This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РЕЗЮМЕ 👇🏻
Здравствуйте! Меня зовут Никита — CG артист с более чем 3.9‑летним опытом в 3Д моушен дизайне. Открыт для новых проектов и готов рассмотреть предложения о полной занятости. Имею опыт в создании яркой графики и готов быстро влиться в работу над новогодними проектами.
Ключевые компетенции:
▪️Сборка сцены с нуля: моделинг, анимация, текстуринг, лайтинг;
▪️Оптимизация рабочих процессов в Cinema 4D/Redshift для быстрого и качественного рендера;
▪️Работа в команде и самостоятельное ведение задач;
▪️Гибкая адаптация стиля и подачи под задачу клиента.
Инструменты: Cinema 4D + Redshift, After Effects, ZBrush, нейросети.
Языки: Английский (C1), русский (родной), корейский (A2)
Мои работы:
🟥 Instagram
🟥 Яндекс Диск с портфолио
📩 Для связи:
Telegram: @niklovezyou
E-mail: nikitamalyshev2002197@gmail.com
Здравствуйте! Меня зовут Никита — CG артист с более чем 3.9‑летним опытом в 3Д моушен дизайне. Открыт для новых проектов и готов рассмотреть предложения о полной занятости. Имею опыт в создании яркой графики и готов быстро влиться в работу над новогодними проектами.
Ключевые компетенции:
▪️Сборка сцены с нуля: моделинг, анимация, текстуринг, лайтинг;
▪️Оптимизация рабочих процессов в Cinema 4D/Redshift для быстрого и качественного рендера;
▪️Работа в команде и самостоятельное ведение задач;
▪️Гибкая адаптация стиля и подачи под задачу клиента.
Инструменты: Cinema 4D + Redshift, After Effects, ZBrush, нейросети.
Языки: Английский (C1), русский (родной), корейский (A2)
Мои работы:
🟥 Яндекс Диск с портфолио
📩 Для связи:
Telegram: @niklovezyou
E-mail: nikitamalyshev2002197@gmail.com
❤8🔥6💩6👍2👌1
Freelance AI Motion Designer (Part-time AND Full-time) International Remote
Компания работает с международными стартапами (US/EU), рассматривает кандидатов со всего мира со знанием Английского языка, плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат
Обязанности:
Кого мы ищем:
Будет плюсом:
Мы предлагаем:
Присылайте резюме сюда 👈🏻
Компания работает с международными стартапами (US/EU), рассматривает кандидатов со всего мира со знанием Английского языка, плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат
Обязанности:
- Разработка анимационного контента для рекламы с помощью ИИ — от предварительных работ, предоставленных креативным продюсером, до финальных рендеров (After Effects, Premiere Pro, CapCut и т.д.).
- Разработка анимационного контента для рекламы с помощью ИИ — от концепции до окончательного рендеринга (After Effects, Premiere Pro, Cinema 4D, Blender и т.д.).
- Интеграция ИИ (MidJourney, RunwayML, Flow, ElevenLabs и т.д.) в творческий процесс: генерацию, автоматизацию и оптимизацию
- Исследование и тест новых инструментов ИИ, адаптация их к потребностям команды
- Создание многоразовых шаблонов движения и ресурсов для рекламных кампаний
- Работа раскадровками, для обеспечения высококачественной визуализацию с акцентом на хронометраж и рассказ историй
Кого мы ищем:
- Знание английского языка
- +3 лет опыта в дизайне движений, включая рекламные креативы
- Владение программами Adobe After Effects, Premiere Pro и Photoshop; приветствуется знакомство с 3D-инструментами (например, Cinema 4D или Blender)
- Практический опыт работы с инструментами ИИ - MidJourney, RunwayML, ElevenLabs и т.д
- Опыт оперативного проектирования и оптимизации контента с использованием ИИ
- Глубокое понимание принципов моушн—дизайна - хронометража, рассказ историй, визуального ритма
- Отличные коммуникативные навыки и способность эффективно использовать обратную связь
- Организаторские способности и способность самостоятельно справляться с множеством задач
Будет плюсом:
- Опыт работы в маркетинговых, рекламных или продакшн-студиях
- Умение работать с различными цифровыми форматами
- Знакомство с генеративными рабочими процессами и шаблонами для создания креативных материалов
Мы предлагаем:
- Гибкая удаленная работа
- Рост и развитие: Мы инвестируем в обучение, наставничество и обмен знаниями
- Свобода экспериментов: технологичный подход, при котором ИИ - основная часть творческого процесса
- Команда экспертов: Сотрудничайте с профессионалами в области маркетинга и креатива над реальными продуктами, которые продаются
Присылайте резюме сюда 👈🏻
❤5👍3🔥3💩1
Джун, Мидл, Сеньор!
