Чтобы найти работу, достаточно просто писать! 😆
Если вы имеете хорошее портфолио, упаковали свои работы грамотно, убрали лишнее и оставили самый сок. То проблем с работой у вас уже точно не будет.
Другое дело если вы сидите в 3D больше года, но "Все под NDA". Такие ситуации тоже бывают, но я сам помню как говорил - "у меня нет доступных работ, но поверьте я лучший!") Надо что-то показать.
Заказчикам, нужно выполнить конкретную цель (проект) и желательно, чтобы вы там сами все организовывали и думали за них! Потому что наши 3D процессы порой на столько тяжелые, что лезть в эти дебри хочется только нам. Предприниматели, которые умеют зарабатывать деньги не интересуются инструментами каких то 3D-шников. Им подавай все готовое.
Это если за фриланс.
Если не упаковали свой портфель. Упаковывайте и бейте в то направление, которое вы качали. Если делали Синематики, то цельтесь только на них. Если моделирование, то только в него.
Не прыгайте из стороны в сторону. Хороших специалистов очень мало. Все уже выкупили кто такой Джун на самом деле)😄
P.S. Смотрите на то как общается менеджер проекта. Если он сам не разбирается в ТЗ и инструментах, вы можете показать процесс своей работы и быстро объяснить. (заранее готовьте презу и видосы с процесса ускоренного) Это дает +20 очков в вашу сторону как компетентного специалиста.
P.S.S. Художники, не проебывайтесь пожалуйста на проектах. За это стыдно прям пипец, клеймо не сотрете(
Если вы имеете хорошее портфолио, упаковали свои работы грамотно, убрали лишнее и оставили самый сок. То проблем с работой у вас уже точно не будет.
Другое дело если вы сидите в 3D больше года, но "Все под NDA". Такие ситуации тоже бывают, но я сам помню как говорил - "у меня нет доступных работ, но поверьте я лучший!") Надо что-то показать.
Заказчикам, нужно выполнить конкретную цель (проект) и желательно, чтобы вы там сами все организовывали и думали за них! Потому что наши 3D процессы порой на столько тяжелые, что лезть в эти дебри хочется только нам. Предприниматели, которые умеют зарабатывать деньги не интересуются инструментами каких то 3D-шников. Им подавай все готовое.
Это если за фриланс.
Если не упаковали свой портфель. Упаковывайте и бейте в то направление, которое вы качали. Если делали Синематики, то цельтесь только на них. Если моделирование, то только в него.
Не прыгайте из стороны в сторону. Хороших специалистов очень мало. Все уже выкупили кто такой Джун на самом деле)
P.S. Смотрите на то как общается менеджер проекта. Если он сам не разбирается в ТЗ и инструментах, вы можете показать процесс своей работы и быстро объяснить. (заранее готовьте презу и видосы с процесса ускоренного) Это дает +20 очков в вашу сторону как компетентного специалиста.
P.S.S. Художники, не проебывайтесь пожалуйста на проектах. За это стыдно прям пипец, клеймо не сотрете(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍10❤8✍1🤯1
#вакансия Game Designer
#удаленно
▪️ Компания: Prisma
Геймификация - один из основных профилей работы нашей компании. Вам предстоит запускать проекты с игровыми механиками для мобильных приложений (и реже для web-сайтов) крупнейших B2C компаний в России. Вы будете работать с рынками e-grocery, telecom, fintech и другими. Чаще всего проекты требуют не только креативных решений, но и глубокого технического погружения.
▪️ Задачи специалиста:
- Разработка игровых проектов жанра Casual;
- Разработка концепции игр и игровых механик;
- Составление проектной документации, ГДД;
- Взаимодействие с разработчиками, художниками (формулирование и постановка задач, составление технических заданий, приёмка задач);
- Участие в полном цикле разработки геймплейных фичей (новые режимы, новые геймплейные механики, улучшение уже существующих игровых механик);
- Работа с игровым движком Unity (настройка проекта, level-дизайн и т.д.);
- Расчет игрового баланса.
▪️ Требования:
- Опыт от 2-х лет в качестве геймдизайнера мобильных казуальных / гиперказуальных игр (middle или senior уровень);
- Опыт работы с механиками Match-2/3, Tetris, Sudoku и Runner;
- Уверенные знания в области гейм-дизайна: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней и UI/UX;
- Умение готовить ГДД и сопутствующей документации для исполнителей;
- Опыт работы с Unity;
- Понимание продуктовых метрик и влияния фичей на них;
- Поиск конкурентов и референсов игровых механик;
- Способность деконструировать игры и определять их сильные и слабые стороны;
- Знание принципов монетизации проектов;
- Навык генерации гипотез, направленных на рост продуктовых метрик, увеличение LTV;
- Опыт ведения фичи от идеи до релиза;
- Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, коротко;
- Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами;
- Коммуникативность и организованность.
▪️ Условия:
- Рыночное вознаграждение, трудовой договор;
- ДМС;
- Возможность удаленной работы;
- Супер-молодая и позитивная команда (в среднем 25 лет);
- Работа с крупнейшими частными компаниями РФ;
- Мы предпочитаем видеть в людях индивидуальность. У нас минимум регламентов и бюрократии.
