CG WorkHub - Работа для художников
12.9K subscribers
1.56K photos
104 videos
1.44K links
РКН: 6170569624

Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲

Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio

Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM

Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Download Telegram
3D Animator / Generalist

💰 Salary: $1,000–$2,000/month

Tricked Entertain is looking for a 3D Animator / Generalist to create short character-based 3D stories (15–30 sec) for YouTube Shorts.
The style is similar to https://www.youtube.com/@nykentertain
About the Project:
We run fast-paced YouTube Shorts channels with strong systems, clear scripts, and a steady production pipeline.
Our goal is consistent daily output and clean storytelling.

Your Role:

🎬 Create engaging 3D shorts (15–30 sec)
⚙️ Animate characters + simple environments
💡 Set up lighting, pacing, readable actions
📄 Work from scripts, VO timestamps & storyboards
📈 Produce 8–15 videos/month

Requirements:


✔️ Strong 3D character animation portfolio
✔️ Skilled in Blender (or Maya / C4D / Unreal)
✔️ Good sense of motion, timing & composition
✔️ Basic English for communication

We Offer:


• Flexible schedule
• Stable workflow with clear SOPs
• Bonuses for viral videos
• Long-term growth for strong performers

👉 Apply here:

https://forms.gle/1wQPUtrnDRg9nWw38
💩195👍2🍓2❤‍🔥1🤣1
Студия набирает 3d-аниматоров для работы над сериальными и полнометражными проектами.

Требования:
Знание анимационных принципов.
Опыт работы в 3D-пакетах.
Наличие анимационного деморила, раскрывающего текущий уровень.


Условия:
Full time, работа из офиса в г. Воронеж. Иной вариант сотрудничества не обсуждается.
Оформление по ТК РФ.
Оплата труда согласовывается с успешными кандидатами в индивидуальном порядке в зависимости от навыков и опыта.
Помощь с переездом из других городов.


При отклике приложите деморил (единым видеофайлом) и резюме к вашему сопроводительному письму. В теме письма укажите 3D Аниматор.

Для отклика напишите нам на почту ez@voronezh.studio
😢14👎53👍3❤‍🔥2🍓1
3D Художник

Мы ищем талантливого 3D-художника в нашу маленькую команду, которая создаёт уникальные формы для шоколатье, кондитеров и мыловаров. Тебе предстоит делать крутые 3D-модели на разные темы, из которых потом будут создаваться формы. Если ты хочешь творить вместе с нами, то ждём твоих работ!

Мы делаем больше, чем просто формочки! Мы создаём инструменты, которые помогают превратить шоколад, мыло или воск в настоящие шедевры. А эти шедевры, в свою очередь, подарят радость и прекрасные эмоции всем, кто их увидит!

Условия:
⁃ Удалённая работа
⁃ Договорная попроектная оплата труда

Требования:
⁃ Уверенные знания основных 3д пакетов (Blender / Zbrush)
⁃ Опыт создания моделей под 3д - печать
⁃ Хорошо развитый эстетический интеллект («чувство прекрасного»)
⁃ Ответственность

Приветствуются знания графических нейросетей и эскизного рисунка

Если проникся нашей идеей, пожалуйста, пиши и присылай своё портфолио @Daniil_SiliKot
❤‍🔥8👍3🔥2🍓21
Задача:
Создание игровых анимаций для стилизованного персонажа под web 3D (Three.js). Начинаем с базового сета — бег, ходьба, прыжки, повороты. Далее более комплексные: rifle, sword, 8-directional movement.

Что даём:
— GLB файл персонажа (текущий риг Mixamo, но открыты к вашим предложениям по ригу — главное качество анимаций)

Что получаем:
— GLB/Blender файл с новым ригом (если берем новый за основу)
— Отдельные FBX для каждой анимации (not in-place, без скина)

Бюджет:
по договорённости, готовы к долгосрочному сотрудничеству

Контакт: @rabneba

Присылайте портфолио с примерами персонажных анимаций пожалуйста
❤‍🔥5👍3🔥3💩2🍓1
Вакансия: 3D-аниматор (Blender)
Gamedev • проект 18+ (NSFW) • только для совершеннолетних


Manka Games — команда, которая делает авторские игры для взрослой аудитории. После успешного релиза прошлого проекта расширяемся и запускаем новые 2D/3D направления. Ищем 3D-аниматора для работы с персонажной анимацией.