Забудьте про формулу «2 года опыта = Мидл». В условиях перенасыщенного рынка 2025 года работодатель смотрит не на календарь, а на то, сколько «головной боли» вы снимаете с проекта.
👉 👉 👉
🐣 Junior: «Мне нужны инструкции и подстраховка». Руки команды. Тебе дают четкое ТЗ, а успех зависит от умения задавать вопросы вовремя, а не исчезать к рожающей бабушке.
👉 👉 👉
🐺 Middle: «Я решу это сам» Автономная боевая единица.
Тебе ставят задачу «сделай пропс в стиле киберпанк», а как её делать - ты решаешь сам. Ты знаешь пайплайн и можешь починить свои же косяки.
👉 👉 👉
🦁 Senior/Lead: «Я отвечаю за результат и команду» Это про бизнес-задачи и soft скилл.
Сеньор понимает, зачем мы это делаем, и может объяснить клиенту, почему его идея не сработает, ещё на этапе пре-продакшена. Он видит риски наперед.
👉 👉 👉
Не пытайтесь «надуть» грейд. Если вы Мидл, но назвались Сеньором ради зарплаты, от вас будут ждать спасения проекта в кризис. Не справитесь - испортите репутацию, а мир CG очень тесен. Лучше быть крепким Мидлом, чем Сеньором с синдромом самозванца.
Оценивайте себя по тому, какие задачи вы реально закрывали в соло, а не по годам за монитором.
Забудьте про формулу «2 года опыта = Мидл». В условиях перенасыщенного рынка 2025 года работодатель смотрит не на календарь, а на то, сколько «головной боли» вы снимаете с проекта.
Задачи: Типовые, понятные.
Ошибки: Технические (кривая сетка, «поехавший» UV, не тот формат).
Маркер: Тебя нужно менторить. Если оставить тебя одного, результат непредсказуем.
Тебе ставят задачу «сделай пропс в стиле киберпанк», а как её делать - ты решаешь сам. Ты знаешь пайплайн и можешь починить свои же косяки.
Задачи: Самостоятельная работа над ассетами или сценами.
Ошибки: В оценке сроков или выборе метода («думал, успею за день, вышло три»).
Маркер: Тебя не нужно менторить. Ты выдаешь стабильное качество без няньки.
Сеньор понимает, зачем мы это делаем, и может объяснить клиенту, почему его идея не сработает, ещё на этапе пре-продакшена. Он видит риски наперед.
Задачи: Сложные, неопределенные, менторство джунов.
Ошибки: Стратегические. Они стоят дороже всего.
Маркер: Ты решаешь проблемы заказчика, а не просто «двигаешь полигоны».
Не пытайтесь «надуть» грейд. Если вы Мидл, но назвались Сеньором ради зарплаты, от вас будут ждать спасения проекта в кризис. Не справитесь - испортите репутацию, а мир CG очень тесен. Лучше быть крепким Мидлом, чем Сеньором с синдромом самозванца.
Оценивайте себя по тому, какие задачи вы реально закрывали в соло, а не по годам за монитором.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29❤🔥13🗿8🍓5👍3💩3
3D Technical Animator
International Remote
Плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат
Вы будете отвечать за:
Требования:
Будет плюсом, если у вас есть:
Местоположение: Офис/Удаленно Краков, Малопольское воеводство, Польша
ОТКЛИКНУТЬСЯ 👈🏻
International Remote
Плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат
Вы будете отвечать за:
- Создание высококачественного риггинга и скиннинга.
