Computer Science
8.45K subscribers
1 photo
14 links
По всем вопросам: @altmainf

Уважаемый менеджер: @altaiface
Download Telegram
Виртуальная память — метод управления памятью, который позволяет операционной системе использовать часть жесткого диска в качестве дополнительной оперативной памяти. Это дает возможность запускать больше программ, чем может вместить физическая RAM.

Работа виртуальной памяти:
• Когда программе требуется больше памяти, чем доступно в RAM, операционная система перемещает неактивные данные на жесткий диск, освобождая место в RAM.
• Когда эти данные снова требуются, они загружаются обратно в RAM, а менее важные данные могут быть перемещены на диск.
Кэш-память — высокоскоростная память, которая используется для хранения часто запрашиваемых данных и инструкций. Она располагается между процессором и основной оперативной памятью (RAM) и значительно ускоряет доступ к данным.

Роль кэш-памяти:
• Уменьшение времени доступа к данным: процессор может получать данные быстрее, чем если бы он обращался к основной памяти.
• Повышение производительности системы в целом: кэширование позволяет избежать задержек, связанных с обращением к более медленной RAM.
Ввод-вывод (I/O) — процесс передачи данных между компьютером и внешними устройствами. Существует несколько методов, которые позволяют осуществлять ввод-вывод.

Методы ввода-вывода:

• Программный ввод-вывод: Процессор управляет вводом-выводом, ожидая завершения операций, что может замедлять работу.
• Аппаратный ввод-вывод: Используются специальные контроллеры, которые обрабатывают операции ввода-вывода, освобождая процессор для других задач.
• Прерывания: Устройства могут отправлять прерывания процессору, чтобы сообщить о завершении операции, что позволяет более эффективно управлять ресурсами.
IaaS (Infrastructure as a Service) — Инфраструктура как услуга

IaaS предоставляет пользователям доступ к базовым вычислительным ресурсам, таким как серверы, хранилища данных и сети. Пользователь арендует эти ресурсы по мере необходимости и имеет полный контроль над операционной системой, приложениями и средой.

Ключевые особенности:
• Гибкость: Вы можете арендовать ресурсы по мере потребности и увеличивать или уменьшать их.
• Контроль: Пользователи управляют операционной системой и всеми программными компонентами.
• Плата за использование: Обычно используется модель оплаты по мере использования, где вы платите только за потребленные ресурсы.

Примеры поставщиков:
• Amazon Web Services (AWS)
• Microsoft Azure
• Google Cloud Platform (GCP)

Когда использовать IaaS:
• Когда вам нужны виртуализованные вычислительные ресурсы, но вы хотите контролировать, как они используются.
• Когда требуется создание и управление собственными виртуальными машинами и операционными системами.
SaaS (Software as a Service) — Программное обеспечение как услуга

SaaS представляет собой полностью готовое к использованию программное обеспечение, доступное через интернет. Пользователь не управляет инфраструктурой, платформой или даже приложением, он просто использует его для выполнения определённых задач.

Ключевые особенности:

Готовое приложение: Пользователи получают доступ к программному обеспечению через браузер или мобильное приложение.
Безопасность и управление: Все обновления и поддержка осуществляются провайдером.
• Легкость в использовании: Пользователи не должны беспокоиться о настройке или обслуживании программного обеспечения.

Примеры поставщиков:
• Google Workspace (Gmail, Google Docs)
• Microsoft Office 365
• Dropbox
• Salesforce

Когда использовать SaaS:
• Когда нужно использовать готовое приложение без необходимости в его развертывании или обслуживании.
• Когда вам нужно приложение с функциями для совместной работы, хранения данных или управления бизнес-процессами, без потребности в технической настройке.
PaaS (Platform as a Service) — Платформа как услуга

PaaS предоставляет платформу для разработки, развертывания и управления приложениями, не заботясь о базовой инфраструктуре. Это включает в себя как операционные системы, так и такие компоненты, как базы данных, серверы приложений и инструменты для разработчиков.

Ключевые особенности:
• Инструменты для разработки: PaaS предоставляет инструменты для разработки приложений, включая поддержку различных языков программирования и фреймворков.
• Автоматизация: Платформа может автоматизировать такие задачи, как масштабирование, обновления и управление инфраструктурой.
• Отсутствие необходимости в управлении инфраструктурой: Платформа управляет всеми низкоуровневыми компонентами (серверы, ОС и т. д.), а пользователи концентрируются на коде.

