Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
к новому году то готовы? или так, вяло?))
Всю доту прошли за год?
Всю доту прошли за год?
🤯4👍1
Ребят, у нас так же существует самый инновационный и передовой канал - @JCenterSCourse
Там вы можете наблюдать весь высер из моей головы. Мысли по поводу нашего будущего и щяс активно начнем вылкдаывать наработки по созданию видео в нейросетях на ПК. А не на этих всех ранвеях, хуявеях и т.д.)
Там вы можете наблюдать весь высер из моей головы. Мысли по поводу нашего будущего и щяс активно начнем вылкдаывать наработки по созданию видео в нейросетях на ПК. А не на этих всех ранвеях, хуявеях и т.д.)
🤯6👍5🔥3❤2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Закидывайте свои 3D и нейросетевые работы сюда!)
В КОММЕНТЫ. Желательно видосики. Картинки смотрятся не так хорошо в видосе)
Закину их в конец выпуска, успевайте!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#вакансия ART director
#офис #full_time
🟡 Студия WATT ищет Арт-Директора (самого прожённого, который умеет именно директить и задавать общий визуальный стиль, а не просто хорошо рисовать) на проекты по играм и анимационным телесериалам.
🟡 Требования:
• отличное, сильное портфолио с примерами работ С НУЛЯ (НЕ стадики, не перерисовки) в самой разной стилистике: преимущественно 2D, но 3D будет плюсом,
• способность доказать предыдущий опыт арт-директорства на конкретных примерах (google S.T.A.R. method),
• умение переключаться с проекта на проект,
• МОСКВА, ОФИС! (Офис хороший, новый, 7-10 минут от м. Деловой Центр).
🟡 По любым вопросам и с откликами пишите, пожалуйста, в личные сообщения: @tah_ru
CGWorkHub👈
#CG #GD #Figma #Ph #Ai
#офис #full_time
• отличное, сильное портфолио с примерами работ С НУЛЯ (НЕ стадики, не перерисовки) в самой разной стилистике: преимущественно 2D, но 3D будет плюсом,
• способность доказать предыдущий опыт арт-директорства на конкретных примерах (google S.T.A.R. method),
• умение переключаться с проекта на проект,
• МОСКВА, ОФИС! (Офис хороший, новый, 7-10 минут от м. Деловой Центр).
CGWorkHub👈
#CG #GD #Figma #Ph #Ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3✍3👍3
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Мы заколлабились со студией "
3 уровня сложности - 3 первых места.
100.000 р. - Пре-Шоу к аттракциону - "Лифт времени и пространства".
70.000 р. - Шоу - для музейной экспозиции в замке.
30.000 р. - Эмбиент-видео для мультимедийной выставки.
ВИЖУ создаёт мультимедийные проекты для музеев, выставок и пространств, с полным циклом работ — от идеи и разработки концепции до создания контента, закупки оборудования и застройки.
Дядьки мощные, готовы вкидывать финансы на развитие 3D пространства.
Подробно о студии вы можете прочитать здесь.
Все работы будем оценивать в конце конкурса на стриме и следом объявим победителей.
Судить будут:
Антон FAKBOITONY - Лид JCenterS
Артур Устименко - Unreal Engine Гуру
Vladimir Demekhin - Арт-директор "ВИЖУ"
Основатели студии "ВИЖУ"
КОНКУРС ЗАКОНЧИТСЯ 15 ФЕВРАЛЯ 2025 года. И в это же время подведем итоги!
Для всех, кто хочет участвовать переходим сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4👌4
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
https://youtu.be/aNsyiYPBOOA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CG НОВОСТИ. BLENDER. Redshift. ADOBE Substance. UNIGINE. Mocha
КОНКУРС НА 200.000 р. : https://t.me/JCenterSCourse/4570
Сегодня у нас:
Genesis — физический 3D движок, ускоряющий симуляции в 1000 раз.
Blender теперь для аниме.
Mocha Pro 2025: ИИ для ротоскопа.
Redshift 2025.2: обновления для рендера и GPU-денойзинга.…
Сегодня у нас:
Genesis — физический 3D движок, ускоряющий симуляции в 1000 раз.
Blender теперь для аниме.