- Скиннинг персонажей с пристальным вниманием к физически корректной деформации.
- Физическую симуляцию ткани, волос и других физических объектов.
- Создание и поддержку инструментов, улучшающих рабочие процессы создания/редактирования анимации.
- Внедрение инноваций и решение технических проблем на всех этапах производства — от создания контента до внедрения в игру.
Требования:
- Знание Английского
- Способность создавать инструменты и писать скрипты для улучшения пайплайна анимации.
- Знакомство с пайплайнами арт-производства в Unreal Engine 5.
- Опыт работы с Maya и Motion Builder, специализируясь на риггинге/скиннинге.
- Опыт скриптинга на Python.
- Знание лицевых ригов для игр, телевидения или кино.
Будет плюсом, если у вас есть:
- Хорошее понимание анатомии и движения персонажей.
- Настройка систем локомоции (передвижения) в Unreal Engine (Blueprints, Animation Blueprints, Control Rig Blueprints и т.д.).
- Знание современных технологий и трендов в видеоиграх.
Местоположение: Офис/Удаленно Краков, Малопольское воеводство, Польша
ОТКЛИКНУТЬСЯ 👈🏻
🔥8💩6❤🔥4❤4
3D Animator в Bix Team
Условия:
💵 Оплачиваемая проектная занятость с возможностью долгосрочного сотрудничества.
🌍 Полностью удалённая работа и гибкий график.
Должностные обязанности:
🎯 Требования к кандидату:
опыт в шутерах - большой плюс
опыт работы от 5 лет
знание английского - читаю со словарем
📩 Для связи: @bixteamxvbot
people@bixteam.net
https://www.youtube.com/@bixteam
Условия:
💵 Оплачиваемая проектная занятость с возможностью долгосрочного сотрудничества.
🌍 Полностью удалённая работа и гибкий график.
Должностные обязанности:
- Анимации оружия:
Стрельба, перезарядка и взаимодействие с оружием - от первого и третьего лица, с акцентом на динамику и читаемость.
- Анимации пехоты:
Реалистичные и энергичные движения солдат - передвижение, реакции, укрытия, перебежки - в духе атмосферы Первой мировой.
- Стиль и качество:
Опыт разработки “живых”, кинематографичных анимаций, напоминающих Call of Duty Mobile, Battlefield и другие топовые шутеры.
Мы ищем аниматора, который понимает, как через движение усиливать вовлечённость игрока.
- Оптимизация под мобильные устройства:
Чистые риги, плавные переходы, оптимизированные клипы - обязательный навык.
🎯 Требования к кандидату:
опыт в шутерах - большой плюс
опыт работы от 5 лет
знание английского - читаю со словарем
📩 Для связи: @bixteamxvbot
people@bixteam.net
https://www.youtube.com/@bixteam
❤4👍3🔥2✍1👻1
Демпинг в 3D: выстрел в ногу себе и всей индустрии
«Возьму заказ за копейки, лишь бы получить первый кейс и отзыв». Знакомая мысль? В условиях перенасыщенного рынка 2025 года эта стратегия не «легкий старт», а токсичная ловушка, которая убивает профессию.
Механика разрушения 👇🏻
Чем это обернется лично для вас?
Итог: Цените вложенные в обучение силы и деньги. 3D - это сложное ремесло, требующее дорогого оборудования и знаний. Если вы не уважаете свой труд, заказчик не будет уважать его тем-более.
«Возьму заказ за копейки, лишь бы получить первый кейс и отзыв». Знакомая мысль? В условиях перенасыщенного рынка 2025 года эта стратегия не «легкий старт», а токсичная ловушка, которая убивает профессию.
Механика разрушения 👇🏻
Демпинг запускает цепную реакцию. Когда вы соглашаетесь сделать сложную модель за условные 500 рублей, заказчик фиксирует это как рыночную норму. В следующий раз он не заплатит профи адекватную цену, а пойдет искать очередного «голодного» новичка. Именно из-за массового демпинга и конкуренции средние зарплаты в РФ просели с 90–120 тыс. до 40–60 тыс. рублей. Вы буквально учите клиентов, что CG - это дешево.
