CG WorkHub - Работа для художников
12.9K subscribers
1.56K photos
105 videos
1.45K links
РКН: 6170569624

Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲

Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio

Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM

Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Download Telegram
#вакансия 3D Artist
#удаленно

▪️ Компания: Octo Games

Наша компания является разработчиком компьютерных игр для ПК, специализирующейся на жанре Adult. Мы на рынке уже более 4 лет и имеем множество коммерчески успешных проектов, созданных на платформе Unity.

▪️ Задачи специалиста:
Мы ищем талантливого 3D Generalist для разработки 3D моделей и текстур для Adult игр. Ваши задачи будут включать моделирование, текстурирование, освещение, рендеринг и композитинг.

▪️ Требования:
- Опыт работы с Blender, Eevee, Daz 3D минимум 1 год
- Базовые навыки моделирования, текстурирования (Substance) и композитинга (Adobe After Effects)
- Знание теории цвета, фотографии, композиции, освещения и форм
- Наличие портфолио
- Возможность рендеринга на собственном оборудовании, минимум RTX 3060 или аналогичное оборудование

▪️ Условия:
- Удаленная форма работы
- Гибкий график работы 5/2
- Стабильная ежемесячная оплата и отпуск

▪️ Контакты для связи:
@valmaaki

CGWorkHub👈

#3DArtist #Unity #Blender #Daz3D #Substance #AfterEffects #вакансии
👍96🤯2👌1
Forwarded from Арон
Срочно нужен был монтажер для YouTube канала со своим фирменным стилем монтажа - опубликовал объявление в WorkHub и сразу нашел толкового специалиста, буквально за пару дней🔥
Откликнулось много как и профессионалов, так и начинающих специалистов, смог выбрать нужного мне, WorkHub и JCenters однозначно рекомендую!
👍15🔥8👌4
#вакансия Unreal Engine level artist
#удаленно

▪️ Компания: EVR

Мы - EVR, занимаемся CG-графикой, рилтайм движками (UE4/5 + TD) и разрабатываем графику, VR, XR и мультимедиа решения для ивентов и сиджи.

https://t.me/evrdev
https://vimeo.com/evrsystems
https://www.instagram.com/evr.systems/

▪️ Задачи специалиста:
- Создание/редактирование уровней и ассетов по брифу
- Анимация, работа с таймлайнами
- Рендер

▪️ Требования:
- Опыт работы в Unreal Engine
- Знание классического пайплайна и 3D пакетов
- Желание развиваться в области VR и XR

▪️ Условия:
- Удаленная работа
- Оплата только на ИП, Самозанятого или USDT, сумма обсуждается исходя из задач на проекте

▪️ Контакты для связи:
Присылайте свое резюме и портфолио, контакты: @evr_hr_bot

CGWorkHub👈

#unrealengine #levelartist #CG #VR #XR
👍53🔥3
#вакансия Арт Директор для CG проектов
#офис Москва #удаленно

▪️ Компания:
Talking Birds & Flying Fish

Международная компания, специализирующаяся на производстве контента для ивентов - шоу, презентаций, выступления артистов, а также на создании интерактивных инсталляций для парков развлечений, музеев и выставок.

▪️ Задачи специалиста:
- Создание общих художественных концепций мультимедийных шоу, презентаций, рекламных CG роликов.
- Взаимодействие с командой продакшена.
- Разработка презентаций для внутренних и внешних клиентов, демонстрирующих прогресс и достижения команды.

▪️ Требования:
- Не менее 5 лет опыта работы в сфере CG и мультимедиа.
- Классное портфолио, демонстрирующее высокие художественные способности и креативность.
- Отличные навыки рисования, иллюстрации и создания концепт-арта.
- Опыт управления творческими командами, распределения задач и контроля сроков выполнения.
- Уверенное знание английского языка (не менее B2).

▪️ Условия:
- Интересные международные и российские проекты.
- Возможность выбора работы в офисе в Москве или удаленно.
- Гибкий рабочий график.

▪️ Контакты для связи:
TG: @aa_ber

CGWorkHub👈

#артдиректор #CGпроекты #вакансии
4👍2🔥2
Учитесь договариваться на берегу! 😐

Любые проекты можно выполнять легко и не принужденно, если понимать все этапы производства и очень тщательно подготавливать все материалы на ранних этапах. Такой этап называется пре-продакшн.

Пре-продакшн - это начальная стадия любого творческого проекта, будь то кино, видеоигра, анимация, театральная постановка или другой проект. Во время этапа пре-продакшна вся основная подготовка к проекту проводится до начала активной продакшен-стадии (съемки, анимации, моделирования, визуализации и т.д.).