Mocha Pro 2025: ИИ для ротоскопа.
Redshift 2025.2: обновления для рендера и GPU-денойзинга.…
👍5❤2🔥2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Напишите мне пожалуйста в лс, все кто имеет 3D и нейро каналы. Кто активно ведет, не забрасывает и хочет продвигать с помощью себя другие каналы и свой вместе.
Создам общину)
@jcenterstudio
Создам общину)
@jcenterstudio
❤6👍2👌2
#вакансия Concept Artists
#удаленно
🔘 Recruiting for 2 Character Concept Artists (remote work possible), 2 Scene Concept Artists (remote work possible), and 2 Obstacle Concept Artists (office-based in Beijing).
🔘 Job Responsibilities: Concept design.
🔘 Background: The current concept art team consists of about forty people, all based domestically; there is no local concept art team overseas.
🔘 Style Reference: Matching Story, Bingo Frenzy. The art style should be cute and rounded, similar to Disney's style.
🔘 Requirement:
1. Foreign candidates (from Eastern Europe preferred), with English as the working language.
2. Ideal experience in past: Playrix, Peak, Dream, Good Job.
3. Contracting: Either through the Singapore branch or via a third party, to be discussed based on the candidate's situation.
4. Salary reference: Salary range is $4,000-$8,000 USD/month *13 plus performance
🔘 Works close to the style of "Le Château" should be compiled into a separate file, indicating the corresponding work time and project.
🔘 Контакты для связи.
Telegram- @romixshow
CGWorkHub👈
#CG #Figma #Ph #Adobe_Illustrator #Corel_Painter #Procreate #Studio_Paint #Krita #Blender #ZBrush #Maya #After_Effects #Sketchbook #Substance_Painter #Unity #Unreal_Engine
#удаленно
1. Foreign candidates (from Eastern Europe preferred), with English as the working language.
2. Ideal experience in past: Playrix, Peak, Dream, Good Job.
3. Contracting: Either through the Singapore branch or via a third party, to be discussed based on the candidate's situation.
4. Salary reference: Salary range is $4,000-$8,000 USD/month *13 plus performance
Telegram- @romixshow
CGWorkHub👈
#CG #Figma #Ph #Adobe_Illustrator #Corel_Painter #Procreate #Studio_Paint #Krita #Blender #ZBrush #Maya #After_Effects #Sketchbook #Substance_Painter #Unity #Unreal_Engine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4👌4
#вакансия 3D Animator
#удаленно #project
ALGOUS studio в поисках 3D ANIMATOR НА ПРОЕКТ
🔘 Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов расширяет команду под новые проекты! Мы ищем аниматора на проектную работу сроком на 2 месяца.
🔘 Задачи:
—Создание персонажной анимации;
—Работа с фотореалистичными и стилизованными анимациями в зависимости от требований проекта;
—Навык работы и настройка различных рендер-движков;
🔘 Требования:
—Обязательное знание Maya;
—Обязательно умение создавать и работать с ригом средней сложности;
—Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (предпочтительно кино);
—Обладание художественным видением;
—Умение работать в команде;
—Знание Houdini будет плюсом.
🔘 Условия:
—Много разнообразной и интересной работы для кино и сериалов.
—Конкурентная зарплата по результатам собеседования.
—Работа в команде профессионалов своего дела.
—Возможности для самореализации и профессионального развития.
🔘 Присылайте портфолио и резюме на info@algousstudio.ru
Сайт студии
Телеграм канал
CGWorkHub👈
#CG #Maya #Houdini #Nuke #Redshift
#удаленно #project
ALGOUS studio в поисках 3D ANIMATOR НА ПРОЕКТ
—Создание персонажной анимации;
—Работа с фотореалистичными и стилизованными анимациями в зависимости от требований проекта;
—Навык работы и настройка различных рендер-движков;
—Обязательное знание Maya;
—Обязательно умение создавать и работать с ригом средней сложности;
—Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (предпочтительно кино);
—Обладание художественным видением;
—Умение работать в команде;
—Знание Houdini будет плюсом.
—Много разнообразной и интересной работы для кино и сериалов.
—Конкурентная зарплата по результатам собеседования.
