CG WorkHub - Работа для художников
12.9K subscribers
1.56K photos
105 videos
1.45K links
РКН: 6170569624

Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲

Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio

Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM

Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Download Telegram
Специалист по композитингу в Кинопоиск🔥

Москва, гибридный формат

Что предстоит делать:
— Работать над интеграцией элементов для создания шотов, которые станут основой визуального ряда проекта
— Изучать, тестировать и внедрять новые технологии (нейросети, автоматизация пайплайна, LED-экраны, реалтайм-технологии), создавать тестовые шоты
— Супервайзить проекты: просматривать и комментировать результаты студий, внедрять креативные идеи, помогать режиссёру в коммуникации со студиями, присутствовать на съёмках сложных сцен
— Создавать мастер-скрипты для повторяющихся и сложных эффектов, чтобы унифицировать и ускорить их производство

Мы ждём, что вы:
— Имеете опыт работы с Nuke от трёх лет и более
— Имеете опыт работы с AI-технологиями, генерацией видео в Veo 3, Kling, Runway, а также с ComfyUI, Midjourney, Nano Banana, CopyCat и другими инструментами
— Обладаете системным мышлением и имеете опыт оптимизации скриптов и пайплайна

Мы предлагаем:
— Официальное трудоустройство в штат
— Премии каждые полгода за хорошую работу
— ДМС со стоматологией и скидкой для родственников
— Оплачиваемые отпуск и больничный
— Оплата питания и корпоративные скидки

📌Ждем ваши отклики с портфолио по ссылке
🔥104💩3👌3
Ищем Art Director/Team Lead с опытом в Broadcast.
В студию SDL, на фулл тайм, в офис.

Чем предстоит заниматься:
-Руководить командой дизайнеров, давать качественный визуальный фидбек.
-Планировать и вести проекты.
-Общаться с клиентами, продюсерами, дорабатывать брифы и техзадания.
-Настраивать процессы, распределять задачи, следить за сроками и качеством.

Кого ищем:
-Опыт дизайна 3+ лет, Art direction/Team Lead 1+ год.
-Опыт в Broadcast, (плюсом будет YouTube, реклама, CG)
-Отличный визуальный вкус, знание трендов, типографики и инфографики.
-Навыки (опционально): Photoshop, Figma, After Effects, Blender, AI инструменты

Условия:
-с 11:00 до 20:00, 5/2 - Офис (м. Динамо)
-Оформление ИП/Самозанятость
-Уровень дохода от 220к
-Адекватная нагрузка
-Классная команда (по версии самой команды)

Ждем твой отклик и портфолио
Контакт @andTLGRM
#вакансия
🥴75❤‍🔥1🍓1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
ИИ 3D МОДЕЛЬ - ЭТО ПРОВАЛ?

Рассказываем ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН создания Персонажа, минуя сложные этапы вместе с @artalize_lab. Подпишитесь пожалуйста на этого парнишку, я бы без него нифига не сделал!)

Ну и конечно мой любимый монтажер: @dimurgis

https://youtu.be/CYBqsMGRGjc

@artalize_lab
@artalize_lab
@artalize_lab
🔥7💩3❤‍🔥21🤪1
Хочу помогать новичкам не наступать на мои грабли!

Артём Романов
, Level & Cinematic Artist залетел на кэмп помогать и делиться опытом!

"В CG я уже более 5 лет. Начинал путь с рекламной 2D-графики и моушена для ивентов, но в поисках скорости рендера пришел к Unreal Engine. Потратил год на самостоятельное изучение и курсы, чтобы превратить хаос новичка в системный подход.

Последний год работал синематик-артистом в студии Polden Publishing с Артуром. Знаю изнутри, что такое работа в нестабильном пайплайне, кранчи перед релизом и глобальные правки сцен в последний момент.

Сейчас перешел в геймдев (ZimaProject), где занимаюсь левел-дизайном, артом и продюсированием. Залетаю на кэмп, чтобы оказывать техническую и художественную поддержку 🩵"


20 ноября в 18:00 по МСК стрим

На тему: "История пути от джуна до лида за год" специально для кэмпа.

📱 ArtStation: Artem Romanov
📱 YouTube: Artem Romanov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94❤‍🔥1💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ищу FX / LookDev Generalist в новое CG/мультимедиа направление Adspro.tv. Интересны опытные артисты с портфолио, заинтересованные в сложных и интересных проектах.

Базовый софт:
– Houdini / Redshift,
– Nuke / After Effects.

