Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
ИИ 3D МОДЕЛЬ - ЭТО ПРОВАЛ?
Рассказываем ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН создания Персонажа, минуя сложные этапы вместе с @artalize_lab. Подпишитесь пожалуйста на этого парнишку, я бы без него нифига не сделал!)
Ну и конечно мой любимый монтажер: @dimurgis
https://youtu.be/CYBqsMGRGjc
@artalize_lab
@artalize_lab
@artalize_lab
Рассказываем ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН создания Персонажа, минуя сложные этапы вместе с @artalize_lab. Подпишитесь пожалуйста на этого парнишку, я бы без него нифига не сделал!)
Ну и конечно мой любимый монтажер: @dimurgis
https://youtu.be/CYBqsMGRGjc
@artalize_lab
@artalize_lab
@artalize_lab
YouTube
КАК СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА НА ИЗИ?
Научиться делать быстро и в CG комьюнити - https://t.me/JC_CAMP_bot
📦 Скачать воркфлоу - https://t.me/JohnCenterStudio
ЗАКАЗЫ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.me/CGWorkHub
Автор ролика: https://t.me/artalize_lab
Лютый монтажер: @dimurgis
Неоценимая поддержка:…
📦 Скачать воркфлоу - https://t.me/JohnCenterStudio
ЗАКАЗЫ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.me/CGWorkHub
Автор ролика: https://t.me/artalize_lab
Лютый монтажер: @dimurgis
Неоценимая поддержка:…
🔥7💩3❤🔥2❤1🤪1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Хочу помогать новичкам не наступать на мои грабли!
Артём Романов, Level & Cinematic Artist залетел на кэмп помогать и делиться опытом!
20 ноября в 18:00 по МСК стрим⬇
На тему: "История пути от джуна до лида за год" специально для кэмпа.
📱 ArtStation: Artem Romanov
📱 YouTube: Artem Romanov
Артём Романов, Level & Cinematic Artist залетел на кэмп помогать и делиться опытом!
"В CG я уже более 5 лет. Начинал путь с рекламной 2D-графики и моушена для ивентов, но в поисках скорости рендера пришел к Unreal Engine. Потратил год на самостоятельное изучение и курсы, чтобы превратить хаос новичка в системный подход.
Последний год работал синематик-артистом в студии Polden Publishing с Артуром. Знаю изнутри, что такое работа в нестабильном пайплайне, кранчи перед релизом и глобальные правки сцен в последний момент.
Сейчас перешел в геймдев (ZimaProject), где занимаюсь левел-дизайном, артом и продюсированием. Залетаю на кэмп, чтобы оказывать техническую и художественную поддержку🩵 "
20 ноября в 18:00 по МСК стрим
На тему: "История пути от джуна до лида за год" специально для кэмпа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4❤🔥1💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ищу FX / LookDev Generalist в новое CG/мультимедиа направление Adspro.tv. Интересны опытные артисты с портфолио, заинтересованные в сложных и интересных проектах.
Базовый софт:
– Houdini / Redshift,
– Nuke / After Effects.
Ключевые задачи:
– лукдев как сложных абстрактных дизайнерских сцен, так и многосоставных фотореалистичных сцен в Houdini;
– настройка сценического освещения любой сложности – как по референсам, так и из головы;
– настройка сложных фотореалистичных PBR-шейдеров для реалистичных сцен;
– разработка абстрактных motion design шейдеров для дизайнерских сцен – как по визуальным референсам, так и по словесным описаниям;
– сборка прекомпов из собственных рендеров для демонстрации идей и решений;
– навык композитинга в Nuke или After Effects будет дополнительным преимуществом.
Требования:
– опыт работы в роли FX / LookDev в рекламе или мультимедиа от 3 лет;
– наличие в портфолио крупных рекламных проектов с фоторилом;
– глубокое понимание теории постановки света и построения сцен;
– умение разрабатывать как классические эффекты (жидкости, пиротехнические и другие физические симуляции), так и дизайнерские FX;
– виртуозное владение системами частиц во всех их формах;
– фундаментальное понимание работы рендер-движков и умение тонко настраивать основные из них;
– желательно, опыт использования нейронок для ускорения работы.
