Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Какая у вас была самая любимая PastGen Игра в плоть до 2014 года?)
Я задротил как черт в Макса Пейна 2 и Black And White 2.
Господи сколько ж времени убито на это дело...
Я задротил как черт в Макса Пейна 2 и Black And White 2.
Господи сколько ж времени убито на это дело...
❤7👍4
Middle 3D Artist Gamedev
Remote
Middle
Мы развиваемся и хотим усилить команду дизайна, классным 3D Artist!
Что нужно будет делать:
Мы ждем что ты:
От нас:
ОТКЛИКНУТЬСЯ
Remote
Middle
Мы развиваемся и хотим усилить команду дизайна, классным 3D Artist!
Что нужно будет делать:
Ты будешь работать с нашим Арт директором в паре и также участвовать в обсуждении с коре командой разработки продукта;
Моделировать элементы открытого мира: острова, постройки и остальная окружающая среда;
Также как детальное моделирование hard surface - (парусники, постройки, окружение), скульптинг элементов декора.
Создание текстур (Substance painter, photoshop);
Использование стиля - реализм, семи-реализм.
Мы ждем что ты:
Хорошее понимание 3D графики;
Умение моделировать: low poly, mid poly, high-poly;
Знание как пайплайна highpoly to low poly, так и mid poly;
Опыт с UV mapping: overlap, trim, unic;
Хороший навык текстурирования;
Хорошее знание ПО: blender, substance painter, photoshop;
Плюсом будет опыт моделирования персонажей, риггинг, анимация;
Наличие портфолио обязательно!
От нас:
Remote. Наслаждайтесь гибкостью работы из любой точки мира.
Дружелюбная команда. Присоединяйтесь к группе увлеченных энтузиастов, которые любят то, что они делают.
Захватывающий проект. Станьте частью увлекательного масштабного проекта и сотрудничайте с командой профессионалов.
Никакой бюрократии. Испытайте оптимизированную рабочую среду без бюрократии.
Щедрые выходные. Воспользуйтесь 50 днями отпуска и дей оф каждый год.
Возможности роста. Участвуйте в аттестациях каждые шесть месяцев, что дает возможность расти в компании или получать бонусы за выдающиеся результаты.
ОТКЛИКНУТЬСЯ
❤6🍓3🔥2
Привет! Меня зовут Вадим.
3D Generalist
Портфолио:
ArtStation — https://www.artstation.com/dozerskoy
Behance — https://www.behance.net/dozersky
О себе:
Занимаюсь 3D-графикой более 4 лет, коммерческий опыт в создании продуктовой и рекламной визуализации. Работал с реальными бизнес-задачами и большими объёмами, в том числе для брендов BRUSKO и OLLIN.
Вёл полный цикл производства 3D-контента: моделирование, PBR-материалы, настройка света, камер и финальный рендер. Создавал визуалы для сайтов, маркетплейсов, рекламных баннеров и релизов новой продукции, работал в едином фирменном стиле и с большим ассортиментом товаров.
Использую ИИ-инструменты для ускорения рабочих процессов (референсы, идеи, вспомогательные текстуры), постоянно обучаюсь и прокачиваю пайплайн. Умею работать по ТЗ, спокойно отношусь к правкам, внимателен к деталям.
Ищу полную занятость, удалённую работу.
Навыки:
• 3D-моделирование (Low / High Poly)
• UV-развёртка
• PBR-текстурирование (текстурное и нодовое)
• Студийные и интерьерные рендеры
• Освещение, камеры, композиция
• Оптимизация ассетов
• Подготовка моделей к анимации
Софт:
Blender, Cinema 4D + Redshift, Substance 3D Painter, Plasticity, Unreal Engine 5, Cascadeur, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects
Контакт:
Телеграмм - @bulldozerskoy
3D Generalist
Портфолио:
ArtStation — https://www.artstation.com/dozerskoy
Behance — https://www.behance.net/dozersky
О себе:
Занимаюсь 3D-графикой более 4 лет, коммерческий опыт в создании продуктовой и рекламной визуализации. Работал с реальными бизнес-задачами и большими объёмами, в том числе для брендов BRUSKO и OLLIN.