—Работа в команде профессионалов своего дела.
—Возможности для самореализации и профессионального развития.
Сайт студии
Телеграм канал
CGWorkHub👈
#CG #Maya #Houdini #Nuke #Redshift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3🔥3🤯1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Мы заколлабились со студией "
3 уровня сложности - 3 первых места.
100.000 р. - Пре-Шоу к аттракциону - "Лифт времени и пространства".
70.000 р. - Шоу - для музейной экспозиции в замке.
30.000 р. - Эмбиент-видео для мультимедийной выставки.
ВИЖУ создаёт мультимедийные проекты для музеев, выставок и пространств, с полным циклом работ — от идеи и разработки концепции до создания контента, закупки оборудования и застройки.
Дядьки мощные, готовы вкидывать финансы на развитие 3D пространства.
Подробно о студии вы можете прочитать здесь.
Все работы будем оценивать в конце конкурса на стриме и следом объявим победителей.
Судить будут:
Антон FAKBOITONY - Лид JCenterS
Артур Устименко - Unreal Engine Гуру
Vladimir Demekhin - Арт-директор "ВИЖУ"
Основатели студии "ВИЖУ"
КОНКУРС ЗАКОНЧИТСЯ 15 ФЕВРАЛЯ 2025 года. И в это же время подведем итоги!
Для всех, кто хочет участвовать переходим сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥4💘2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Мы проводим конкурс лютый на 200.000 р. номиналом.
Жюрить буду не я, слава богу. Но комментировать буду)
Дедлайн аж до 15 февраля, поэтому даже если со временем туго, самое простое задание можно успеть создать)
Для всех уровней сложности специально сделали, шобы вам угодить, ептить)
Все равно хуйней заниматься будете. А тут типы лютые)
Тыкай уже👈 👈 👈 👈
Жюрить буду не я, слава богу. Но комментировать буду)
Дедлайн аж до 15 февраля, поэтому даже если со временем туго, самое простое задание можно успеть создать)
Для всех уровней сложности специально сделали, шобы вам угодить, ептить)
Все равно хуйней заниматься будете. А тут типы лютые)
Тыкай уже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
КОНКУРС ВИЖУ x JCENTERS
Вы попали на конкурс с призом в 200.000 р.
Максимально подробно о конкурсе, вы можете узнать здесь - https://clck.ru/3FTLi7
Максимально подробно о конкурсе, вы можете узнать здесь - https://clck.ru/3FTLi7
👍6✍4❤2
#вакансия Animator
#удаленно
🔘 US AI startup, the app has been on the market since 2017 and is a top leader in Generative AI. The founder and C-level executives are based in San Francisco.
🔘 Responsibilities:
- Deelop realistic facial animations and ensure emotional expression accuracy.
- Design and implement character rigs from scratch.
- Collaborate with the design and development teams to ensure seamless integration of animations into the game or project.
🔘 Requirements:
- Must have experience with realistic facial animations.
- Ability to create rigs from scratch.
- Proficiency in Unity and Maya is required.
- Portfolio demonstrating your skills;
🔘 What the company offers:
- Competitive salary (according to your wishes and professional competencies);
- Remote work: no one monitors whether you work from 9 to 5 or where you are, as long as you deliver the promised results;
- Employment through Deel: a convenient platform for remote employee management. You will be able to choose the most suitable employment option for you on your side
🔘 Contact: @darinc
CGWorkHub👈
#CG #Unity #Maya #Blender #ZBrush #Substance_Painter #After_Effects
#удаленно
- Deelop realistic facial animations and ensure emotional expression accuracy.
- Design and implement character rigs from scratch.
- Collaborate with the design and development teams to ensure seamless integration of animations into the game or project.
- Must have experience with realistic facial animations.
- Ability to create rigs from scratch.
- Proficiency in Unity and Maya is required.
- Portfolio demonstrating your skills;
- Competitive salary (according to your wishes and professional competencies);
- Remote work: no one monitors whether you work from 9 to 5 or where you are, as long as you deliver the promised results;
- Employment through Deel: a convenient platform for remote employee management. You will be able to choose the most suitable employment option for you on your side
CGWorkHub👈
#CG #Unity #Maya #Blender #ZBrush #Substance_Painter #After_Effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2🔥2
#вакансия UX/UI designer
#удаленно #project
🟣 TAPCLAP - это один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр с офисами в Грузии (Тбилиси) и на Кипре (Лимассол). Для удаленной работы ищем UX/UI-дизайнер (казуальные игры) для работы на проекте "DesignVille".