▪️ Контакты для связи:
@lenaogneva
CGWorkHub👈
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
#удаленно
▪️ Компания: Prisma
Геймификация - один из основных профилей работы нашей компании. Вам предстоит запускать проекты с игровыми механиками для мобильных приложений (и реже для web-сайтов) крупнейших B2C компаний в России. Вы будете работать с рынками e-grocery, telecom, fintech и другими. Чаще всего проекты требуют не только креативных решений, но и глубокого технического погружения.
▪️ Задачи специалиста:
- Разработка игровых проектов жанра Casual;
- Разработка концепции игр и игровых механик;
- Составление проектной документации, ГДД;
- Взаимодействие с разработчиками, художниками (формулирование и постановка задач, составление технических заданий, приёмка задач);
- Участие в полном цикле разработки геймплейных фичей (новые режимы, новые геймплейные механики, улучшение уже существующих игровых механик);
- Работа с игровым движком Unity (настройка проекта, level-дизайн и т.д.);
- Расчет игрового баланса.
▪️ Требования:
- Опыт от 2-х лет в качестве геймдизайнера мобильных казуальных / гиперказуальных игр (middle или senior уровень);
- Опыт работы с механиками Match-2/3, Tetris, Sudoku и Runner;
- Уверенные знания в области гейм-дизайна: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней и UI/UX;
- Умение готовить ГДД и сопутствующей документации для исполнителей;
- Опыт работы с Unity;
- Понимание продуктовых метрик и влияния фичей на них;
- Поиск конкурентов и референсов игровых механик;
- Способность деконструировать игры и определять их сильные и слабые стороны;
- Знание принципов монетизации проектов;
- Навык генерации гипотез, направленных на рост продуктовых метрик, увеличение LTV;
- Опыт ведения фичи от идеи до релиза;
- Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, коротко;
- Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами;
- Коммуникативность и организованность.
▪️ Условия:
- Рыночное вознаграждение, трудовой договор;
- ДМС;
- Возможность удаленной работы;
- Супер-молодая и позитивная команда (в среднем 25 лет);
- Работа с крупнейшими частными компаниями РФ;
- Мы предпочитаем видеть в людях индивидуальность. У нас минимум регламентов и бюрократии.
▪️ Контакты для связи:
@lenaogneva
CGWorkHub👈
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
👍4❤3🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23🔥13💘4👍1
У меня как то был один специалист, который пришел буквально с завода. Тогда я еще не понимал как работать с организацией и уж тем более не считал своего времени на затратную часть.
Единственное во что я верил, это то что человек верит в себя. А если так, то я смогу направить его в нужное направление и поднять до невиданных высот.
Это был начинающий ригер, аниматор. Который превзошел все мои ожидания.
Когда все говорили что научится этому направлению за 2 месяца нереально, я получил зверя, который карабкался в долгах, с проблемами со здоровьем и ощущением что время начинает вдруг заканчиваться.
Рост был такой, что я сам начал задумываться че я тут делаю вообще.
После этого я перестал жалеть людей. Безработица, проблемы на рынке и личные нюансы от художников стало для меня - нытьем.
Я вдруг понял, что отношение самого специалиста, это и есть сам рынок. Чем больше таких фанатов - тем проще контролировать поток заказов, который нуждается в быстром решении проблемы.
Для художника что важно? Признание. Быть частью чего то целого. Потому что в детстве не додали. Я сам такой же, просто видать удар был сразу с двух ног и пришлось проснуться чуть пораньше))
Если специалист не дал вам то что нужно, возможно вы составили не понятное для него ТЗ... Страшно обосраться порой, поэтому и делают иногда херню какую то, под названием - глупость))
Единственное во что я верил, это то что человек верит в себя. А если так, то я смогу направить его в нужное направление и поднять до невиданных высот.
Это был начинающий ригер, аниматор. Который превзошел все мои ожидания.
Когда все говорили что научится этому направлению за 2 месяца нереально, я получил зверя, который карабкался в долгах, с проблемами со здоровьем и ощущением что время начинает вдруг заканчиваться.
Рост был такой, что я сам начал задумываться че я тут делаю вообще.
После этого я перестал жалеть людей. Безработица, проблемы на рынке и личные нюансы от художников стало для меня - нытьем.
Я вдруг понял, что отношение самого специалиста, это и есть сам рынок. Чем больше таких фанатов - тем проще контролировать поток заказов, который нуждается в быстром решении проблемы.
Для художника что важно? Признание. Быть частью чего то целого. Потому что в детстве не додали. Я сам такой же, просто видать удар был сразу с двух ног и пришлось проснуться чуть пораньше))
Если специалист не дал вам то что нужно, возможно вы составили не понятное для него ТЗ... Страшно обосраться порой, поэтому и делают иногда херню какую то, под названием - глупость))
👍14❤5🔥2
#вакансия Сценарист для диджитал студии VFX CGI
#удаленно
▪️ Компания: Диджитал студия VFX CGI (mamontov.productions, vfxboost.com)
Мы — прогрессивная студия, специализирующаяся на работе с медиа брендами и топовыми блоггерами LITENERGY, PUSY, TWINBY, SberMarket, SOKOLOV, QMEN…. Мы создаем впечатляющие видео и эффекты для наших клиентов.