Вёл полный цикл производства 3D-контента: моделирование, PBR-материалы, настройка света, камер и финальный рендер. Создавал визуалы для сайтов, маркетплейсов, рекламных баннеров и релизов новой продукции, работал в едином фирменном стиле и с большим ассортиментом товаров.
Использую ИИ-инструменты для ускорения рабочих процессов (референсы, идеи, вспомогательные текстуры), постоянно обучаюсь и прокачиваю пайплайн. Умею работать по ТЗ, спокойно отношусь к правкам, внимателен к деталям.
Ищу полную занятость, удалённую работу.
Навыки:
• 3D-моделирование (Low / High Poly)
• UV-развёртка
• PBR-текстурирование (текстурное и нодовое)
• Студийные и интерьерные рендеры
• Освещение, камеры, композиция
• Оптимизация ассетов
• Подготовка моделей к анимации
Софт:
Blender, Cinema 4D + Redshift, Substance 3D Painter, Plasticity, Unreal Engine 5, Cascadeur, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects
Контакт:
Телеграмм - @bulldozerskoy
🍓4❤3❤🔥1👍1
3D Artist/3D Generalist UE (Video Production)
Remote
Middle
Senior
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Обязанности и основные задачи:
Дополнительные задачи:
От Вас:
Будет плюсом:
Этапы:
ОТКЛИКНУТЬСЯ
Remote
Middle
Senior
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
Создание новых игровых механик;
Оптимизация существующих игровых механик;
Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
Фикс багов;
Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
Профессиональное владение Unreal Engine;
Глубокий опыт с Blueprints;
Понимание работы систем частиц Niagara;
Создание разных шейдеров;
Опыт работы с Sequencer;
Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
Знание любого языка программирования
Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
Навыки персонажной анимации
Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
Онлайн-собеседование;
Тестовое задание.
Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте).
ОТКЛИКНУТЬСЯ
❤4🔥3👍2🍓1🫡1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ребят, давай такую рекламу делать, а...
🤣19👍6🔥3
3D Modeller - KiselevPlay Studio
Remote
Мы ищем техничного и внимательного к деталям 3D-моделлера для создания качественных game-ready ассетов в стиле реализм.
Основная задача - финальная доработка 3D-моделей (на основе предоставленных high-poly и референсов) до состояния, готового для интеграции в движки и продажи на маркетплейсах.
Чем предстоит заниматься:
Мы предлагаем:
Мы ищем специалиста, который:
Будет большим плюсом:
Как откликнуться:
Для отклика: @ITProject_Manager
Remote
Мы ищем техничного и внимательного к деталям 3D-моделлера для создания качественных game-ready ассетов в стиле реализм.
Основная задача - финальная доработка 3D-моделей (на основе предоставленных high-poly и референсов) до состояния, готового для интеграции в движки и продажи на маркетплейсах.
Чем предстоит заниматься:
Доработка и создание low-poly / mid-poly сеток на основе high-poly моделей с соблюдением чистоты топологии для анимации и игровых нужд.
Создание UV-разверток, оптимизированных для запекания карт и дальнейшего текстурирования.
Запекание карт (normal, AO, curvature, ID) из high-poly в low-poly.
Создание реалистичных материалов и текстур (PBR, стиль реализм) в Substance Painter/Designer.
Подготовка и оптимизация финальных ассетов под требования движков Unity и Unreal Engine 5.
Организация файлов проекта и соблюдение naming conventions.
Мы предлагаем:
Четкую задачу: работа с уже подготовленными исходниками (high-poly, референсы), что позволяет сфокусироваться на техничном моделировании и текстурировании.
Свободу и гибкость: Полностью удаленная работа и свободный график.
Прозрачные условия: Официальное оформление по договору.
Удобный формат работы: 20 часов в неделю, которые вы распределяете самостоятельно.
Возможность создавать активы, которые увидят и будут использовать тысячи разработчиков по всему миру через маркетплейсы.
Мы ищем специалиста, который:
Имеет опыт работы 3D-моделлером от 1 года и/или сильное портфолио, демонстрирующее полный пайплайн создания game-ready ассета (от high-poly до текстурированной модели в движке).
Уверенно владеет одним из пакетов для 3D-моделирования (Blender, 3ds Max, Maya).
Имеет глубокое понимание PBR (Physically Based Rendering) пайплайна и опыт работы в Substance Painter. Знание Substance Designer будет большим плюсом.