Возможности и условия:
– работа в сильной команде и над крупными проектами;
– проекты в России и зарубежом;
– офис в центре Москвы, возможность работы в офисе и на удаленке;
– официальное оформление, белая зарплата, условия обсуждаются индивидуально;
– оплата переработок с коэффициентом x1,5.
Присылайте портфолио или шоурил – Денису.
Базовый софт:
– Houdini / Redshift,
– Nuke / After Effects.
Ключевые задачи:
– лукдев как сложных абстрактных дизайнерских сцен, так и многосоставных фотореалистичных сцен в Houdini;
– настройка сценического освещения любой сложности – как по референсам, так и из головы;
– настройка сложных фотореалистичных PBR-шейдеров для реалистичных сцен;
– разработка абстрактных motion design шейдеров для дизайнерских сцен – как по визуальным референсам, так и по словесным описаниям;
– сборка прекомпов из собственных рендеров для демонстрации идей и решений;
– навык композитинга в Nuke или After Effects будет дополнительным преимуществом.
Требования:
– опыт работы в роли FX / LookDev в рекламе или мультимедиа от 3 лет;
– наличие в портфолио крупных рекламных проектов с фоторилом;
– глубокое понимание теории постановки света и построения сцен;
– умение разрабатывать как классические эффекты (жидкости, пиротехнические и другие физические симуляции), так и дизайнерские FX;
– виртуозное владение системами частиц во всех их формах;
– фундаментальное понимание работы рендер-движков и умение тонко настраивать основные из них;
– желательно, опыт использования нейронок для ускорения работы.
Возможности и условия:
– работа в сильной команде и над крупными проектами;
– проекты в России и зарубежом;
– офис в центре Москвы, возможность работы в офисе и на удаленке;
– официальное оформление, белая зарплата, условия обсуждаются индивидуально;
– оплата переработок с коэффициентом x1,5.
Присылайте портфолио или шоурил – Денису.
🔥5❤🔥2❤2💩1😭1
Команда любителей 3D мультов — в поиске людей со стилем.
Мы ищем Арт Директора/Тим лидера, которому нравится придавать проектам уникальный стиль!
Создаем свой 3D/2D мультфильм, которому нужен свежий лук.
От тебя:
— Разбор разной стилизации для рендера UE5
— Понимание пайплайна создания 3D Синиматиков на движке UE5, от создания анимаций до постановки света и рендера
— Любовь к внедрению 2D в 3D
— Желание придавать базовой картинке необычный и уникальный вид за счёт нестандартных решений
От нас:
— Сделочная или же ежемесячная оплата от 1000$
— Полная свобода творчества
— Удаленная работа с удобным графиком
— Премиальные выплаты за выпуск каждой серии проекта
Пиши в личку тг - @cutcgi со своим портфолио!
Мы ищем Арт Директора/Тим лидера, которому нравится придавать проектам уникальный стиль!
Создаем свой 3D/2D мультфильм, которому нужен свежий лук.
От тебя:
— Разбор разной стилизации для рендера UE5
— Понимание пайплайна создания 3D Синиматиков на движке UE5, от создания анимаций до постановки света и рендера
— Любовь к внедрению 2D в 3D
— Желание придавать базовой картинке необычный и уникальный вид за счёт нестандартных решений
От нас:
— Сделочная или же ежемесячная оплата от 1000$
— Полная свобода творчества
— Удаленная работа с удобным графиком
— Премиальные выплаты за выпуск каждой серии проекта
Пиши в личку тг - @cutcgi со своим портфолио!
💩11❤5😭4👍2🔥2😱1😢1🌚1
✅ Saber Interactive
👤 Vegetation artist
⏱️ удаленная
💰 по согласованию
🎬 Должностные обязанности:
- Создание высокодетализированных 3D-моделей растений (деревья, кусты, травы, цветы) от концепта до сборки уровня и финальной интеграции в движок
- Скульптинг сложных органических форм, передача уникальных особенностей каждого растения.
