2D Motion Designer в отдел маркетинга компании Playneta. Это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики, 178+ млн пользователей).
Задачи:
Что важно:
Будет плюсом:
Мы предлагаем:
ОТКЛИКНУТЬСЯ
Задачи:
- Производство рекламных видеокреативов для продуктов компании (приложения и игры)
- Создание сцен на основе AI-генерации, live-action и иллюстративные
- Создание и адаптация персонажных анимаций в Spine
- Анимация интерфейсов приложения/игры
- Монтаж, композитинг, финальная сборка и адаптация роликов под разные форматы
- Предложение идей и участие в генерации креативных концепций
Что важно:
- Наличие портфолио и продуктового опыта работы от 3-х лет
- Владение Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro
- Работа с генеративными инструментами (Runway / Sora / ChatGPT / Kling / ElevenLabs и др.)
- Навыки создания/редактирования 2D персонажной анимации (Spine)
- Навыки монтажа, чувство ритма, композиции и цвета
Будет плюсом:
- Опыт работы с созданием рекламных роликов для мобильных игр и приложений
- Умение создавать UGC-стиль
- Опыт самостоятельного ведения полного цикла создания креативов: написание сценария, подбор и создание материалов, анимация и видеомонтаж
Мы предлагаем:
- Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск
- Хорошую зарплату: договоримся о достойных условиях на старте и их дальнейшем пересмотре в зависимости от вашей активности и результатов работы
- Заботу: ежегодную оплату поездок на отдых по всему миру, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который работает в любой стране
- Предоставление техники для работы и AI при необходимости
- Ежегодные корпоративные встречи в ярких международных локациях за счет Компании для всех сотрудников
ОТКЛИКНУТЬСЯ
💩4❤🔥2❤2👍2👎1🍓1
Junior / Middle Unity Tech Artist (Remote) $500–1000
Удаленка
Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Переносим игру со старого движка на Unity. Есть много интерактивных сцен — нужно собирать и настраивать контент так, чтобы всё выглядело и работало идеально.
Задачи:
Что важно:
Плюсом будет:
Помогаем войти в проект: менторинг, понятные гайды/стандарты, ревью и поддержка по задачам
Отклик
Коротко о себе + опыт в Unity + примеры/портфолио (можно скрины/видео/репо).
Контакт: @morzac
Удаленка
Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Переносим игру со старого движка на Unity. Есть много интерактивных сцен — нужно собирать и настраивать контент так, чтобы всё выглядело и работало идеально.
Задачи:
– Сборка/настройка сцен: позиционирование, слои, порядок рендера, камеры/свет, префабы
– Подготовка и подключение анимаций, тайминги, простые кат-сцены/последовательности (Timeline/Animator)
– Наведение порядка в проекте: структура ассетов, аккуратные правки, фиксы визуальных багов
– Контроль импорт-настроек: компрессия/размеры текстур, пресеты, оптимальные настройки
Что важно:
– Уверенная базовая работа в Unity (Editor, сцены, префабы, импорт ассетов)
– Внимание к деталям и ответственность (перепроверяешь, не “примерно ок”)
– Самостоятельность и самоорганизация для удалённой работы
– Опыт может быть учебным, но желательно “плотным” (проекты/сцены руками, не только туториалы)
Плюсом будет:
– Timeline / Cinemachine
– Оптимизация и работа с текстурами/атласами/рендер-настройками
– Spine/2D-скелетная анимация (если актуально)
Помогаем войти в проект: менторинг, понятные гайды/стандарты, ревью и поддержка по задачам
Отклик
Коротко о себе + опыт в Unity + примеры/портфолио (можно скрины/видео/репо).
Контакт: @morzac
💩10❤3❤🔥2👍2🍓1💊1
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи:
Обязательные навыки:
Будет плюсом (уровень Pro):
Мы предлагаем:
Откликнуться: @nextgen_hr_d
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Откликнуться: @nextgen_hr_d
🤣21❤🔥2❤2👍2🍓1
Культура обратной связи: как критиковать, чтобы окрылять, а не ломать 🛠
Выложил работу - получил тишину или токсичное «ну такое...»? Это классическая боль рынка.
Наш анализ показывает: страх критики и синдром самозванца - главные причины, почему новички уходят, а профи выгорают.
Вот правила экологичной критики для чатов и рабочих команд:
🔻 1. Критикуй работу, а не автора
🔻 2. Будь переводчиком, а не передатчиком (для менеджеров)
🔻 3. Разделяй: Техника vs Вкусовщина
🔻 4. Предлагай решение (Менторский подход)
На грамотном, системном разборе ошибок строятся самые сильные портфолио и успешные студии.