Какие сложности возникают при НЕ подготовленной работе с художниками:

Неясные или изменчивые требования: Это обычная проблема на начальных этапах проекта, когда концепции еще не полностью определены. Это может привести к необходимости переработки и вызвать дополнительные затраты времени и ресурсов.

Технологические ограничения: Например, может быть сложно создать некоторые визуальные эффекты из-за ограничений программного обеспечения или аппаратного обеспечения. В основном это происходит тогда, когда процесс уже запущен и заказчик хочет добавить что-то такое, что уже не вписывается в рамки продуманного пре-продакшена.

Неоднозначность референсов: Референсы могут быть неясными или многозначными, что может привести к недопониманию требований к проекту и, как следствие, к неправильному выполнению задачи.

Проблемы с файлами и программами: Художники могут работать в программе, файлы которой не совместимы с той прогой, которая вам нужна. Или файлы могут быть слишком большими для передачи или обработки. Поэтому лучше сразу уточнить технический формат, если он имеется.

Какие еще сложности вы испытываете на этапе Пре-Продакшена? 😮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥432
#вакансия Художник по композитингу
#удаленно

▪️ Компания: ChildGood Animation

Команда ChildGood Animation занимается созданием 3D-мультсериала для детей "Нейроны".

▪️ Задачи специалиста:
- Освещение,
- Рендеринг,
- Композитинг шотов,
- Создание мастер-шотов,
- Цветокоррекция.

▪️ Требования:
- Знание ПО: Blender,
- Уверенное владение навыками шейдинга, сборки сцен, освещения, рендеринга, композитинга,
- Художественное образование,
- Понимание пайплайна производства 3D-мультфильмов (желательно с опытом работы в пайплайне Blender),
- Готовность выполнить тестовое задание.

▪️ Условия:
- Удаленная работа,
- Фул-тайм / парт-тайм,
- Сдельная заработная плата, обсуждается индивидуально с кандидатом.

▪️ Контакты для связи:
Портфолио направлять на childgoodanimation@gmail.com (с указанием вакансии в теме письма).

CGWorkHub👈

#художник #композитинг #3D #Blender #удаленка #ChildGoodAnimation
3👍3🔥3💘2
#вакансия Art-director
#удаленно

▪️ Компания: Portal

Мы в студию 3D-графики Portal.

▪️ Задачи специалиста:
- Поиск визуального стиля для ролика под бриф
- Создание мудбордов и поиск референсов
- Подготовка питч деков
- Создание раскадровок и скетчей
- Постановка задач 3д артистам, а также контроль за их реализацией/ведение проекта
- Подготовка и создание креативов и RnD для нашего Instagram

▪️ Требования:
- Наличие художественного вкуса и понимания специфики работы с 3D
- Релевантное портфолио
- Умение вести переговоры с клиентом и с артистами
- Насмотренность, отслеживание трендов индустрии
- Базовые навыки работы с видео и анимацией. Знание работы Cinema 4D (Octane), Blender, Houdini будет плюсом
- Навыки работы с Figma / Power Point / KeyNote

▪️ Условия:
- Полностью удалённая работа
- Гибкий график
- Вознаграждение в рынке, обсудим на собеседовании
- Американские клиенты и проекты

▪️ Контакты для связи:
Портфолио и CV отправляйте на почту hello@portal.graphics

CGWorkHub👈

#ArtDirector #удаленнаяработа #3Dграфика #Portal
👍43🔥3
#вакансия 3D Визуализатор
#удаленно

▪️ Компания: Movie Park

Movie Park специализируется на создании уникальных мультимедийных проектов для различных площадок и событийных пространств.

▪️Задачи специалиста:
- Визуализация площадок и дизайн проектов.
- Плотное взаимодействие с мультимедийным отделом компании.

▪️Требования:
- Опыт работы с Blender или Cinema 4D.
- Умение создавать высококачественные 3D-визуализации.

▪️Условия:
- Постоянная занятость.
- Уровень заработной платы обсуждается индивидуально.

▪️ Контакты для связи:
Дополнительные подробности можно узнать в телеграм @yyyankevich

CGWorkHub👈

#3Dвизуализатор #Blender #Cinema4D #вакансия
👍5🔥43🤯1
#вакансия Animator
#офис Москва

▪️ Компания: FILM DIRECTION

Студия компьютерной графики FILM DIRECTION специализируется на выполнении сложных проектов с использованием трехмерной графики. Мы занимаемся всем спектром работ, начиная с супервайзинга на площадке и заканчивая финальной графикой. Основные инструменты нашего пайплайна - Maya, Houdini, Nuke. В настоящее время мы активно работаем над проектом по созданию фильма про Буратино.

