#вакансия 3D ANIMATOR.
#удаленно
ALGOUS studio - Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов расширяет команду под новые проекты!
🟡 Задачи:
—Создание персонажной анимации;
—Работа с фотореалистичными и стилизованными анимациями в зависимости от требований проекта;
—Навык работы и настройка различных рендер-движков;
🟡 Требования:
—Обязательное знание Maya;
—Обязательно умение создавать и работать с ригом средней сложности;
—Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (предпочтительно кино);
—Обладание художественным видением;
—Умение работать в команде;
—Знание Houdini будет плюсом.
🟡 Условия:
—Много разнообразной и интересной работы для кино и сериалов.
—Конкурентная зарплата по результатам собеседования.
—Работа в команде профессионалов своего дела.
—Возможности для самореализации и профессионального развития.
🟡 Присылайте портфолио и резюме на info@algousstudio.ru
🟡 Будьте готовы к выполнению тестового задания😉
Сайт студии
Телеграм канал
CGWorkHub👈
#CG #Animator #Maya #Houdini
#удаленно
ALGOUS studio - Студия компьютерной графики с 20-летним опытом создания визуальных эффектов для кино и сериалов расширяет команду под новые проекты!
—Создание персонажной анимации;
—Работа с фотореалистичными и стилизованными анимациями в зависимости от требований проекта;
—Навык работы и настройка различных рендер-движков;
—Обязательное знание Maya;
—Обязательно умение создавать и работать с ригом средней сложности;
—Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет (предпочтительно кино);
—Обладание художественным видением;
—Умение работать в команде;
—Знание Houdini будет плюсом.
—Много разнообразной и интересной работы для кино и сериалов.
—Конкурентная зарплата по результатам собеседования.
—Работа в команде профессионалов своего дела.
—Возможности для самореализации и профессионального развития.
Сайт студии
Телеграм канал
CGWorkHub👈
#CG #Animator #Maya #Houdini
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2👍2
Forwarded from Vision One
▪️ Укажите место и формат работы: Манила, удаленно
▪️ Выберите подходящий хештег под вашу специализацию:
#3DRendering #3DVisualization #VFX #Texturing #ArchViz #Cinemati #Art_Director
▪️ Олег, дженералист. Опыт в создании синематиков, рекламных видео, предметной и архитектурной визуализации, а так же в создании видео с Naked Eye эффектом
▪️ Портфолио:
— Ссылки на работы: linktr.ee/vision_onee
— Специализация: Пре-продакшн и проработка локаций, арт-дирекшн, создание процедурных ассетов, симуляции.
▪️ Шоурил:
— Видео: ССЫЛКА
▪️ Используемый софт и стаж:
— Blender (4 года);
— Houdini (3 года);
— Unreal Engine (3 года);
— DaVinci Resolve (2 года);
— Nuke (1 год);
— Adobe After Effects (5 лет);
— Adobe Photoshop (11 лет).
▪️ Дополнительная информация
— Работаю по готовому техническому заданию (ТЗ);
— Всегда на связи;
— Провожу необходимый ресерч с клиентом перед началом проекта;
— Быстрое выполнение задач и предоставление промежуточных результатов.
▪️ Контакты Связь:
— oleg.mendelson@mail.ru
— @vision_onee
▪️ Выберите подходящий хештег под вашу специализацию:
#3DRendering #3DVisualization #VFX #Texturing #ArchViz #Cinemati #Art_Director
▪️ Олег, дженералист. Опыт в создании синематиков, рекламных видео, предметной и архитектурной визуализации, а так же в создании видео с Naked Eye эффектом
▪️ Портфолио:
— Ссылки на работы: linktr.ee/vision_onee
— Специализация: Пре-продакшн и проработка локаций, арт-дирекшн, создание процедурных ассетов, симуляции.