Примеры поставщиков:
• Google App Engine
• Heroku
• Microsoft Azure App Service

Когда использовать PaaS:

• Когда нужно сосредоточиться на разработке и развертывании приложений, без необходимости управлять серверной инфраструктурой.
• Когда проект требует быстрой разработки и развертывания с минимальными усилиями по настройке.
Микросерверные приложения — архитектурный подход, при котором приложение разбивается на множество небольших, независимых сервисов, каждый из которых выполняет свою конкретную задачу. Такой подход позволяет улучшить масштабируемость, гибкость и устойчивость системы в целом.

Основные характеристики микросерверной архитектуры:


• Независимость: Каждый микросервис может разрабатываться, тестироваться и разворачиваться независимо от других. Это позволяет командам работать параллельно и быстрее реагировать на изменения.

• Масштабируемость: Микросервисы можно масштабировать по отдельности. Если один из сервисов сталкивается с высокой нагрузкой, его можно выделить на отдельные серверы или контейнеры.

• Разнообразие технологий: Разные микросервисы могут быть написаны на разных языках программирования и использовать разные базы данных, что позволяет выбрать наилучшие инструменты для каждой задачи.

• Устойчивость: Если один микросервис выходит из строя, это не обязательно приводит к сбою всего приложения. Другие сервисы могут продолжать работать.

• Автоматизация и CI/CD: Микросервисы хорошо интегрируются с практиками непрерывной интеграции и доставки (CI/CD), что упрощает процесс развертывания и обновления.
Паттерн Singleton (Одиночка)

Singleton гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру. Это полезно, когда нужно контролировать доступ к ресурсам, таким как база данных или файл конфигурации.

Пример:
Представьте, что у вас есть класс, который управляет подключением к базе данных. Вам не нужно создавать множество подключений — достаточно одного, чтобы избежать конфликтов и избыточности.

class DatabaseConnection:
_instance = None

def __new__(cls):
if cls._instance is None:
cls._instance = super(DatabaseConnection, cls).__new__(cls)
# Инициализация подключения к базе данных
return cls._instance
Паттерн Factory Method (Фабричный метод)

Factory Method позволяет создавать объекты, не указывая точный класс создаваемого объекта. Это удобно, когда вы хотите делегировать создание объектов подклассам.

Пример:
Представьте, что у вас есть приложение для отправки уведомлений. В зависимости от типа уведомления (Email, SMS, Push) вы можете использовать фабричный метод для создания нужного объекта.

class Notification:
def notify(self):
pass

class EmailNotification(Notification):
def notify(self):
print("Отправка Email")

class SMSNotification(Notification):
def notify(self):
print("Отправка SMS")

class NotificationFactory:
@staticmethod
def create_notification(type):
if type == "email":
return EmailNotification()
elif type == "sms":
return SMSNotification()
Паттерн Observer (Наблюдатель)

Observer позволяет объектам подписываться на события другого объекта. Когда событие происходит, все подписчики уведомляются автоматически.

Пример:
Представьте, что у вас есть социальная сеть, где пользователи могут подписываться на обновления других пользователей. Когда один пользователь публикует новый пост, все его подписчики получают уведомление.

class Subject:
def __init__(self):
self._observers = []

def attach(self, observer):
self._observers.append(observer)

def notify(self, message):
for observer in self._observers:
observer.update(message)

class User:
def update(self, message):
print(f"Новый пост: {message}")
Паттерн Strategy (Стратегия)

Strategy позволяет выбирать алгоритм выполнения задачи на этапе выполнения, а не на этапе компиляции. Это особенно полезно, когда у вас есть несколько способов выполнения одной и той же задачи.

Пример:
Представьте, что у вас есть приложение, которое может сортировать данные разными способами (быстрая сортировка, сортировка пузырьком и т.д.). С помощью паттерна Strategy вы можете легко переключаться между различными алгоритмами сортировки.

class SortStrategy:
def sort(self, data):
pass

class QuickSort(SortStrategy):
def sort(self, data):
return sorted(data)

class BubbleSort(SortStrategy):
def sort(self, data):
# Реализация сортировки пузырьком
return sorted(data)
Паттерн Adapter (Адаптер)

Adapter позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе. Он служит "мостом" между двумя интерфейсами, позволяя им взаимодействовать.

Пример:
Представьте, что у вас есть старый класс, который работает с данными в формате CSV, и новый класс, который работает с данными в формате JSON. С помощью адаптера вы можете сделать так, чтобы новый класс мог использовать старый.

class CSVReader:
def read(self):
return "Данные из CSV"

class JSONAdapter:
def __init__(self, csv_reader):
self.csv_reader = csv_reader

def read(self):
# Преобразование данных из CSV в JSON
return {"data": self.csv_reader.read()}
Паттерн Command

Command позволяет инкапсулировать запрос как объект, что позволяет параметризовать клиентские объекты с различными запросами, ставить запросы в очередь и поддерживать отмену операций.