Описание вакансии:
🟣 Мы ищем опытного UX/UI Designer для проведения анализа текущего интерфейса игры с последующей его проработкой🔥
🟣 Также в обязанности входит:
- разработка и поддержка интерфейса игры;
- отрисовка UI и графических элементов в казуальном стиле;
- сопровождение интеграции элементов UI в игру.
🟣 Что мы предлагаем?
- удаленный формат работы или работа в офисах компании (Тбилиси, Лимассол);
- гибкое начало дня, совам можно работать и с 11:00;
- предоставление рабочей техники при необходимости;
- корпоративные курсы английского и китайского языков;
- оплата обучения и конференций.
🟣 Дополнительные преимущества:
- отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность;
- нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
- работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
🟣 Что мы ждём от вас?
- опыт проектирования UX мобильных игр от 2 лет;
- умение рисовать арт для интерфейсов в казуальном стиле;
- знание Figma;
- знание Adobe Photoshop;
- наличие портфолио с работами из игровых проектов (не web-дизайн);
- игровой опыт и насмотренность.
🟣 Приветствуется:
-опыт работы с маркетинг материалами;
-опыт применения AI для рабочих артовых задач.
🟣 Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
🟣 Контакты для отклика соискателя:
Телеграм: https://t.me/Katharinart
Почта: ekozachenko@tapclap.com
CGWorkHub👈
#CG #Figma #Photoshop #Adobe_Illustrator #Sketch #Procreate #Unity #Blender #After_Effects #Zeplin #InVision #Trello #Asana #Miro #Jira
#удаленно #project
Описание вакансии:
- разработка и поддержка интерфейса игры;
- отрисовка UI и графических элементов в казуальном стиле;
- сопровождение интеграции элементов UI в игру.
- удаленный формат работы или работа в офисах компании (Тбилиси, Лимассол);
- гибкое начало дня, совам можно работать и с 11:00;
- предоставление рабочей техники при необходимости;
- корпоративные курсы английского и китайского языков;
- оплата обучения и конференций.
- отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность;
- нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
- работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
- опыт проектирования UX мобильных игр от 2 лет;
- умение рисовать арт для интерфейсов в казуальном стиле;
- знание Figma;
- знание Adobe Photoshop;
- наличие портфолио с работами из игровых проектов (не web-дизайн);
- игровой опыт и насмотренность.
-опыт работы с маркетинг материалами;
-опыт применения AI для рабочих артовых задач.
Телеграм: https://t.me/Katharinart
Почта: ekozachenko@tapclap.com
CGWorkHub👈
#CG #Figma #Photoshop #Adobe_Illustrator #Sketch #Procreate #Unity #Blender #After_Effects #Zeplin #InVision #Trello #Asana #Miro #Jira
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2🔥2
#вакансия 2D/3D Motion designer
#удаленно #part_time
🟡 Компания Creative Anatolii Studio (CAS) в активном поиске 2D/3D моушн дизайнеров на фриланс с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов.
🟡 Мы - Компания с удаленным форматом работы.
Мы ценим результат в установленный срок и не занимаемся контролем процесса.
🟡 Что ждём от кандидата:
- middle - middle+ владение 2D/3D софтом
- Умение работы со сборкой локаций
-Умение собирать креативы с нуля до финала
- Опыт создания креативов 3D роликов
-персонажная анимация будет большим преимуществом
- Подтверждённый опыт и наличие примеров работ
- Ответственность и скорость работы
🟡 Что с нас:
-полностью удаленный формат работы
-постоянный объём задач
-оплата привязанная к доллару
🟡 Для дальнейшего общения и сотрудничества, пожалуйста, заполните форму.
https://forms.gle/MtcDj8p4D7DFN3P77
CGWorkHub👈
#CG #Blender #Adobe_After_Effects #Cinema_4D #Maya #3ds_Max #Substance_Painter #ZBrush #Photoshop #Illustrator #Unreal_Engine #Unity #Figma #Davinci_Resolve
#удаленно #part_time
Мы ценим результат в установленный срок и не занимаемся контролем процесса.