Ключевые задачи:
– лукдев как сложных абстрактных дизайнерских сцен, так и многосоставных фотореалистичных сцен в Houdini;
– настройка сценического освещения любой сложности – как по референсам, так и из головы;
– настройка сложных фотореалистичных PBR-шейдеров для реалистичных сцен;
– разработка абстрактных motion design шейдеров для дизайнерских сцен – как по визуальным референсам, так и по словесным описаниям;
– сборка прекомпов из собственных рендеров для демонстрации идей и решений;
– навык композитинга в Nuke или After Effects будет дополнительным преимуществом.

Требования:
– опыт работы в роли FX / LookDev в рекламе или мультимедиа от 3 лет;
– наличие в портфолио крупных рекламных проектов с фоторилом;
– глубокое понимание теории постановки света и построения сцен;
– умение разрабатывать как классические эффекты (жидкости, пиротехнические и другие физические симуляции), так и дизайнерские FX;
– виртуозное владение системами частиц во всех их формах;
– фундаментальное понимание работы рендер-движков и умение тонко настраивать основные из них;
– желательно, опыт использования нейронок для ускорения работы.

Возможности и условия:
– работа в сильной команде и над крупными проектами;
– проекты в России и зарубежом;
– офис в центре Москвы, возможность работы в офисе и на удаленке;
– официальное оформление, белая зарплата, условия обсуждаются индивидуально;
– оплата переработок с коэффициентом x1,5.

Присылайте портфолио или шоурилДенису.
🔥5❤‍🔥22💩1😭1
Команда любителей 3D мультов — в поиске людей со стилем.

Мы ищем Арт Директора/Тим лидера, которому нравится придавать проектам уникальный стиль!
Создаем свой 3D/2D мультфильм, которому нужен свежий лук.

От тебя:
— Разбор разной стилизации для рендера UE5
— Понимание пайплайна создания 3D Синиматиков на движке UE5, от создания анимаций до постановки света и рендера
— Любовь к внедрению 2D в 3D
— Желание придавать базовой картинке необычный и уникальный вид за счёт нестандартных решений

От нас:
— Сделочная или же ежемесячная оплата от 1000$
— Полная свобода творчества
— Удаленная работа с удобным графиком
— Премиальные выплаты за выпуск каждой серии проекта

Пиши в личку тг - @cutcgi со своим портфолио!
💩115😭4👍2🔥2😱1😢1🌚1
Saber Interactive

👤 Vegetation artist

⏱️ удаленная

💰 по согласованию

🎬 Должностные обязанности:
- Создание высокодетализированных 3D-моделей растений (деревья, кусты, травы, цветы) от концепта до сборки уровня и финальной интеграции в движок
- Скульптинг сложных органических форм, передача уникальных особенностей каждого растения.
- Работа с текстурами
- Оптимизация моделей под технические требования движка
- Работа над композиционными группами растений на уровне.

🎯 Требования к кандидату:
- Владение навыком скульптинга, умение создавать правдоподобные органические формы
- Владение программами ZBrush, Photoshop, Substance Painter и любым 3D графическим редактором
- Опыт работы в SpeedTree
- Наличие в портфолио работ с любого вида растениями ОБЯЗАТЕЛЬНО
- Развитое чувство композиции

📢 Условия работы:
- Участие в амбициозных проектах
- Профессиональный рост и развитие
- Гибкий график работы
- ДМС

Для связи: @afolgia
jobs@saber3d.com
🔥127👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РЕЗЮМЕ 👇🏻

Здравствуйте! Меня зовут Никита — CG артист с более чем 3.9‑летним опытом в 3Д моушен дизайне. Открыт для новых проектов и готов рассмотреть предложения о полной занятости. Имею опыт в создании яркой графики и готов быстро влиться в работу над новогодними проектами.

Ключевые компетенции:
▪️Сборка сцены с нуля: моделинг, анимация, текстуринг, лайтинг;
▪️Оптимизация рабочих процессов в Cinema 4D/Redshift для быстрого и качественного рендера;
▪️Работа в команде и самостоятельное ведение задач;
▪️Гибкая адаптация стиля и подачи под задачу клиента.