- Работа с текстурами
- Оптимизация моделей под технические требования движка
- Работа над композиционными группами растений на уровне.
🎯 Требования к кандидату:
- Владение навыком скульптинга, умение создавать правдоподобные органические формы
- Владение программами ZBrush, Photoshop, Substance Painter и любым 3D графическим редактором
- Опыт работы в SpeedTree
- Наличие в портфолио работ с любого вида растениями ОБЯЗАТЕЛЬНО
- Развитое чувство композиции
📢 Условия работы:
- Участие в амбициозных проектах
- Профессиональный рост и развитие
- Гибкий график работы
- ДМС
Для связи: @afolgia
jobs@saber3d.com
👤 Vegetation artist
⏱️ удаленная
💰 по согласованию
🎬 Должностные обязанности:
- Создание высокодетализированных 3D-моделей растений (деревья, кусты, травы, цветы) от концепта до сборки уровня и финальной интеграции в движок
- Скульптинг сложных органических форм, передача уникальных особенностей каждого растения.
- Работа с текстурами
- Оптимизация моделей под технические требования движка
- Работа над композиционными группами растений на уровне.
🎯 Требования к кандидату:
- Владение навыком скульптинга, умение создавать правдоподобные органические формы
- Владение программами ZBrush, Photoshop, Substance Painter и любым 3D графическим редактором
- Опыт работы в SpeedTree
- Наличие в портфолио работ с любого вида растениями ОБЯЗАТЕЛЬНО
- Развитое чувство композиции
📢 Условия работы:
- Участие в амбициозных проектах
- Профессиональный рост и развитие
- Гибкий график работы
- ДМС
Для связи: @afolgia
jobs@saber3d.com
🔥12❤7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РЕЗЮМЕ 👇🏻
Здравствуйте! Меня зовут Никита — CG артист с более чем 3.9‑летним опытом в 3Д моушен дизайне. Открыт для новых проектов и готов рассмотреть предложения о полной занятости. Имею опыт в создании яркой графики и готов быстро влиться в работу над новогодними проектами.
Ключевые компетенции:
▪️Сборка сцены с нуля: моделинг, анимация, текстуринг, лайтинг;
▪️Оптимизация рабочих процессов в Cinema 4D/Redshift для быстрого и качественного рендера;
▪️Работа в команде и самостоятельное ведение задач;
▪️Гибкая адаптация стиля и подачи под задачу клиента.
Инструменты: Cinema 4D + Redshift, After Effects, ZBrush, нейросети.
Языки: Английский (C1), русский (родной), корейский (A2)
Мои работы:
🟥 Instagram
🟥 Яндекс Диск с портфолио
📩 Для связи:
Telegram: @niklovezyou
E-mail: nikitamalyshev2002197@gmail.com
Здравствуйте! Меня зовут Никита — CG артист с более чем 3.9‑летним опытом в 3Д моушен дизайне. Открыт для новых проектов и готов рассмотреть предложения о полной занятости. Имею опыт в создании яркой графики и готов быстро влиться в работу над новогодними проектами.
Ключевые компетенции:
▪️Сборка сцены с нуля: моделинг, анимация, текстуринг, лайтинг;
▪️Оптимизация рабочих процессов в Cinema 4D/Redshift для быстрого и качественного рендера;
▪️Работа в команде и самостоятельное ведение задач;
▪️Гибкая адаптация стиля и подачи под задачу клиента.
Инструменты: Cinema 4D + Redshift, After Effects, ZBrush, нейросети.
Языки: Английский (C1), русский (родной), корейский (A2)
Мои работы:
🟥 Яндекс Диск с портфолио
📩 Для связи:
Telegram: @niklovezyou
E-mail: nikitamalyshev2002197@gmail.com
❤8🔥6💩6👍2👌1
Freelance AI Motion Designer (Part-time AND Full-time) International Remote
Компания работает с международными стартапами (US/EU), рассматривает кандидатов со всего мира со знанием Английского языка, плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат
Обязанности:
Кого мы ищем:
Будет плюсом:
Мы предлагаем:
Присылайте резюме сюда 👈🏻
Компания работает с международными стартапами (US/EU), рассматривает кандидатов со всего мира со знанием Английского языка, плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат
Обязанности:
- Разработка анимационного контента для рекламы с помощью ИИ — от предварительных работ, предоставленных креативным продюсером, до финальных рендеров (After Effects, Premiere Pro, CapCut и т.д.).