▪️ Задачи специалиста:
- Разработка сценариев для видео, соответствующих брифам и ценностям брендов
- Работа в команде для создания креативного контента
- Анализ брендов и их целевых аудиторий с целью создания эффективных видеороликов
▪️ Требования:
- Креативность и умение продумывать оригинальные идеи
- Опыт работы в команде или проектах схожей направленности
- Аналитические навыки для изучения брендов и их целевых аудиторий
▪️ Условия:
- Полная занятость
- Работа удаленно
▪️ Зарплата:
от 70,000 рублей в месяц
▪️ Контакты для связи:
Телеграм — @Mamontowns
CGWorkHub👈
#сценарист #vfx #cgi #удаленнаяработа
#удаленно
▪️ Компания: Диджитал студия VFX CGI (mamontov.productions, vfxboost.com)
Мы — прогрессивная студия, специализирующаяся на работе с медиа брендами и топовыми блоггерами LITENERGY, PUSY, TWINBY, SberMarket, SOKOLOV, QMEN…. Мы создаем впечатляющие видео и эффекты для наших клиентов.
▪️ Задачи специалиста:
- Разработка сценариев для видео, соответствующих брифам и ценностям брендов
- Работа в команде для создания креативного контента
- Анализ брендов и их целевых аудиторий с целью создания эффективных видеороликов
▪️ Требования:
- Креативность и умение продумывать оригинальные идеи
- Опыт работы в команде или проектах схожей направленности
- Аналитические навыки для изучения брендов и их целевых аудиторий
▪️ Условия:
- Полная занятость
- Работа удаленно
▪️ Зарплата:
от 70,000 рублей в месяц
▪️ Контакты для связи:
Телеграм — @Mamontowns
CGWorkHub👈
#сценарист #vfx #cgi #удаленнаяработа
❤3👍2🔥2
Forwarded from Андрей
Здравствуйте) Я у вас курс проходил (год назад) Хочу вам и команде сказать спасибо . Я даже не успел его закончить Меня уже взяли на большой проект ) Я хотел узнать может вы посоветуете студию? А то устал от фриланса ) Я джун скорее всего . Навыки (блендер , сабстенс, анрил 5,)
🔥16❤1💘1
Мне нравится что на этом канале собрались люди, которые чего то хотят. А даже если это деньги, то это цель и точное виденье потребности в этом.
Здесь другой язык.
Горестно смотреть на художников, которые ранены в самое сердце и не выплескивают это наружу. Из-за этого закрылись в себе. От того и желания высовываться нет.
Но вы. Те люди которые стремятся. Вы в этой группе именно поэтому.
Когда ваша ситуация в жизни склоняется к черной полосе, помните что вы уже сделали шаг.
Сделай еще один, ты уже сильнее других.❤️
Вспомни себя.
Здесь другой язык.
Горестно смотреть на художников, которые ранены в самое сердце и не выплескивают это наружу. Из-за этого закрылись в себе. От того и желания высовываться нет.
Но вы. Те люди которые стремятся. Вы в этой группе именно поэтому.
Когда ваша ситуация в жизни склоняется к черной полосе, помните что вы уже сделали шаг.
Сделай еще один, ты уже сильнее других.
Вспомни себя.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33🔥8💘8🤯1
#вакансия Junior+/Middle Unity Developer
#удаленно
▪️ Компания: Square Dino LLC
Мы - быстро развивающаяся студия разработчиков игр в стиле Hypercasual, команда единомышленников с полностью распределенной командой. На данный момент у нас более 20 миллионов загрузок в мире. И мы не собираемся останавливаться.
▪️ Задачи:
- Создание прототипов и дальнейшее их развитие
- Интеграция SDK
- Поддержка и развитие проектов
▪️ Требования:
- Опыт работы в Unity от 1 года
- Знание паттернов проектирования
- Знание базовых методов оптимизации под мобильные платформы
- Умение работать с физикой в Unity
- Умение оперативно закрывать пробелы в знаниях
▪️ Будет плюсом:
- Наличие 1-2 собственных проектов (Google Play, AppStore)
▪️ Условия:
- Удаленная работа и максимально гибкий график
- Работа из любой точки мира, работаем по договору самозанятости
- Интересные задачи, проектов много, скучать не придется
- Надежная и дружная команда. Мы работаем вместе, у нас есть общие голосовые чаты, транслируем свои рабочие столы и обмениваемся инсайтами (и мемами)
- Внутренние митапы для саморазвития и обмена опыта
- Развиваем внутренние процессы и смело глядим в будущее
▪️ Контакты для связи:
Писать в телеграмм: @Soulghai
CGWorkHub👈
#unitydeveloper #удаленка #SquareDinoLLC #геймдев
#удаленно
▪️ Компания: Square Dino LLC
Мы - быстро развивающаяся студия разработчиков игр в стиле Hypercasual, команда единомышленников с полностью распределенной командой. На данный момент у нас более 20 миллионов загрузок в мире. И мы не собираемся останавливаться.
▪️ Задачи:
- Создание прототипов и дальнейшее их развитие
- Интеграция SDK
- Поддержка и развитие проектов
▪️ Требования:
- Опыт работы в Unity от 1 года
- Знание паттернов проектирования
- Знание базовых методов оптимизации под мобильные платформы
- Умение работать с физикой в Unity
- Умение оперативно закрывать пробелы в знаниях
▪️ Будет плюсом:
- Наличие 1-2 собственных проектов (Google Play, AppStore)
▪️ Условия:
- Удаленная работа и максимально гибкий график
- Работа из любой точки мира, работаем по договору самозанятости
- Интересные задачи, проектов много, скучать не придется
- Надежная и дружная команда. Мы работаем вместе, у нас есть общие голосовые чаты, транслируем свои рабочие столы и обмениваемся инсайтами (и мемами)
- Внутренние митапы для саморазвития и обмена опыта
- Развиваем внутренние процессы и смело глядим в будущее
▪️ Контакты для связи:
Писать в телеграмм: @Soulghai
CGWorkHub👈
#unitydeveloper #удаленка #SquareDinoLLC #геймдев
👍1
#вакансия 3D artist
#удаленно
▪️ Компания: Ingamedesign
Ingamedesign - дружная международная команда специалистов в области игровой и архитектурной визуализации.
