#вакансия Motion designer
#оФис
🔥 Мы ищем Мошн Дизайнера!
Привет, креативщики! Агентство цифрового маркетинга Benrey, расположенное в Эстонии, ищет талантливого Мошн Дизайнера для работы в нашей команде на полный рабочий день. Если вам нравится оживлять визуальные элементы с помощью движения, продолжайте читать!
🟣 Что вы будете делать:
- Создавать привлекательные анимационные графики для социальных сетей, веб-сайтов и цифровой рекламы
- Анимировать текст, логотипы, персонажей — в общем, всё, что движется!
- Сотрудничать с нашей креативной командой (дизайнерами, продуктологами, контент-гуру) для превращения идей в плавные анимации
- Монтировать и кодировать видео для разных платформ
- Отслеживать тренды и исследовать новые техники анимации
- Делиться свежими идеями и раздвигать границы креатива
🟣 Что мы ищем:
- Более 3 лет опыта в анимационном дизайне
- Уверенные навыки работы в After Effects (экспрессии, плагины, VFX, трекинг, ключевая компоновка, цветокоррекция)
- Практический опыт с Blender, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Cinema 4D и Figma
- Сильное портфолио, говорящие за себя
- Хорошее понимание графического дизайна, принципов анимации, композиции и типографии
- Навыки в освещении и тенях для дополнительной глубины
- Способность работать независимо И взаимодействовать с командой
- Внимание к деталям и отличные коммуникационные навыки
🟣 Что вы получите:
- Конкурентоспособная зарплата и сервисный контракт
- Гибкий график и полностью удаленная работа
- Спортивные льготы
- Дружественная, поддерживающая команда по всему миру
- Возможности карьерного роста и реальные шансы продвинуться
✉️ Заинтересовались? Ознакомьтесь с полным описанием вакансии и подайте заявку здесь: https://benrey.bamboohr.com/careers/52?source=aWQ9Mjg%3D
Давайте создадим что-то удивительное вместе!
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #Blender #PremierePro #Figma #Photoshop #Illustrator #Cinema4D #AdobeCreativeCloud #MotionDesign #3DAnimation #HolographicUI #DigitalArt #Tallinn #Estonia
#оФис
Привет, креативщики! Агентство цифрового маркетинга Benrey, расположенное в Эстонии, ищет талантливого Мошн Дизайнера для работы в нашей команде на полный рабочий день. Если вам нравится оживлять визуальные элементы с помощью движения, продолжайте читать!
- Создавать привлекательные анимационные графики для социальных сетей, веб-сайтов и цифровой рекламы
- Анимировать текст, логотипы, персонажей — в общем, всё, что движется!
- Сотрудничать с нашей креативной командой (дизайнерами, продуктологами, контент-гуру) для превращения идей в плавные анимации
- Монтировать и кодировать видео для разных платформ
- Отслеживать тренды и исследовать новые техники анимации
- Делиться свежими идеями и раздвигать границы креатива
- Более 3 лет опыта в анимационном дизайне
- Уверенные навыки работы в After Effects (экспрессии, плагины, VFX, трекинг, ключевая компоновка, цветокоррекция)
- Практический опыт с Blender, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Cinema 4D и Figma
- Сильное портфолио, говорящие за себя
- Хорошее понимание графического дизайна, принципов анимации, композиции и типографии
- Навыки в освещении и тенях для дополнительной глубины
- Способность работать независимо И взаимодействовать с командой
- Внимание к деталям и отличные коммуникационные навыки
- Конкурентоспособная зарплата и сервисный контракт
- Гибкий график и полностью удаленная работа
- Спортивные льготы
- Дружественная, поддерживающая команда по всему миру
- Возможности карьерного роста и реальные шансы продвинуться
Давайте создадим что-то удивительное вместе!
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #Blender #PremierePro #Figma #Photoshop #Illustrator #Cinema4D #AdobeCreativeCloud #MotionDesign #3DAnimation #HolographicUI #DigitalArt #Tallinn #Estonia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2❤🔥2💘2👍1🔥1
#Вакансия: 3D-animator Unreal Engine
#офис #удаленно
⭐️ Игровая студия ищет 3D-аниматора на unreal engine в сеттинге third person fighting. Realism.
🔘 Кто нам нужен:
Опыт в анимации реалистичных персонажей для файтинг-игр.
Опыт работы с инструментами для анимаций в Unreal Engine 4-5 (Сиквенсер, контрол-риг, анимационные блюпринты)
Опыт и умение работы с Metahuman.
Обязательно знание основ риггинга и работы с персонажами;
Работы с мокап-данными: техническая и художественная чистка.
Понимание ретаргета.
Умения по созданию плавных, реалистичных анимаций для перспектив от третьего и первого лица
Знания технических аспектов для интеграции анимаций в Unreal Engine
Софт-скиллы для совместной работы с дизайнерами, моделлерами и программистами для успешной имплементации вашей работы в проект.
Умение работать в команде и в установленные сроки.
Сильное портфолио с файтинг-анимациями.
🔘 Обязанности:
Анимации персонажей и их движений. Ударов, ходьбы, бега, падений. Лицевая анимация.
Оптимизация анимаций без потери качества.
Чистка анимаций из motioncapture исходников и дальнейшая работа с ними.
🔘 Будет плюсом, если вы еще и обладаете режиссерским талантом. (Ставите камеры, умеете в планы)
🔘 Софт:
Maya, Motion Builder, Unreal Engine 4, 5.5
Будет плюсом, если вы уметее, или знакомы с
Blender, Cascadeur, iClone, Софтом для обработки анимаций через AI
🔘 График: полная занятость, удаленная работа.