Пример:
Представьте, что у вас есть интерфейс для управления светом. С помощью паттерна Command вы можете создать команды для включения и выключения света.

class Light:
def turn_on(self):
print("Свет включен")

def turn_off(self):
print("Свет выключен")

class Command:
def execute(self):
pass

class TurnOnCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light

def execute(self):
self.light.turn_on()

class TurnOffCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light

def execute(self):
self.light.turn_off()
Паттерн Facade (Фасад)

Паттерн Facade предоставляет упрощенный интерфейс к сложной системе классов, библиотек или фреймворков. Он скрывает сложность системы и предоставляет более простой способ взаимодействия с ней.

Пример:
Представьте, что у вас есть сложная система для управления мультимедиа (видео, аудио, радио). Вы можете создать фасад, который будет предоставлять простой интерфейс для выполнения базовых операций.

class MediaPlayer:
def play_audio(self):
print("Играет аудио")

def play_video(self):
print("Играет видео")

class MediaFacade:
def __init__(self):
self.media_player = MediaPlayer()

def play(self):
self.media_player.play_audio()
self.media_player.play_video()
Паттерн Template Method (Шаблонный метод)

Паттерн Template Method определяет общий алгоритм в суперклассе, позволяя подклассам переопределять некоторые шаги алгоритма, не изменяя его структуру.

Пример:
Представьте, что у вас есть класс, который описывает процесс приготовления кофе. Вы можете создать шаблонный метод, который будет определять общий процесс, а подклассы будут реализовывать конкретные шаги.

class CoffeeTemplate:
def prepare_coffee(self):
self.boil_water()
self.brew_coffee_grounds()
self.pour_in_cup()
self.add_condiments()

def boil_water(self):
print("Кипятим воду")

def brew_coffee_grounds(self):
pass # Реализация в подклассе

def pour_in_cup(self):
print("Наливаем в чашку")

def add_condiments(self):
pass # Реализация в подклассе

class Tea(CoffeeTemplate):
def brew_coffee_grounds(self):
print("Завариваем чайные листья")

def add_condiments(self):
print("Добавляем лимон")
Паттерн Decorator (Декоратор)

Decorator позволяет добавлять новые функциональные возможности объектам, не изменяя их структуру. Это удобно, когда нужно динамически расширять функциональность.

Пример:
Представьте, что у вас есть класс для приготовления напитков. Вы можете добавлять дополнительные ингредиенты, такие как молоко или сахар, не изменяя основной класс напитка.

class Beverage:
def cost(self):
return 5

class MilkDecorator:
def __init__(self, beverage):
self.beverage = beverage

def cost(self):
return self.beverage.cost() + 1
Протокол TCP/IP: Основа Интернета

TCP (Transmission Control Protocol) и IP (Internet Protocol) — два протокола, которые составляют основу большинства интернет-соединений.

TCP: Обеспечивает надежную передачу данных, гарантируя, что пакеты данных будут доставлены в правильном порядке и без потерь.

IP: Отвечает за маршрутизацию и доставку пакетов данных на нужный адрес.

Пример: Когда вы заходите на веб-страницу, ваш браузер использует TCP для того, чтобы гарантировать, что все части страницы (тексты, изображения) будут доставлены без ошибок, а IP помогает найти сервер, на котором эта страница находится.
HTTP и HTTPS: Как работает веб-серфинг?

• HTTP: Протокол передачи гипертекста — используется для обмена данными между клиентом и сервером в интернете.

HTTPS: Это более безопасная версия HTTP, где передача данных шифруется с помощью SSL/TLS.

Пример: Когда вы вводите URL в браузере, например, https://example.com, браузер использует HTTP или HTTPS, чтобы установить связь с сервером и запросить нужную информацию.

Реальный пример:
• HTTP: Когда вы заходите на незащищенные сайты (например, http://example.com), данные передаются открыто, и злоумышленники могут перехватить ваши данные.
• HTTPS: На защищенных сайтах (например, https://example.com) данные шифруются, что делает перехват невозможным.
DNS: Как работает система доменных имен?

DNS (Domain Name System) — это система, которая переводит доменные имена в IP-адреса.

Пример: Когда вы набираете в браузере www.google.com, DNS помогает преобразовать это имя в IP-адрес (например, 172.217.14.206), по которому ваш компьютер может найти сервер Google.
DHCP: Как устройства получают адреса в сети?

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) — это протокол, который автоматически назначает IP-адреса устройствам в сети.

Пример: Когда вы подключаетесь к Wi-Fi, ваш роутер использует DHCP для того, чтобы автоматически назначить вашему устройству уникальный IP-адрес, чтобы оно могло отправлять и получать данные.