Инструменты: Cinema 4D + Redshift, After Effects, ZBrush, нейросети.
Языки: Английский (C1), русский (родной), корейский (A2)

Мои работы:
🟥 Instagram

🟥 Яндекс Диск с портфолио

📩 Для связи:
Telegram: @niklovezyou
E-mail: nikitamalyshev2002197@gmail.com
8🔥6💩6👍2👌1
Freelance AI Motion Designer (Part-time AND Full-time) International Remote

Компания работает с международными стартапами (US/EU), рассматривает кандидатов со всего мира со знанием Английского языка, плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат

Обязанности:
- Разработка анимационного контента для рекламы с помощью ИИ — от предварительных работ, предоставленных креативным продюсером, до финальных рендеров (After Effects, Premiere Pro, CapCut и т.д.).
- Разработка анимационного контента для рекламы с помощью ИИ — от концепции до окончательного рендеринга (After Effects, Premiere Pro, Cinema 4D, Blender и т.д.).
- Интеграция ИИ (MidJourney, RunwayML, Flow, ElevenLabs и т.д.) в творческий процесс: генерацию, автоматизацию и оптимизацию
- Исследование и тест новых инструментов ИИ, адаптация их к потребностям команды
- Создание многоразовых шаблонов движения и ресурсов для рекламных кампаний
- Работа раскадровками, для обеспечения высококачественной визуализацию с акцентом на хронометраж и рассказ историй


Кого мы ищем:
- Знание английского языка
- +3 лет опыта в дизайне движений, включая рекламные креативы
- Владение программами Adobe After Effects, Premiere Pro и Photoshop; приветствуется знакомство с 3D-инструментами (например, Cinema 4D или Blender)
- Практический опыт работы с инструментами ИИ - MidJourney, RunwayML, ElevenLabs и т.д
- Опыт оперативного проектирования и оптимизации контента с использованием ИИ
- Глубокое понимание принципов моушн—дизайна - хронометража, рассказ историй, визуального ритма
- Отличные коммуникативные навыки и способность эффективно использовать обратную связь
- Организаторские способности и способность самостоятельно справляться с множеством задач


Будет плюсом:

- Опыт работы в маркетинговых, рекламных или продакшн-студиях
- Умение работать с различными цифровыми форматами
- Знакомство с генеративными рабочими процессами и шаблонами для создания креативных материалов


Мы предлагаем:
- Гибкая удаленная работа
- Рост и развитие: Мы инвестируем в обучение, наставничество и обмен знаниями
- Свобода экспериментов: технологичный подход, при котором ИИ - основная часть творческого процесса
- Команда экспертов: Сотрудничайте с профессионалами в области маркетинга и креатива над реальными продуктами, которые продаются


Присылайте резюме сюда 👈🏻
5👍3🔥3💩1
Джун, Мидл, Сеньор!

Забудьте про формулу «2 года опыта = Мидл». В условиях перенасыщенного рынка 2025 года работодатель смотрит не на календарь, а на то, сколько «головной боли» вы снимаете с проекта.

👉👉👉

🐣 Junior: «Мне нужны инструкции и подстраховка». Руки команды. Тебе дают четкое ТЗ, а успех зависит от умения задавать вопросы вовремя, а не исчезать к рожающей бабушке.

Задачи: Типовые, понятные.

Ошибки: Технические (кривая сетка, «поехавший» UV, не тот формат).

Маркер: Тебя нужно менторить. Если оставить тебя одного, результат непредсказуем.


👉👉👉

🐺 Middle: «Я решу это сам» Автономная боевая единица.

Тебе ставят задачу «сделай пропс в стиле киберпанк», а как её делать - ты решаешь сам. Ты знаешь пайплайн и можешь починить свои же косяки.


Задачи: Самостоятельная работа над ассетами или сценами.

Ошибки: В оценке сроков или выборе метода («думал, успею за день, вышло три»).

Маркер: Тебя не нужно менторить. Ты выдаешь стабильное качество без няньки.


👉👉👉

🦁 Senior/Lead: «Я отвечаю за результат и команду» Это про бизнес-задачи и soft скилл.

Сеньор понимает, зачем мы это делаем, и может объяснить клиенту, почему его идея не сработает, ещё на этапе пре-продакшена. Он видит риски наперед.


Задачи: Сложные, неопределенные, менторство джунов.

Ошибки: Стратегические. Они стоят дороже всего.

Маркер: Ты решаешь проблемы заказчика, а не просто «двигаешь полигоны».

👉👉👉

Не пытайтесь «надуть» грейд. Если вы Мидл, но назвались Сеньором ради зарплаты, от вас будут ждать спасения проекта в кризис. Не справитесь - испортите репутацию, а мир CG очень тесен. Лучше быть крепким Мидлом, чем Сеньором с синдромом самозванца.

Оценивайте себя по тому, какие задачи вы реально закрывали в соло, а не по годам за монитором.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29❤‍🔥13🗿8🍓5👍3💩3
3D Technical Animator
International Remote

Плюсом будет нахождение вне санкционных зон для упрощения выплат

Вы будете отвечать за:

- Создание высококачественного риггинга и скиннинга.
- Скиннинг персонажей с пристальным вниманием к физически корректной деформации.
- Физическую симуляцию ткани, волос и других физических объектов.
- Создание и поддержку инструментов, улучшающих рабочие процессы создания/редактирования анимации.
- Внедрение инноваций и решение технических проблем на всех этапах производства — от создания контента до внедрения в игру.