- middle - middle+ владение 2D/3D софтом
- Умение работы со сборкой локаций
-Умение собирать креативы с нуля до финала
- Опыт создания креативов 3D роликов
-персонажная анимация будет большим преимуществом
- Подтверждённый опыт и наличие примеров работ
- Ответственность и скорость работы
-полностью удаленный формат работы
-постоянный объём задач
-оплата привязанная к доллару
https://forms.gle/MtcDj8p4D7DFN3P77
CGWorkHub👈
#CG #Blender #Adobe_After_Effects #Cinema_4D #Maya #3ds_Max #Substance_Painter #ZBrush #Photoshop #Illustrator #Unreal_Engine #Unity #Figma #Davinci_Resolve
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3✍3👌2
#вакансия 2D Animator Unity
#удаленно #full_time 5/2 #project
🟡 Задачи:
- Создание костной анимации персонажей и окружения в Unity;
- Взаимодействие с программистом и другим аниматором;
- Оперативное внесение правок.
🟡 Требования:
- Владение Unity на продвинутом уровне;
- Владение Photoshop или любым аналогом, пригодным для редактирования изображений под анимации;
- Опыт производства игровых анимаций от 1 года;
- Наличие портфолио.
🟡 Плюсом будет:
- Опыт работы с Git
- Художественное образование;
- Креативное мышление;
- Любовь к играм в жанре хоррор.
🟡 Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы;
- Проектную занятость.
🟡 Всех желающих просим заполнить анкету: https://forms.gle/NsAvZnY58UntkHqX6
CGWorkHub👈
#Unity #Photoshop #Spine #After_Effects #Blender #Git #Figma #Krita #Aseprite
#удаленно #full_time 5/2 #project
Наша игра — визуальная 2D новелла с элементами хоррора. У нас уже создана история, нарисованы красочные кадры и продуман геймплей, полностью влияющий на сюжет, поэтому мы ждем присоединения профессионального аниматора к нам в команду!
Сайт: https://www.sombergames.com
Демо в steam: https://store.steampowered.com/app/2885810/Pink_Noise
Платформы: пк
- Создание костной анимации персонажей и окружения в Unity;
- Взаимодействие с программистом и другим аниматором;
- Оперативное внесение правок.
- Владение Unity на продвинутом уровне;
- Владение Photoshop или любым аналогом, пригодным для редактирования изображений под анимации;
- Опыт производства игровых анимаций от 1 года;
- Наличие портфолио.
- Опыт работы с Git
- Художественное образование;
- Креативное мышление;
- Любовь к играм в жанре хоррор.
- Удаленный формат работы;
- Проектную занятость.
CGWorkHub👈
#Unity #Photoshop #Spine #After_Effects #Blender #Git #Figma #Krita #Aseprite
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2❤1🤯1👌1
Forwarded from AZHYPA. Unreal Видео
Почему не вышли на тот уровень, который хотели? Чего не хватило?
Anonymous Poll
6%
Алгоритмы соцсетей - говно
38%
У меня слабое портфолио / скиллы
23%
Синдром самозванца
4%
Клиенты говно
28%
Недостаток связей, нет тусовки
49%
Лень или прокрастинация
10%
Несправедливость мира
12%
Не умею вести переговоры
12%
Нет вдохновения
👍3❤1
#вакансия Pixel Artist (для Инди Игры в Стиле Дарк Фэнтези)
#удаленно
🔘 О компании:
Мы — небольшая команда разработчиков инди-игр, стремящаяся создать уникальный и захватывающий игровой опыт в жанре дарк фэнтези. Наша цель — создать проект, не имеющий аналогов на рынке и продолжение развития студии в данной сфере.
🔘 Обязанности:
• Создание оригинальных пиксельных спрайтов для персонажей, врагов и объектов окружения.
• Разработка анимаций для игровых элементов.
• Участие в создании концепт-артов и визуального стиля игры.
• Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров для реализации художественного видения проекта.
• Внесение правок и улучшений на основе отзывов команды.
🔘 Требования:
• Опыт работы в создании пиксельной графики (портфолио обязательно).
• Знание основ анимации и умение создавать анимации в пиксельном стиле.
• Понимание принципов дизайна и композиции.
• Способность работать в команде и принимать конструктивную критику.
• Желание учиться и развиваться в области игрового искусства.
🔘 Плюсом будет:
• Опыт работы над инди-играми.
• Знание основ игрового дизайна.
• Умение работать с графическими редакторами (например, Aseprite, Photoshop).
🔘 Мы предлагаем:
• Удаленную работу с гибким графиком.
• Участие в интересном и творческом проекте.
• Возможность реализовать свои идеи и внести вклад в создание уникального мира игры.
@Esssssshka
CGWorkHub👈
#CG #Aseprite #Adobe_Photoshop #Krita #GraphicsGale #PyxelEdit
#удаленно
Мы — небольшая команда разработчиков инди-игр, стремящаяся создать уникальный и захватывающий игровой опыт в жанре дарк фэнтези. Наша цель — создать проект, не имеющий аналогов на рынке и продолжение развития студии в данной сфере.
• Создание оригинальных пиксельных спрайтов для персонажей, врагов и объектов окружения.
• Разработка анимаций для игровых элементов.
• Участие в создании концепт-артов и визуального стиля игры.
• Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров для реализации художественного видения проекта.
• Внесение правок и улучшений на основе отзывов команды.
• Опыт работы в создании пиксельной графики (портфолио обязательно).
• Знание основ анимации и умение создавать анимации в пиксельном стиле.
• Понимание принципов дизайна и композиции.
• Способность работать в команде и принимать конструктивную критику.
• Желание учиться и развиваться в области игрового искусства.
• Опыт работы над инди-играми.
• Знание основ игрового дизайна.
• Умение работать с графическими редакторами (например, Aseprite, Photoshop).
• Удаленную работу с гибким графиком.
• Участие в интересном и творческом проекте.
• Возможность реализовать свои идеи и внести вклад в создание уникального мира игры.
@Esssssshka
CGWorkHub👈
#CG #Aseprite #Adobe_Photoshop #Krita #GraphicsGale #PyxelEdit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍3🔥2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дэнчик Рябов!
Работал с крупнейшими студиями СНГ: CGF и Dobro, сейчас в Trehmer.
Участвовал в крупных проектах, таких как Lego, Immutable, в фильмах «100 лет тому вперед» и «Огниво».
Специализируется на создании сложных визуальных эффектов для кино. Работает в🛸 Houdini и 🟠 Nuke
Сейчас то самое время, когда все ленятся и не могут подняться со своей кровати в апатии))
Поэтому я пригласил Денчика, чтобы он рассказал "Почему 3D — это боль, но мы всё равно его любим". И пообщаться чтобы поддержать друг друга и поделится информацией:
✅ Почему до сих пор нет кнопки "Сделать красиво".
✅ Неправильный рендер в 3 часа ночи перед дедлайном.
✅ Как победить свой перфекционизм.
✅ Нелепые комментарии от заказчиков. Как справится с этой болью.
✅ Простые советы которые улучшить не улучшаемое в своей работе.
✅ И конечно же как не перегореть оставляя 3D - хобби, а не рутинной работой.
📆 15 Января Стрим, эксклюзивно для конкурса ВИЖУ x JCENTERS
Портфель BEHANCE👈
Работал с крупнейшими студиями СНГ: CGF и Dobro, сейчас в Trehmer.
Участвовал в крупных проектах, таких как Lego, Immutable, в фильмах «100 лет тому вперед» и «Огниво».
Специализируется на создании сложных визуальных эффектов для кино. Работает в
Сейчас то самое время, когда все ленятся и не могут подняться со своей кровати в апатии))
Поэтому я пригласил Денчика, чтобы он рассказал "Почему 3D — это боль, но мы всё равно его любим". И пообщаться чтобы поддержать друг друга и поделится информацией:
Портфель BEHANCE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤5
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Давайте поговорим о насущном страхе.