Задачи:
Персонажная 3D-анимация: body mechanics, acting, facial animation
Работа по ТЗ и референсам + участие в поиске лучших решений
Подготовка и аккуратная сдача анимаций под пайплайн проекта


Требования:
Опыт качественной 3D-анимации персонажей
Внимание к деталям, усидчивость, ответственность за сроки
Умение работать с объёмом и доводить шоты/сцены до результата
Blender (4.0+)

Нужен уверенный опыт с:
NLA-треками
Rigify (в т.ч. Metarig / базовая настройка рига)
Ретаргетом через constraints


Будет плюсом
Опыт интеграции анимаций в Unity / Unreal Engine
Cascadeur и/или другие AI/ретаргет-инструменты


Условия:
Удалёнка, гибкий график (обсуждается под задачи)
Оплата сдельная, зависит от объёма и сложности


Как откликнуться:

Пришли портфолио (ArtStation / шоурил / примеры работ) + пару слов о себе:

📩 yummy@manka.games
💬 https://t.me/manka_games
🍓195💩3❤‍🔥1👍1🔥1😍1🍌1💋1
Middle 3D Generalist Artist
Gamedev


Ищем специалиста на позицию Middle 3D Generalist Artist для работы над PC-проектами (желательно с опытом разработки под PC или консолей).

Ключевые навыки:
- Hard Surface-моделирование (полный цикл: хайполь/лоуполь, скульптинг, запекание карт, текстурирование).
- Работа со сценой: сборка окружения, настройка материалов, освещение, рендеринг.
- Анимация объектов и персонажей, включая риггинг и скининг.
- Создание VFX для PC-проектов (real-time эффекты, оптимизация).
- Понимание геймплейных требований к 3D-ассетам на ПК (LOD, оптимизация сетки, работа с шейдерами).


Детали проекта:
- Около хоррор-триллер от первого лица
- Сеттинги: викторианская эпоха, Лавкрафт
- Стилизация картинки под старую графику, масло (рассматриваются варианты)


Плюсы:
- Опыт работы с ИИ-инструментами для ускорения пайплайна
- Умение разрабатывать общий визуальный концепт проекта.


Контакты:
@paffcm
😁6💩62❤‍🔥2👍1🔥1🍓1🤗1😘1
2D Game Artist
Gamedev | Remote


Мы ищем 2D Game Artist’а на постоянную позицию в студию мобильных игр Monta Ponta. Уровень — middle/middle+/senior.
Работа полностью удаленная.

Мы специализируемся на проектах в жанрах Puzzle, Tower Defense, Idle RPG, Card Battlers.
По графике - предпочитаем casual flat cartoon стиль с яркими цветами и выразительными силуэтами.

Обязанности:
🤍Создание 2D-персонажей, окружений, объектов и UI-элементов в casual cartoon стилистике;
🤍Прорисовка игровых иконок, интерфейсных элементов и маркетинговых материалов;
🤍Навыки 2D-анимации (Spine/Unity Animator/Frame-by-frame);
🤍Подготовка и экспорт ассетов для Unity (спрайты, атласы, слои для анимации).


Требования:
🤍Опыт работы в релевантном стиле (casual / flat cartoon);
🤍Портфолио с релевантными примерами;
🤍Понимание базовой композиции, цвета, читаемости силуэта и работы с контуром.


Будет плюсом:
🤍Опыт создания UI/UX элементов для игр;
🤍Опыт работы с Unity (импорт, сборка, оптимизация, анимации).