▪️ Шоурил:
— Видео: ССЫЛКА
▪️ Используемый софт и стаж:
— Blender (4 года);
— Houdini (3 года);
— Unreal Engine (3 года);
— DaVinci Resolve (2 года);
— Nuke (1 год);
— Adobe After Effects (5 лет);
— Adobe Photoshop (11 лет).
▪️ Дополнительная информация
— Работаю по готовому техническому заданию (ТЗ);
— Всегда на связи;
— Провожу необходимый ресерч с клиентом перед началом проекта;
— Быстрое выполнение задач и предоставление промежуточных результатов.
▪️ Контакты Связь:
— oleg.mendelson@mail.ru
— @vision_onee
Linktree
Vision One | Instagram | Linktree
3D Environment & lighting artist
🔥4❤3👍1
Как вы относитесь к использованию ИИ в работе художника?
Anonymous Poll
34%
Очень крутая штука! Экономит много времени и нервов 🧘
47%
Неплохой инструмент, можно сделать пару концептов. Но остальное лучше сделать руками ✨
8%
Не люблю нейронки, слишком много головной боли из за их неумелого использования людьми 👎
11%
Я боюсь восстания машин, поэтому ИИ надо запретить 😠
❤4🔥2✍1👍1
#вакансия Middle-Аниматор
#удаленно
🟣 Мы — бренд, специализирующийся на разработке элементов для игр и приложений, а также создании маскотов для ИИ помощников, — ищем middle-аниматора на полную занятость.
🟣 Что мы предлагаем:
- Постоянный поток небольших задач по дизайну и анимации, которые нужно выполнять в течение 1-3 дней.
- Основная задача — помощь в разработке маскота: простой риггинг (уровень Spine или Moho), базовая анимация, анимация реакций, настройка липсинка.
- Обучение и поддержка на всех этапах работы.
- Выполнение дополнительных задач: настройка интерактива, генерация ассетов в MidJourney, композитинг в After Effects.
- Работа с новым софтом Rive для настройки интерактивной анимации (обучаем работе с программой).
🟣 Требования:
- Владение и применение классических 12 принципов анимации.
- Художественные навыки, понимание светотени, объема и анатомии будут большим плюсом.
- Знание After Effects, MidJourney и/или Rive будет преимуществом.
- Готовность обучаться новому и работать в команде.
- Желание развиваться в сфере анимации для игр и приложений.
🟣 Условия:
- Полная занятость.
- Удаленная работа.
- Зарплата в долларах США.
🟣 Как подать заявку:
1. Откройте [Google-форму] по ссылке и укажите свое имя и фамилию: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScLY5AawWortP3j-tewCP1lTcqPLnHg2bzKqaSBI7UcSp1IEg/viewform?usp=sf_link
2. Оставьте ссылку на портфолио, обязательно включающее персонажную анимацию.
3. В сопроводительном письме расскажите о вашем опыте в анимации, отметьте работы, на которые хотите обратить особое внимание.
4. В строке "Ваши анимационные референсы" приведите примеры анимаций любого формата, которые вам нравятся — покажите свою насмотренность. Желательно прикладывать ссылки на конкретные визуалы.
5. Укажите предпочтительный способ обратной связи, если это не указанная почта.
🟣 Понравившимся кандидатам мы отправим тестовое задание.
Ждем ваши заявки!
CGWorkHub👈
#CG #Animator #AE #MidJourney
#удаленно
- Постоянный поток небольших задач по дизайну и анимации, которые нужно выполнять в течение 1-3 дней.
- Основная задача — помощь в разработке маскота: простой риггинг (уровень Spine или Moho), базовая анимация, анимация реакций, настройка липсинка.
- Обучение и поддержка на всех этапах работы.
- Выполнение дополнительных задач: настройка интерактива, генерация ассетов в MidJourney, композитинг в After Effects.
- Работа с новым софтом Rive для настройки интерактивной анимации (обучаем работе с программой).
- Владение и применение классических 12 принципов анимации.
