CG WorkHub - Работа для художников
12.9K subscribers
1.56K photos
103 videos
1.44K links
РКН: 6170569624

Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲

Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio

Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM

Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Download Telegram
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ребят, давай такую рекламу делать, а...
🤣19👍6🔥3
3D Modeller - KiselevPlay Studio
Remote

Мы ищем техничного и внимательного к деталям 3D-моделлера для создания качественных game-ready ассетов в стиле реализм.

Основная задача - финальная доработка 3D-моделей (на основе предоставленных high-poly и референсов) до состояния, готового для интеграции в движки и продажи на маркетплейсах.

Чем предстоит заниматься:
Доработка и создание low-poly / mid-poly сеток на основе high-poly моделей с соблюдением чистоты топологии для анимации и игровых нужд.
Создание UV-разверток, оптимизированных для запекания карт и дальнейшего текстурирования.
Запекание карт (normal, AO, curvature, ID) из high-poly в low-poly.
Создание реалистичных материалов и текстур (PBR, стиль реализм) в Substance Painter/Designer.
Подготовка и оптимизация финальных ассетов под требования движков Unity и Unreal Engine 5.
Организация файлов проекта и соблюдение naming conventions.


Мы предлагаем:
Четкую задачу: работа с уже подготовленными исходниками (high-poly, референсы), что позволяет сфокусироваться на техничном моделировании и текстурировании.
Свободу и гибкость: Полностью удаленная работа и свободный график.
Прозрачные условия: Официальное оформление по договору.
Удобный формат работы: 20 часов в неделю, которые вы распределяете самостоятельно.
Возможность создавать активы, которые увидят и будут использовать тысячи разработчиков по всему миру через маркетплейсы.


Мы ищем специалиста, который:
Имеет опыт работы 3D-моделлером от 1 года и/или сильное портфолио, демонстрирующее полный пайплайн создания game-ready ассета (от high-poly до текстурированной модели в движке).
Уверенно владеет одним из пакетов для 3D-моделирования (Blender, 3ds Max, Maya).
Имеет глубокое понимание PBR (Physically Based Rendering) пайплайна и опыт работы в Substance Painter. Знание Substance Designer будет большим плюсом.
Понимает принципы создания игровых ассетов: оптимизация полигонов, чистая топология, эффективные UV.
Имеет базовый опыт экспорта и настройки материалов в Unity и/или Unreal Engine 5.
Ответственный, умеет работать самостоятельно по техническому заданию (ТЗ).


Будет большим плюсом:
Опыт подготовки и публикации ассетов на маркетплейсах (Unity Asset Store, Unreal Marketplace, Turbosquid и т.д.).
Понимание специфических требований и чек-листов разных маркетплейсов.
Навыки скульптинга в ZBrush для финальной детализации или правки high-poly.
Опыт создания модульных наборов или ассетов под определенный стиль (в нашем случае — реализм).
Знание основ текстурирования в Photoshop.


Как откликнуться:

Отправьте краткое письмо о себе, ссылку на портфолио (обязательно! Укажите, какие работы были сделаны для игр/маркетплейсов) и кратко ответьте: «Какой софт и какой пайплайн вы используете для создания финального game-ready ассета, начиная с готовой high-poly модели?».


Для отклика:
@ITProject_Manager
💩7❤‍🔥53🍓2👍1🗿1💊1
Low Poly 3D Artist/JustCreate

Full time
Negotiable
Remote

Мы создаём 3D-модели для разработчиков игр в стиле Low Poly и ищем талантливого 3D-художника, который поможет воплотить наши идеи в жизнь с помощью качественного и эффективного моделирования на основе концепт-арта.

Какие задачи (обязанности)?
– Создание высококачественных, готовых к использованию в играх 3D-моделей в стиле Low Poly
– Моделирование объектов, зданий и окружения на основе предоставленного концепт-арта
– Обеспечение чистой топологии, правильного UV-маппинга и корректного масштаба
– Экспорт и организация объектов в виде файлов FBX для использования в игровых движках
– Сотрудничество с командой для согласования технических и визуальных требований


Какого специалиста мы ищем?
– Сильное портфолио, ориентированное на низкополигональное 3D-моделирование
– Отличные навыки работы в Blender
– Умение точно интерпретировать и следовать концепт-арту
– Понимание оптимизации игровых ресурсов (количество полигонов, UV-развертка, модульность)
– Высокое внимание к структуре и пропорциям
– Базовый опыт работы с Substance Painter или аналогичными инструментами является преимуществом
– Знание Unity или Unreal Engine является преимуществом


– Удаленная работа по контракту
– Гибкий график


Процесс отбора
Для рассмотрения вашей заявки необходимо отправить полную версию вашего резюме на английском языке по адресу hr@justcreate3d.studio
В вашем письме должны быть указаны резюме, ссылка на портфолио и ожидаемый уровень заработной платы.
В вашем портфолио должны быть продемонстрированы ваши навыки низкополигонального моделирования и умение следовать концепт-арту. Квалифицированным кандидатам будет предложено выполнить тестовое задание.
4🥰3❤‍🔥1👍1🔥1👌1😍1🍓1
Cinematic Artist

Привет!

Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Скорее всего, вы слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, Dakar Desert Rally, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.

Сейчас мы ищем Cinematic Artist в нашу команду.

Обязанности:
Создание раскадровок.
Создание анимационных лэйаутов.
Интеграция синематичных сцен в игровой движок.
Тесное взаимодействие с другими специалистами.
Композинг и пост продакшен кат-сцен.


Требования:
​​​​​​Опыт работы в создании кинематографических сцен от 2 лет; наличие портфолио с примерами.
Уверенное владение одним или несколькими инструментами: Maya/Blender/3ds Max; After Effects; Nuke, Premer pro, Davinci resolve.
Уверенное владение искусством монтажа, опыт и общее понимание композинга, опыт анимации персонажей.
Опыт работы в Unreal Engine или Unity; уверенное владение камерой, постановка света и создание анимаций для кинематических сцен.
Хорошие знания основ кинематографии: композиция кадра, ракурса, света, монтажного ритма.
Увлечение видеосъемкой, фотографией.
Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде, ответственность за сроки.
Английский язык на уровне чтения документации и технической коммуникации.
Техническая грамотность, обучаемость.


Будет плюсом:
Опыт работы над игровыми кат сценами, трейлерами или фильмами/AA–AAA проектов.
Опыт работы с цветовым грайндом и финальной сборкой материалов под разные платформы.


Мы предлагаем:

Участие в амбициозных проектах.
Достойную заработную плату.
Офис, в котором есть все, чтобы было комфортно работать и отдыхать.
Наличие аккредитации IT компании.
Гибкий график работы.
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн.
Бесплатное обучение английскому языку.
Оплату больничных в 100% размере.
ДМС.


Для связи: jobs@saber3d.com
👍12💩3💋32❤‍🔥2🍓1
Графический дизайнер (middle)
Полный день/Дизайн-поддержка

ЦЕХ — эксперты в применении Ai и топ-5 лучших дизайн-студий России. Оказываем дизайн-поддержку для лидеров digital-рынка: Т-Банк, МТС, АльфаБанк, Яндекс Маркет и десятка других крупных компаний.

Проводим регулярное обучение для сотрудников: лекции, мастерклассы. Делимся инсайтами и лучшими практиками в использовании нейросетей.

Наши дизайнеры № 1 в России по 2D-графике, моушн и анимации по версии «Рейтинга Рунета».

Го с нами :)

Чем предстоит заниматься:

Работа с изображением: ретуширование, цветокоррекция, внесение корректировок в изображение, обтравка изображения из слитого исходника, дорисовка элементов
Сборка кейвижуалов
Создание креативных концепций
Разработка печатной и диджитальной продукции, презентаций
Генерация статичных изображений


Что мы ожидаем от тебя:
Опыт работы в команде дизайнером от 3 лет
Продвинутый уровень владения нейросетями
Высокий уровень знаний Figma, PS, Ai
Отличные знания основ графического дизайна (композиция, типографика, цвет, умение работать с модульными сетками)
Обширный опыт в создании макетов для различных медиа-платформ: печатные материалы, цифровой контент, социальные сети и другие
Опыт создания иллюстраций и графики для презентаций, отчетов и других документов
Способность визуализировать сложную информацию и концепции в понятной и привлекательной форме
Креативность, вариативность, насмотренность и вкус
Базовые навыки арт-дирекшена (вы можете объяснить свою идею, защитить свой дизайн-проект)
Будет плюсом: знание моушена и работа в AE.