Требования:

- Знание Английского
- Способность создавать инструменты и писать скрипты для улучшения пайплайна анимации.
- Знакомство с пайплайнами арт-производства в Unreal Engine 5.
- Опыт работы с Maya и Motion Builder, специализируясь на риггинге/скиннинге.
- Опыт скриптинга на Python.
- Знание лицевых ригов для игр, телевидения или кино.


Будет плюсом, если у вас есть:

- Хорошее понимание анатомии и движения персонажей.
- Настройка систем локомоции (передвижения) в Unreal Engine (Blueprints, Animation Blueprints, Control Rig Blueprints и т.д.).
- Знание современных технологий и трендов в видеоиграх.


Местоположение: Офис/Удаленно Краков, Малопольское воеводство, Польша

ОТКЛИКНУТЬСЯ 👈🏻
🔥8💩6❤‍🔥44
3D Animator в Bix Team

Условия:
💵 Оплачиваемая проектная занятость с возможностью долгосрочного сотрудничества.
🌍 Полностью удалённая работа и гибкий график.

Должностные обязанности:

- Анимации оружия:
Стрельба, перезарядка и взаимодействие с оружием - от первого и третьего лица, с акцентом на динамику и читаемость.

- Анимации пехоты:
Реалистичные и энергичные движения солдат - передвижение, реакции, укрытия, перебежки - в духе атмосферы Первой мировой.

- Стиль и качество:
Опыт разработки “живых”, кинематографичных анимаций, напоминающих Call of Duty Mobile, Battlefield и другие топовые шутеры.
Мы ищем аниматора, который понимает, как через движение усиливать вовлечённость игрока.

- Оптимизация под мобильные устройства:
Чистые риги, плавные переходы, оптимизированные клипы - обязательный навык.


🎯 Требования к кандидату:
опыт в шутерах - большой плюс
опыт работы от 5 лет
знание английского - читаю со словарем

📩 Для связи: @bixteamxvbot
people@bixteam.net
https://www.youtube.com/@bixteam
4👍3🔥21👻1
Демпинг в 3D: выстрел в ногу себе и всей индустрии

«Возьму заказ за копейки, лишь бы получить первый кейс и отзыв». Знакомая мысль? В условиях перенасыщенного рынка 2025 года эта стратегия не «легкий старт», а токсичная ловушка, которая убивает профессию.

Механика разрушения 👇🏻

Демпинг запускает цепную реакцию. Когда вы соглашаетесь сделать сложную модель за условные 500 рублей, заказчик фиксирует это как рыночную норму. В следующий раз он не заплатит профи адекватную цену, а пойдет искать очередного «голодного» новичка. Именно из-за массового демпинга и конкуренции средние зарплаты в РФ просели с 90–120 тыс. до 40–60 тыс. рублей. Вы буквально учите клиентов, что CG - это дешево.


Чем это обернется лично для вас?

- Профессиональное выгорание. Работая за бесценок, вы быстро начнете ненавидеть то, что делаете. Парадокс, но клиенты, платящие меньше всех, обычно самые требовательные и токсичные.

- Ловушка «дешевого исполнителя». Вы наработаете портфолио из слабых проектов (потому что за копейки не делают AAA-качество), и серьезные студии вас просто не заметят.

- Долгосрочный эффект. Демпинг выдавливает из индустрии крепких «мидлов». Специалисты уходят в IT или другие сферы, потому что не могут конкурировать с армией новичков, готовых работать за еду. Рынок теряет качество, превращаясь в конвейер низкосортного контента.


Итог: Цените вложенные в обучение силы и деньги. 3D - это сложное ремесло, требующее дорогого оборудования и знаний. Если вы не уважаете свой труд, заказчик не будет уважать его тем-более.
💯7325🔥7😁4👍1
Заказчикам, которые хотят 3D в 3 клика - посвящается

https://youtu.be/v0gasGMc9SU 🔙
https://youtu.be/v0gasGMc9SU 🔙
https://youtu.be/v0gasGMc9SU 🔙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎64👍3🔥3
Вакансия: 3D-моделлер оружия (middle+/senior) в EXBO

📍Офис или гибридный формат | Полная занятость

EXBO — команда из более чем 350 специалистов, стоящая за MMOFPS STALCRAFT:X. Ищем опытного 3D-моделлера оружия уровня middle+/senior для работы над нашим основным проектом.

Что будем делать?