▪️ Задачи специалиста:
- Создание анимации для трехмерных персонажей и объектов
- Работа с композицией и спецэффектами
- Взаимодействие с другими членами команды для достижения общих целей проекта

▪️ Требования:

- Опыт работы с Maya
- Умение работать в команде и под давлением сроков
- Желание развиваться в сфере компьютерной графики

▪️ Условия:
- Много интересных проектов
- Большой офис в центре Москвы (м. Белорусская или Савёловская)
- Возможность расти профессионально в команде специалистов
- Комфортные рабочие места с мощным оборудованием
- Возможность работы как в офисе, так и удаленно

▪️ Контакты для связи:
Отправляйте свое портфолио на почту careers: @film-direction.com

CGWorkHub👈

#animator #вакансияМосква #FILMDIRECTION
2👍2🔥2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выбрал работы студентов под красивую музычку)

Новый старт потока 18 Июля - Научится делать красиво 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🤯6👌3👍2💘1
#вакансия Аниматор
#удаленно

▪️ Задачи специалиста:
- Доработка существующих анимаций проекта
- Формировании виральности и уникализации анимаций
- Работа с модифицированным Unreal Skeleton.
- Настройка полной иммерсивной кинематики.
- Взаимодействие с ik_hand для поднятия руки.
- Разбор иерархии проектов, подразделенных на crouch, jog, idle.

▪️ Требования:
- Опыт работы с Blender и Unreal Engine.
- Знание основ анимации и кинематики.
- Умение работать с модифицированным Unreal Skeleton.
- Внимание к деталям и навык создания плавных анимаций.

▪️ Условия:
Оплата обсуждается в зависимости от принятого в работу объема задач.

▪️ Контакты для связи:
Telegram: @terekhovtheone

CGWorkHub👈

#анимация #Blender #UnrealEngine #удаленнаяработа
🔥4👍32
#Резюме
Формат работы:#Удаленно

▪️ Привет, я Артем Unreal engine artist c образованием в области архитектуры и опытом работы CG generalist. Специализируюсь на создании синематиков, архитектурной визуализации, анимации персонажей и сборке
локаций/level art. Рассмотрю любую проектную работу!

▪️ Портфолио:
Behance
Artstation

▪️ Используемый софт:
— Unreal Engine
— Blender
— Cinema4d
— After Effects
— Premiere

▪️ Контакты Связь:
Telegram
— mulinartjem@gmail.com

#3DRendering #3DAnimation #3DVisualization #ArchViz #Cinematic
👍5🔥5🤝4
#вакансия CG супервайзер
#удаленно

▪️ Компания: Kemnits Studio

Kemnits Studio специализируется на создании визуальных эффектов для кино, сериалов и рекламы.

▪️ Задачи специалиста:
• Коммуникация с режиссёром и продюсером
• Контроль качества и комментирование готовых шотов исполнителей
• Совместное обсуждение сложных задач с другими супервайзерами

▪️ Требования:
• Опыт работы в кино/сериалах/рекламе не менее 3 лет
• Развитый творческий вкус

▪️ Условия:
• Работа удаленная
• Оплата сдельная
• Условия обсуждаются в индивидуальном порядке

▪️ Контакты для связи:
Для обратной связи заполняйте форму.

CGWorkHub👈

#CG #супервайзер #визуальныэффекты
👍32🔥2
#вакансия Compositing Artist
#удаленно

▪️ Компания: Triark

Мы Triark - компания, специализирующаяся на создании рекламных видео и интерактивных проектов под ключ. Мы работаем полностью удаленно и выполняем проекты по всему миру, наши клиенты расположены в Великобритании и США.

▪️Задачи специалиста:
- Сборка шотов под ключ, работа с пассами
- Клинап, кеинг, ротоскоп
- Рендеринг

▪️Требования:

- Уверенное владение Nuke, After Effects или DaVinci Resolve/Fusion
- Глубокое понимание создания фотореалистичных VFX шотов и FullCG видео
- Опыт работы с различными типами съемочного материала
- Базовые навыки DIT и понимание технических параметров камер и кодеков
- Понимание работы с цветовыми пространствами и ACES
- Опыт работы не менее 2 лет
- Владение английским языком не ниже уровня A2/B1
- Возможность получать легальные платежи из зоны EU
- Возможность работать или нахождение в пределах плюс-минус 3-4 часов к UTC 0 (Лондон)