Давайте создавать среду, где не страшно ошибаться ☝🏻
Выложил работу - получил тишину или токсичное «ну такое...»? Это классическая боль рынка.
Наш анализ показывает: страх критики и синдром самозванца - главные причины, почему новички уходят, а профи выгорают.
Вот правила экологичной критики для чатов и рабочих команд:
🔻 1. Критикуй работу, а не автора
Художники воспринимают творчество очень лично.
Фраза «ты сделал криво» бьет по самооценке.
Профессиональный подход - объективность: «В этой модели нарушена топология», а не «У тебя руки не оттуда».
Отделяйте арт от человека.
🔻 2. Будь переводчиком, а не передатчиком (для менеджеров)
Клиент (особенно B2B) часто не умеет формулировать правки на языке CG.
Он говорит эмоциями: «Сделайте по-другому, не цепляет».
Задача менеджера или лида - не пересылать этот негатив художнику, а перевести его в техзадание.
Превратите «все плохо» в «нужно изменить освещение на более теплое».
Это и есть функция «Безопасной сделки» и контроля качества в нашей структуре.
🔻 3. Разделяй: Техника vs Вкусовщина
Всегда уточняйте тип правки:
Техническая: Ошибка в рендере, артефакты, несоответствие ТЗ. Это нужно исправлять обязательно.
Творческая: «Я бы сделал фон синим». Это вкусовщина. Подавайте это как совет, а не требование (если вы не арт-директор проекта).
🔻 4. Предлагай решение (Менторский подход)
В рабочих процессах должен быть принцип кураторства. Видишь ошибку? Скинь референс, туториал или оверпейнт.
Критика без предложения - это просто шум.
На грамотном, системном разборе ошибок строятся самые сильные портфолио и успешные студии.
Давайте создавать среду, где не страшно ошибаться ☝🏻
❤22👍8🍓3❤🔥2
AI Artist
Задачи
Требования
Предпочтительно
ОТКЛИК ВНИЗУ СТРАНИЦЫ
Задачи
Создание 2D-графики (например, фонов, персонажей, элементов Match-3 и пользовательского интерфейса и т.д.) для наших игровых проектов с использованием моделей искусственного интеллекта (в основном FLUX).
Создание и настройка подсказок (prompt engineering).
Тонкая настройка моделей (таких как LoRa, DreamBooth и Custom Diffusion) для адаптации поколения ИИ к художественному стилю Playrix.
Работа с ComfyUI, Forge и другими инструментами ИИ для создания эффективных рабочих процессов на производстве.
Ручная доработка объектов, созданных с помощью искусственного интеллекта, ретушь, исправление деталей и обработка окончательных изображений в Photoshop.
Требования
У вас есть опыт работы в качестве 2D-художника или художника с использованием ИИ
У вас отличные художественные навыки – вы знаете композицию, форму, цвет и освещение.
Владение Photoshop.
Вы работали со Stable Diffusion и FLUX (они обязательны).
Знакомство с Forge, ComfyUI и связанными с ними инструментами ИИ.
Предпочтительно
Владение методами тонкой настройки (LoRa, DreamBooth, Custom Diffusion)
Знание создания пользовательских узлов для скриптов ComfyUI или Python.
ОТКЛИК ВНИЗУ СТРАНИЦЫ
💩32❤2👍2🔥2🍓1
Вакансия: Middle 3D Artist (Interiors) - аутсорс / проектная работа
Мы ищем Middle 3D Artist по интерьерам в команду на аутсорс. Ты будешь подключаться к проектам на стадии визуальной концепции интерьеров и помогать делать фотореалистичные рендеры и аккуратно подготовленные сцены под сдачу.
Софт / пайплайн
Работа в:
Формат работы:
Обязанности:
Требования:
В портфолио обязательно:
Будет плюсом:
Как откликнуться 👇🏻
Присылай СЮДА:
ссылку на портфолио
коротко про опыт (можно CV/резюме или текстом)
по возможности: сроки доступности и как быстро можешь подключаться к проекту
Мы ищем Middle 3D Artist по интерьерам в команду на аутсорс. Ты будешь подключаться к проектам на стадии визуальной концепции интерьеров и помогать делать фотореалистичные рендеры и аккуратно подготовленные сцены под сдачу.