Чем это обернется лично для вас?
- Профессиональное выгорание. Работая за бесценок, вы быстро начнете ненавидеть то, что делаете. Парадокс, но клиенты, платящие меньше всех, обычно самые требовательные и токсичные.
- Ловушка «дешевого исполнителя». Вы наработаете портфолио из слабых проектов (потому что за копейки не делают AAA-качество), и серьезные студии вас просто не заметят.
- Долгосрочный эффект. Демпинг выдавливает из индустрии крепких «мидлов». Специалисты уходят в IT или другие сферы, потому что не могут конкурировать с армией новичков, готовых работать за еду. Рынок теряет качество, превращаясь в конвейер низкосортного контента.
Итог: Цените вложенные в обучение силы и деньги. 3D - это сложное ремесло, требующее дорогого оборудования и знаний. Если вы не уважаете свой труд, заказчик не будет уважать его тем-более.
💯73❤25🔥7😁4👍1
Заказчикам, которые хотят 3D в 3 клика - посвящается
https://youtu.be/v0gasGMc9SU🔙
https://youtu.be/v0gasGMc9SU🔙
https://youtu.be/v0gasGMc9SU🔙
https://youtu.be/v0gasGMc9SU
https://youtu.be/v0gasGMc9SU
https://youtu.be/v0gasGMc9SU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎6❤4👍3🔥3
Вакансия: 3D-моделлер оружия (middle+/senior) в EXBO
📍Офис или гибридный формат | Полная занятость
EXBO — команда из более чем 350 специалистов, стоящая за MMOFPS STALCRAFT:X. Ищем опытного 3D-моделлера оружия уровня middle+/senior для работы над нашим основным проектом.
Что будем делать?
Наш будущий коллега:
Будет плюсом:
Мы предлагаем:
Если готов присоединиться к нашей команде - заполняй анкету по ссылке ниже:
https://forms.yandex.ru/u/692019aa1f1eb510261fc0dd
До встречи!
📍Офис или гибридный формат | Полная занятость
EXBO — команда из более чем 350 специалистов, стоящая за MMOFPS STALCRAFT:X. Ищем опытного 3D-моделлера оружия уровня middle+/senior для работы над нашим основным проектом.
Что будем делать?
✅ Разрабатывать 3D-модели оружия на основе концепт-артов и референсов
✅ Создавать реалистичные PBR-текстуры
✅ Подготавливать модели для интеграции в игровой движок
✅ Соблюдать художественный стиль проекта
Наш будущий коллега:
📌 Владеет Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush
📌 Имеет опыт работы с PBR-материалами и создания оптимизированных игровых моделей
📌 Знает процесс UV-развертки, запекания карт и корректировки
Будет плюсом:
✅ Понимание принципов работы реального оружия
✅ Умение передавать текстуры таких материалов, как металл и дерево, через скульпт
✅ Отличное чувство формы, пропорций и внимание к деталям
Мы предлагаем:
📣 Официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании
📣 Гибкий рабочий график и современный офис в центре Петербурга
📣 Возможность финансового и карьерного роста
📣 Классные корпоративные мероприятия
Если готов присоединиться к нашей команде - заполняй анкету по ссылке ниже:
https://forms.yandex.ru/u/692019aa1f1eb510261fc0dd
До встречи!
🔥6❤2👍2
Cinematic VFX Artist / Видео-монтажёр для трейлера игры Corporation Liberty
Мы ищем талантливого Cinematic VFX Artist, который создаст атмосферный, напряжённый и кибер-дистопичный трейлер для нашей новой игры Corporation Liberty — мрачного кооперативного рогалик-хоррора, действие которого происходит за рабочим столом тоталитарной корпорации.
🗒 Задачи:
Создать полноценный трейлер cinematic от первого лица по готовому сценарию.
❗️Нам важно:
- Опыт в создании VFX для трейлеров, синематика или игровых роликов.
- Уверенная работа с After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогами.
- Опыт работы с 3D, Unreal/Unity Cinemachine, Houdini, Blender.