🔘 Зарплата:
ЗП согласовывается по результатам собеседования
✉️ Контакты:
Резюме и ссылки на работы присылайте на почту
ant@neogmail.com
CGWorkHub👈
#CG #UnrealEngine #Metahuman #Maya #MotionBuilder #ControlRig #Sequencer #Blender #Cascadeur #iClone #Python #Houdini #SubstancePainter #FbxConverter
#офис #удаленно
Опыт в анимации реалистичных персонажей для файтинг-игр.
Опыт работы с инструментами для анимаций в Unreal Engine 4-5 (Сиквенсер, контрол-риг, анимационные блюпринты)
Опыт и умение работы с Metahuman.
Обязательно знание основ риггинга и работы с персонажами;
Работы с мокап-данными: техническая и художественная чистка.
Понимание ретаргета.
Умения по созданию плавных, реалистичных анимаций для перспектив от третьего и первого лица
Знания технических аспектов для интеграции анимаций в Unreal Engine
Софт-скиллы для совместной работы с дизайнерами, моделлерами и программистами для успешной имплементации вашей работы в проект.
Умение работать в команде и в установленные сроки.
Сильное портфолио с файтинг-анимациями.
Анимации персонажей и их движений. Ударов, ходьбы, бега, падений. Лицевая анимация.
Оптимизация анимаций без потери качества.
Чистка анимаций из motioncapture исходников и дальнейшая работа с ними.
Maya, Motion Builder, Unreal Engine 4, 5.5
Будет плюсом, если вы уметее, или знакомы с
Blender, Cascadeur, iClone, Софтом для обработки анимаций через AI
ЗП согласовывается по результатам собеседования
Резюме и ссылки на работы присылайте на почту
ant@neogmail.com
CGWorkHub👈
#CG #UnrealEngine #Metahuman #Maya #MotionBuilder #ControlRig #Sequencer #Blender #Cascadeur #iClone #Python #Houdini #SubstancePainter #FbxConverter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🥴4❤🔥3🔥2
#вакансия 2D Designer
#удаленно
⭐️ Привет! Мы-крупная международная компания.
🟡 Ищем талантливого графического дизайнера для работы с рекламными баннерами и крутой графикой!
🟡 Требования:
- Отличное знание Figma, Photoshop, Illustrator
- Креативность и ответственность
- Готовность выполнить тестовое задание
🟡 Условия:
- График 5/2, гибкость по времени
- З/П обсуждается индивидуально
Пиши в лс с портфолио- будем рады обсудить детали
🤝 Контакт для связи: @kays_s
CGWorkHub👈
#CG #Figma #Photoshop #Illustrator #AdobeCreativeCloud #DigitalDesign #BannerCreation #UIUXDesign #GraphicDesignTools #NeonEffects
#удаленно
- Отличное знание Figma, Photoshop, Illustrator
- Креативность и ответственность
- Готовность выполнить тестовое задание
- График 5/2, гибкость по времени
- З/П обсуждается индивидуально
Пиши в лс с портфолио- будем рады обсудить детали
CGWorkHub👈
#CG #Figma #Photoshop #Illustrator #AdobeCreativeCloud #DigitalDesign #BannerCreation #UIUXDesign #GraphicDesignTools #NeonEffects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2🔥2🥴1
#вакансия Middle C# Developer
#удаленно #fulltime
🪙 Заработная плата: 120 000 - 160 000 т руб. / мес.
🔘 Чем вы будете заниматься в Thera Interactive:
- Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
- Предлагать оптимизацию игры
- Будете участвовать в развитии инфраструктуры
- Аккуратная работа с существующим кодом
🔘 Кого мы ищем:
- от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
- .NET7 + C#
- Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
- Работа над большим ММО проектом будет плюсом
🔘 От нас:
- Станете частью дружной команды энтузиастов
- Развитие большого интересного MMO-проекта
- Ноль бюрократии
- Возможность роста
- Конкурентная заработная плата, бонусы.
🤝 Контакты: https://t.me/SnezhanaBM
CGWorkHub👈
#GD #CSharp #NET7 #FNA #XNA #Unity #UnrealEngine #GitHub #VisualStudio #GameDevelopment #MatrixCode #NeonCoding #MMODevelopment
#удаленно #fulltime
- Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
- Предлагать оптимизацию игры
- Будете участвовать в развитии инфраструктуры
- Аккуратная работа с существующим кодом
- от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
- .NET7 + C#
- Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
- Работа над большим ММО проектом будет плюсом
- Станете частью дружной команды энтузиастов
- Развитие большого интересного MMO-проекта
- Ноль бюрократии
- Возможность роста
- Конкурентная заработная плата, бонусы.
CGWorkHub👈
#GD #CSharp #NET7 #FNA #XNA #Unity #UnrealEngine #GitHub #VisualStudio #GameDevelopment #MatrixCode #NeonCoding #MMODevelopment
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2👍2😁1
Forwarded from Aust917
К чему по итогу стрима я пришел:
1. Изучая нейронки, ты получаешь знания и опыт, которые мало где пригодятся, т.к. пайплайны меняются каждый месяц. Например я убил много времени, чтобы изучить comfy ui и сделать воркфлоу, которое мне вообще больше нигде никогда не пригодится. В 3д, например гудиньщики, годами могут использовать тулзы, которые они написали для какого-то проекта. Ты спокойно можешь переносить скилл, туллзы, наработки технические из проекта в проект.
2. Какие скиллы нужно качать синематик артисту?
Высоко ценится понимание цели, к которой нужно прийти, и как ее достичь. Артдирекшен, препродакшен, режиссура, операторка, освещение. Достаточно освоить базу cg, чтоб делать красивые, интересные и понятные вещи.