- Художественные навыки, понимание светотени, объема и анатомии будут большим плюсом.
- Знание After Effects, MidJourney и/или Rive будет преимуществом.
- Готовность обучаться новому и работать в команде.
- Желание развиваться в сфере анимации для игр и приложений.
- Полная занятость.
- Удаленная работа.
- Зарплата в долларах США.
1. Откройте [Google-форму] по ссылке и укажите свое имя и фамилию: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScLY5AawWortP3j-tewCP1lTcqPLnHg2bzKqaSBI7UcSp1IEg/viewform?usp=sf_link
2. Оставьте ссылку на портфолио, обязательно включающее персонажную анимацию.
3. В сопроводительном письме расскажите о вашем опыте в анимации, отметьте работы, на которые хотите обратить особое внимание.
4. В строке "Ваши анимационные референсы" приведите примеры анимаций любого формата, которые вам нравятся — покажите свою насмотренность. Желательно прикладывать ссылки на конкретные визуалы.
5. Укажите предпочтительный способ обратной связи, если это не указанная почта.
Ждем ваши заявки!
CGWorkHub👈
#CG #Animator #AE #MidJourney
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2💘2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Хэллоу, родители и юные таланты! 🌟
Открываем набор на бесплатный онлайн мастер-класс по Blender 3D для детей от 10 до 16 лет!
Blender 3D — это программа, где можно создавать 3D-модели, мультфильмы и даже спецэффекты для кино. Вместо Roblox и беготни квадроберов - дети смогут погрузиться в мир 3D-графики, который может стать началом творческой карьеры!🚀 🟣
На вебинаре:
🎨 Основы Blender: знакомство с интерфейсом и создание крутых картинок на примерах любимых игр. 💫
Преподаватель Сергей удержит внимание ребят с первой минуты до конца!
Важно:
📸 Веб-камера: записи уроков пойдут в итоговый ролик. 📆 Дата и время уточню при записи.
АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО!
Как записаться? Напишите в личку.
Если тебе 10-16 лет — не стесняйся!🥳
Открываем набор на бесплатный онлайн мастер-класс по Blender 3D для детей от 10 до 16 лет!
Blender 3D — это программа, где можно создавать 3D-модели, мультфильмы и даже спецэффекты для кино. Вместо Roblox и беготни квадроберов - дети смогут погрузиться в мир 3D-графики, который может стать началом творческой карьеры!
На вебинаре:
Преподаватель Сергей удержит внимание ребят с первой минуты до конца!
Важно:
АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО!
Как записаться? Напишите в личку.
Если тебе 10-16 лет — не стесняйся!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2👌2❤1🤯1
#вакансия Art Lead на мобильный проект
#удаленно #офис
🟣 О компании: DreamVR Studio. 10 лет. 80+ сотрудников.
Мы ищем креативного Арт-Лида в мобильный отдел из 20 человек на уникальную ритм-аркаду, способную перевернуть жанр и открыть новую нишу на рынке. Твоя задача —руководство командой художников и поддержка визуального стиля проекта.
🟣 Чем предстоит заниматься:
- Руководство командой 2D, 3D и VFX художников, предоставление конструктивного фидбека.
- Разработка и поддержка визуального стиля игры, обеспечение его целостности и соответствия общей концепции.
- Транслировать и защищать свой вижн.
- Работать в тесном сотрудничестве с другими отделами (геймдизайнеры, девелоперы, аутсорс команды).
- Декомпозировать запросы и геймдизайн документацию на задачи.
- Ведение и актуализация документации по визуальной части проекта (гайдлайны, требования, рекомендации).
- Наставничество, мотивация и развитие арт-команды.
🟣 Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии на позиции Арт-Лида/Арт-Директора на мидкорных проектах со стилизацией.
- Опыт работы в создании качественного UI/UX для мобильных игр и опыт работы с Figma.
- Опыт создания концепт-артов и иллюстраций в Photoshop или аналогичном редакторе.