Предлагаем:
🤍Хорошую оплату;
🤍Интересные, быстроразвивающиеся проекты;
🤍Небольшую гибкую команду без бюрократии;
🤍Гибкий график и удаленный формат;
🤍Возможность профессионального роста и расширения зоны ответственности.


Для ускорения процесса просим присылать портфолио, резюме и ссылки на проекты или геймплейные видео.

Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com
👍4🍓3🔥2🆒1
2D Motion Designer в отдел маркетинга компании Playneta. Это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики, 178+ млн пользователей).

Задачи:
- Производство рекламных видеокреативов для продуктов компании (приложения и игры)
- Создание сцен на основе AI-генерации, live-action и иллюстративные
- Создание и адаптация персонажных анимаций в Spine
- Анимация интерфейсов приложения/игры
- Монтаж, композитинг, финальная сборка и адаптация роликов под разные форматы
- Предложение идей и участие в генерации креативных концепций


Что важно:
- Наличие портфолио и продуктового опыта работы от 3-х лет
- Владение Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro
- Работа с генеративными инструментами (Runway / Sora / ChatGPT / Kling / ElevenLabs и др.)
- Навыки создания/редактирования 2D персонажной анимации (Spine)
- Навыки монтажа, чувство ритма, композиции и цвета


Будет плюсом:
- Опыт работы с созданием рекламных роликов для мобильных игр и приложений
- Умение создавать UGC-стиль
- Опыт самостоятельного ведения полного цикла создания креативов: написание сценария, подбор и создание материалов, анимация и видеомонтаж


Мы предлагаем:

- Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск
- Хорошую зарплату: договоримся о достойных условиях на старте и их дальнейшем пересмотре в зависимости от вашей активности и результатов работы
- Заботу: ежегодную оплату поездок на отдых по всему миру, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который работает в любой стране
- Предоставление техники для работы и AI при необходимости
- Ежегодные корпоративные встречи в ярких международных локациях за счет Компании для всех сотрудников


ОТКЛИКНУТЬСЯ
💩4❤‍🔥22👍2👎1🍓1
Junior / Middle Unity Tech Artist (Remote) $500–1000
Удаленка
Full-time, Part-time

Описание вакансии:
Переносим игру со старого движка на Unity. Есть много интерактивных сцен — нужно собирать и настраивать контент так, чтобы всё выглядело и работало идеально.

Задачи:

– Сборка/настройка сцен: позиционирование, слои, порядок рендера, камеры/свет, префабы
– Подготовка и подключение анимаций, тайминги, простые кат-сцены/последовательности (Timeline/Animator)
– Наведение порядка в проекте: структура ассетов, аккуратные правки, фиксы визуальных багов
– Контроль импорт-настроек: компрессия/размеры текстур, пресеты, оптимальные настройки


Что важно:
– Уверенная базовая работа в Unity (Editor, сцены, префабы, импорт ассетов)
– Внимание к деталям и ответственность (перепроверяешь, не “примерно ок”)
– Самостоятельность и самоорганизация для удалённой работы
– Опыт может быть учебным, но желательно “плотным” (проекты/сцены руками, не только туториалы)


Плюсом будет:

– Timeline / Cinemachine
– Оптимизация и работа с текстурами/атласами/рендер-настройками
– Spine/2D-скелетная анимация (если актуально)


Помогаем войти в проект: менторинг, понятные гайды/стандарты, ревью и поддержка по задачам

Отклик
Коротко о себе + опыт в Unity + примеры/портфолио (можно скрины/видео/репо).

Контакт: @morzac
💩103❤‍🔥2👍2🍓1💊1
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.

Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)


Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем


Будет плюсом (уровень Pro):

- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)


Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect


Откликнуться: @nextgen_hr_d
🤣21❤‍🔥22👍2🍓1
Культура обратной связи: как критиковать, чтобы окрылять, а не ломать 🛠

Выложил работу - получил тишину или токсичное «ну такое...»? Это классическая боль рынка.