Разрабатывать 3D-модели оружия на основе концепт-артов и референсов
Создавать реалистичные PBR-текстуры
Подготавливать модели для интеграции в игровой движок
Соблюдать художественный стиль проекта


Наш будущий коллега:

📌 Владеет Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush
📌 Имеет опыт работы с PBR-материалами и создания оптимизированных игровых моделей
📌 Знает процесс UV-развертки, запекания карт и корректировки


Будет плюсом:

Понимание принципов работы реального оружия
Умение передавать текстуры таких материалов, как металл и дерево, через скульпт
Отличное чувство формы, пропорций и внимание к деталям


Мы предлагаем:

📣 Официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании
📣 Гибкий рабочий график и современный офис в центре Петербурга
📣 Возможность финансового и карьерного роста
📣 Классные корпоративные мероприятия


Если готов присоединиться к нашей команде - заполняй анкету по ссылке ниже:


https://forms.yandex.ru/u/692019aa1f1eb510261fc0dd
До встречи!
🔥62👍2
Cinematic VFX Artist / Видео-монтажёр для трейлера игры Corporation Liberty

Мы ищем талантливого Cinematic VFX Artist, который создаст атмосферный, напряжённый и кибер-дистопичный трейлер для нашей новой игры Corporation Liberty — мрачного кооперативного рогалик-хоррора, действие которого происходит за рабочим столом тоталитарной корпорации.

🗒 Задачи:

Создать полноценный трейлер cinematic от первого лица по готовому сценарию.

❗️Нам важно:

- Опыт в создании VFX для трейлеров, синематика или игровых роликов.
- Уверенная работа с After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогами.
- Опыт работы с 3D, Unreal/Unity Cinemachine, Houdini, Blender.

📣 Откликнуться тут: https://forms.gle/hpgWBUgt84BCN6YC8
6🔥3❤‍🔥2😭2🤣1
Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина.

Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.

Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.


Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.


Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.


Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6 👈🏻
🔥53❤‍🔥2
Ищем синематик Артиста!

В команду, которая разрабатывает свой мультфильм на UE5 - требуются умелые руки, которые возьмутся за доработку операторских и световых решений.

📌 От тебя:
— Умение работать на движке UE5
— Выставление света под кадры
— Операторское мастерство


📌 От нас:
— Сделочная или же ежемесячная оплата от 1500$
— Полная свобода творчества
— Удаленная работа с удобным графиком


💬 Пиши в личку тг - @cutcgi со своим портфолио!
🤣76👍5🔥2
💸 Сколько на самом деле стоит хороший 3D-артист в 2025 году?

Рынок CG к 2025 году изменился: конкуренция среди новичков бешеная, но найти профи, который не сорвет дедлайн, всё так же сложно. Давайте посмотрим правде в глаза и разберем актуальные ценники, чтобы вы понимали, за что платите.

Актуальные вилки (РФ/СНГ):


Ориентиры сместились. Если джуниоров сейчас много, то опытные спецы знают себе цену.

🔹 Junior (40–80 тыс. ₽): В регионах старт может быть и от 30 тыс. Подойдут для рутины под строгим контролем.
🔹 Middle (80–120 тыс. ₽): Основная рабочая сила. Способны работать самостоятельно по четкому ТЗ.
🔹 Senior (150–250 тыс. ₽+): Это эксперты, которые решают бизнес-задачи, а не просто «нажимают кнопки».

💡 Нюанс специализации: 3D-дженералисты (универсалы) часто стоят дешевле узких профи.


Самые дорогие сейчас - VFX-артисты (эффекты) и Technical Artists, за ними идет настоящая охота.

Что входит в ставку профи? Вы платите не только за часы. В цену заложены:


- Амортизация оборудования: Мощные ПК и рендер-фермы стоят денег.
- Софт и лицензии: Профессионал не будет рисковать вашим проектом на пиратском ПО.
- Опыт и правки: В стоимость обычно включены 2–3 итерации правок.
- Ответственность: Гарантия, что исполнитель не исчезнет за день до сдачи.


🚩 Красный флаг

«Подозрительно дешево» Если вам предлагают сделать сложный проект за копейки (гораздо ниже рынка) - это ловушка.

Чаще всего это новички, не умеющие оценивать свои силы, или демпингующие фрилансеры, которые наберут 5 заказов и пропадут (гостинг).

Результат такой экономии - срыв сроков, технический брак (кривая сетка, ворованные ассеты) и нервный срыв.


Помните золотое правило:
«Скупой платит дважды». Качественный CG - это инвестиция в репутацию вашего проекта 🏆
🔥29💩239🙏6👍2🗿2