3. Если вдруг вы хотите освоить создание синематиков, то начните с моего базового курса по анрилу. Его можно успеть пройти до старта платного курса 17го апреля. Наш платный курс работает уже третий год и не теряет актуальности ни на грамм. Знания,которые даются на курсе, пригодятся еще долгие годы.
4. Мне пришел донат на тыщу рублей ахренеть
5. Получилось местами сумбурно, долго читал комменты. Как можно улучшить разговорный формат?
1. Изучая нейронки, ты получаешь знания и опыт, которые мало где пригодятся, т.к. пайплайны меняются каждый месяц. Например я убил много времени, чтобы изучить comfy ui и сделать воркфлоу, которое мне вообще больше нигде никогда не пригодится. В 3д, например гудиньщики, годами могут использовать тулзы, которые они написали для какого-то проекта. Ты спокойно можешь переносить скилл, туллзы, наработки технические из проекта в проект.
2. Какие скиллы нужно качать синематик артисту?
Высоко ценится понимание цели, к которой нужно прийти, и как ее достичь. Артдирекшен, препродакшен, режиссура, операторка, освещение. Достаточно освоить базу cg, чтоб делать красивые, интересные и понятные вещи.
3. Если вдруг вы хотите освоить создание синематиков, то начните с моего базового курса по анрилу. Его можно успеть пройти до старта платного курса 17го апреля. Наш платный курс работает уже третий год и не теряет актуальности ни на грамм. Знания,которые даются на курсе, пригодятся еще долгие годы.
4. Мне пришел донат на тыщу рублей ахренеть
5. Получилось местами сумбурно, долго читал комменты. Как можно улучшить разговорный формат?
YouTube
ЧТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ CINEMATIC ARTIST
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
Научись создавать синематики с нуля. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37asZ5
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JCenterSCourse
TELEGRAM КАНАЛ С РАБОТОЙ…
❤7💩7🥱6🔥4👍2
Это пост для деградации, нытья и токсиков. Под этим постом не баним ни кого, кто напишет коммент.
Вы можете обстебать кого либо, высказать свое недовольство и прочую накипь.
Делитесь своими тараканами
Вы можете обстебать кого либо, высказать свое недовольство и прочую накипь.
Делитесь своими тараканами
🔥5👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#резюме
⭐️ Привет. Меня зовут Михаил. Занимаюсь 3D и композом. Основной софт для этого Cinema 4D и Nuke.
🟣 Еще из софта знаю по 3D: Substance painter
- Redshift
- RizomUV
- PFTrack
🟣 Знаком с : Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Blender
3ds Max
🟣 Ищу фулл тайм или сессионные задачи.
🤝 Есть ИП.
🟣 Reel по последним проектам:https://youtu.be/ThFkdzpNhHQ?si=mVD_oY6hoQZ1BzU3
🟣 Портфолио работ: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHzxYtitqmTHSmW12SVrMOlqOaYt_pXhZ
✉️ Контакт для связи - @tower66
CGWorkHub👈
#CG #Cinema4D #Nuke #SubstancePainter #Redshift #RizomUV #PFTrack #AdobePhotoshop #AdobeAfterEffects #Blender #3dsMax
- Redshift
- RizomUV
- PFTrack
Adobe After Effects
Blender
3ds Max
CGWorkHub👈
#CG #Cinema4D #Nuke #SubstancePainter #Redshift #RizomUV #PFTrack #AdobePhotoshop #AdobeAfterEffects #Blender #3dsMax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4👌2
#вакансия Unreal Shader (Material) Developer
#удаленно
🔘 Far-Far Games ищет специалиста по шейдерам (материалам) для Unreal Engine 4/5 для новой изометрической Action RPG игры “Былина”.
🔘 Требования к кандидату:
· Коммерческий опыт работы с движком Unreal 4 не менее 2-х лет.
· Знание Blueprints (сложные системы откружения будут требовать программирования).
· Умение создавать эффекты для поверхностей персонажей, окружения, понимание принципов использование карт нормалей, смещения, масок. Умение или понимание принципа создания эффектов намокания поверхностей от воды, потоков жидкостей, появление / исчезновение снега.
· Желательно знание HLSL или GLSL, С++ и умение разобрать примеры эффектов от nVidia или AMD Radeon.
🔘 По результатам собеседования возможно выполнение тестового задания.
🤝 Для связи @iliukhinaleksei
CGWorkHub👈
#GD #UnrealEngine #Blueprints #HLSL #GLSL #Cplusplus #MaterialEditor #ShaderDevelopment #TextureCreation #NormalMaps #DisplacementMaps #GameDevelopmentTools
#удаленно
· Коммерческий опыт работы с движком Unreal 4 не менее 2-х лет.
· Знание Blueprints (сложные системы откружения будут требовать программирования).
· Умение создавать эффекты для поверхностей персонажей, окружения, понимание принципов использование карт нормалей, смещения, масок. Умение или понимание принципа создания эффектов намокания поверхностей от воды, потоков жидкостей, появление / исчезновение снега.
· Желательно знание HLSL или GLSL, С++ и умение разобрать примеры эффектов от nVidia или AMD Radeon.
CGWorkHub👈
#GD #UnrealEngine #Blueprints #HLSL #GLSL #Cplusplus #MaterialEditor #ShaderDevelopment #TextureCreation #NormalMaps #DisplacementMaps #GameDevelopmentTools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤3👌2
#вакансия 2D|3D Motion Designer
#удаленно #parttime
⭐️ Мы — ARTIK-agency , европейская студия по производству рекламных креативов в GameDev! 🎮
Ищем талантливых 2D|3D Motion Designer (MIDDLE, SENIOR) на сдельную занятость.