- Разработка анимационного контента для рекламы с помощью ИИ — от концепции до окончательного рендеринга (After Effects, Premiere Pro, Cinema 4D, Blender и т.д.).
- Интеграция ИИ (MidJourney, RunwayML, Flow, ElevenLabs и т.д.) в творческий процесс: генерацию, автоматизацию и оптимизацию
- Исследование и тест новых инструментов ИИ, адаптация их к потребностям команды
- Создание многоразовых шаблонов движения и ресурсов для рекламных кампаний
- Работа раскадровками, для обеспечения высококачественной визуализацию с акцентом на хронометраж и рассказ историй
Кого мы ищем:
- Знание английского языка
- +3 лет опыта в дизайне движений, включая рекламные креативы
- Владение программами Adobe After Effects, Premiere Pro и Photoshop; приветствуется знакомство с 3D-инструментами (например, Cinema 4D или Blender)
- Практический опыт работы с инструментами ИИ - MidJourney, RunwayML, ElevenLabs и т.д
- Опыт оперативного проектирования и оптимизации контента с использованием ИИ
- Глубокое понимание принципов моушн—дизайна - хронометража, рассказ историй, визуального ритма
- Отличные коммуникативные навыки и способность эффективно использовать обратную связь
- Организаторские способности и способность самостоятельно справляться с множеством задач
Будет плюсом:
- Опыт работы в маркетинговых, рекламных или продакшн-студиях
- Умение работать с различными цифровыми форматами
- Знакомство с генеративными рабочими процессами и шаблонами для создания креативных материалов
Мы предлагаем:
- Гибкая удаленная работа
- Рост и развитие: Мы инвестируем в обучение, наставничество и обмен знаниями
- Свобода экспериментов: технологичный подход, при котором ИИ - основная часть творческого процесса
- Команда экспертов: Сотрудничайте с профессионалами в области маркетинга и креатива над реальными продуктами, которые продаются
Присылайте резюме сюда 👈🏻
❤5👍3🔥3💩1
Джун, Мидл, Сеньор!
Забудьте про формулу «2 года опыта = Мидл». В условиях перенасыщенного рынка 2025 года работодатель смотрит не на календарь, а на то, сколько «головной боли» вы снимаете с проекта.
👉 👉 👉
🐣 Junior: «Мне нужны инструкции и подстраховка». Руки команды. Тебе дают четкое ТЗ, а успех зависит от умения задавать вопросы вовремя, а не исчезать к рожающей бабушке.
👉 👉 👉
🐺 Middle: «Я решу это сам» Автономная боевая единица.
Тебе ставят задачу «сделай пропс в стиле киберпанк», а как её делать - ты решаешь сам. Ты знаешь пайплайн и можешь починить свои же косяки.
👉 👉 👉
🦁 Senior/Lead: «Я отвечаю за результат и команду» Это про бизнес-задачи и soft скилл.
Сеньор понимает, зачем мы это делаем, и может объяснить клиенту, почему его идея не сработает, ещё на этапе пре-продакшена. Он видит риски наперед.
👉 👉 👉
Не пытайтесь «надуть» грейд. Если вы Мидл, но назвались Сеньором ради зарплаты, от вас будут ждать спасения проекта в кризис. Не справитесь - испортите репутацию, а мир CG очень тесен. Лучше быть крепким Мидлом, чем Сеньором с синдромом самозванца.
Оценивайте себя по тому, какие задачи вы реально закрывали в соло, а не по годам за монитором.
Забудьте про формулу «2 года опыта = Мидл». В условиях перенасыщенного рынка 2025 года работодатель смотрит не на календарь, а на то, сколько «головной боли» вы снимаете с проекта.