Понимает принципы создания игровых ассетов: оптимизация полигонов, чистая топология, эффективные UV.
Имеет базовый опыт экспорта и настройки материалов в Unity и/или Unreal Engine 5.
Ответственный, умеет работать самостоятельно по техническому заданию (ТЗ).
Будет большим плюсом:
Опыт подготовки и публикации ассетов на маркетплейсах (Unity Asset Store, Unreal Marketplace, Turbosquid и т.д.).
Понимание специфических требований и чек-листов разных маркетплейсов.
Навыки скульптинга в ZBrush для финальной детализации или правки high-poly.
Опыт создания модульных наборов или ассетов под определенный стиль (в нашем случае — реализм).
Знание основ текстурирования в Photoshop.
Как откликнуться:
Отправьте краткое письмо о себе, ссылку на портфолио (обязательно! Укажите, какие работы были сделаны для игр/маркетплейсов) и кратко ответьте: «Какой софт и какой пайплайн вы используете для создания финального game-ready ассета, начиная с готовой high-poly модели?».
Для отклика: @ITProject_Manager
💩7❤🔥5❤3🍓2👍1🗿1💊1
Low Poly 3D Artist/JustCreate
Full time
Negotiable
Remote
Мы создаём 3D-модели для разработчиков игр в стиле Low Poly и ищем талантливого 3D-художника, который поможет воплотить наши идеи в жизнь с помощью качественного и эффективного моделирования на основе концепт-арта.
Какие задачи (обязанности)?
Какого специалиста мы ищем?
Процесс отбора
Full time
Negotiable
Remote
Мы создаём 3D-модели для разработчиков игр в стиле Low Poly и ищем талантливого 3D-художника, который поможет воплотить наши идеи в жизнь с помощью качественного и эффективного моделирования на основе концепт-арта.
Какие задачи (обязанности)?
– Создание высококачественных, готовых к использованию в играх 3D-моделей в стиле Low Poly
– Моделирование объектов, зданий и окружения на основе предоставленного концепт-арта
– Обеспечение чистой топологии, правильного UV-маппинга и корректного масштаба
– Экспорт и организация объектов в виде файлов FBX для использования в игровых движках
– Сотрудничество с командой для согласования технических и визуальных требований
Какого специалиста мы ищем?
– Сильное портфолио, ориентированное на низкополигональное 3D-моделирование
– Отличные навыки работы в Blender
– Умение точно интерпретировать и следовать концепт-арту
– Понимание оптимизации игровых ресурсов (количество полигонов, UV-развертка, модульность)
– Высокое внимание к структуре и пропорциям
– Базовый опыт работы с Substance Painter или аналогичными инструментами является преимуществом
– Знание Unity или Unreal Engine является преимуществом
– Удаленная работа по контракту
– Гибкий график
Процесс отбора
Для рассмотрения вашей заявки необходимо отправить полную версию вашего резюме на английском языке по адресу hr@justcreate3d.studio
В вашем письме должны быть указаны резюме, ссылка на портфолио и ожидаемый уровень заработной платы.
В вашем портфолио должны быть продемонстрированы ваши навыки низкополигонального моделирования и умение следовать концепт-арту. Квалифицированным кандидатам будет предложено выполнить тестовое задание.
❤4🥰3❤🔥1👍1🔥1👌1😍1🍓1
Cinematic Artist
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, Dakar Desert Rally, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Сейчас мы ищем Cinematic Artist в нашу команду.
Обязанности:
Требования:
Будет плюсом:
Мы предлагаем:
Для связи: jobs@saber3d.com
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, Dakar Desert Rally, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Сейчас мы ищем Cinematic Artist в нашу команду.
Обязанности:
Создание раскадровок.
Создание анимационных лэйаутов.
Интеграция синематичных сцен в игровой движок.
Тесное взаимодействие с другими специалистами.
Композинг и пост продакшен кат-сцен.
Требования:
Опыт работы в создании кинематографических сцен от 2 лет; наличие портфолио с примерами.
Уверенное владение одним или несколькими инструментами: Maya/Blender/3ds Max; After Effects; Nuke, Premer pro, Davinci resolve.
Уверенное владение искусством монтажа, опыт и общее понимание композинга, опыт анимации персонажей.