▪️Условия:
- Вознаграждение - почасовая ставка с индивидуальным рассмотрением с каждым кандидатом
- График - обговаривается

▪️ Контакты для связи:
TG: @ardenvald
Почта: arden@triark.pro

CGWorkHub👈

#CompositingArtist #VFX #Nuke #AfterEffects #DaVinciResolve #RemoteJob
👍52🔥2
#вакансия Специалист по нейронным сетям
#офис Москва #комбинированно

▪️ Компания: ВСЕ ДРУЗЬЯ МОУШЕНА

Cтудия полного цикла по созданию документального и художественного кино, рекламных видео. Мы специализируемся на неординарных проектах с необычным визуалом, включая разработку концепт-арта и сложные визуальные эффекты.

▪️Задачи специалиста:
- Работа с нейронными сетями Stable Diffusion, Comfy UI, Midjourney, Dalle и другими для генерации видео под текст и режиссерскую разработку. Проект на 2 месяца (август - сентябрь).

▪️Требования:
- Опыт генерации анимаций с использованием нейросетей.
- Наличие портфолио.
- Готовность выполнить оплачиваемое тестовое задание.
- Инициативность и готовность предлагать творческие идеи.

▪️Условия:
- Гибридный формат работы. Офис в 10 минут от м. Динамо (Москва).
- Предоставление необходимого оборудования.
- Доступ к платным подпискам Leonardo AI и RunWay.
- Зарплата обсуждается лично с успешным кандидатом.
- Проектный формат работы с оплатой по договоренности.
- Работа по блокам, каждый блок на две недели, хронометраж 4-6 минут.

▪️ График:
- Полный рабочий день 5/2; 6/1.
- Гибкое начало дня.

▪️ Зарплата:
- Обсуждается лично с успешным кандидатом.

▪️ Контакты для связи:
TG: @IntegraDaconia

CGWorkHub👈

#специалистпонейроннымсетям #работамосква #график5днейвнеделю
👍72🔥2🤯1
Что влияет на стоимость твоей работы?

Опыт и уровень мастерства: Более опытные художники или те, у кого есть уникальные навыки или стиль, обычно берут больше. Потому, что их знания добавляют ценности к конечному продукту. Они могут создавать более сложные и проработанные проекты, которые требуют времени, терпения и знаний пре-продакшена. Опыт достигается большим количеством пройденных курсов, практики работы в программах, работы в коммерческих проектах, где было большое количество ошибок и проблем. Ну и конечно покупкой дорогостоящего оборудования. А оно блин, жесть какое дорогое.

Время: Чем больше времени требуется на выполнение работы, тем больше будет стоить проект. Это включает время потраченное на консультации, создание набросков, проработку деталей, правки и финализацию работы. Конечно все это формальности и если это твой первый проект, то понятно будет после того как поработаешь даже бесплатно на одном проекте.

Сложность проекта: Проекты, которые требуют более сложных техник или инструментов, или те, которые имеют большее количество элементов, также обычно стоят больше. VFX в программе Houdini к примеру, имеет очень сложные наборы инструментов, которые позволяют создавать реалистичные симуляции огня, дыма, жидкостей и создания процедурных элементов. Реально хороших специалистов к примеру на эти симуляции достаточно мало, поэтому и ценообразование с такими специалистами выстраивается по другому.

Использование материалов: Бывает так, что художник может приобрести большое количество материалов для работы скачанных в интернете. Эти материалы могут быть как бесплатными, так и платными. Поэтому нужно уточнить заранее стоимость платных материалов и вложить их в стоимость работы. Если вы действительно разбираетесь что делать с этими материалами дальше, то не бойтесь покупать модели в интернете для ускорения рабочего процесса.

Права на использование: Если, например, художнику запрещено показывать свою работу в портфолио, это обычно увеличивает стоимость проекта. Ведь данная работа не поможет художнику продвигать свой личный бренд и не привлечет ему дополнительные заказы в будущем. В таком случае, эта работа для художника становится чисто коммерческой, без долгосрочной выгоды.

Долгосрочное сотрудничество: Если вы планируете работать с художником на долгосрочной основе, это тоже может отразиться на стоимости. Некоторые художники предлагают скидки за долгосрочное сотрудничество или за большие и долгие проекты. Не используйте этот пункт, для того чтобы просто сбить цену, а потом сказать исполнителю бай, бай. Рынок очень маленький)
👍134🔥2
#вакансия Художник 3D-визуализатор
#офис Москва

▪️ Компания: metapole

Мы - metapole, специализируемся на создании дизайна музейных экспозиций, иммерсивных пространств и художественных инсталляций.