Задачи: Типовые, понятные.
Ошибки: Технические (кривая сетка, «поехавший» UV, не тот формат).
Маркер: Тебя нужно менторить. Если оставить тебя одного, результат непредсказуем.
Тебе ставят задачу «сделай пропс в стиле киберпанк», а как её делать - ты решаешь сам. Ты знаешь пайплайн и можешь починить свои же косяки.
Задачи: Самостоятельная работа над ассетами или сценами.
Ошибки: В оценке сроков или выборе метода («думал, успею за день, вышло три»).
Маркер: Тебя не нужно менторить. Ты выдаешь стабильное качество без няньки.
Сеньор понимает, зачем мы это делаем, и может объяснить клиенту, почему его идея не сработает, ещё на этапе пре-продакшена. Он видит риски наперед.
Задачи: Сложные, неопределенные, менторство джунов.
Ошибки: Стратегические. Они стоят дороже всего.
Маркер: Ты решаешь проблемы заказчика, а не просто «двигаешь полигоны».
Не пытайтесь «надуть» грейд. Если вы Мидл, но назвались Сеньором ради зарплаты, от вас будут ждать спасения проекта в кризис. Не справитесь - испортите репутацию, а мир CG очень тесен. Лучше быть крепким Мидлом, чем Сеньором с синдромом самозванца.
Оценивайте себя по тому, какие задачи вы реально закрывали в соло, а не по годам за монитором.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29❤🔥13🗿8🍓5👍3💩3
3D Technical Animator
International Remote
Плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат
Вы будете отвечать за:
Требования:
Будет плюсом, если у вас есть:
Местоположение: Офис/Удаленно Краков, Малопольское воеводство, Польша
ОТКЛИКНУТЬСЯ 👈🏻
International Remote
Плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат
Вы будете отвечать за:
- Создание высококачественного риггинга и скиннинга.
- Скиннинг персонажей с пристальным вниманием к физически корректной деформации.
- Физическую симуляцию ткани, волос и других физических объектов.
- Создание и поддержку инструментов, улучшающих рабочие процессы создания/редактирования анимации.
- Внедрение инноваций и решение технических проблем на всех этапах производства — от создания контента до внедрения в игру.
Требования:
- Знание Английского
- Способность создавать инструменты и писать скрипты для улучшения пайплайна анимации.
- Знакомство с пайплайнами арт-производства в Unreal Engine 5.
- Опыт работы с Maya и Motion Builder, специализируясь на риггинге/скиннинге.
- Опыт скриптинга на Python.
- Знание лицевых ригов для игр, телевидения или кино.
Будет плюсом, если у вас есть:
- Хорошее понимание анатомии и движения персонажей.
- Настройка систем локомоции (передвижения) в Unreal Engine (Blueprints, Animation Blueprints, Control Rig Blueprints и т.д.).
- Знание современных технологий и трендов в видеоиграх.
Местоположение: Офис/Удаленно Краков, Малопольское воеводство, Польша
ОТКЛИКНУТЬСЯ 👈🏻
🔥8💩6❤🔥4❤4
3D Animator в Bix Team
Условия:
💵 Оплачиваемая проектная занятость с возможностью долгосрочного сотрудничества.
🌍 Полностью удалённая работа и гибкий график.
Должностные обязанности:
🎯 Требования к кандидату:
опыт в шутерах - большой плюс
опыт работы от 5 лет
знание английского - читаю со словарем
📩 Для связи: @bixteamxvbot
people@bixteam.net
https://www.youtube.com/@bixteam
Условия:
💵 Оплачиваемая проектная занятость с возможностью долгосрочного сотрудничества.
🌍 Полностью удалённая работа и гибкий график.
Должностные обязанности:
- Анимации оружия:
Стрельба, перезарядка и взаимодействие с оружием - от первого и третьего лица, с акцентом на динамику и читаемость.
- Анимации пехоты:
Реалистичные и энергичные движения солдат - передвижение, реакции, укрытия, перебежки - в духе атмосферы Первой мировой.