📣 Откликнуться тут: https://forms.gle/hpgWBUgt84BCN6YC8
Мы ищем талантливого Cinematic VFX Artist, который создаст атмосферный, напряжённый и кибер-дистопичный трейлер для нашей новой игры Corporation Liberty — мрачного кооперативного рогалик-хоррора, действие которого происходит за рабочим столом тоталитарной корпорации.
🗒 Задачи:
Создать полноценный трейлер cinematic от первого лица по готовому сценарию.
❗️Нам важно:
- Опыт в создании VFX для трейлеров, синематика или игровых роликов.
- Уверенная работа с After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогами.
- Опыт работы с 3D, Unreal/Unity Cinemachine, Houdini, Blender.
📣 Откликнуться тут: https://forms.gle/hpgWBUgt84BCN6YC8
❤6🔥3❤🔥2😭2🤣1
Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина.
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
Что нужно будет делать:
Будет плюсом:
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6 👈🏻
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6 👈🏻
🔥5❤3❤🔥2
Ищем синематик Артиста!
В команду, которая разрабатывает свой мультфильм на UE5 - требуются умелые руки, которые возьмутся за доработку операторских и световых решений.
📌 От тебя:
📌 От нас:
💬 Пиши в личку тг - @cutcgi со своим портфолио!
В команду, которая разрабатывает свой мультфильм на UE5 - требуются умелые руки, которые возьмутся за доработку операторских и световых решений.
📌 От тебя:
— Умение работать на движке UE5
— Выставление света под кадры
— Операторское мастерство
📌 От нас:
— Сделочная или же ежемесячная оплата от 1500$
— Полная свобода творчества
— Удаленная работа с удобным графиком
💬 Пиши в личку тг - @cutcgi со своим портфолио!
🤣7❤6👍5🔥2
💸 Сколько на самом деле стоит хороший 3D-артист в 2025 году?
Рынок CG к 2025 году изменился: конкуренция среди новичков бешеная, но найти профи, который не сорвет дедлайн, всё так же сложно. Давайте посмотрим правде в глаза и разберем актуальные ценники, чтобы вы понимали, за что платите.
Актуальные вилки (РФ/СНГ):
Самые дорогие сейчас - VFX-артисты (эффекты) и Technical Artists, за ними идет настоящая охота.
Что входит в ставку профи? Вы платите не только за часы. В цену заложены:
🚩 Красный флаг
Помните золотое правило: «Скупой платит дважды». Качественный CG - это инвестиция в репутацию вашего проекта 🏆
Рынок CG к 2025 году изменился: конкуренция среди новичков бешеная, но найти профи, который не сорвет дедлайн, всё так же сложно. Давайте посмотрим правде в глаза и разберем актуальные ценники, чтобы вы понимали, за что платите.
Актуальные вилки (РФ/СНГ):
Ориентиры сместились. Если джуниоров сейчас много, то опытные спецы знают себе цену.
🔹 Junior (40–80 тыс. ₽): В регионах старт может быть и от 30 тыс. Подойдут для рутины под строгим контролем.
🔹 Middle (80–120 тыс. ₽): Основная рабочая сила. Способны работать самостоятельно по четкому ТЗ.
🔹 Senior (150–250 тыс. ₽+): Это эксперты, которые решают бизнес-задачи, а не просто «нажимают кнопки».
💡 Нюанс специализации: 3D-дженералисты (универсалы) часто стоят дешевле узких профи.
Самые дорогие сейчас - VFX-артисты (эффекты) и Technical Artists, за ними идет настоящая охота.
Что входит в ставку профи? Вы платите не только за часы. В цену заложены:
- Амортизация оборудования: Мощные ПК и рендер-фермы стоят денег.
- Софт и лицензии: Профессионал не будет рисковать вашим проектом на пиратском ПО.
- Опыт и правки: В стоимость обычно включены 2–3 итерации правок.
- Ответственность: Гарантия, что исполнитель не исчезнет за день до сдачи.
🚩 Красный флаг
«Подозрительно дешево» Если вам предлагают сделать сложный проект за копейки (гораздо ниже рынка) - это ловушка.