Софт / пайплайн
Работа в:
3ds Max
Corona
V-Ray
FStorm
Формат работы:
Проектная занятость (аутсорс)
Подключение к проектам в среднем раз в 3–6 месяцев
Длительность одного подключения: обычно 1–2 недели
Нагрузка: full-time, 8 часов в день
Обязанности:
Создавать интерьеры (как отдельные части проекта, так и полностью целиком)
Делать качественное моделирование и фотореалистичный визуал
Поддерживать реализм, внимательность к материалам, свету, деталям и архитектурной логике
Готовить аккуратные, чистые сцены для передачи (структура, нейминг, порядок)
Требования:
Опыт работы от 2 лет
В портфолио обязательно:
Жилые интерьеры (гостиная, спальня, холл и т.д.)
Общественные пространства (лобби, кафе, ресторан и т.д.)
Умение делать интерьеры:
частично (элементы/зоны/комнаты)
полностью (полный сетап сцены)
Высокое качество визуализации + моделинга
Быстрая скорость работы, пунктуальность, соблюдение дедлайнов
Сильное чувство деталей и реализма (архитектура/интерьерный дизайн)
Реальный интерес к сфере и постоянное развитие
Умение работать в команде, высокая внимательность к требованиям
Русский язык — родной или уровень, близкий к родному
Будет плюсом:
Использование AI-инструментов в работе (статичные изображения + видео)
Знание Unreal Engine (есть примеры задач: анимации интерьеров/экстерьеров)
Опыт в других 3D-программах/плагинах/рендер-решениях
Как откликнуться 👇🏻
Присылай СЮДА:
ссылку на портфолио
коротко про опыт (можно CV/резюме или текстом)
по возможности: сроки доступности и как быстро можешь подключаться к проекту
❤3❤🔥3👍2🍓2
3D-АНИМАТОР
Студия игровой разработки приглашает талантливых аниматоров присоединиться к нашей команде.
О студии:
Наша цель – создавать современные произведения искусства, развивающие мировую культуру.
Мы стремимся к созданию контента высочайшего качества, поэтому уважаем соискателей, готовых к самоотдаче и нацеленных на созидание.
• Заработная плата: По результатам собеседования и выполнения тестового задания
• Локация работы: Офис. Готовность к переезду (г. Севастополь)
• Занятость: Полная занятость
• График: Гибкий
• Квалификация: #Middle, #Senior
Задачи:
• Анимация 3D-моделей (персонажи, существа)
• Создание пакетов анимаций и адаптация motion capture-анимаций
Что мы ждём:
• Портфолио с примерами работ
• Владение Maya и Unreal Engine 5
• Умение работать с анимацией в разных стилях
• Умение работать в команде
Что мы предлагаем:
• Интересные задачи и проекты
• Достойную заработную плату
• Гибкий график работы 5/2
• Современный офис в IT кластере со всей необходимой инфраструктурой поблизости
• Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT компанию
• Регулярные игротеки, кино, спорт, культурные мероприятия для сотрудников
• Корпоративную программу привилегий в самых разных сервисах по всему городу
• Кофе, чай, гостинцы
@Alisapolaykova
Студия игровой разработки приглашает талантливых аниматоров присоединиться к нашей команде.
О студии:
Наша цель – создавать современные произведения искусства, развивающие мировую культуру.
Мы стремимся к созданию контента высочайшего качества, поэтому уважаем соискателей, готовых к самоотдаче и нацеленных на созидание.