- Стиль и качество:
Опыт разработки “живых”, кинематографичных анимаций, напоминающих Call of Duty Mobile, Battlefield и другие топовые шутеры.
Мы ищем аниматора, который понимает, как через движение усиливать вовлечённость игрока.
- Оптимизация под мобильные устройства:
Чистые риги, плавные переходы, оптимизированные клипы - обязательный навык.
🎯 Требования к кандидату:
опыт в шутерах - большой плюс
опыт работы от 5 лет
знание английского - читаю со словарем
📩 Для связи: @bixteamxvbot
people@bixteam.net
https://www.youtube.com/@bixteam
❤4👍3🔥2✍1👻1
Демпинг в 3D: выстрел в ногу себе и всей индустрии
«Возьму заказ за копейки, лишь бы получить первый кейс и отзыв». Знакомая мысль? В условиях перенасыщенного рынка 2025 года эта стратегия не «легкий старт», а токсичная ловушка, которая убивает профессию.
Механика разрушения 👇🏻
Чем это обернется лично для вас?
Итог: Цените вложенные в обучение силы и деньги. 3D - это сложное ремесло, требующее дорогого оборудования и знаний. Если вы не уважаете свой труд, заказчик не будет уважать его тем-более.
«Возьму заказ за копейки, лишь бы получить первый кейс и отзыв». Знакомая мысль? В условиях перенасыщенного рынка 2025 года эта стратегия не «легкий старт», а токсичная ловушка, которая убивает профессию.
Механика разрушения 👇🏻
Демпинг запускает цепную реакцию. Когда вы соглашаетесь сделать сложную модель за условные 500 рублей, заказчик фиксирует это как рыночную норму. В следующий раз он не заплатит профи адекватную цену, а пойдет искать очередного «голодного» новичка. Именно из-за массового демпинга и конкуренции средние зарплаты в РФ просели с 90–120 тыс. до 40–60 тыс. рублей. Вы буквально учите клиентов, что CG - это дешево.
Чем это обернется лично для вас?
- Профессиональное выгорание. Работая за бесценок, вы быстро начнете ненавидеть то, что делаете. Парадокс, но клиенты, платящие меньше всех, обычно самые требовательные и токсичные.
- Ловушка «дешевого исполнителя». Вы наработаете портфолио из слабых проектов (потому что за копейки не делают AAA-качество), и серьезные студии вас просто не заметят.
- Долгосрочный эффект. Демпинг выдавливает из индустрии крепких «мидлов». Специалисты уходят в IT или другие сферы, потому что не могут конкурировать с армией новичков, готовых работать за еду. Рынок теряет качество, превращаясь в конвейер низкосортного контента.
Итог: Цените вложенные в обучение силы и деньги. 3D - это сложное ремесло, требующее дорогого оборудования и знаний. Если вы не уважаете свой труд, заказчик не будет уважать его тем-более.
💯73❤25🔥7😁4👍1
Заказчикам, которые хотят 3D в 3 клика - посвящается
https://youtu.be/v0gasGMc9SU🔙
https://youtu.be/v0gasGMc9SU🔙
https://youtu.be/v0gasGMc9SU🔙
https://youtu.be/v0gasGMc9SU
https://youtu.be/v0gasGMc9SU
https://youtu.be/v0gasGMc9SU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎6❤4👍3🔥3
Вакансия: 3D-моделлер оружия (middle+/senior) в EXBO
📍Офис или гибридный формат | Полная занятость
EXBO — команда из более чем 350 специалистов, стоящая за MMOFPS STALCRAFT:X. Ищем опытного 3D-моделлера оружия уровня middle+/senior для работы над нашим основным проектом.
Что будем делать?
Наш будущий коллега:
Будет плюсом:
Мы предлагаем:
Если готов присоединиться к нашей команде - заполняй анкету по ссылке ниже:
https://forms.yandex.ru/u/692019aa1f1eb510261fc0dd
До встречи!