🔘 Ищем дизайнеров, которые умеют работать с лицевой и персонажной анимацией.
🔘 Что необходимо делать: создавать короткие анимационные рекламные ролики (15-30 секунд).
🔘 Обязанности:
- На основе технического задания и готового арта, нужно анимировать и собирать ролики под ключ длительностью от 15-30 сек.
- Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса.
- Взаимодействие с креативным продюсером.
🔘 Требования:
- Отличное чувство композиции, формы, освещения и цвета.
- Умение качественно анимировать персонажей❗️❗️❗️
- Обучаемость, оперативность и умение работать в команде.
- Внимательность к ТЗ и дедлайнам.
- Умение работать в различных плагинах или желание их быстро освоить.
🔘 Условия:
- Проектная работа.
- Полностью удаленная работа — можно работать из любой точки мира.
- Оплата в USDT, т.е $$.
- Гибкий график. Никакого контроля. Важны только дедлайны.
🤝 Контакты: HR менеджер: Ирина
👉 Присылайте портфолио https://t.me/irina190389
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #Blender #Cinema4D #Photoshop #Illustrator #Figma #JoystickAndSliders #Duik #PremierePro #CharacterAnimation #FacialAnimation #GameDevTools #MotionDesignSoftware
#удаленно #parttime
Ищем талантливых 2D|3D Motion Designer (MIDDLE, SENIOR) на сдельную занятость.
- На основе технического задания и готового арта, нужно анимировать и собирать ролики под ключ длительностью от 15-30 сек.
- Создание сцен / анимации персонажей / эффектов / интерфейса.
- Взаимодействие с креативным продюсером.
- Отличное чувство композиции, формы, освещения и цвета.
- Умение качественно анимировать персонажей❗️❗️❗️
- Обучаемость, оперативность и умение работать в команде.
- Внимательность к ТЗ и дедлайнам.
- Умение работать в различных плагинах или желание их быстро освоить.
- Проектная работа.
- Полностью удаленная работа — можно работать из любой точки мира.
- Оплата в USDT, т.е $$.
- Гибкий график. Никакого контроля. Важны только дедлайны.
👉 Присылайте портфолио https://t.me/irina190389
CGWorkHub👈
#CG #AfterEffects #Blender #Cinema4D #Photoshop #Illustrator #Figma #JoystickAndSliders #Duik #PremierePro #CharacterAnimation #FacialAnimation #GameDevTools #MotionDesignSoftware
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3🤯2❤🔥1🫡1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Хочу написать над чем сейчас работаем всей JC командой. Отмазаться типо где пропадаю))
Менторство:
Уже на финальном этапе проект менторства, где я буду знакомить вас с крутыми художниками. У которых можно будет лично заказать консультацию и получить ответ на любой вопрос в сфере CG. Похер, будь то проблемы с проектом, юридическая консультация или не покупается Blender в блендер стор. Это новый проект и я думаю над ним уже несколько лет и каждый день дополняю его. Анонсирую для всех уже через неделю.
Новый, обновленный 8 поток Синематиков:
В котором мы упаковали новые уроки по моушен дизайну, пре-продакшн в нейросетях, обновили форум с огроооомным количеством ответов на любые вопросы по UE5 и другие плюшки, которые Артур анонсирует буквально вот-вот)
JCenterS Kids:
Детская CG школа с профи своего дела. Ребята (Женек Федоренко, Серега Фенчин, Серега Теседо, Серега Метрофанов, Ярик, Мишаня) Работают над проектом уже пол года, я курирую глобальные проблемы и направляю ребят в нужную сторону. В команде очень крутые преподы со стажем и харизмой. Которая очень увлекает детей в процессы. Которые начали быть доступны нам только после школы. Официальный старт буквально через месяц, сейчас уже начнем постепенно показывать результаты труда)
Проекты. Заказики.
Вован, Антоха и Женек работают круглосуточно над крупными проектами (заказами). Мы за 5 лет собрали базу проверенных и надежных спецов, которые работают онлайн. ДА, это оказалось возможно и не так затратно как 100 человек в офисе Москвы) Успеваем и в сезоны и в несезоны. Щяс как доки подпишем все, продолжим показывать че делаем) От сюда же берутся посты для WorkHub и реальный опыт с общением по обе стороны. У нас теперь можно заказать любой спектр работы в CG и Нейросетях.
ComfyUI обучение:
Уже продолжительное время работаем над будущим) Как создавать собственные воркфлоу в ComfyUI, какие пайплайны для генерации видео существуют (работающие), как использовать сервисы в проектной работе и куча мелких фишек на опыте. Перебрали все возможные сервисы и модели, есть что рассказать и поделится. Ждите ролик на ютуб.
Стримы, сообщество:
Дальше вновь стримы.😍 😍 😍 😍 Симон поругался с заказчиком, в которым работал пол года. И теперь сорванец свободен и готов разъебывать. Тут буду курсить по движухам.
Убрал CG Новости. Не хочу их больше делать. Не встает больше. Хочется делать полноценные разборы на проги, которые выходят и делится чем то полезным. Новости как будто замедляют собственное развитие, превращаешься в News овоща.
И... Я ни куда не пропадаю. И ною иногда в сообществе, чтобы курсить что чувствую. Это больше похоже на нытье, потому что в моменте хуево иногда) Как робот хуячишь и забываешь, что вокруг происходит) Збс люди рядом теперь есть)
Сам же сейчас кайфую от работы. Нравится строить. По тихоньку, по чуть чуть, строить надежный рынок, в котором будут надежные люди и надежные заказчики. И похер что там на уровне технологий.