Что мы предлагаем:
Комфортный офис или удалёнка
Мы постоянно расширяем географию. У нас есть удаленные сотрудники, а есть офисы в Тольятти и Москве, где ты можешь работать в гибридном формате. В Тольятти мы работаем в опенспейсе с современной техникой (70% работают на маке), собственной кухней, бесплатными завтраками и множеством активностей.
Коуч/психолог
Каждый может обратиться к коучу со своим запросом — он проводит личные сессии, а также командные тренинги на еженедельной основе.
Оплачиваемые уроки английского и профессиональное обучение
У нас есть всё для развития команды. Можно сделать запрос под свои нужды и оплатить обучение на курсах.
Команда единомышленников
Над проектом мы работаем в специально подобранных командах. Наставники в команде всегда дают обратную связь для повышения компетенций и помогают в профессиональном развитии.


А также:
тусовки с командой (пикники, выезды и совместный отдых)
5/2 с гибким началом дня
ДМС после испытательного срока


ОТКЛИКНУТЬСЯ
🍓4👍2❤‍🔥11🔥1🥰1💋1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
💩5👍1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
💩4👍1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Voice message
Последний бесплатный месяц на кэмпе, чтобы научиться делать крутые Синематики на новых пайплайнах, оптимизируя кучу 3D процессов. (Включая анимацию).

Пишите в личку, не стесняйтесь, мне вручную вас проще добавить.

Скорость x2 👆 Прослушайте голосовые
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩64❤‍🔥2👍1🔥1🍓1💋1
ANIMATOR MIDDLE/SENIOR

CGF Студия

ОБЯЗАННОСТИ:
Создание персонажной анимации по задаче режиссера и под руководством супервайзера анимации;
Анимация стилизованных и реалистичных персонажей, объектов;
Соблюдение утвержденного стилевого решения анимации.


ТРЕБОВАНИЯ:
Уверенное владение Autodesk Maya и др. инструментов для создания анимации;
Высокий уровень мастерства в создании реалистичной и мультяшной анимации;
Умение выстраивать тонкий психологический портрет персонажа;
Умение чувствовать и выстраивать ритм сцены;
Умение видеть мизансцену, созданную режиссером, работа в рамках монтажной истории;
Навыки работы с 3D камерами.


УСЛОВИЯ:
Различные варианты сотрудничества (преимущественно Full time);
Проекты, которые станут фишкой вашего обновленного рила;
Гибкое начало рабочего дня;
Оплата труда согласовывается с успешными кандидатами в индивидуальном порядке в зависимости от навыков и опыта.


ВАКАНСИЯ ДЛЯ ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ
Потенциальным кандидатам, желающим работать в студии CGF. Если вы не подходите, но хотите стать частью нашей команды, то смело направляйте свое резюме на почту👇🏻
Если у вас действительно есть потенциал и горящие глаза, мы с удовольствием рассмотрим вашу кандидатуру.


СТАЖИРОВКА
Мы заинтересованы в сотрудничестве с молодыми специалистами в разных областях и предлагаем краткосрочные стажировки, которые в дальнейшем могут перерасти в постоянное сотрудничество. Направляйте свое резюме на почту.


Ваши резюме присылайте по адресу: job@cgfww.com
🔥7🤣3❤‍🔥2👍2🥰2🍓21😁1😍1😭1🤝1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Сегодня и завтра последние дни, когда я смогу пустить вас на кэмп для изучения ИИ и создания своего Синематика по играм.

К завтрашнему мастер классу @artalize_lab подготовил для вас материал с доской, на которой сложил пайплайн и примеры.

Пишите в лс, кто будет создавать вместе с нами ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩8😁6🤣5🤪1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Через 1 час 20 минут, начнется стрим в Дискорде, нашего бесплатного кэмпа.

Дальше в него войти уже будет нельзя.

В течении 3-ех недель мы всеми участниками будем делать крутые Синематики с помощью наших ИИ пайплайнов.

Пишите в лс, добавлю и поехали делать крутотень)

P.S. Прослушайте ГС выше, если не в теме)

P.S. Если кого то не добавил, напишите еще разок
7💩2🍓2❤‍🔥1
2D ARTIST (MARKETING CREATIVES)

Компания: https://crada.io/
Позиция: 2D Artist в маркетинг мобильных игр
Занятость: Full time, без опыта не рассматриваем
Зарплата: По результатам собеседования

Мы - Crada, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.