▪️Задачи специалиста:
- Оптимизация авто и моделингу обвесов. Основные задачи:
1. Оптимизация
2. Моделирование обвесов
3. Разбивка по материалам
4. UV развертка
5. Запечка АО
▪️Требования:
- Опыт моделирования авто, техники и оружия от 2 лет
- Знание Blender
▪️Условия:
- Удаленная работа
▪️ График:
- Гибкий
▪️ Зарплата:
- По договоренности (обсуждается на собеседовании)
▪️ Пожелания к соискателям:
Ищем ответственного и внимательного специалиста.
▪️ Контакты для связи:
Telegram - Вячеслав.
CGWorkHub👈
#3Dartist #удаленнаяработа #Blender
#удаленно
▪️ Компания: Ingamedesign
Ingamedesign - дружная международная команда специалистов в области игровой и архитектурной визуализации.
▪️Задачи специалиста:
- Оптимизация авто и моделингу обвесов. Основные задачи:
1. Оптимизация
2. Моделирование обвесов
3. Разбивка по материалам
4. UV развертка
5. Запечка АО
▪️Требования:
- Опыт моделирования авто, техники и оружия от 2 лет
- Знание Blender
▪️Условия:
- Удаленная работа
▪️ График:
- Гибкий
▪️ Зарплата:
- По договоренности (обсуждается на собеседовании)
▪️ Пожелания к соискателям:
Ищем ответственного и внимательного специалиста.
▪️ Контакты для связи:
Telegram - Вячеслав.
CGWorkHub👈
#3Dartist #удаленнаяработа #Blender
👍7❤2🔥2
Заказчики, для вас есть нюанс:
Тестовое задание - это часто необходимый шаг в процессе отбора художников.
Он позволяет вам оценить навыки художника, стиль, скорость работы, способность понимать и выполнять указания.
Но важно помнить, что надлежащее формулирование и разработка тестового задания может существенно повлиять на исход поиска спеца.
- Тестовое задание должно быть коротким. Оно не должно занимать у художника много времени - это неоплачиваемая работа, которую он выполняет в надежде на получение работы. Оптимальное тестовое задание обычно занимает не более нескольких часов.
- Понятное ТЗ: Оно должно содержать конкретные указания по тому, что вы хотите увидеть в итоговом проекте, включая ожидаемый стиль, формат, размеры, цвета и другие нюансы. Чем более подробное и ясное будет ваше тестовое задание, тем больше шансов, что вы получите результат, который соответствует вашим ожиданиям. Иначе человек тупо ни чего не поймет)
Конфиденциальность и собственность: Учтите, что созданные в рамках тестового задания материалы могут столкнуться с вопросами о собственности и конфиденциальности. Чтобы избежать недоразумений, ясно укажите в ТЗ, что все материалы, созданные в рамках тестового задания, остаются вашей собственностью и не могут быть использованы кандидатами в портфолио без вашего разрешения.
Открытость к обратной связи: После того, как художник представит тестовое задание, уделите время на то, чтобы предоставить ему обратную связь. Это покажет уважение к его времени и труду и не создаст тупые сплетни в CG пространстве.
Тестовое задание - это часто необходимый шаг в процессе отбора художников.
Он позволяет вам оценить навыки художника, стиль, скорость работы, способность понимать и выполнять указания.
Но важно помнить, что надлежащее формулирование и разработка тестового задания может существенно повлиять на исход поиска спеца.
- Тестовое задание должно быть коротким. Оно не должно занимать у художника много времени - это неоплачиваемая работа, которую он выполняет в надежде на получение работы. Оптимальное тестовое задание обычно занимает не более нескольких часов.
- Понятное ТЗ: Оно должно содержать конкретные указания по тому, что вы хотите увидеть в итоговом проекте, включая ожидаемый стиль, формат, размеры, цвета и другие нюансы. Чем более подробное и ясное будет ваше тестовое задание, тем больше шансов, что вы получите результат, который соответствует вашим ожиданиям. Иначе человек тупо ни чего не поймет)
Конфиденциальность и собственность: Учтите, что созданные в рамках тестового задания материалы могут столкнуться с вопросами о собственности и конфиденциальности. Чтобы избежать недоразумений, ясно укажите в ТЗ, что все материалы, созданные в рамках тестового задания, остаются вашей собственностью и не могут быть использованы кандидатами в портфолио без вашего разрешения.
Специалист хотя бы сможет сразу для себя понять делать ему тест или нет.
Открытость к обратной связи: После того, как художник представит тестовое задание, уделите время на то, чтобы предоставить ему обратную связь. Это покажет уважение к его времени и труду и не создаст тупые сплетни в CG пространстве.
🔥51👍8❤4💘3
#Вакансия Level Designer
#Удаленка
▪️ Компания: Guli Games
Наша задача – создать проект, который впечатлит игроков и станет для них захватывающим приключением, которое будет радовать на протяжении долгих лет.