Люди везде нужны, без них ни чего действительно кайфового не сделаешь к сожалению, или к счастью)
Менторство:
Уже на финальном этапе проект менторства, где я буду знакомить вас с крутыми художниками. У которых можно будет лично заказать консультацию и получить ответ на любой вопрос в сфере CG. Похер, будь то проблемы с проектом, юридическая консультация или не покупается Blender в блендер стор. Это новый проект и я думаю над ним уже несколько лет и каждый день дополняю его. Анонсирую для всех уже через неделю.
Новый, обновленный 8 поток Синематиков:
В котором мы упаковали новые уроки по моушен дизайну, пре-продакшн в нейросетях, обновили форум с огроооомным количеством ответов на любые вопросы по UE5 и другие плюшки, которые Артур анонсирует буквально вот-вот)
JCenterS Kids:
Детская CG школа с профи своего дела. Ребята (Женек Федоренко, Серега Фенчин, Серега Теседо, Серега Метрофанов, Ярик, Мишаня) Работают над проектом уже пол года, я курирую глобальные проблемы и направляю ребят в нужную сторону. В команде очень крутые преподы со стажем и харизмой. Которая очень увлекает детей в процессы. Которые начали быть доступны нам только после школы. Официальный старт буквально через месяц, сейчас уже начнем постепенно показывать результаты труда)
Проекты. Заказики.
Вован, Антоха и Женек работают круглосуточно над крупными проектами (заказами). Мы за 5 лет собрали базу проверенных и надежных спецов, которые работают онлайн. ДА, это оказалось возможно и не так затратно как 100 человек в офисе Москвы) Успеваем и в сезоны и в несезоны. Щяс как доки подпишем все, продолжим показывать че делаем) От сюда же берутся посты для WorkHub и реальный опыт с общением по обе стороны. У нас теперь можно заказать любой спектр работы в CG и Нейросетях.
ComfyUI обучение:
Уже продолжительное время работаем над будущим) Как создавать собственные воркфлоу в ComfyUI, какие пайплайны для генерации видео существуют (работающие), как использовать сервисы в проектной работе и куча мелких фишек на опыте. Перебрали все возможные сервисы и модели, есть что рассказать и поделится. Ждите ролик на ютуб.
Стримы, сообщество:
Дальше вновь стримы.
Убрал CG Новости. Не хочу их больше делать. Не встает больше. Хочется делать полноценные разборы на проги, которые выходят и делится чем то полезным. Новости как будто замедляют собственное развитие, превращаешься в News овоща.
И... Я ни куда не пропадаю. И ною иногда в сообществе, чтобы курсить что чувствую. Это больше похоже на нытье, потому что в моменте хуево иногда) Как робот хуячишь и забываешь, что вокруг происходит) Збс люди рядом теперь есть)
Сам же сейчас кайфую от работы. Нравится строить. По тихоньку, по чуть чуть, строить надежный рынок, в котором будут надежные люди и надежные заказчики. И похер что там на уровне технологий.
Люди везде нужны, без них ни чего действительно кайфового не сделаешь к сожалению, или к счастью)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥2💩1
Есть ли у вас проект который вы давно хотите реализовать (игра, приложение, фильм или может быть блог) 🧐
Anonymous Poll
35%
Есть но Я боюсь что мне не хватит сил, сделать все в одиночку 🤓
16%
Есть но мне нужна команда! Кодеры, художники по другим направлениям, операторы и дизайнеры 🤓
24%
Я сам в одиночку делаю свой проект сейчас 👓
24%
Я работаю 24/7 мне не до ваших игрушек и мультиков 👽
👍5😢5❤🔥3❤2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Все!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!))
Сегодня НАКАНЕЦ ТА стрим)
Че вообще по планам?) По мимо того что Симон обещал показать - как он убил кучу времени на создание Карибских островов в Unreal Engine. Еще успел поработать с заказчиком и посраться с ним в пух и прах. Узнаем, высним почему)
Поговорим про нейросетки, Симон прям настаивал на обсуждение пайплайна. Мне тут тоже дофига есть что сказать)
Пообщаемся о том что делать дальше, куда все это катится и почему вы сами все разрушаете и ищете виновных в своих проблемах)
На связи поCGим. Джон. Симон. 16:00 по МСК. гоу)
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
Сегодня НАКАНЕЦ ТА стрим)
Че вообще по планам?) По мимо того что Симон обещал показать - как он убил кучу времени на создание Карибских островов в Unreal Engine. Еще успел поработать с заказчиком и посраться с ним в пух и прах. Узнаем, высним почему)
Поговорим про нейросетки, Симон прям настаивал на обсуждение пайплайна. Мне тут тоже дофига есть что сказать)
Пообщаемся о том что делать дальше, куда все это катится и почему вы сами все разрушаете и ищете виновных в своих проблемах)
На связи поCGим. Джон. Симон. 16:00 по МСК. гоу)
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
https://youtube.com/live/s4zQoKapisQ?feature=share
YouTube
КИНУЛ ЗАКАЗЧИК ПОСЛЕ 6 МЕСЯЦЕВ РАБОТЫ
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Вместе с Симоном Чуковым, мы будем общаться по поводу проблем художников, про коммуникацию, про заказы, про пустой рынок, про нейросети и быстрые изменения. Расскажем про то чем занимались…
Вместе с Симоном Чуковым, мы будем общаться по поводу проблем художников, про коммуникацию, про заказы, про пустой рынок, про нейросети и быстрые изменения. Расскажем про то чем занимались…
❤7🥱6❤🔥3🔥3
#вакансия Matchmove-artist
#офис
⭐️ Студия компьтерной графики CJVFX ищет Matchmove-художника на фулл-тайм.