▪️Задачи специалиста:
- Разработка концептов архитектурных форм и 3D-моделей.
- Создание эскизных концепций малых архитектурных форм и художественных композиций в интерьере.
- Разработка инсталляций с учетом функционального назначения и механики взаимодействия с посетителем.
- 3D-визуализация интерьеров с высоким уровнем детализации.
- Создание атмосферных пространств для общественных интерьеров.
- Художественная постановка света и интеграция мультимедийных поверхностей.

▪️Требования:
- Опыт работы в архитектурном бюро или проектирования интерьеров не менее 2-х лет.
- Владение 3ds Max, Corona Renderer/V-Ray, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
- Способность работать в команде и принимать самостоятельные решения.
- Умение соблюдать дедлайны.

▪️Условия:
- Оформление по ТК РФ.
- Работа в офисе в пешей доступности от метро Ленинский проспект и Воробьевы горы, график 5/2.
- Участие в крупных и интересных проектах.
- Корпоративные мероприятия и регулярное обучение.

▪️ График:
- Стандартный график работы 5/2.

▪️ Зарплата:
- Обсуждается на собеседовании.

▪️ Контакты для связи:
TG: @Lissheim

CGWorkHub👈

#художник3d #визуализатор #москва
2👍2🔥2🤯1
Давайте коллаборироваться! 😎

Сегодня мы все бежим смотреть стрим Серёги, но не забываем, что на завтра мы планируем кое-что ещё.

Стрим в пятницу (19.07) 👉 в 17:00 по МСК

Ребята, идея к стриму пришла не просто так, а от того, что накипело. Горит от исполнителей, которые не выполняют работу в оговоренный срок. Не могут нормально рассказать на каком этапе проект, и когда он будет сдан. И ведь чаще всего речь не про то, что они боятся не успеть до дедлайна, а, скорее, налажали или ленятся. Ну скажи ты сразу, где у тебя затык, что тебе непонятно и что я, как заказчик, могу сделать для твоего комфортного выполнения оговоренных работ.

Дорогие художники! Не стесняйтесь никогда писать заказчикам, что происходит с проектом, который вы согласились сделать. Поймите, когда вы взялись за работу, от вас теперь зависят и остальные звенья, а это ещё десятки людей. Вообще вы же не дети, надо учиться ответственности, иначе так обосрётесь, что уже не отмоетесь и заказов больше не будет.

Кто готов вытащить своих скелетов из шкафа и рассказать как срывал сроки проекта, а сейчас раскаивается и больше так не делает. Или делает? 🤔 Вот эту версию ещё интереснее услышать, кто признается в безответственности? ;)

Хотелось бы, конечно, ещё услышать мнение заказчиков, которые хотят фулл CGI ролик, с VFX на каждом кадре в реализме, срок до завтра!) Но это уже мечты))

➡️ К чему я веду? Хочу призвать вас к коллаборации! Кому есть что рассказать или хочет высказаться по теме стрима, велком в ЛС и залетай на стрим.

Мнений на этот счет много, хотим рассмотреть с двух сторон: и художника, и заказчика. Ну и нетворкинг! Мы постоянно коллоабим с художниками (чего и вам советуем). В общем, уникальная возможность попасть на стрим (приветствуется бомбёж художников на заказчиков)!

Мы с Лёхой имеем опыт как заказчика, так и исполнителя в этом вопросе, поэтому горит и на тех, и на тех периодически 😁 В общем, обменяемся с вами мнениями и придём к тому, как поступать не стоит. И что делать в процессе работы, что бы все стороны были удовлетворены.

И заодно сможем найти ответственных людей для будущих проектов! Внимательно слушайте друг друга на стриме и в чате. Потом нужен будет аниматор, к примеру, а контактик уже есть! В общем, ламповая посиделка в пятничный вечерок с ноткой дыма от палящей жопы!
👍41
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня и завтра последние дни, когда можно забрать обучение на 6 поток "С разбега в Синематик" ❤️

Завезли еще больше уроков, улучшенную организацию и контроль проверки домашних заданий.

Подготовим вас к сложным проектам, изучим Пре-Продакшн, инструменты Unreal Engine, камера, свет, поймем что такое красиво и как подготавливаться к любому направлению в 3D графике.

Через 3 месяца будете уже с портфелем гонять.

Если есть вопросы, пишите @PetrovichArt01

Работы студентов 👆

P.S. Сегодня уже можете попасть на первый стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍4🔥3