▪️ Задачи специалиста:
- Создание новых локаций в Unity: разработка новых экспедиций и доработка предыдущих; разработка новых режимов;
- Совместная работа в команде с разработчиками, гейм-дизайнерами, тестировщиками и арт отделами;
- Работа с NavMesh;
- Создание кат-сцен и анимаций;
- Настройка элементов сцен (применение готовых конфигов, скриптов и т.д.);
- Проработка игровой логики.
▪️ Требования:
- Опыт работы от года (в том числе, над проектами с экспедиционными локациями);
- Умение работать в команде, коммуникабельность, работа с фидбэком;
- Опыт работы с Unity;
- Понимание принципов дизайна локации и композиции, визуальная экспертиза.
▪️ Условия:
- Удаленный режим работы. Гибкий старт рабочего дня с 11 до 17 (по UTC+3).
- Связь осуществляется через Discord.
- Отсутствует тайм-трекинг.
▪️ График:
- Full-time.
▪️ Зарплата:
По результатам собеседования.
▪️ Контакты для связи:
Расскажите, пожалуйста, в сопроводительном письме о своем опыте, применимом к описанию вакансии, а также будем признательны, если приложите ссылки на проекты в сторах, в разработке которых участвовали.
Для деталей и отклика на вакансию пройдите короткий опрос.
CGWorkHub👈
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
#Удаленка
▪️ Компания: Guli Games
Наша задача – создать проект, который впечатлит игроков и станет для них захватывающим приключением, которое будет радовать на протяжении долгих лет.
▪️ Задачи специалиста:
- Создание новых локаций в Unity: разработка новых экспедиций и доработка предыдущих; разработка новых режимов;
- Совместная работа в команде с разработчиками, гейм-дизайнерами, тестировщиками и арт отделами;
- Работа с NavMesh;
- Создание кат-сцен и анимаций;
- Настройка элементов сцен (применение готовых конфигов, скриптов и т.д.);
- Проработка игровой логики.
▪️ Требования:
- Опыт работы от года (в том числе, над проектами с экспедиционными локациями);
- Умение работать в команде, коммуникабельность, работа с фидбэком;
- Опыт работы с Unity;
- Понимание принципов дизайна локации и композиции, визуальная экспертиза.
▪️ Условия:
- Удаленный режим работы. Гибкий старт рабочего дня с 11 до 17 (по UTC+3).
- Связь осуществляется через Discord.
- Отсутствует тайм-трекинг.
▪️ График:
- Full-time.
▪️ Зарплата:
По результатам собеседования.
▪️ Контакты для связи:
Расскажите, пожалуйста, в сопроводительном письме о своем опыте, применимом к описанию вакансии, а также будем признательны, если приложите ссылки на проекты в сторах, в разработке которых участвовали.
Для деталей и отклика на вакансию пройдите короткий опрос.
CGWorkHub👈
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
👍4❤2🔥2
#Резюме
Город: Москва
Формат работы: #Удаленно
▪️ (Hard surface artist) Привет! Я 3D-художник и в данный момент ищу новые задачи. Моей специализацией является создание hard-surface объектов, их текстурирование и создание рендеров.
Я владею такими программами, как Plasticity(CAD), Blender, Substance Painter. Больше моих работ и информации можно найти в моем портфолио(ниже)
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/makarov_oleg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка RizomUV
• Bake в Marmoset Toolbag/Substance Painter
• Текстурирование в Substance Painter
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• RealityCapture
• Substance 3D Painter
• Plasticity
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Создание CAD моделей
• Самоорганизация
• Стабильность в выполнении задач
• Работа с фидбеком
• Следую ТЗ
• Создание текстур в Substance Painter
• Работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Контакты для связи:
ТГ: @Qxntax
#3DModeling #Texturing #CAD #Hardsurface
Город: Москва
Формат работы: #Удаленно
▪️ (Hard surface artist) Привет! Я 3D-художник и в данный момент ищу новые задачи. Моей специализацией является создание hard-surface объектов, их текстурирование и создание рендеров.
Я владею такими программами, как Plasticity(CAD), Blender, Substance Painter. Больше моих работ и информации можно найти в моем портфолио(ниже)
▪️ Портфолио: https://www.artstation.com/makarov_oleg
▪️ Специализация: создание Hard surface моделей по пайплайну:
• High Poly/Low Poly
• UV-развертка RizomUV
• Bake в Marmoset Toolbag/Substance Painter
• Текстурирование в Substance Painter
▪️ Используемый софт:
• Adobe Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• RealityCapture
• Substance 3D Painter
• Plasticity
• Blender
▪️ Навыки:
• Создание качественных HP/LP моделей и последующий Bake
• Создание CAD моделей
• Самоорганизация
• Стабильность в выполнении задач
• Работа с фидбеком
• Следую ТЗ
• Создание текстур в Substance Painter
• Работа с пропорциями и деталями по референсам
• Создание модели от начала и до интеграции в движок.