📍Офис или гибридный формат | Полная занятость
EXBO — команда из более чем 350 специалистов, стоящая за MMOFPS STALCRAFT:X. Ищем опытного 3D-моделлера оружия уровня middle+/senior для работы над нашим основным проектом.
Что будем делать?
✅ Разрабатывать 3D-модели оружия на основе концепт-артов и референсов
✅ Создавать реалистичные PBR-текстуры
✅ Подготавливать модели для интеграции в игровой движок
✅ Соблюдать художественный стиль проекта
Наш будущий коллега:
📌 Владеет Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush
📌 Имеет опыт работы с PBR-материалами и создания оптимизированных игровых моделей
📌 Знает процесс UV-развертки, запекания карт и корректировки
Будет плюсом:
✅ Понимание принципов работы реального оружия
✅ Умение передавать текстуры таких материалов, как металл и дерево, через скульпт
✅ Отличное чувство формы, пропорций и внимание к деталям
Мы предлагаем:
📣 Официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании
📣 Гибкий рабочий график и современный офис в центре Петербурга
📣 Возможность финансового и карьерного роста
📣 Классные корпоративные мероприятия
Если готов присоединиться к нашей команде - заполняй анкету по ссылке ниже:
https://forms.yandex.ru/u/692019aa1f1eb510261fc0dd
До встречи!
🔥6❤2👍2
Cinematic VFX Artist / Видео-монтажёр для трейлера игры Corporation Liberty
Мы ищем талантливого Cinematic VFX Artist, который создаст атмосферный, напряжённый и кибер-дистопичный трейлер для нашей новой игры Corporation Liberty — мрачного кооперативного рогалик-хоррора, действие которого происходит за рабочим столом тоталитарной корпорации.
🗒 Задачи:
Создать полноценный трейлер cinematic от первого лица по готовому сценарию.
❗️Нам важно:
- Опыт в создании VFX для трейлеров, синематика или игровых роликов.
- Уверенная работа с After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогами.
- Опыт работы с 3D, Unreal/Unity Cinemachine, Houdini, Blender.
📣 Откликнуться тут: https://forms.gle/hpgWBUgt84BCN6YC8
Мы ищем талантливого Cinematic VFX Artist, который создаст атмосферный, напряжённый и кибер-дистопичный трейлер для нашей новой игры Corporation Liberty — мрачного кооперативного рогалик-хоррора, действие которого происходит за рабочим столом тоталитарной корпорации.
🗒 Задачи:
Создать полноценный трейлер cinematic от первого лица по готовому сценарию.
❗️Нам важно:
- Опыт в создании VFX для трейлеров, синематика или игровых роликов.
- Уверенная работа с After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогами.
- Опыт работы с 3D, Unreal/Unity Cinemachine, Houdini, Blender.
📣 Откликнуться тут: https://forms.gle/hpgWBUgt84BCN6YC8
❤6🔥3❤🔥2😭2🤣1
Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина.
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
Что нужно будет делать:
Будет плюсом:
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6 👈🏻
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6 👈🏻
🔥5❤3❤🔥2
Ищем синематик Артиста!
В команду, которая разрабатывает свой мультфильм на UE5 - требуются умелые руки, которые возьмутся за доработку операторских и световых решений.
📌 От тебя:
📌 От нас:
💬 Пиши в личку тг - @cutcgi со своим портфолио!
В команду, которая разрабатывает свой мультфильм на UE5 - требуются умелые руки, которые возьмутся за доработку операторских и световых решений.
📌 От тебя:
— Умение работать на движке UE5
— Выставление света под кадры
— Операторское мастерство
📌 От нас:
— Сделочная или же ежемесячная оплата от 1500$
— Полная свобода творчества
— Удаленная работа с удобным графиком
💬 Пиши в личку тг - @cutcgi со своим портфолио!
🤣7❤6👍5🔥2
💸 Сколько на самом деле стоит хороший 3D-артист в 2025 году?
Рынок CG к 2025 году изменился: конкуренция среди новичков бешеная, но найти профи, который не сорвет дедлайн, всё так же сложно. Давайте посмотрим правде в глаза и разберем актуальные ценники, чтобы вы понимали, за что платите.