Чаще всего это новички, не умеющие оценивать свои силы, или демпингующие фрилансеры, которые наберут 5 заказов и пропадут (гостинг).
Результат такой экономии - срыв сроков, технический брак (кривая сетка, ворованные ассеты) и нервный срыв.
Помните золотое правило: «Скупой платит дважды». Качественный CG - это инвестиция в репутацию вашего проекта 🏆
🔥29💩23❤9🙏6👍2🗿2
Вакансия: 3D‑художник для Bird Game 3
Ищу 3D‑художника/аниматора на временный проект — инди‑игра про боевых птиц.
🎯 Нужно:
Анимации птиц:
Базовый удар, 4 способности, блок, ходьба
Окружение:
Деревья, растительность, ландшафт
VFX/UI:
Эффекты для ударов, визуальные элементы
✅ Требования
Опыт анимаций персонажей/существ
Оптимизация 3D‑ассетов
Быстрая работа
💼 Условия
Срок: 2 недели
Оплата: 500 - 1000 $
Контакты: @something_in_my_brains
Формат: Интенсивно, под прототип
📩 Отклик
Пиши в ЛС с портфолио и примерами анимаций + ассетов окружения.
Ищу 3D‑художника/аниматора на временный проект — инди‑игра про боевых птиц.
🎯 Нужно:
Анимации птиц:
Базовый удар, 4 способности, блок, ходьба
Окружение:
Деревья, растительность, ландшафт
VFX/UI:
Эффекты для ударов, визуальные элементы
✅ Требования
Опыт анимаций персонажей/существ
Оптимизация 3D‑ассетов
Быстрая работа
💼 Условия
Срок: 2 недели
Оплата: 500 - 1000 $
Контакты: @something_in_my_brains
Формат: Интенсивно, под прототип
📩 Отклик
Пиши в ЛС с портфолио и примерами анимаций + ассетов окружения.
💩42😁7🤪3❤2😭2❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Резюме 👇🏻
Я — Валерия Плюснина, продюсер по CG, AI и VFX проектам более с чем 5-летним опытом. Со своей командой производим видеоролики и баннеры с ИИ, CGI и VFX.
Я с командой:
● Работала над проектами Мираторг, Купер, Доширак, SPAR, Дикси, LitEnergy, Telegram, BetBoom, 1Win и десятки других компаний РФ и мира;
● Закрыла более 500 ИИ и CG проектов с топ брендами РФ;
● Работаем быстро и выдаем качество продакшена, но дешевле чем 99% продакшенов в РФ.
Наш основной профиль — топовое ИИ качество с интеграцией CG.
У меня отработанный пайплайн и большой опыт в коммерческих проектах, готова к работе.
tg: @l_chili
Я — Валерия Плюснина, продюсер по CG, AI и VFX проектам более с чем 5-летним опытом. Со своей командой производим видеоролики и баннеры с ИИ, CGI и VFX.
Я с командой:
● Работала над проектами Мираторг, Купер, Доширак, SPAR, Дикси, LitEnergy, Telegram, BetBoom, 1Win и десятки других компаний РФ и мира;
● Закрыла более 500 ИИ и CG проектов с топ брендами РФ;
● Работаем быстро и выдаем качество продакшена, но дешевле чем 99% продакшенов в РФ.
Наш основной профиль — топовое ИИ качество с интеграцией CG.
У меня отработанный пайплайн и большой опыт в коммерческих проектах, готова к работе.
tg: @l_chili
💩22🔥10❤4✍3❤🔥3🤨1
Savage Senior Nuke Compositor – AI-Driven Studio (Москва / Дубай / удалённо)
Мы не студия с клиентским сервисом.
Мы - ИИ-компания, которая делает свой собственный большой объём контента: видео высокого качества и собственные AI-модели для фейс-реплейсмента.
Никаких агентств, никаких бесконечных правок.
Что предстоит делать:
работать с материалом, который генерят наши AI/CG-системы; полностью вести шоты от первого просмотра до финала; собирать переиспользуемые компы/скрипты; влиять на look-dev и пайплайн; работать напрямую с инженерами и креативной командой.