▪️ Контакты для связи:
ТГ: @Qxntax
#3DModeling #Texturing #CAD #Hardsurface
👍4❤3👌3🔥2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Сегодня пятница, а значит вы уже в превкушении чила)
Поэтому не буду вас сильно грузить и всего лишь закину показатели, которые у нас получились с Nvidia GTX 1080Ti, Nvidia RTX 3060Ti и Nvidia RTX 4070Ti😄
🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 1️⃣ 6️⃣ 🔠 🔠 🔠 🔠 4️⃣ 0️⃣ 9️⃣ 0️⃣ 😆 😆 😆
Качество: 2000 Сэмплов и 200% Resolution Scale
Отрендерили показатели в 4K и 8К в программе BLENDER🟣
В новом ролике на нашем ютуб подробности о тесте!
Поэтому не буду вас сильно грузить и всего лишь закину показатели, которые у нас получились с Nvidia GTX 1080Ti, Nvidia RTX 3060Ti и Nvidia RTX 4070Ti
Качество: 2000 Сэмплов и 200% Resolution Scale
Отрендерили показатели в 4K и 8К в программе BLENDER
В новом ролике на нашем ютуб подробности о тесте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#вакансия 2D Motion Designer в игровой маркетинг
#удаленно
▪️ Компания: Crada
Мы Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем 2D моушен дизайнеров на парт-тайм занятость.
▪️ Задачи специалиста:
- Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр, приложений и других продуктов;
▪️ Требования:
- Хорошие навыки владения After Effects, Photoshop. Плюсом будет умение работы с анимацией персонажей (Duik, Spine), навыки анимации игрового UI;
- Умение работать со звуком (озвучка своих видеороликов с помощью готовых материалов и стоков, оплачиваются на стороне Crada);
- Творческий подход к задачам, инициативность;
- Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов;
- Обязательное наличие примеров работ или showreel с примерами 2D-игровых видео;
- Будет плюсом опыт работы в маркетинге для мобильных игр.
▪️ Условия:
- Полностью удаленная работа из любой точки мира;
- Своевременная оплата в течение 3 рабочих дней после каждого выполненного заказа;
- Отсутствие обязательных рабочих часов: можете работать хоть ночью, хоть в выходные;
- Отсутствие обязательного количества заказов: можете брать хоть 1 заказ раз в месяц, хоть работать больше чем 8 часов каждый день.
▪️ Контакты для связи:
Заполняйте анкету по ссылке и мы с вами свяжемся.
CGWorkHub👈
#motiondesigner #2Danimation #remotework #Crada #gameMarketing
#удаленно
▪️ Компания: Crada
Мы Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем 2D моушен дизайнеров на парт-тайм занятость.
▪️ Задачи специалиста:
- Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр, приложений и других продуктов;
▪️ Требования:
- Хорошие навыки владения After Effects, Photoshop. Плюсом будет умение работы с анимацией персонажей (Duik, Spine), навыки анимации игрового UI;
- Умение работать со звуком (озвучка своих видеороликов с помощью готовых материалов и стоков, оплачиваются на стороне Crada);
- Творческий подход к задачам, инициативность;
- Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов;
- Обязательное наличие примеров работ или showreel с примерами 2D-игровых видео;
- Будет плюсом опыт работы в маркетинге для мобильных игр.
▪️ Условия:
- Полностью удаленная работа из любой точки мира;
- Своевременная оплата в течение 3 рабочих дней после каждого выполненного заказа;
- Отсутствие обязательных рабочих часов: можете работать хоть ночью, хоть в выходные;
- Отсутствие обязательного количества заказов: можете брать хоть 1 заказ раз в месяц, хоть работать больше чем 8 часов каждый день.
▪️ Контакты для связи:
Заполняйте анкету по ссылке и мы с вами свяжемся.
CGWorkHub👈
#motiondesigner #2Danimation #remotework #Crada #gameMarketing
❤2👍2🔥2
#вакансия CG-генералист (VFX-специалист)
#удаленно #офис
▪️ Компания: Mamontow_production
Мы — прогрессивная студия, специализирующаяся на работе с медиа брендами и топовыми блоггерами LITENERGY, PUSY, TWINBY, SberMarket, SOKOLOV, QMEN…. Мы создаем впечатляющие видео и эффекты для наших клиентов
▪️Задачи специалиста:
- Создание фотореалистичный VFX-видео с использованием 3D-рендера, композитингом и пост-обработкой.
▪️Требования:
- Опыт работы с blender 3d, After Effects (или Nuke), PFTrack (желательно), embergen
Будет плюсом:
- Портфолио с VFX-работами, включая трекинг, композитинг, ротоскоп и клинап.
- Базовые знания Houdini FX
- Опыт работы как FX-Artist, включая продуктовый рендер и симуляции.
- Знание теории физики света и оптики камеры.
▪️Условия:
- в штат от 130 000 руб
- проектная (обсуждается)
▪️ Контакты для связи:
Telegram: @olyasvss
Присылайте портфолио/шоурил с VFX работами
CGWorkHub👈
#CG #VFX #Blender #AfterEffects #Nuke #Houdini #EmberGen #Moscow #Mamontow_production
#удаленно #офис
▪️ Компания: Mamontow_production
Мы — прогрессивная студия, специализирующаяся на работе с медиа брендами и топовыми блоггерами LITENERGY, PUSY, TWINBY, SberMarket, SOKOLOV, QMEN…. Мы создаем впечатляющие видео и эффекты для наших клиентов
▪️Задачи специалиста:
- Создание фотореалистичный VFX-видео с использованием 3D-рендера, композитингом и пост-обработкой.