Я слышу массовые крики о проблемах с работой, ленью, прокрастинацией и все подобное)
3D это профессия для тех кто ее любит. Как и любая другая. Всю дорогу новички приходили и уходили с криками о проблемах. Что в 2019, что в 2024.
Мне всегда приходилось вытаскивать зубами людей из лени, чтобы заставить сделать что-то. Именно заставить. Потому что иначе эта лень и прокрастинация так и была бы табу для многих.
Меня тоже не всегда хватало ментально, чтобы 24 на 7 находится в сфере, развивая ее, не имея личных проблем. Тоже эти проблемы есть) Поэтому и пропадал на время, чтобы разобраться с головой.
Каждый раз когда возвращаешься в CG, когда вроде всю аудиторию разогрел, вроде пошло движение, большинство опять уходят в апатию.
Апатия связана из-за не понимания куда двигаться. Вы привыкли ориентироваться на кого либо и читать сноски паникеров, которые не имея аргументов кричат громче всех.
Нужно понять главный вопрос - когда можно клеить ласты в действительности? Или опять как обычно все забурились и ждут чуда)
И на этот вопрос может ответить RTX 5090, которая не создала чего то супер невероятного. Просто новая карта ускоренная на 10%, с большей памятью за конский ценник. То есть железо в ближайшие 2-3 года точно не потянут лучше чем есть сейчас.
Железа не хватает даже на то, чтобы обработать программный код. Не то что визуал там какой то) Элементарные вещи в том же Visual Studio обрабатывать как Тони Старк с Джарвисом не получается. Нужно провести кучу времени, чтобы направить в нужную сторону и то не всегда удается.
Так же про увольнения, которые происходят из-за нейронок. Вы не найдете ни одного подтвержденного случая подобных увольнений. Изменение рыночных условий, инфляция, рост бюджетов на разработку и финансовые потери - да. Но ни как не из-за нейронок.
3D-шка как ни крути все равно быстрее. Анрил в этом плане очень выигрывает, потому что реалтайм. Нейросети станут буквально рендером для софта. А реалтайм движки перейдут в интерактивные стриминги, в которых будет рендер в реальном времени. На такое нейронка пока не способна даже близко.
Дальше будут такие же платные программы в виде моделей. То есть до этого выпокупали Адоб. Теперь вы будете покупать модельки нейро рендера.
Нет ни одного продакшена, который использует финальный вид продукта с нейросеткой. Пре-продакшн - да. Но финал был отрендерен в 3D. Многие компании кичились что использовали нейросети в своих продуктах, когда их там в помине не было, кроме апскейлера какого-нибудь. И это постоянная практика.
По поводу работы. В пандемию был самый высокий спрос на 3D. Потом спрос стал выше чем был когда либо и не снижался. Кто будет кричать, что работы нет и не будет скидывать портфель - сразу бан. Ходите кошмарите всех))
Если вы не любите 3D, 3D не будет любить вас)😆
Я слышу массовые крики о проблемах с работой, ленью, прокрастинацией и все подобное)
3D это профессия для тех кто ее любит. Как и любая другая. Всю дорогу новички приходили и уходили с криками о проблемах. Что в 2019, что в 2024.
Мне всегда приходилось вытаскивать зубами людей из лени, чтобы заставить сделать что-то. Именно заставить. Потому что иначе эта лень и прокрастинация так и была бы табу для многих.
Меня тоже не всегда хватало ментально, чтобы 24 на 7 находится в сфере, развивая ее, не имея личных проблем. Тоже эти проблемы есть) Поэтому и пропадал на время, чтобы разобраться с головой.
Каждый раз когда возвращаешься в CG, когда вроде всю аудиторию разогрел, вроде пошло движение, большинство опять уходят в апатию.
Апатия связана из-за не понимания куда двигаться. Вы привыкли ориентироваться на кого либо и читать сноски паникеров, которые не имея аргументов кричат громче всех.
Нужно понять главный вопрос - когда можно клеить ласты в действительности? Или опять как обычно все забурились и ждут чуда)
И на этот вопрос может ответить RTX 5090, которая не создала чего то супер невероятного. Просто новая карта ускоренная на 10%, с большей памятью за конский ценник. То есть железо в ближайшие 2-3 года точно не потянут лучше чем есть сейчас.