📌 Задачи
- Создание 2D-графики для рекламных креативов с учетом последующей анимации (персонажи, объекты, сцены, элементы пользовательского интерфейса)
- Подготовка графики и файлов для передачи моушн-дизайнерам (нарезка графики, организация слоев и файлов)
- Адаптация и доработка существующих ассетов под разные форматы и задачи
- Соблюдение технических требований: размеры, форматы, нейминг слоёв и групп, структура PSD
- Работа с композицией, цветом, освещением, формой, перспективой, аксонометрией и изометрией
- Генерация графики с помощью AI-инструментов и последующая ручная доработка сгенерированных AI-ресурсов (ретуширование, исправление деталей и обработка финальных изображений в Photoshop)
- Работа по ТЗ и референсам в тесном взаимодействии с продюсерами и моушен-дизайнерами для 20+ разных проектов (разные жанры и стили)


💪 Требования
- Уверенная работа в Photoshop
- Опыт создания 2D-графики разных стилей для рекламных креативов (UA, ASO)
- Опыт работы с графикой для playable ads будет плюсом
- Умение аккуратно нарезать графику, работать со слоями и группами, поддерживать порядок в файлах
- Понимание пайплайна рекламного продакшена и требований к передаче графики следующему специалисту (моушен-дизайнер / плейабл разработчик)
- Умение работать с референсами и адаптировать стиль под требования проекта
- Прочная художественная база: композиция, цвет, освещение, перспектива, форма
- Опыт работы с AI-инструментами или желание обучиться будет хорошим плюсом
- Наличие портфолио обязательно


🫶 Что мы предлагаем
- Полностью удалённую работу из любой страны мира
- 20 дней отпуска (будние дни) + оплачиваемый больничный
- 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время
- Конкурентоспособную зарплату по результатам собеседования
- Возможность работать с разными заказчиками (мы работаем с 50+ заказчиками, часть которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны, казуалки и многое другое
- Дружную и поддерживающую команду


📩 Как с нами связаться

Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы художником в маркетинге мобильных игр, пиши https://t.me/zucbka с названием вакансии и примерами работ.

Спасибо!
👍43🔥2💋1
Product designer

Удаленная работа

EWA Learn languages - международная компания со штаб-квартирой в Сингапуре. Мы разрабатываем образовательное приложение (iOS и Android) с 2017 года, и на нашей платформе зарегистрировано более 70 миллионов пользователей. Наше приложение переведено на 40 языков.
Мы помогаем людям во всем мире изучать языки эффективно, легко и весело - с помощью отрывков из популярных и любимых фильмов, телешоу и мемов.

Сейчас мы ищем продуктового дизайнера.

Ваши обязанности:
Преобразовывать общие концептуальные идеи в новые функции для наших пользователей на платформах iOS и Android;
Развивать и оптимизировать существующие функции и возможности;
Выявлять возможности и принимать решения на основе данных и отзывов пользователей;
Создавать UI и UX, соответствующие нашим основным принципам дизайна;
Создавать прототипы и проводить презентации для команды разработчиков продукта и руководителей других команд;
Сотрудничать с партнерами по продукту, разработке и контент-стратегии для разработки практических решений сложных проблем;


Что от вас потребуется:

Онлайн-портфолио с примерами дизайна мобильных приложений;
Более 3 лет солидного опыта работы в индустрии дизайна цифровых продуктов;
Стратегическое мышление в отношении продукта с учетом его целей;
Опыт работы с UI-анимацией и микроинтеракциями;
Опыт баланса между скоростью и качеством с упором на повышение эффективности за счет оптимизации;
Отличные коммуникативные навыки, способность четко формулировать дизайнерские решения и проблемы, которые они решают.
Отличные навыки продуктового мышления и UX-дизайна.
Свободное владение Figma;
Опыт работы с векторными иллюстрациями;
Опыт работы с Adobe After Effects, Lottie animations или Rive (желательно).
Английский язык — уровень B1 и выше.


Мы предлагаем:

Работу в быстрорастущем EdTech-приложении, в дружелюбной и прозрачной рабочей культуре, без бюрократии и сложной иерархии.
Заработная плата в долларах США, удаленная работа.
28 календарных дней отпуска, 100% покрытие 30 дней больничного в год после завершения испытательного срока.
Продуктовая культура, современный технологический стек.
Корпоративные курсы английского языка.
Вы сможете внести непосредственный вклад и увидеть результаты своей работы.


Процесс собеседования на эту должность:
Звонок от HR-специалиста.
Тестовое задание.
Собеседование с ведущим дизайнером продукта.
Финальное собеседование с командой.


Готовы присоединиться к нам?

Если вас заинтересовала эта возможность и вы соответствуете требованиям, мы будем рады получить от вас заявку! Подайте заявку прямо сейчас и станьте частью команды EWA. Давайте вместе сделаем изучение языков увлекательным!

https://appewa.bamboohr.com/careers/158
4👍3❤‍🔥1