▪️Требования:
- Опыт работы с blender 3d, After Effects (или Nuke), PFTrack (желательно), embergen
Будет плюсом:
- Портфолио с VFX-работами, включая трекинг, композитинг, ротоскоп и клинап.
- Базовые знания Houdini FX
- Опыт работы как FX-Artist, включая продуктовый рендер и симуляции.
- Знание теории физики света и оптики камеры.
▪️Условия:
- в штат от 130 000 руб
- проектная (обсуждается)
▪️ Контакты для связи:
Telegram: @olyasvss
Присылайте портфолио/шоурил с VFX работами
CGWorkHub👈
#CG #VFX #Blender #AfterEffects #Nuke #Houdini #EmberGen #Moscow #Mamontow_production
👍3❤1🔥1
#вакансия LookDev artist / CG Generalist
#удаленно
▪️ Компания: Triark
Мы занимаемся созданием рекламных видео и интерактивных проектов под ключ, работаем полностью удаленно и снимаем контент по всему миру. Наши постоянные клиенты находятся в Великобритании и США.
▪️ Задачи специалиста:
- Сборка сцены (лейаут)
- Шейдинг (настройка материалов) и лайтинг (настройка освещения)
- Рендеринг, работа с AOV (пассами)
▪️ Требования:
- Уверенное владение Houdini/Cinema 4D
- Отличное знание шейдинга для Redshift
- Глубокое понимание текстурирования и рендера
- Знание геометрической оптики, физики света и цвета
- Опыт работы с киношными lighting rigs и понимание работы DoP
- Владение английским языком не ниже уровня A2/B1
- Возможность получения легальных платежей из зоны EU
▪️ Условия:
- Вознаграждение: почасовая ставка, обсуждается индивидуально
- Возможность полностью удаленной работы в штате в будущем
- Работа на проектной основе
▪️ Контакты для связи:
@ardenvald
arden@triark.pro
CGWorkHub👈
#LookDev #CGGeneralist #Houdini #Cinema4D #Redshift
#удаленно
▪️ Компания: Triark
Мы занимаемся созданием рекламных видео и интерактивных проектов под ключ, работаем полностью удаленно и снимаем контент по всему миру. Наши постоянные клиенты находятся в Великобритании и США.
▪️ Задачи специалиста:
- Сборка сцены (лейаут)
- Шейдинг (настройка материалов) и лайтинг (настройка освещения)
- Рендеринг, работа с AOV (пассами)
▪️ Требования:
- Уверенное владение Houdini/Cinema 4D
- Отличное знание шейдинга для Redshift
- Глубокое понимание текстурирования и рендера
- Знание геометрической оптики, физики света и цвета
- Опыт работы с киношными lighting rigs и понимание работы DoP
- Владение английским языком не ниже уровня A2/B1
- Возможность получения легальных платежей из зоны EU
▪️ Условия:
- Вознаграждение: почасовая ставка, обсуждается индивидуально
- Возможность полностью удаленной работы в штате в будущем
- Работа на проектной основе
▪️ Контакты для связи:
@ardenvald
arden@triark.pro
CGWorkHub👈
#LookDev #CGGeneralist #Houdini #Cinema4D #Redshift
👍5❤3🔥3
#вакансия 3D-моделлер
#удаленно #офис
▪️ Компания: Mamontow_production
Мы — прогрессивная студия, специализирующаяся на работе с медиа брендами и топовыми блоггерами LITENERGY, PUSY, TWINBY, SberMarket, SOKOLOV, QMEN…. Мы создаем впечатляющие видео и эффекты для наших клиентов
▪️Задачи специалиста:
- Создание фотореалистичных и стилизованных персонажей/пропсов (хайполи, мидл поли, лоу поли + текстуринг)
▪️Требования:
- Опыт работы с blender 3d, Zbrush, Substance 3D Painter
Будет плюсом:
- Портфолио с фотореалистичными животными
▪️Условия:
- в штат от 120 000 руб
- проектная (обсуждается)
▪️ Контакты для связи:
Telegram: @olyasvss
CGWorkHub👈
#3Dмоделлер #Blender #Zbrush #SubstancePainter #удаленнаяработа
#удаленно #офис
▪️ Компания: Mamontow_production
Мы — прогрессивная студия, специализирующаяся на работе с медиа брендами и топовыми блоггерами LITENERGY, PUSY, TWINBY, SberMarket, SOKOLOV, QMEN…. Мы создаем впечатляющие видео и эффекты для наших клиентов
▪️Задачи специалиста:
- Создание фотореалистичных и стилизованных персонажей/пропсов (хайполи, мидл поли, лоу поли + текстуринг)
▪️Требования:
- Опыт работы с blender 3d, Zbrush, Substance 3D Painter
Будет плюсом:
- Портфолио с фотореалистичными животными
▪️Условия:
- в штат от 120 000 руб
- проектная (обсуждается)
▪️ Контакты для связи:
Telegram: @olyasvss
CGWorkHub👈
#3Dмоделлер #Blender #Zbrush #SubstancePainter #удаленнаяработа
🤯9❤3🤝3🔥2
#Вакансия 2D/3D Animator
#Удаленка
▪️ Компания: Realix
Realix - международная GameDev-компания (60+ человек), с главным офисом на Кипре. Мы создаем уникальный GameFi проект MetaTrace - мобильная Crypto-игра и метавселенная, основанная на реальной геолокации, Web3 и NFT технологиях. Игра представляет собой технологию лучшего будущего, где пользователь не потеряет связь с реальностью.