Железа не хватает даже на то, чтобы обработать программный код. Не то что визуал там какой то) Элементарные вещи в том же Visual Studio обрабатывать как Тони Старк с Джарвисом не получается. Нужно провести кучу времени, чтобы направить в нужную сторону и то не всегда удается.
Так же про увольнения, которые происходят из-за нейронок. Вы не найдете ни одного подтвержденного случая подобных увольнений. Изменение рыночных условий, инфляция, рост бюджетов на разработку и финансовые потери - да. Но ни как не из-за нейронок.
3D-шка как ни крути все равно быстрее. Анрил в этом плане очень выигрывает, потому что реалтайм. Нейросети станут буквально рендером для софта. А реалтайм движки перейдут в интерактивные стриминги, в которых будет рендер в реальном времени. На такое нейронка пока не способна даже близко.
Дальше будут такие же платные программы в виде моделей. То есть до этого вы
Нет ни одного продакшена, который использует финальный вид продукта с нейросеткой. Пре-продакшн - да. Но финал был отрендерен в 3D. Многие компании кичились что использовали нейросети в своих продуктах, когда их там в помине не было, кроме апскейлера какого-нибудь. И это постоянная практика.
По поводу работы. В пандемию был самый высокий спрос на 3D. Потом спрос стал выше чем был когда либо и не снижался. Кто будет кричать, что работы нет и не будет скидывать портфель - сразу бан. Ходите кошмарите всех))
Если вы не любите 3D, 3D не будет любить вас)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33❤13🔥6
#вакансия Level Designer
#удаленно #project
🟣 Ищем Level Designer по Unreal Engine разработчика на постоянную занятость в студию мобильной разработки.
🟣 По основным требованиям:
- Коммерческий опыт работы в качестве Unreal Engine Level Designer от 5-ти лет
- Наличие актуального портфолио с примерами работ;
- Опыт работы над мобильными играми;
🟣 Будет плюсом:
- Опыт работы с Diablo like играми
- Опыт работы с оптимизацией и производительностью под мобильные устройства,
🟣 По условиям:
- Удаленный формат работы;
- Полная занятость
- Оформление по ИП/Самозанятый/договор между компаниям;
- Оплачиваемый больничный
- Оплачиваемый отпуск
- Возможность роста внутри компании, миграция на другие проекты
🟣 Портфолио и резюме направляйте одним сообщением суда > https://t.me/ganstudioHR
CGWorkHub👈
#GD #UnrealEngine #Blender #3dsMax #SubstancePainter #Photoshop #ZBrush #WorldMachine #SpeedTree #QuixelBridge #UnrealProfiler #RenderDoc #MaliGraphicsDebugger #AdrenoProfiler #Perforce #Git #Jira #Slack #Discord #AndroidStudio #Xcode #TestFlight
#удаленно #project
- Коммерческий опыт работы в качестве Unreal Engine Level Designer от 5-ти лет
- Наличие актуального портфолио с примерами работ;
- Опыт работы над мобильными играми;
- Опыт работы с Diablo like играми
- Опыт работы с оптимизацией и производительностью под мобильные устройства,
- Удаленный формат работы;
- Полная занятость
- Оформление по ИП/Самозанятый/договор между компаниям;
- Оплачиваемый больничный
- Оплачиваемый отпуск
- Возможность роста внутри компании, миграция на другие проекты
CGWorkHub👈
#GD #UnrealEngine #Blender #3dsMax #SubstancePainter #Photoshop #ZBrush #WorldMachine #SpeedTree #QuixelBridge #UnrealProfiler #RenderDoc #MaliGraphicsDebugger #AdrenoProfiler #Perforce #Git #Jira #Slack #Discord #AndroidStudio #Xcode #TestFlight
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2🔥1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Какие технологии для вас более интересны для разбора?
Anonymous Poll
37%
Генерация видео 🎞
8%
Генерацию картинок. Стилек 🖼
8%
Языковые модели. ChatGPT 😝
9%
Программирование по типу Visual Studio 👨💻
31%
Оптимизация софта 🟣
7%
Музыка 🎧
❤1👍1