устройствами.