▪️Задачи специалиста:
- Создание анимации UI-элементов;
- Анимация игровых элементов и элементов интерфейса;
- Анимация игровых персонажей (гуманоидов и животных);
- Подготовка анимации для интеграции в проект;
- Реализация и применение 2D–3D эффектов к персонажам;
- Реализация VFX в Unity.
▪️Требования:
- Опыт работы 2D/3D аниматором от 2-х лет;
- Понимание того, как устроены эффекты в мобильных проектах в игровом движке;
- Опыт работы с шейдерами в Unity;
- Уверенное знание одного из пакетов: Maya/3dMax;
- Опыт создания анимации UI-элементов.
▪️Условия:
- Удаленная работа;
- График работы 5/2 (на выбор: 08.00-17.00 / 09.00-18.00 / 10.00-19.00);
- Официальное оформление, отпуск 30 календарных дней, 100% компенсация больничного, отпусков, sick days;
- Приятные условия соц.пакета + частичная компенсация сессий с психологом;
- Распределенная команда со схожими ценностями, отсутствие бюрократии.
▪️ График:
- По выбору (08.00-17.00 / 09.00-18.00 / 10.00-19.00).
▪️ Зарплата:
- По результатам собеседования.
▪️ Контакты для связи:
Отправить CV: https://t.me/Realix_Recruiter
CGWorkHub👈
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #3d #анимация #аниматор #animator #animation
#Удаленка
▪️ Компания: Realix
Realix - международная GameDev-компания (60+ человек), с главным офисом на Кипре. Мы создаем уникальный GameFi проект MetaTrace - мобильная Crypto-игра и метавселенная, основанная на реальной геолокации, Web3 и NFT технологиях. Игра представляет собой технологию лучшего будущего, где пользователь не потеряет связь с реальностью.
▪️Задачи специалиста:
- Создание анимации UI-элементов;
- Анимация игровых элементов и элементов интерфейса;
- Анимация игровых персонажей (гуманоидов и животных);
- Подготовка анимации для интеграции в проект;
- Реализация и применение 2D–3D эффектов к персонажам;
- Реализация VFX в Unity.
▪️Требования:
- Опыт работы 2D/3D аниматором от 2-х лет;
- Понимание того, как устроены эффекты в мобильных проектах в игровом движке;
- Опыт работы с шейдерами в Unity;
- Уверенное знание одного из пакетов: Maya/3dMax;
- Опыт создания анимации UI-элементов.
▪️Условия:
- Удаленная работа;
- График работы 5/2 (на выбор: 08.00-17.00 / 09.00-18.00 / 10.00-19.00);
- Официальное оформление, отпуск 30 календарных дней, 100% компенсация больничного, отпусков, sick days;
- Приятные условия соц.пакета + частичная компенсация сессий с психологом;
- Распределенная команда со схожими ценностями, отсутствие бюрократии.
▪️ График:
- По выбору (08.00-17.00 / 09.00-18.00 / 10.00-19.00).
▪️ Зарплата:
- По результатам собеседования.
▪️ Контакты для связи:
Отправить CV: https://t.me/Realix_Recruiter
CGWorkHub👈
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #3d #анимация #аниматор #animator #animation
🔥5❤4👍3
#Вакансия 3D Motion-Designer
#Удаленно
▪️ Компания: Hot Siberians
Мы разрабатываем игры в жанре Idle Tycoon и ищем опытного специалиста по созданию маркетинговых 3D креативов.
▪️ Задачи специалиста:
- Создание рекламных креативов для маркетинга с использованием Unreal Engine.
▪️ Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine не менее 2 лет в области моушн-дизайна, анимации и VFX.
- Владение Adobe After Effects для постобработки и анимации UI, базовые навыки работы с Adobe Photoshop.
- Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр не менее 2 лет.
- Готовность к работе с фидбэком и внесению правок.
- Портфолио с демонстрацией лучших работ в моушн-дизайне и анимации.
▪️ Условия:
- Сдельная оплата труда: оплата за каждый выполненный креатив с возможностью перехода в штат.
- Возможность удаленной работы.
- Гибкий график.
▪️ Контакты для связи:
https://t.me/creoproducer
CGWorkHub👈
#3DMotionDesigner #UnrealEngine #AdobeAfterEffects #MotionDesign #VFX
#Удаленно
▪️ Компания: Hot Siberians
Мы разрабатываем игры в жанре Idle Tycoon и ищем опытного специалиста по созданию маркетинговых 3D креативов.
▪️ Задачи специалиста:
- Создание рекламных креативов для маркетинга с использованием Unreal Engine.
▪️ Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine не менее 2 лет в области моушн-дизайна, анимации и VFX.
- Владение Adobe After Effects для постобработки и анимации UI, базовые навыки работы с Adobe Photoshop.
- Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр не менее 2 лет.
- Готовность к работе с фидбэком и внесению правок.
- Портфолио с демонстрацией лучших работ в моушн-дизайне и анимации.
▪️ Условия:
- Сдельная оплата труда: оплата за каждый выполненный креатив с возможностью перехода в штат.
- Возможность удаленной работы.
- Гибкий график.
▪️ Контакты для связи:
https://t.me/creoproducer
CGWorkHub👈
#3DMotionDesigner #UnrealEngine #AdobeAfterEffects #MotionDesign #VFX
👍5🔥4❤3🤯1