- Навыки управления командой и понимание процессов разработки игр.
- Богатый визуальный опыт (насмотренность).
- Обязательное наличие актуального портфолио.
🟣 Будет плюсом:
- Навыки и опыт работы с VFX и 3D.
- Опыт работы с UE 4/5, а также владение Task tracker (Jira в приоритете).
- Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
- Опыт игры в ритм-аркады и понимание их специфики.
- Наличие iPhone XR или выше в качестве тестового устройства.
🟣 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис (г. Тверь) / удаленка / гибрид
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”
- Заработная плата: до 200k
🟣 Контакты для отклика соискателя: https://t.me/olgabovtunova
CGWorkHub👈
#CG #Unreal_Engine #artLead #Jira #VR #Ph #Figma
#удаленно #офис
Мы ищем креативного Арт-Лида в мобильный отдел из 20 человек на уникальную ритм-аркаду, способную перевернуть жанр и открыть новую нишу на рынке. Твоя задача —руководство командой художников и поддержка визуального стиля проекта.
- Руководство командой 2D, 3D и VFX художников, предоставление конструктивного фидбека.
- Разработка и поддержка визуального стиля игры, обеспечение его целостности и соответствия общей концепции.
- Транслировать и защищать свой вижн.
- Работать в тесном сотрудничестве с другими отделами (геймдизайнеры, девелоперы, аутсорс команды).
- Декомпозировать запросы и геймдизайн документацию на задачи.
- Ведение и актуализация документации по визуальной части проекта (гайдлайны, требования, рекомендации).
- Наставничество, мотивация и развитие арт-команды.
- Опыт работы в игровой индустрии на позиции Арт-Лида/Арт-Директора на мидкорных проектах со стилизацией.
- Опыт работы в создании качественного UI/UX для мобильных игр и опыт работы с Figma.
- Опыт создания концепт-артов и иллюстраций в Photoshop или аналогичном редакторе.
- Навыки управления командой и понимание процессов разработки игр.
- Богатый визуальный опыт (насмотренность).
- Обязательное наличие актуального портфолио.
- Навыки и опыт работы с VFX и 3D.
- Опыт работы с UE 4/5, а также владение Task tracker (Jira в приоритете).
- Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
- Опыт игры в ритм-аркады и понимание их специфики.
- Наличие iPhone XR или выше в качестве тестового устройства.
- Форматы работы: офис (г. Тверь) / удаленка / гибрид
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”
- Заработная плата: до 200k
CGWorkHub👈
#CG #Unreal_Engine #artLead #Jira #VR #Ph #Figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2🤝2👍1
#Ваканчия Houdini Artist / 3D Generalist
#удаленно
ALGOUS studio в поисках Houdini Artist / 3D Generalist
Наша студия занимается визуальными эффектами для кино. Мы ищем в команду специалиста, который готов работать с комплексными задачами в Houdini и привносить свой творческий вклад в каждый проект. У нас вы сможете развивать навыки, участвуя в интересных кинопроектах и работая с опытными коллегами.
🔘 Задачи:
—Разработка визуальных эффектов, включая моделирование воды, огня, дыма, взрывов, разрушений, динамических симуляций и других FX-элементов;
—Анимация различных элементов сцены для достижения нужной динамики и выразительности;
—Настройка освещения и материалов в сцене, оптимизация рендера для достижения наилучшего качества и скорости обработки (Karma, Arnold, V-Ray);
—Процедурное моделирование в Houdini;
—Взаимодействие с командой, участие в обсуждениях и активное сотрудничество с супервайзерами и старшими художниками для улучшения визуальной составляющей проекта.
🔘 Требования:
—Опыт работы от 2 лет на аналогичной позиции (опыт в кино будет преимуществом);
—Хорошее знание Houdini и базовые навыки композитинга (Nuke);
—Желание развиваться в области киноэффектов, умение работать над задачами на всех этапах визуальной подготовки;
—Приветствуется знание VEX и Python.