🔘 Требования:
-Camera tracking, object tracking, layout, face tracking.
-Уверенные навыки работы в 3DEqualizer, Nuke.
-Опыт работы в кино, на полнометражных проектах.
-Приветствуется техническое знание особенностей камер и объективов.
-Ответственность в работе, соблюдение дедлайнов.
🔘 Условия:
-Full time офис, 5/2, гибкое начало дня (до 12:00)
-Работа в аккредитованной IT компании, оформление по ТК.
-Офис г.Москва в 5 минутах от м.Таганская/Марксисткая.
-Отличное рабочее место, мощное железо, 2 4к монитора, девайсы на выбор.
-Зарплатные ожидания готовы обсуждать на собеседовании
🤝 CV и шоурил присылайте в лс:
@CJVFX_info
CGWorkHub👈
#CG #3DEqualizer #Nuke #Matchmove #CameraTracking #ObjectTracking #FaceTracking #VFXSoftware #Cinema4D #Maya #UnrealEngine #AdobeAfterEffects
#офис
-Camera tracking, object tracking, layout, face tracking.
-Уверенные навыки работы в 3DEqualizer, Nuke.
-Опыт работы в кино, на полнометражных проектах.
-Приветствуется техническое знание особенностей камер и объективов.
-Ответственность в работе, соблюдение дедлайнов.
-Full time офис, 5/2, гибкое начало дня (до 12:00)
-Работа в аккредитованной IT компании, оформление по ТК.
-Офис г.Москва в 5 минутах от м.Таганская/Марксисткая.
-Отличное рабочее место, мощное железо, 2 4к монитора, девайсы на выбор.
-Зарплатные ожидания готовы обсуждать на собеседовании
@CJVFX_info
CGWorkHub👈
#CG #3DEqualizer #Nuke #Matchmove #CameraTracking #ObjectTracking #FaceTracking #VFXSoftware #Cinema4D #Maya #UnrealEngine #AdobeAfterEffects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥4🔥4
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Когда на сцену выходишь – страшно до усрачки. 😄
Всегда. Как будто чем дальше идёшь, тем страшнее становится. Да что уж там, даже при общении с людьми онлайн – страшно показаться тупым овощем.
А всё потому, что в голове уже проигранный сценарий. "А если я скажу что-то не то?" "А если подумают, что я тупой?" "А если вообще засмеют?"
И вот ты уже не говоришь, не пишешь, не спрашиваешь. Лучше молча посижу. Лучше сам разберусь. Лучше сделаю, как получится.
Но)
Человек, к которому ты обращаешься, в душе не еб*т, кто ты. O_O
Он даже, возможно, боится тебя больше, чем ты его.
Художники вообще ненавидят коммуникацию.
Я видел десятки талантливых людей, которые годами сидят в своём углу, потому что боятся спросить, уточнить, сказать вслух, что у них есть идея. Боятся, что их затроллят, что их работу разнесут в хлам, что они «ещё не готовы».😂
Готовым ты никогда не будешь.
Можно годами рисовать, лепить, рендерить – и всё равно думать, что ты не дотягиваешь.
Главное – уметь говорить.
– О себе.
– О своей работе.
– О своих мыслях. Пох.
Это сука тема каждого стрима, ролика, гребанного трейлера JC.
Даже если ты сделаешь гениальный проект, но не сможешь его презентовать – никто не поймёт, насколько он гениален.
Даже если ты хочешь работать в крутой студии, но не умеешь донести, почему ты подходишь – туда возьмут не тебя, а чувака, который умеет общаться.
Даже если ты создал что-то реально крутое, но сидишь и ждёшь, что кто-то сам это заметит – никто не заметит. Ахах))) ебаный ж ты рот))))
Молчаливых художников мир пропускает мимо. Это супер очевидно. Тебя не знают. Тупо не не понимают, что ты существуешь) В проекте, в медиа пространстве, по ICQ общаетесь - не важно)
Харош отсиживаться, лето скоро.
В этом году разъебы будут и конкурентики как обычно свой нос начинают засовывать, щяс опять пиздить начнут😄 Эти то пиздачесы умеют общаться)) В 3D только не шарят)
Всегда. Как будто чем дальше идёшь, тем страшнее становится. Да что уж там, даже при общении с людьми онлайн – страшно показаться тупым овощем.
А всё потому, что в голове уже проигранный сценарий. "А если я скажу что-то не то?" "А если подумают, что я тупой?" "А если вообще засмеют?"
И вот ты уже не говоришь, не пишешь, не спрашиваешь. Лучше молча посижу. Лучше сам разберусь. Лучше сделаю, как получится.
Но)
Человек, к которому ты обращаешься, в душе не еб*т, кто ты. O_O
Он даже, возможно, боится тебя больше, чем ты его.
Художники вообще ненавидят коммуникацию.
Я видел десятки талантливых людей, которые годами сидят в своём углу, потому что боятся спросить, уточнить, сказать вслух, что у них есть идея. Боятся, что их затроллят, что их работу разнесут в хлам, что они «ещё не готовы».
Готовым ты никогда не будешь.
Можно годами рисовать, лепить, рендерить – и всё равно думать, что ты не дотягиваешь.
Главное – уметь говорить.
– О себе.
– О своей работе.
– О своих мыслях. Пох.
Это сука тема каждого стрима, ролика, гребанного трейлера JC.
Даже если ты сделаешь гениальный проект, но не сможешь его презентовать – никто не поймёт, насколько он гениален.
Даже если ты хочешь работать в крутой студии, но не умеешь донести, почему ты подходишь – туда возьмут не тебя, а чувака, который умеет общаться.