• Заработная плата: По результатам собеседования и выполнения тестового задания
• Локация работы: Офис. Готовность к переезду (г. Севастополь)
• Занятость: Полная занятость
• График: Гибкий
• Квалификация: #Middle, #Senior
Задачи:
• Анимация 3D-моделей (персонажи, существа)
• Создание пакетов анимаций и адаптация motion capture-анимаций
Что мы ждём:
• Портфолио с примерами работ
• Владение Maya и Unreal Engine 5
• Умение работать с анимацией в разных стилях
• Умение работать в команде
Что мы предлагаем:
• Интересные задачи и проекты
• Достойную заработную плату
• Гибкий график работы 5/2
• Современный офис в IT кластере со всей необходимой инфраструктурой поблизости
• Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT компанию
• Регулярные игротеки, кино, спорт, культурные мероприятия для сотрудников
• Корпоративную программу привилегий в самых разных сервисах по всему городу
• Кофе, чай, гостинцы
@Alisapolaykova
❤6💩6😍5🍓2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Потрясающий скульптинг от подписчика Александра 🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥30❤9👍6
Обязанности:
Требования:
Будет плюсом:
Условия:
Поездки на Кипр — поддерживаем воркейшены и проводим командные мероприятия в самом солнечном офисе
РЕЗЮМЕ ВНИЗУ СТРАНИЦЫ
- Полный цикл производства рекламных видеороликов: от разработки концепции до пост-продакшна
- Анализ креативных трендов на рынке мобильной рекламы
- Активное участие в брейнштормах и генерации идей
- Анализ эффективности рекламы, оптимизация графических и видеоматериалов
Требования:
- Умение работать с 2D и 3D-графикой
- Сильные навыки монтажа, композиции и анимации
- Опыт работы с Unity (кастомизация проекта и запись внутриигрового видео)
- Опыт работы в After Effects, Cinema 4D или Blender
- Отслеживание трендов в рекламе и мобильном маркетинге
- Креативное, нестандартное мышление
- Умение эффективно работать в команде и взаимодействовать с другими отделами
- Быстрая адаптация к новым трендам и технологиям
- Самостоятельность и ответственность
- Портфолио с примерами работ
Будет плюсом:
- Опыт в GameDev
- Умение работать в графических редакторах (Photoshop, Illustrator)
- Умение работать в аудиоредакторах (Adobe Audition, Ableton Live, Logic Pro и т. п.)
- Опыт генерации контента с помощью AI-инструментов (Stable Diffusion, Midjourney, Luma и т. п.)
- Игровой опыт в мобильных casual-играх (не обязательно, но приветствуется)
- Отличные навыки тайм-менеджмента
Условия:
- Гибридный формат работы — уютные офисы в Лимасоле, Пафосе или Варшаве. Удалённая работа обсуждается
- Гибкий график — работайте в своём темпе, главное быть на связи с командой и вовремя выполнять задачи
- Поддержка саморазвития — бесплатные курсы английского и польского (или греческого), компенсация конференций и курсов
- Забота о здоровье — медицинская страховка для вас и вашей семьи, плюс компенсация занятий спортом
- Топовое оборудование — обеспечим лучшими устройствами для комфортной работы
Поездки на Кипр — поддерживаем воркейшены и проводим командные мероприятия в самом солнечном офисе
РЕЗЮМЕ ВНИЗУ СТРАНИЦЫ
🤣8🤷♂4❤3👍2🔥2😍1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
НейроХрючево подъехало.
На самом деле кейс прикольный. Очко разрывает, поставленная задача - комплете!
Много композа. Где-то как обычно хуй положили, особенно в окружении то можно было фотошопом пройтись...
Рожи у всех пока либо кринжовые, либо пластиковые. Как будто у персонажей нет души.
Как будто на нейронках надо делать более осмысленные Синематики. То, на что они реально годятся сейчас, а не идти в реализм, показывая все косяки корявых склеек и закос под норм анимацию.
Щяс этот кейс всем заказчикам даст сигнал, в какую сторону двигатьсяКак сэкономить. Потому что обществу в целом и такое зайдет.
Пока будут выкупать, что это кал невообразимый, выйдет нейронка покруче и т.д.
Развитие сами видите с каждым месяцем. Когда оно остановиться, не понятно. Но пайплайны надо менять уже сейчас
На самом деле кейс прикольный. Очко разрывает, поставленная задача - комплете!
Много композа. Где-то как обычно хуй положили, особенно в окружении то можно было фотошопом пройтись...
Рожи у всех пока либо кринжовые, либо пластиковые. Как будто у персонажей нет души.
Как будто на нейронках надо делать более осмысленные Синематики. То, на что они реально годятся сейчас, а не идти в реализм, показывая все косяки корявых склеек и закос под норм анимацию.
Щяс этот кейс всем заказчикам даст сигнал, в какую сторону двигаться
Пока будут выкупать, что это кал невообразимый, выйдет нейронка покруче и т.д.
Развитие сами видите с каждым месяцем. Когда оно остановиться, не понятно. Но пайплайны надо менять уже сейчас
💩15👍7🤣1😐1
Ищем Art Director/Team Lead с опытом в Broadcast.
В студию SDL, на фулл тайм, в офис.
Чем предстоит заниматься:
-Руководить командой дизайнеров, давать качественный визуальный фидбек.
-Планировать и вести проекты.
-Общаться с клиентами, продюсерами, дорабатывать брифы и техзадания.
-Настраивать процессы, распределять задачи, следить за сроками и качеством.
Кого ищем:
-Опыт дизайна 3+ лет, Art direction/Team Lead 1+ год.