🔘 Условия:
—Открытость к обучению и новым задачам;
—Способность работать в команде, внимательность к деталям;
—Умение принимать и конструктивно использовать обратную связь.
🔘 Мы предлагаем:
—Стабильную заработную плату, обсуждаемую по итогам собеседования;
—Участие в интересных проектах для кино и сериалов, где каждый специалист может внести свой вклад;
—Дружный коллектив и рабочую атмосферу, способствующую профессиональному развитию;
—Поддержку в профессиональном развитии и возможностях для роста вместе с нашей студией.
🔘 Присылайте портфолио и резюме на info@algousstudio.ru
🔘 Сайт студии
Телеграм канал
CGWorkHub👈
#CG #Houdini #Jira #VEX #Python #Nuke
#удаленно
ALGOUS studio в поисках Houdini Artist / 3D Generalist
Наша студия занимается визуальными эффектами для кино. Мы ищем в команду специалиста, который готов работать с комплексными задачами в Houdini и привносить свой творческий вклад в каждый проект. У нас вы сможете развивать навыки, участвуя в интересных кинопроектах и работая с опытными коллегами.
—Разработка визуальных эффектов, включая моделирование воды, огня, дыма, взрывов, разрушений, динамических симуляций и других FX-элементов;
—Анимация различных элементов сцены для достижения нужной динамики и выразительности;
—Настройка освещения и материалов в сцене, оптимизация рендера для достижения наилучшего качества и скорости обработки (Karma, Arnold, V-Ray);
—Процедурное моделирование в Houdini;
—Взаимодействие с командой, участие в обсуждениях и активное сотрудничество с супервайзерами и старшими художниками для улучшения визуальной составляющей проекта.
—Опыт работы от 2 лет на аналогичной позиции (опыт в кино будет преимуществом);
—Хорошее знание Houdini и базовые навыки композитинга (Nuke);
—Желание развиваться в области киноэффектов, умение работать над задачами на всех этапах визуальной подготовки;
—Приветствуется знание VEX и Python.
—Открытость к обучению и новым задачам;
—Способность работать в команде, внимательность к деталям;
—Умение принимать и конструктивно использовать обратную связь.
—Стабильную заработную плату, обсуждаемую по итогам собеседования;
—Участие в интересных проектах для кино и сериалов, где каждый специалист может внести свой вклад;
—Дружный коллектив и рабочую атмосферу, способствующую профессиональному развитию;
—Поддержку в профессиональном развитии и возможностях для роста вместе с нашей студией.
Телеграм канал
CGWorkHub👈
#CG #Houdini #Jira #VEX #Python #Nuke
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3👌1
#вакансия 3D Artist (Low Poly)
#удаленно #новичкам
🔘 О нас:
Мы “kvoopa” - маленькая инди команда которая хочет войти в рынок больших продаж на 3D-стоках. Занимаемся созданием ассет паков состоящих из low poly 3D-моделей и сейчас в поисках дополнительных членов команды которые хотят развиваться в свое свободное время в этом направление под менторством опытного специалиста и получать материальные вознаграждения
🔘 Задачи:
Создавать Low Poly 3D-модели для игр по выданным референсам
Делать UV-развертку для моделей
Создавать текстуры для моделей
Вообщем создавать 3D-модели по полному game ready пайплайну
🔘 Навыки:
Software:
3D-редактор(любой из перечисленных): Blender, Maya, 3DSMax
RizomUV или другая программа где можно делать UV-развертку (к примеру: blender)
Discord
Miro
PureRef
Trello
Google(docs, mail, sheets…)
Будет плюсом:
Опыт работы в substance designer/painter
🔘 Языки:
Русский - свободно говорить
Английский - на уровне чтения документации, понимания гайдов
Умение обходить блокировки(пользоваться VPN и т.д.)