Актуальные вилки (РФ/СНГ):
Самые дорогие сейчас - VFX-артисты (эффекты) и Technical Artists, за ними идет настоящая охота.
Что входит в ставку профи? Вы платите не только за часы. В цену заложены:
🚩 Красный флаг
Помните золотое правило: «Скупой платит дважды». Качественный CG - это инвестиция в репутацию вашего проекта 🏆
Рынок CG к 2025 году изменился: конкуренция среди новичков бешеная, но найти профи, который не сорвет дедлайн, всё так же сложно. Давайте посмотрим правде в глаза и разберем актуальные ценники, чтобы вы понимали, за что платите.
Актуальные вилки (РФ/СНГ):
Ориентиры сместились. Если джуниоров сейчас много, то опытные спецы знают себе цену.
🔹 Junior (40–80 тыс. ₽): В регионах старт может быть и от 30 тыс. Подойдут для рутины под строгим контролем.
🔹 Middle (80–120 тыс. ₽): Основная рабочая сила. Способны работать самостоятельно по четкому ТЗ.
🔹 Senior (150–250 тыс. ₽+): Это эксперты, которые решают бизнес-задачи, а не просто «нажимают кнопки».
💡 Нюанс специализации: 3D-дженералисты (универсалы) часто стоят дешевле узких профи.
Самые дорогие сейчас - VFX-артисты (эффекты) и Technical Artists, за ними идет настоящая охота.
Что входит в ставку профи? Вы платите не только за часы. В цену заложены:
- Амортизация оборудования: Мощные ПК и рендер-фермы стоят денег.
- Софт и лицензии: Профессионал не будет рисковать вашим проектом на пиратском ПО.
- Опыт и правки: В стоимость обычно включены 2–3 итерации правок.
- Ответственность: Гарантия, что исполнитель не исчезнет за день до сдачи.
🚩 Красный флаг
«Подозрительно дешево» Если вам предлагают сделать сложный проект за копейки (гораздо ниже рынка) - это ловушка.
Чаще всего это новички, не умеющие оценивать свои силы, или демпингующие фрилансеры, которые наберут 5 заказов и пропадут (гостинг).
Результат такой экономии - срыв сроков, технический брак (кривая сетка, ворованные ассеты) и нервный срыв.
Помните золотое правило: «Скупой платит дважды». Качественный CG - это инвестиция в репутацию вашего проекта 🏆
🔥29💩23❤9🙏6👍2🗿2
Вакансия: 3D‑художник для Bird Game 3
Ищу 3D‑художника/аниматора на временный проект — инди‑игра про боевых птиц.
🎯 Нужно:
Анимации птиц:
Базовый удар, 4 способности, блок, ходьба
Окружение:
Деревья, растительность, ландшафт
VFX/UI:
Эффекты для ударов, визуальные элементы
✅ Требования
Опыт анимаций персонажей/существ
Оптимизация 3D‑ассетов
Быстрая работа
💼 Условия
Срок: 2 недели
Оплата: 500 - 1000 $
Контакты: @something_in_my_brains
Формат: Интенсивно, под прототип
📩 Отклик
Пиши в ЛС с портфолио и примерами анимаций + ассетов окружения.
Ищу 3D‑художника/аниматора на временный проект — инди‑игра про боевых птиц.
🎯 Нужно:
Анимации птиц:
Базовый удар, 4 способности, блок, ходьба
Окружение:
Деревья, растительность, ландшафт
VFX/UI:
Эффекты для ударов, визуальные элементы
✅ Требования
Опыт анимаций персонажей/существ
Оптимизация 3D‑ассетов
Быстрая работа
💼 Условия
Срок: 2 недели
Оплата: 500 - 1000 $
Контакты: @something_in_my_brains
Формат: Интенсивно, под прототип
📩 Отклик
Пиши в ЛС с портфолио и примерами анимаций + ассетов окружения.
💩42😁7🤪3❤2😭2❤🔥1