-Опыт в Broadcast, (плюсом будет YouTube, реклама, CG)
-Отличный визуальный вкус, знание трендов, типографики и инфографики.
-Навыки (опционально): Photoshop, Figma, After Effects, Blender, AI инструменты
Условия:
-с 11:00 до 20:00, 5/2 - Офис (м. Динамо)
-Оформление ИП/Самозанятость
-Уровень дохода от 220к
-Адекватная нагрузка
-Классная команда (по версии самой команды)
Ждем твой отклик и портфолио
Контакт @andTLGRM
В студию SDL, на фулл тайм, в офис.
Чем предстоит заниматься:
-Руководить командой дизайнеров, давать качественный визуальный фидбек.
-Планировать и вести проекты.
-Общаться с клиентами, продюсерами, дорабатывать брифы и техзадания.
-Настраивать процессы, распределять задачи, следить за сроками и качеством.
Кого ищем:
-Опыт дизайна 3+ лет, Art direction/Team Lead 1+ год.
-Опыт в Broadcast, (плюсом будет YouTube, реклама, CG)
-Отличный визуальный вкус, знание трендов, типографики и инфографики.
-Навыки (опционально): Photoshop, Figma, After Effects, Blender, AI инструменты
Условия:
-с 11:00 до 20:00, 5/2 - Офис (м. Динамо)
-Оформление ИП/Самозанятость
-Уровень дохода от 220к
-Адекватная нагрузка
-Классная команда (по версии самой команды)
Ждем твой отклик и портфолио
Контакт @andTLGRM
❤4❤🔥2🔥2💩2👍1🍓1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
YouTube
КАК РАБОТАТЬ В 3D СЕЙЧАС?
ПОСМОТРЕТЬ ФИНАЛЬНЫЕ РАБОТЫ - https://t.me/JohnCenterStudio/2002
ЗАКАЗАТЬ ГРАФИКУ / ВЫЛОЖИТЬ РЕЗЮМЕ → https://t.me/CGWorkHub
Лютый монтажер → @dimurgis
УЧАСТВОВАТЬ И УЧИТЬСЯ - @JC_CAMP_bot
В начале февраля стартует НОВЫЙ ПОТОК - "С Разбега в Синематик:…
ЗАКАЗАТЬ ГРАФИКУ / ВЫЛОЖИТЬ РЕЗЮМЕ → https://t.me/CGWorkHub
Лютый монтажер → @dimurgis
УЧАСТВОВАТЬ И УЧИТЬСЯ - @JC_CAMP_bot
В начале февраля стартует НОВЫЙ ПОТОК - "С Разбега в Синематик:…
💩12🔥6❤3👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Меня зовут Сергей.
Я 3D Artist / VFX Generalist, Motion Design (Middle)
Формат: проектная занятость или full-time, в приоритете удалённый формат.
О себе
3D-художник с 2+ годами опыта и фокусом на motion design. Работал в продакшн-студии над созданием digital-шоу, где занимался симуляциями в Houdini, RND, Lookdev а также шотов полного цикла:от сборки сцены и освещения до финального рендера.
Бэкграунд в фото, видео и дрон-съёмке, также опыт трекинга и композитинга в личных проектах. Отдельный интерес — электронная музыка и stage-дизайн.
Навыки и софт
Houdini: Pyro, Vellum, Hair, CHOP (audio-reactive), Copernicus, Redshift Render
Cinema 4D: сцены, анимация, рендер
Дополнительно: DaVinci Resolve, Blender, AI-инструменты, трекинг, рото
Процессы: моделинг, подготовка ассетов, симуляции, свет/камера, оптимизация рендера
Английский: C1
Контакты:
TG: @Serj_limitless
Соцсети: https://linktr.ee/Serj.limitless
Я 3D Artist / VFX Generalist, Motion Design (Middle)
Формат: проектная занятость или full-time, в приоритете удалённый формат.
О себе
3D-художник с 2+ годами опыта и фокусом на motion design. Работал в продакшн-студии над созданием digital-шоу, где занимался симуляциями в Houdini, RND, Lookdev а также шотов полного цикла:от сборки сцены и освещения до финального рендера.
Бэкграунд в фото, видео и дрон-съёмке, также опыт трекинга и композитинга в личных проектах. Отдельный интерес — электронная музыка и stage-дизайн.