Наш анализ показывает: страх критики и синдром самозванца - главные причины, почему новички уходят, а профи выгорают.

Вот правила экологичной критики для чатов и рабочих команд:

🔻 1. Критикуй работу, а не автора
Художники воспринимают творчество очень лично.

Фраза «ты сделал криво» бьет по самооценке.

Профессиональный подход - объективность: «В этой модели нарушена топология», а не «У тебя руки не оттуда».

Отделяйте арт от человека.


🔻 2. Будь переводчиком, а не передатчиком (для менеджеров)
Клиент (особенно B2B) часто не умеет формулировать правки на языке CG.

Он говорит эмоциями: «Сделайте по-другому, не цепляет».

Задача менеджера или лида - не пересылать этот негатив художнику, а перевести его в техзадание.

Превратите «все плохо» в «нужно изменить освещение на более теплое».

Это и есть функция «Безопасной сделки» и контроля качества в нашей структуре.


🔻 3. Разделяй: Техника vs Вкусовщина
Всегда уточняйте тип правки:

Техническая: Ошибка в рендере, артефакты, несоответствие ТЗ. Это нужно исправлять обязательно.

Творческая: «Я бы сделал фон синим». Это вкусовщина. Подавайте это как совет, а не требование (если вы не арт-директор проекта).


🔻 4. Предлагай решение (Менторский подход)
В рабочих процессах должен быть принцип кураторства. Видишь ошибку? Скинь референс, туториал или оверпейнт.

Критика без предложения - это просто шум.


На грамотном, системном разборе ошибок строятся самые сильные портфолио и успешные студии.

Давайте создавать среду, где не страшно ошибаться ☝🏻
22👍8🍓3❤‍🔥2
AI Artist

Задачи
Создание 2D-графики (например, фонов, персонажей, элементов Match-3 и пользовательского интерфейса и т.д.) для наших игровых проектов с использованием моделей искусственного интеллекта (в основном FLUX).

Создание и настройка подсказок (prompt engineering).

Тонкая настройка моделей (таких как LoRa, DreamBooth и Custom Diffusion) для адаптации поколения ИИ к художественному стилю Playrix.

Работа с ComfyUI, Forge и другими инструментами ИИ для создания эффективных рабочих процессов на производстве.

Ручная доработка объектов, созданных с помощью искусственного интеллекта, ретушь, исправление деталей и обработка окончательных изображений в Photoshop.


Требования
У вас есть опыт работы в качестве 2D-художника или художника с использованием ИИ

У вас отличные художественные навыки – вы знаете композицию, форму, цвет и освещение.

Владение Photoshop.

Вы работали со Stable Diffusion и FLUX (они обязательны).

Знакомство с Forge, ComfyUI и связанными с ними инструментами ИИ.


Предпочтительно

Владение методами тонкой настройки (LoRa, DreamBooth, Custom Diffusion)

Знание создания пользовательских узлов для скриптов ComfyUI или Python.


ОТКЛИК ВНИЗУ СТРАНИЦЫ
💩322👍2🔥2🍓1
Вакансия: Middle 3D Artist (Interiors) - аутсорс / проектная работа

Мы ищем Middle 3D Artist по интерьерам в команду на аутсорс. Ты будешь подключаться к проектам на стадии визуальной концепции интерьеров и помогать делать фотореалистичные рендеры и аккуратно подготовленные сцены под сдачу.

Софт / пайплайн

Работа в:
3ds Max
Corona
V-Ray
FStorm


Формат работы:
Проектная занятость (аутсорс)
Подключение к проектам в среднем раз в 3–6 месяцев
Длительность одного подключения: обычно 1–2 недели
Нагрузка: full-time, 8 часов в день


Обязанности:
Создавать интерьеры (как отдельные части проекта, так и полностью целиком)
Делать качественное моделирование и фотореалистичный визуал
Поддерживать реализм, внимательность к материалам, свету, деталям и архитектурной логике
Готовить аккуратные, чистые сцены для передачи (структура, нейминг, порядок)


Требования:
Опыт работы от 2 лет


В портфолио обязательно:
Жилые интерьеры (гостиная, спальня, холл и т.д.)
Общественные пространства (лобби, кафе, ресторан и т.д.)