Кого мы ищем:
Сильного синьора, который мыслит как художник и инженер одновременно; уверенного Nuke-композитора с отличным глазом на реализм; привыкшего тянуть сложные шоты и секвенсы; быстрого, аккуратного, умеющего мыслить как мини-супервизор и внятно коммуницировать в небольшой, сильной международной команде.
Мы предлагаем:
300–400k ₽ в месяц, много автономии, ноль корпоративной бюрократии и возможность войти в компанию, которая меняет то, как создаётся видео.
Заполните форму Tally:
https://tally.so/r/vGX9dQ
Дедлайн: воскресенье, 7 декабря 2025.
Мы не студия с клиентским сервисом.
Мы - ИИ-компания, которая делает свой собственный большой объём контента: видео высокого качества и собственные AI-модели для фейс-реплейсмента.
Никаких агентств, никаких бесконечных правок.
Что предстоит делать:
работать с материалом, который генерят наши AI/CG-системы; полностью вести шоты от первого просмотра до финала; собирать переиспользуемые компы/скрипты; влиять на look-dev и пайплайн; работать напрямую с инженерами и креативной командой.
Кого мы ищем:
Сильного синьора, который мыслит как художник и инженер одновременно; уверенного Nuke-композитора с отличным глазом на реализм; привыкшего тянуть сложные шоты и секвенсы; быстрого, аккуратного, умеющего мыслить как мини-супервизор и внятно коммуницировать в небольшой, сильной международной команде.
Мы предлагаем:
300–400k ₽ в месяц, много автономии, ноль корпоративной бюрократии и возможность войти в компанию, которая меняет то, как создаётся видео.
Заполните форму Tally:
https://tally.so/r/vGX9dQ
Дедлайн: воскресенье, 7 декабря 2025.
💩9🔥6👍3❤2😁2🙉2
👋 Привет! Меня зовут Владимир
3D ARTIST | Full Time | Remote |
🎨 Портфолио
📄 CV
🔗 FAB
🎯 Цель: в поисках долгосрочного сотрудничества. В приоритете удаленный формат работы
👉 О себе:
3D художник уровня Middle с опытом работы в GameDev студиях около 5 лет. Также имеется 1 год опыта фриланса. Занимаюсь продажей моделей на 3D стоке(FAB). Специализируюсь на создании персонажей в реализме, но в игровых проектах создавал различные модели (environment, guns, vehicles, characters). В резюме указаны игровые проекты в которых принимал участие.
💪 Навыки:
• Навыки скульптинга (Zbrush)
• High-poly, low-poly
• Ретопология, UV развертка
• Запекание карт, текстурирование
• Уверенное пользование Photoshop
• Базовые знания скининга и рига
• Знания Unity, UE
🎮 Софт: Zbrush, Blender, Maya, Substance 3D painter, Marvelous designer, Marmoset, Unity, UE
✍️ Контакты:
📩 arsfan4@mail.ru
💬 Telegram
3D ARTIST | Full Time | Remote |
🎨 Портфолио
📄 CV
🔗 FAB
🎯 Цель: в поисках долгосрочного сотрудничества. В приоритете удаленный формат работы
👉 О себе:
3D художник уровня Middle с опытом работы в GameDev студиях около 5 лет. Также имеется 1 год опыта фриланса. Занимаюсь продажей моделей на 3D стоке(FAB). Специализируюсь на создании персонажей в реализме, но в игровых проектах создавал различные модели (environment, guns, vehicles, characters). В резюме указаны игровые проекты в которых принимал участие.
💪 Навыки:
• Навыки скульптинга (Zbrush)
• High-poly, low-poly
• Ретопология, UV развертка
• Запекание карт, текстурирование
• Уверенное пользование Photoshop
• Базовые знания скининга и рига
• Знания Unity, UE
🎮 Софт: Zbrush, Blender, Maya, Substance 3D painter, Marvelous designer, Marmoset, Unity, UE
✍️ Контакты:
📩 arsfan4@mail.ru
💬 Telegram
🔥19❤5❤🔥3👍2