Опыт работы в Unreal Engine или Unity; уверенное владение камерой, постановка света и создание анимаций для кинематических сцен.
Хорошие знания основ кинематографии: композиция кадра, ракурса, света, монтажного ритма.
Увлечение видеосъемкой, фотографией.
Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде, ответственность за сроки.
Английский язык на уровне чтения документации и технической коммуникации.
Техническая грамотность, обучаемость.
Будет плюсом:
Опыт работы над игровыми кат сценами, трейлерами или фильмами/AA–AAA проектов.
Опыт работы с цветовым грайндом и финальной сборкой материалов под разные платформы.
Мы предлагаем:
Участие в амбициозных проектах.
Достойную заработную плату.
Офис, в котором есть все, чтобы было комфортно работать и отдыхать.
Наличие аккредитации IT компании.
Гибкий график работы.
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн.
Бесплатное обучение английскому языку.
Оплату больничных в 100% размере.
ДМС.
Для связи: jobs@saber3d.com
👍12💩3💋3❤2❤🔥2🍓1
Графический дизайнер (middle)
Полный день/Дизайн-поддержка
ЦЕХ — эксперты в применении Ai и топ-5 лучших дизайн-студий России. Оказываем дизайн-поддержку для лидеров digital-рынка: Т-Банк, МТС, АльфаБанк, Яндекс Маркет и десятка других крупных компаний.
Проводим регулярное обучение для сотрудников: лекции, мастерклассы. Делимся инсайтами и лучшими практиками в использовании нейросетей.
Наши дизайнеры № 1 в России по 2D-графике, моушн и анимации по версии «Рейтинга Рунета».
Го с нами :)
Чем предстоит заниматься:
Что мы ожидаем от тебя:
Что мы предлагаем:
А также:
ОТКЛИКНУТЬСЯ
Полный день/Дизайн-поддержка
ЦЕХ — эксперты в применении Ai и топ-5 лучших дизайн-студий России. Оказываем дизайн-поддержку для лидеров digital-рынка: Т-Банк, МТС, АльфаБанк, Яндекс Маркет и десятка других крупных компаний.
Проводим регулярное обучение для сотрудников: лекции, мастерклассы. Делимся инсайтами и лучшими практиками в использовании нейросетей.
Наши дизайнеры № 1 в России по 2D-графике, моушн и анимации по версии «Рейтинга Рунета».
Го с нами :)
Чем предстоит заниматься:
Работа с изображением: ретуширование, цветокоррекция, внесение корректировок в изображение, обтравка изображения из слитого исходника, дорисовка элементов
Сборка кейвижуалов
Создание креативных концепций
Разработка печатной и диджитальной продукции, презентаций
Генерация статичных изображений
Что мы ожидаем от тебя:
Опыт работы в команде дизайнером от 3 лет
Продвинутый уровень владения нейросетями
Высокий уровень знаний Figma, PS, Ai
Отличные знания основ графического дизайна (композиция, типографика, цвет, умение работать с модульными сетками)
Обширный опыт в создании макетов для различных медиа-платформ: печатные материалы, цифровой контент, социальные сети и другие
Опыт создания иллюстраций и графики для презентаций, отчетов и других документов
Способность визуализировать сложную информацию и концепции в понятной и привлекательной форме
Креативность, вариативность, насмотренность и вкус
Базовые навыки арт-дирекшена (вы можете объяснить свою идею, защитить свой дизайн-проект)
Будет плюсом: знание моушена и работа в AE.
Что мы предлагаем:
Комфортный офис или удалёнка
Мы постоянно расширяем географию. У нас есть удаленные сотрудники, а есть офисы в Тольятти и Москве, где ты можешь работать в гибридном формате. В Тольятти мы работаем в опенспейсе с современной техникой (70% работают на маке), собственной кухней, бесплатными завтраками и множеством активностей.
Коуч/психолог
Каждый может обратиться к коучу со своим запросом — он проводит личные сессии, а также командные тренинги на еженедельной основе.
Оплачиваемые уроки английского и профессиональное обучение
У нас есть всё для развития команды. Можно сделать запрос под свои нужды и оплатить обучение на курсах.