Навыки и софт
Houdini: Pyro, Vellum, Hair, CHOP (audio-reactive), Copernicus, Redshift Render
Cinema 4D: сцены, анимация, рендер
Дополнительно: DaVinci Resolve, Blender, AI-инструменты, трекинг, рото
Процессы: моделинг, подготовка ассетов, симуляции, свет/камера, оптимизация рендера
Английский: C1
Контакты:
TG: @Serj_limitless
Соцсети: https://linktr.ee/Serj.limitless
🔥16❤2❤🔥2🍓1
Savage Senior Nuke Compositor – AI-Driven Studio (Москва / Дубай / удалённо)
Мы не студия с клиентским сервисом.
Мы - ИИ-компания, которая делает свой собственный большой объём контента: видео высокого качества и собственные AI-модели для фейс-реплейсмента.
Никаких агентств, никаких бесконечных правок.
Что предстоит делать:
работать с материалом, который генерят наши AI/CG-системы; полностью вести шоты от первого просмотра до финала; собирать переиспользуемые компы/скрипты; влиять на look-dev и пайплайн; работать напрямую с инженерами и креативной командой.
Кого мы ищем:
Сильного синьора, который мыслит как художник и инженер одновременно; уверенного Nuke-композитора с отличным глазом на реализм; привыкшего тянуть сложные шоты и секвенсы; быстрого, аккуратного, умеющего мыслить как мини-супервизор и внятно коммуницировать в небольшой, сильной международной команде.
Мы предлагаем:
300–400k ₽ в месяц, много автономии, ноль корпоративной бюрократии и возможность войти в компанию, которая меняет то, как создаётся видео.
Заполните форму Tally:
https://tally.so/r/vGX9dQ
Дедлайн: четверг, 1 января 2026.
Мы не студия с клиентским сервисом.
Мы - ИИ-компания, которая делает свой собственный большой объём контента: видео высокого качества и собственные AI-модели для фейс-реплейсмента.
Никаких агентств, никаких бесконечных правок.
Что предстоит делать:
работать с материалом, который генерят наши AI/CG-системы; полностью вести шоты от первого просмотра до финала; собирать переиспользуемые компы/скрипты; влиять на look-dev и пайплайн; работать напрямую с инженерами и креативной командой.
Кого мы ищем:
Сильного синьора, который мыслит как художник и инженер одновременно; уверенного Nuke-композитора с отличным глазом на реализм; привыкшего тянуть сложные шоты и секвенсы; быстрого, аккуратного, умеющего мыслить как мини-супервизор и внятно коммуницировать в небольшой, сильной международной команде.
Мы предлагаем:
300–400k ₽ в месяц, много автономии, ноль корпоративной бюрократии и возможность войти в компанию, которая меняет то, как создаётся видео.
Заполните форму Tally:
https://tally.so/r/vGX9dQ
Дедлайн: четверг, 1 января 2026.
20💩11❤6🤣4❤🔥2🍓2🤷♀1🤪1
2D Художник
Gamedev | Heatherglade
Международная игровая студия Heatherglade ищет 2D художника для работы над мобильным симулятором Idlе Guy, а также маркетинговыми креативами.
Чем предстоит заниматься:
Мы ожидаем:
Мы предлагаем:
Присоединяйтесь к команде! Отправляйте ваше портфолио и резюме: @spbhr1
Gamedev | Heatherglade
Международная игровая студия Heatherglade ищет 2D художника для работы над мобильным симулятором Idlе Guy, а также маркетинговыми креативами.
Чем предстоит заниматься:
• Создавать графику для продуктов и рекламы (стиль Family Guy): персонажи, окружение, локации;
• Работать как с игровыми командами, так и с маркетингом;
• Участвовать в развитии визуальной части существующих проектов;
Мы ожидаем:
• Опыт работы художником в геймдеве;
• Уверенное рисование в нужном стиле;
• Портфолио - обязательно;
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Удаленное сотрудничество;
• График: с 11:00 до 19:00 (UTC+3);
• Отпуск: 28 рабочих дней;
• Заработную плату обсуждаем индивидуально.
Присоединяйтесь к команде! Отправляйте ваше портфолио и резюме: @spbhr1
❤3🍓2❤🔥1👍1🔥1
Savage Senior Nuke Compositor – AI-Driven Studio (Москва / Дубай / удалённо)
Мы не студия с клиентским сервисом.
Мы - ИИ-компания, которая делает свой собственный большой объём контента: видео высокого качества и собственные AI-модели для фейс-реплейсмента.
Никаких агентств, никаких бесконечных правок.
Что предстоит делать:
работать с материалом, который генерят наши AI/CG-системы; полностью вести шоты от первого просмотра до финала; собирать переиспользуемые компы/скрипты; влиять на look-dev и пайплайн; работать напрямую с инженерами и креативной командой.