Умение делать интерьеры:
частично (элементы/зоны/комнаты)
полностью (полный сетап сцены)

Высокое качество визуализации + моделинга
Быстрая скорость работы, пунктуальность, соблюдение дедлайнов
Сильное чувство деталей и реализма (архитектура/интерьерный дизайн)
Реальный интерес к сфере и постоянное развитие
Умение работать в команде, высокая внимательность к требованиям

Русский язык — родной или уровень, близкий к родному


Будет плюсом:
Использование AI-инструментов в работе (статичные изображения + видео)
Знание Unreal Engine (есть примеры задач: анимации интерьеров/экстерьеров)
Опыт в других 3D-программах/плагинах/рендер-решениях


Как откликнуться 👇🏻

Присылай
СЮДА:

ссылку на портфолио
коротко про опыт (можно CV/резюме или текстом)
по возможности: сроки доступности и как быстро можешь подключаться к проекту
3❤‍🔥3👍2🍓2
3D-АНИМАТОР

Студия игровой разработки приглашает талантливых аниматоров присоединиться к нашей команде.

О студии:

Наша цель – создавать современные произведения искусства, развивающие мировую культуру.
Мы стремимся к созданию контента высочайшего качества, поэтому уважаем соискателей, готовых к самоотдаче и нацеленных на созидание.

• Заработная плата: По результатам собеседования и выполнения тестового задания
• Локация работы: Офис. Готовность к переезду (г. Севастополь)
• Занятость: Полная занятость
• График: Гибкий
• Квалификация: #Middle, #Senior

Задачи:
• Анимация 3D-моделей (персонажи, существа)
• Создание пакетов анимаций и адаптация motion capture-анимаций

Что мы ждём:
• Портфолио с примерами работ
• Владение Maya и Unreal Engine 5
• Умение работать с анимацией в разных стилях
• Умение работать в команде

Что мы предлагаем:
• Интересные задачи и проекты
• Достойную заработную плату
• Гибкий график работы 5/2
• Современный офис в IT кластере со всей необходимой инфраструктурой поблизости
• Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT компанию
• Регулярные игротеки, кино, спорт, культурные мероприятия для сотрудников
• Корпоративную программу привилегий в самых разных сервисах по всему городу
• Кофе, чай, гостинцы

@Alisapolaykova
6💩6😍5🍓2
Потрясающий скульптинг от подписчика Александра 🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥309👍6
Обязанности:
- Полный цикл производства рекламных видеороликов: от разработки концепции до пост-продакшна
- Анализ креативных трендов на рынке мобильной рекламы
- Активное участие в брейнштормах и генерации идей
- Анализ эффективности рекламы, оптимизация графических и видеоматериалов


Требования:

- Умение работать с 2D и 3D-графикой
- Сильные навыки монтажа, композиции и анимации
- Опыт работы с Unity (кастомизация проекта и запись внутриигрового видео)
- Опыт работы в After Effects, Cinema 4D или Blender
- Отслеживание трендов в рекламе и мобильном маркетинге
- Креативное, нестандартное мышление
- Умение эффективно работать в команде и взаимодействовать с другими отделами
- Быстрая адаптация к новым трендам и технологиям
- Самостоятельность и ответственность
- Портфолио с примерами работ


Будет плюсом:
- Опыт в GameDev
- Умение работать в графических редакторах (Photoshop, Illustrator)
- Умение работать в аудиоредакторах (Adobe Audition, Ableton Live, Logic Pro и т. п.)
- Опыт генерации контента с помощью AI-инструментов (Stable Diffusion, Midjourney, Luma и т. п.)
- Игровой опыт в мобильных casual-играх (не обязательно, но приветствуется)
- Отличные навыки тайм-менеджмента