Команда единомышленников
Над проектом мы работаем в специально подобранных командах. Наставники в команде всегда дают обратную связь для повышения компетенций и помогают в профессиональном развитии.
А также:
тусовки с командой (пикники, выезды и совместный отдых)
5/2 с гибким началом дня
ДМС после испытательного срока
ОТКЛИКНУТЬСЯ
🍓4👍2❤🔥1❤1🔥1🥰1💋1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Voice message
Последний бесплатный месяц на кэмпе, чтобы научиться делать крутые Синематики на новых пайплайнах, оптимизируя кучу 3D процессов. (Включая анимацию).
Пишите в личку, не стесняйтесь, мне вручную вас проще добавить.
Скорость x2👆 Прослушайте голосовые
Пишите в личку, не стесняйтесь, мне вручную вас проще добавить.
Скорость x2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩6❤4❤🔥2👍1🔥1🍓1💋1
ANIMATOR MIDDLE/SENIOR
CGF Студия
ОБЯЗАННОСТИ:
ТРЕБОВАНИЯ:
УСЛОВИЯ:
ВАКАНСИЯ ДЛЯ ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ
СТАЖИРОВКА
Ваши резюме присылайте по адресу: job@cgfww.com
CGF Студия
ОБЯЗАННОСТИ:
Создание персонажной анимации по задаче режиссера и под руководством супервайзера анимации;
Анимация стилизованных и реалистичных персонажей, объектов;
Соблюдение утвержденного стилевого решения анимации.
ТРЕБОВАНИЯ:
Уверенное владение Autodesk Maya и др. инструментов для создания анимации;
Высокий уровень мастерства в создании реалистичной и мультяшной анимации;
Умение выстраивать тонкий психологический портрет персонажа;
Умение чувствовать и выстраивать ритм сцены;
Умение видеть мизансцену, созданную режиссером, работа в рамках монтажной истории;
Навыки работы с 3D камерами.
УСЛОВИЯ:
Различные варианты сотрудничества (преимущественно Full time);
Проекты, которые станут фишкой вашего обновленного рила;
Гибкое начало рабочего дня;
Оплата труда согласовывается с успешными кандидатами в индивидуальном порядке в зависимости от навыков и опыта.
ВАКАНСИЯ ДЛЯ ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ
Потенциальным кандидатам, желающим работать в студии CGF. Если вы не подходите, но хотите стать частью нашей команды, то смело направляйте свое резюме на почту👇🏻
Если у вас действительно есть потенциал и горящие глаза, мы с удовольствием рассмотрим вашу кандидатуру.
СТАЖИРОВКА
Мы заинтересованы в сотрудничестве с молодыми специалистами в разных областях и предлагаем краткосрочные стажировки, которые в дальнейшем могут перерасти в постоянное сотрудничество. Направляйте свое резюме на почту.
Ваши резюме присылайте по адресу: job@cgfww.com
🔥6👍2🥰2🤣2🍓2❤🔥1❤1😁1😍1😭1🤝1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Сегодня и завтра последние дни, когда я смогу пустить вас на кэмп для изучения ИИ и создания своего Синематика по играм.
К завтрашнему мастер классу @artalize_lab подготовил для вас материал с доской, на которой сложил пайплайн и примеры.
Пишите в лс, кто будет создавать вместе с нами❤️
К завтрашнему мастер классу @artalize_lab подготовил для вас материал с доской, на которой сложил пайплайн и примеры.
Пишите в лс, кто будет создавать вместе с нами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6💩6🤣5🤪1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Через 1 час 20 минут, начнется стрим в Дискорде, нашего бесплатного кэмпа.
Дальше в него войти уже будет нельзя.
В течении 3-ех недель мы всеми участниками будем делать крутые Синематики с помощью наших ИИ пайплайнов.
Пишите в лс, добавлю и поехали делать крутотень)
P.S. Прослушайте ГС выше, если не в теме)
P.S. Если кого то не добавил, напишите еще разок
Дальше в него войти уже будет нельзя.
В течении 3-ех недель мы всеми участниками будем делать крутые Синематики с помощью наших ИИ пайплайнов.
Пишите в лс, добавлю и поехали делать крутотень)
P.S. Прослушайте ГС выше, если не в теме)
P.S. Если кого то не добавил, напишите еще разок
❤6🍓2❤🔥1💩1