Кого мы ищем:
Сильного синьора, который мыслит как художник и инженер одновременно; уверенного Nuke-композитора с отличным глазом на реализм; привыкшего тянуть сложные шоты и секвенсы; быстрого, аккуратного, умеющего мыслить как мини-супервизор и внятно коммуницировать в небольшой, сильной международной команде.
Мы предлагаем:
300–400k ₽ в месяц, много автономии, ноль корпоративной бюрократии и возможность войти в компанию, которая меняет то, как создаётся видео.
Заполните форму Tally:
https://tally.so/r/vGX9dQ
Дедлайн: четверг, 1 января 2026.
Мы не студия с клиентским сервисом.
Мы - ИИ-компания, которая делает свой собственный большой объём контента: видео высокого качества и собственные AI-модели для фейс-реплейсмента.
Никаких агентств, никаких бесконечных правок.
Что предстоит делать:
работать с материалом, который генерят наши AI/CG-системы; полностью вести шоты от первого просмотра до финала; собирать переиспользуемые компы/скрипты; влиять на look-dev и пайплайн; работать напрямую с инженерами и креативной командой.
Кого мы ищем:
Сильного синьора, который мыслит как художник и инженер одновременно; уверенного Nuke-композитора с отличным глазом на реализм; привыкшего тянуть сложные шоты и секвенсы; быстрого, аккуратного, умеющего мыслить как мини-супервизор и внятно коммуницировать в небольшой, сильной международной команде.
Мы предлагаем:
300–400k ₽ в месяц, много автономии, ноль корпоративной бюрократии и возможность войти в компанию, которая меняет то, как создаётся видео.
Заполните форму Tally:
https://tally.so/r/vGX9dQ
Дедлайн: четверг, 1 января 2026.
5🍓3❤2🔥2😁2💩2👍1
Level Artist/Environment Artist/tinyBuild
Remote
Для проекта Trainfort ищем талантливого Level Artist-a, который сможет собирать локации из готовых ассетов - здания (архитектура), отдельные декоративные постройки, окружение и ландшафт, пещеры и тд.
При создании локаций нужно будет во многом опираться на своё виденье, по сути формировать концепты, которые будем использовать как визуальные эталоны для создания уже игровых локаций.
Задачи:
Требования:
Будет плюсом:
Отклик
Remote
Для проекта Trainfort ищем талантливого Level Artist-a, который сможет собирать локации из готовых ассетов - здания (архитектура), отдельные декоративные постройки, окружение и ландшафт, пещеры и тд.
При создании локаций нужно будет во многом опираться на своё виденье, по сути формировать концепты, которые будем использовать как визуальные эталоны для создания уже игровых локаций.
Задачи:
Сборка игровых локаций из готовых ассетов в нашем редакторе.
Создание первых, определяющих образцов локаций ("Референсных сцен"), которые станут основой для арт-дирекции (например, как выглядит "Дворфский завод", "Эльфийский дом" и т.д.).
Создание ключевых игровых зон на основе блокаутов и схем, предоставленных геймдизайнером.
Внесение правок в существующие ассеты или создание простых недостающих моделей.
Требования:
Опыт работы Level/Environment Artist в геймдеве (от 1-2 лет, подтвержденный портфолио).
Опыт работы со стилизацией
Наличие сильного визуального вкуса, чувства композиции и способности работать без жесткого концепт-арта, опираясь на текстовое описание и свое видение.
Опыт работы с 3D-сценами и расстановкой окружения (любой крупный движок: Unity, Unreal Engine, собственный).
Готовность к быстрому освоению кастомных инструментов редактирования.
Внимание к деталям и способность создавать "историю" в локации через окружение.
Будет плюсом:
Уверенное знание Blender (для оперативной правки геометрии ассетов).
Опыт работы в Unreal Engine
Навыки technical art в UE
Опыт работы с освещением, VFX и тд.
Отклик
👍8❤🔥2❤2🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
YouTube
БИТВА СОФТОВ. CINEMA 4D VS HOUDINI #cinema4d #houdini #3d
БИТВА СОФТОВ. CINEMA 4D VS HOUDINI
Людмила CINEMA 4D - https://t.me/sheri3dartmotion
Никита HOUDINI - https://t.me/Verin_Nikita
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JohnCenterStudio
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.me/CGWorkHub
Людмила CINEMA 4D - https://t.me/sheri3dartmotion
Никита HOUDINI - https://t.me/Verin_Nikita
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JohnCenterStudio
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.me/CGWorkHub
💩6❤5❤🔥3🍓2🤣1
Savage Senior Nuke Compositor – AI-Driven Studio (Москва / Дубай / удалённо)
Мы не студия с клиентским сервисом.