Даже если ты создал что-то реально крутое, но сидишь и ждёшь, что кто-то сам это заметит – никто не заметит. Ахах))) ебаный ж ты рот))))
Молчаливых художников мир пропускает мимо. Это супер очевидно. Тебя не знают. Тупо не не понимают, что ты существуешь) В проекте, в медиа пространстве, по ICQ общаетесь - не важно)
Харош отсиживаться, лето скоро.
В этом году разъебы будут и конкурентики как обычно свой нос начинают засовывать, щяс опять пиздить начнут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯12❤3😢3❤🔥1👎1
#вакансия: Steam Page Designer
#удаленно
⭐️ Next - Genium
🔘 Требования:
- Навыки графического дизайна (Photoshop и тд)
- Навыки написания продающих текстов
- Понимание принципов SEO и оптимизации контента
- Понимание игровой индустрии и целевой аудитории
- Знание требований и правил Steam
- Опыт работы с платформой Steam
🤝 По поводу вакансии писать в телеграмм @polina_hr_ng
CGWorkHub👈
#CG #Photoshop #SteamDesign #illustrator #Figma
#удаленно
- Навыки графического дизайна (Photoshop и тд)
- Навыки написания продающих текстов
- Понимание принципов SEO и оптимизации контента
- Понимание игровой индустрии и целевой аудитории
- Знание требований и правил Steam
- Опыт работы с платформой Steam
CGWorkHub👈
#CG #Photoshop #SteamDesign #illustrator #Figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤🔥2🫡2❤1
#вакансия 3D Motion Designer
#удаленно
CGB Studio — студия по созданию 2D/3D креативов и плейблов для мобильных игр. Мы сотрудничаем с ведущими игровыми компаниями и помогаем проектам привлекать внимание игроков.
🔘 Кого ищем
Ищем 3D Motion Designer для работы над мобильными 3D-креативами.
🔘 Какие задачи предстоит выполнять
Создание рекламных 3D-креативов для мобильных игр (15-30 секунд);
Сборка локаций, настройка материалов и освещения;
Анимация объектов, редактирование анимационных секвенций;
Анимация пользовательского интерфейса (UI) в After Effects;
Добавление аудио-дорожки, ресайзы и коллекты.
🔘 Что важно для нас
Опыт работы с мобильными 3D-креативами (Примеры: пример, пример, Showreel);
Портфолио с мобильными 3D-креативами, сделанными в Unreal Engine 5;
Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine 5;
Базовый опыт работы в одном из 3D-пакетов (Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max);
Базовые навыки работы в After Effects.
🔘 Будет плюсом
Опыт персонажной анимации;
Навыки работы с Blueprints в Unreal Engine;
Опыт работы с системами частиц (Cascade/Niagara);
Навыки риггинга в Maya.
🔘 Что предлагаем
Формат работы: part-time/full-time;
Высокая ставка за задачи по рынку;
Техническая поддержка от Tech Lead;
Возможность делегировать часть задач (статика, риг/скин, персонажная анимация) или выполнять полный цикл работы самостоятельно.
✉️ Как откликнуться
Присылайте портфолио!
Контакт для связи: Роман.
CGWorkHub👈
#CG #UnrealEngine5 #AfterEffects #Sequencer #Blueprints #Niagara #Maya #Blender #Cinema4D #Houdini #3dsMax
#удаленно
CGB Studio — студия по созданию 2D/3D креативов и плейблов для мобильных игр. Мы сотрудничаем с ведущими игровыми компаниями и помогаем проектам привлекать внимание игроков.
Ищем 3D Motion Designer для работы над мобильными 3D-креативами.
Создание рекламных 3D-креативов для мобильных игр (15-30 секунд);
Сборка локаций, настройка материалов и освещения;
Анимация объектов, редактирование анимационных секвенций;
Анимация пользовательского интерфейса (UI) в After Effects;
Добавление аудио-дорожки, ресайзы и коллекты.
Опыт работы с мобильными 3D-креативами (Примеры: пример, пример, Showreel);
Портфолио с мобильными 3D-креативами, сделанными в Unreal Engine 5;
Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine 5;
Базовый опыт работы в одном из 3D-пакетов (Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max);
Базовые навыки работы в After Effects.
Опыт персонажной анимации;
Навыки работы с Blueprints в Unreal Engine;
Опыт работы с системами частиц (Cascade/Niagara);
Навыки риггинга в Maya.
Формат работы: part-time/full-time;
Высокая ставка за задачи по рынку;
Техническая поддержка от Tech Lead;
Возможность делегировать часть задач (статика, риг/скин, персонажная анимация) или выполнять полный цикл работы самостоятельно.
Присылайте портфолио!
Контакт для связи: Роман.
CGWorkHub👈
#CG #UnrealEngine5 #AfterEffects #Sequencer #Blueprints #Niagara #Maya #Blender #Cinema4D #Houdini #3dsMax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥2❤2💩2
#вакансия Compositing artist
#офис #Москва
⭐️ Организация: Magic Factory Animation
🔴 Требования к кандидатам:
-Работа в Nuke от 1 года
-Композитинг: рендеров в съемочный матераил, full CG шотов
-Кеинг
-Клинап
-Ротоскоп
-CameraTrack 3D
-Владение Mocha
-Чистота в скриптах
🔴 Условия работы:
- График 5/2;
- Оплачиваемые отпуска и больничные;
- Конкурентную ЗП (по итогам собеседования);
- Работу над амбициозными проектами;
- Комфортные условия работы.