Условия:
- Гибридный формат работы — уютные офисы в Лимасоле, Пафосе или Варшаве. Удалённая работа обсуждается
- Гибкий график — работайте в своём темпе, главное быть на связи с командой и вовремя выполнять задачи
- Поддержка саморазвития — бесплатные курсы английского и польского (или греческого), компенсация конференций и курсов
- Забота о здоровье — медицинская страховка для вас и вашей семьи, плюс компенсация занятий спортом
- Топовое оборудование — обеспечим лучшими устройствами для комфортной работы


Поездки на Кипр — поддерживаем воркейшены и проводим командные мероприятия в самом солнечном офисе

РЕЗЮМЕ ВНИЗУ СТРАНИЦЫ
🤣8🤷‍♂43👍2🔥2😍1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
НейроХрючево подъехало.

На самом деле кейс прикольный. Очко разрывает, поставленная задача - комплете!

Много композа. Где-то как обычно хуй положили, особенно в окружении то можно было фотошопом пройтись...

Рожи у всех пока либо кринжовые, либо пластиковые. Как будто у персонажей нет души.

Как будто на нейронках надо делать более осмысленные Синематики. То, на что они реально годятся сейчас, а не идти в реализм, показывая все косяки корявых склеек и закос под норм анимацию.

Щяс этот кейс всем заказчикам даст сигнал, в какую сторону двигаться Как сэкономить. Потому что обществу в целом и такое зайдет.

Пока будут выкупать, что это кал невообразимый, выйдет нейронка покруче и т.д.

Развитие сами видите с каждым месяцем. Когда оно остановиться, не понятно. Но пайплайны надо менять уже сейчас
💩15👍7🤣1😐1
Ищем Art Director/Team Lead с опытом в Broadcast.
В студию SDL, на фулл тайм, в офис.

Чем предстоит заниматься:
-Руководить командой дизайнеров, давать качественный визуальный фидбек.
-Планировать и вести проекты.
-Общаться с клиентами, продюсерами, дорабатывать брифы и техзадания.
-Настраивать процессы, распределять задачи, следить за сроками и качеством.

Кого ищем:
-Опыт дизайна 3+ лет, Art direction/Team Lead 1+ год.
-Опыт в Broadcast, (плюсом будет YouTube, реклама, CG)
-Отличный визуальный вкус, знание трендов, типографики и инфографики.
-Навыки (опционально): Photoshop, Figma, After Effects, Blender, AI инструменты

Условия:
-с 11:00 до 20:00, 5/2 - Офис (м. Динамо)
-Оформление ИП/Самозанятость
-Уровень дохода от 220к
-Адекватная нагрузка
-Классная команда (по версии самой команды)

Ждем твой отклик и портфолио
Контакт @andTLGRM
4❤‍🔥2🔥2💩2👍1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Меня зовут Сергей.
Я 3D Artist / VFX Generalist, Motion Design (Middle)

Формат: проектная занятость или full-time, в приоритете удалённый формат.

О себе
3D-художник с 2+ годами опыта и фокусом на motion design. Работал в продакшн-студии над созданием digital-шоу, где занимался симуляциями в Houdini, RND, Lookdev а также шотов полного цикла:от сборки сцены и освещения до финального рендера.
Бэкграунд в фото, видео и дрон-съёмке, также опыт трекинга и композитинга в личных проектах. Отдельный интерес — электронная музыка и stage-дизайн.

Навыки и софт
Houdini: Pyro, Vellum, Hair, CHOP (audio-reactive), Copernicus, Redshift Render
Cinema 4D: сцены, анимация, рендер
Дополнительно: DaVinci Resolve, Blender, AI-инструменты, трекинг, рото
Процессы: моделинг, подготовка ассетов, симуляции, свет/камера, оптимизация рендера
Английский: C1

Контакты:
TG: @Serj_limitless 
Соцсети: https://linktr.ee/Serj.limitless
🔥162❤‍🔥2🍓1