Мы - ИИ-компания, которая делает свой собственный большой объём контента: видео высокого качества и собственные AI-модели для фейс-реплейсмента.
Никаких агентств, никаких бесконечных правок.
Что предстоит делать:
работать с материалом, который генерят наши AI/CG-системы; полностью вести шоты от первого просмотра до финала; собирать переиспользуемые компы/скрипты; влиять на look-dev и пайплайн; работать напрямую с инженерами и креативной командой.
Кого мы ищем:
Сильного синьора, который мыслит как художник и инженер одновременно; уверенного Nuke-композитора с отличным глазом на реализм; привыкшего тянуть сложные шоты и секвенсы; быстрого, аккуратного, умеющего мыслить как мини-супервизор и внятно коммуницировать в небольшой, сильной международной команде.
Мы предлагаем:
300–400k ₽ в месяц, много автономии, ноль корпоративной бюрократии и возможность войти в компанию, которая меняет то, как создаётся видео.
Заполните форму Tally:
https://tally.so/r/vGX9dQ
Дедлайн: четверг, 1 января 2026.
Мы не студия с клиентским сервисом.
Мы - ИИ-компания, которая делает свой собственный большой объём контента: видео высокого качества и собственные AI-модели для фейс-реплейсмента.
Никаких агентств, никаких бесконечных правок.
Что предстоит делать:
работать с материалом, который генерят наши AI/CG-системы; полностью вести шоты от первого просмотра до финала; собирать переиспользуемые компы/скрипты; влиять на look-dev и пайплайн; работать напрямую с инженерами и креативной командой.
Кого мы ищем:
Сильного синьора, который мыслит как художник и инженер одновременно; уверенного Nuke-композитора с отличным глазом на реализм; привыкшего тянуть сложные шоты и секвенсы; быстрого, аккуратного, умеющего мыслить как мини-супервизор и внятно коммуницировать в небольшой, сильной международной команде.
Мы предлагаем:
300–400k ₽ в месяц, много автономии, ноль корпоративной бюрократии и возможность войти в компанию, которая меняет то, как создаётся видео.
Заполните форму Tally:
https://tally.so/r/vGX9dQ
Дедлайн: четверг, 1 января 2026.
10💩4❤🔥2❤2👍2🍓1
Ищем дизайнера, который будет отвечать за 3d-графику в приложении Мой МТС и mts.ru. Вам предстоит создавать высококачественную 3d-графику в айдентике бренда для продуктовых страниц, интерфейсов и коммуникаций.
Чем предстоит заниматься
Что мы ожидаем
Что мы предлагаем
ОТКЛИКНУТЬСЯ
Чем предстоит заниматься
Разрабатывать 3d-графику в стилистике бренда: - 3d-кей вижуалы для продуктовых страниц и коммуникаций, продуктовые наборы 3d иллюстраций, короткие анимированные 3d-сцены, 3d-иконки для интерфейсов;
Ревьюить входящую графику от других продуктов.
Что мы ожидаем
Аналогичный коммерческий опыт работы от 2-х лет;
Знание Сinema 4d с рендером Octane или Redshift;
Опыт работы в Figma;
Опыт работы с нейросетями (Генерация графики, Текстур);
Навыки постобработки, анимации и монтажа;
Наличие представленных работ в формате видео showreel;
Умение оптимизировать свою работу, креативное мышление, умение самостоятельно предложить концепцию 3d графики под задачу и реализовать ее в запланированный срок.
Что мы предлагаем
Большое дизайн-комьюнити – общение и наставничество, своя дизайн-система;
Внутреннюю площадку TechTalks для обмена опытом, дискуссий, развития навыков самопрезентации;
Полезные курсы и вебинары в корпоративном университете и электронные библиотеки;
Медицинскую страховку с 1 месяца со 100% покрытием расходов, включая стоматологию, страхование жизни и здоровья в поездках за рубеж. А еще можно застраховать родственников с корпоративной скидкой;
Единую подписку МТС Premium — KION light в онлайн-кинотеатре KION, сервис МТС Music, 30 дней бесплатного пользования подпиской OZON Premium.
ОТКЛИКНУТЬСЯ
👍3💩3❤🔥2🍓2🔥1