- Офис в районе метро Войковская и МЦД Красный Балтиец
✉️ Контакты для связи: hr@magicfactory.ru
CGWorkHub👈
#CG #Nuke #Mocha #VFXSoftware #CompositingTools #Keying #CleanUp #Roto #CameraTrack3D
#офис #Москва
-Работа в Nuke от 1 года
-Композитинг: рендеров в съемочный матераил, full CG шотов
-Кеинг
-Клинап
-Ротоскоп
-CameraTrack 3D
-Владение Mocha
-Чистота в скриптах
- График 5/2;
- Оплачиваемые отпуска и больничные;
- Конкурентную ЗП (по итогам собеседования);
- Работу над амбициозными проектами;
- Комфортные условия работы.
- Офис в районе метро Войковская и МЦД Красный Балтиец
CGWorkHub👈
#CG #Nuke #Mocha #VFXSoftware #CompositingTools #Keying #CleanUp #Roto #CameraTrack3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2❤🔥2👍2🔥1😱1🫡1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Как находить работу в CG? 🎬
Работа есть всегда. Вопрос только в одном - знают ли о тебе?
Многие думают, что вакансии должны висеть на HeadHunter, что компании сами ищут художников, и если работы нет в открытых источниках — значит, её нет в принципе.
Но в творческих профессиях это не так.
Работа находится в одном единственном случае: если о тебе знают.
Тебя не возьмут в студию просто потому, что у тебя хороший рендер на ArtStation. Тебя позовут в команду, если знают твоё имя, знают, что ты надёжный и что ты выдаёшь результат.
Как сделать так, чтобы тебя знали?
Есть два варианта:
1. Комьюнити и социальные связи
Люди, которые вместе двигаются, всегда растут быстрее, чем одиночки.
Вот пример: на курсе собралась группа выпускников — OOT, в ней 15-20 человек. Они друг другу помогают, делятся заказами, кто-то уже ушёл в фулл-тайм, кто-то работает на фрилансе, кто-то нашёл стажировку. Но ни один из них не сидит в одиночку.
- Ты активный в чатах, постоянно что-то выкладываешь.
- Показываешь work in progress, обсуждаешь свою работу, делишься опытом. НЕ ЖАДНИЧАЕШЬ!
- Сталкиваешься с другими художниками → устанавливаешь связи → через них выходишь на работу.
В одиночку в CG можно залипнуть на долгие годы и так и не выстрелить.
2. Социальные сети и цифровой след
Работа найдёт тебя сама, если ты даёшь миру знать, что ты готов работать.
Вот пример:
Джон записал туториал → ему написали заказчики.
Я записал туториал на 5 часов → ко мне обратился режиссёр, теперь мы работаем.
Наши ученики выкладывали видосы на ArtStation, YouTube, Instagram → их тоже находили.
Люди могут зайти на твою страницу, посмотреть работы и подумать:
«Блин, он, наверное, занят, не буду писать».
Поэтому важно постоянно заявлять, что ты свободен и готов к сотрудничеству.
❌ Что НЕ работает:
- Сидеть в темной комнате, смотреть вакансии и думать, что в индустрии кризис.
- Листать новости об увольнениях и пугаться.
✅ Что работает:
- Выкладывать свои работы. Даже если они не идеальны.
- Рассказывать о своём процессе.
- Делать туториалы, записи экрана, WIP’ы.
- Оформить ArtStation так, чтобы по нему сразу было видно – ты профессионал.
Никто не возьмёт в работу того, кого не видят.
Работа есть всегда. Вопрос только в одном - знают ли о тебе?
Многие думают, что вакансии должны висеть на HeadHunter, что компании сами ищут художников, и если работы нет в открытых источниках — значит, её нет в принципе.
Но в творческих профессиях это не так.
Работа находится в одном единственном случае: если о тебе знают.
Тебя не возьмут в студию просто потому, что у тебя хороший рендер на ArtStation. Тебя позовут в команду, если знают твоё имя, знают, что ты надёжный и что ты выдаёшь результат.
Как сделать так, чтобы тебя знали?
Есть два варианта:
1. Комьюнити и социальные связи
Люди, которые вместе двигаются, всегда растут быстрее, чем одиночки.
Вот пример: на курсе собралась группа выпускников — OOT, в ней 15-20 человек. Они друг другу помогают, делятся заказами, кто-то уже ушёл в фулл-тайм, кто-то работает на фрилансе, кто-то нашёл стажировку. Но ни один из них не сидит в одиночку.
- Ты активный в чатах, постоянно что-то выкладываешь.
- Показываешь work in progress, обсуждаешь свою работу, делишься опытом. НЕ ЖАДНИЧАЕШЬ!
- Сталкиваешься с другими художниками → устанавливаешь связи → через них выходишь на работу.
В одиночку в CG можно залипнуть на долгие годы и так и не выстрелить.
2. Социальные сети и цифровой след
Работа найдёт тебя сама, если ты даёшь миру знать, что ты готов работать.
Вот пример:
Джон записал туториал → ему написали заказчики.
Я записал туториал на 5 часов → ко мне обратился режиссёр, теперь мы работаем.
Наши ученики выкладывали видосы на ArtStation, YouTube, Instagram → их тоже находили.
Люди могут зайти на твою страницу, посмотреть работы и подумать:
«Блин, он, наверное, занят, не буду писать».
Поэтому важно постоянно заявлять, что ты свободен и готов к сотрудничеству.
- Сидеть в темной комнате, смотреть вакансии и думать, что в индустрии кризис.
- Листать новости об увольнениях и пугаться.
- Выкладывать свои работы. Даже если они не идеальны.
- Рассказывать о своём процессе.
- Делать туториалы, записи экрана, WIP’ы.
- Оформить ArtStation так, чтобы по нему сразу было видно – ты профессионал.
Никто не возьмёт в работу того, кого не видят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤6❤🔥3🔥3😁2🫡2