Уметь делать UV-развертку
Умение задавать вопросы
🔘 Наши преимущества:
Получаете процент с продаж
Менторинг во время работы со стороны TeamLead’а работающего над очень популярным мультяшным батл роялем(наверное каждый играл в эту игру) и имеющего опыт в создание low poly моделей
Результат максимум через 1,5 - 2 месяца в отличие от создания игр где весь процесс может занять 0,5 - 2 (года) или игра может вообще не выйти
Работы можно выкладывать к себе в портфолио
Готовое ТЗ
Дружная команда
🔘 Условия:
Формат работы: Удаленный(Remote) (В свободное время)
Заработная плата: Процент от продаж
🔘 Более подробно написал тут: https://docs.google.com/document/d/1XmwIm6au91WaCbFZKiKUw31-ERo04g7xsZZxjx-umiE/edit?usp=sharing
🔘 Контактные данные:
- ТГ: @dansellceo
- Discord: dansellceo
CGWorkHub👈
#CG #3D_artist #Blender #substance_painter
#удаленно #новичкам
Мы “kvoopa” - маленькая инди команда которая хочет войти в рынок больших продаж на 3D-стоках. Занимаемся созданием ассет паков состоящих из low poly 3D-моделей и сейчас в поисках дополнительных членов команды которые хотят развиваться в свое свободное время в этом направление под менторством опытного специалиста и получать материальные вознаграждения
Создавать Low Poly 3D-модели для игр по выданным референсам
Делать UV-развертку для моделей
Создавать текстуры для моделей
Вообщем создавать 3D-модели по полному game ready пайплайну
Software:
3D-редактор(любой из перечисленных): Blender, Maya, 3DSMax
RizomUV или другая программа где можно делать UV-развертку (к примеру: blender)
Discord
Miro
PureRef
Trello
Google(docs, mail, sheets…)
Будет плюсом:
Опыт работы в substance designer/painter
Русский - свободно говорить
Английский - на уровне чтения документации, понимания гайдов
Умение обходить блокировки(пользоваться VPN и т.д.)
Уметь делать UV-развертку
Умение задавать вопросы
Получаете процент с продаж
Менторинг во время работы со стороны TeamLead’а работающего над очень популярным мультяшным батл роялем(наверное каждый играл в эту игру) и имеющего опыт в создание low poly моделей
Результат максимум через 1,5 - 2 месяца в отличие от создания игр где весь процесс может занять 0,5 - 2 (года) или игра может вообще не выйти
Работы можно выкладывать к себе в портфолио
Готовое ТЗ
Дружная команда
Формат работы: Удаленный(Remote) (В свободное время)
Заработная плата: Процент от продаж
- ТГ: @dansellceo
- Discord: dansellceo
CGWorkHub👈
#CG #3D_artist #Blender #substance_painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍5❤4🤯4🤝2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Читаю сижу сейчас ответы на форму, которую закинул в новый поток обучения.
Аудитория сейчас преимущественно ~25-45 лет. Вдобавок зарплаты - 200к, 300к, 400к... То есть большинство 3D-шники со стажем)
Захотелось сделать такую форму для вас тоже, чтобы лучше понимать ваш жизненный опыт.
Не стесняйтесь расписать свои хотелки, боли и жизненный опыт. Людей с интересным опытом, буду расписывать на этом канале со своими мыслями.
Я так кайфанул читая о разном опыте, что складываются очень внятные мысли по поводу возможностей, которые вы просто не реализовываете.
Один работал 12 лет на рынке продажи напитков, а следом стал руководителем видео производства в игровой студии.
Или человек на столько сильно упоролся в промышленный бизнес и прогорел где только можно, что теперь понимает как работает коммуникация, связи, общение и нахождение клиентов.
А это пипец как важно в 3D. Потому что сейчас это начинает походить на полноценный бизнес где нужны не только технари, но и проектники, продажники, рекламщики, пиарщики, арт директора и хренова гора других не менее важных спецов.
Рынок становится понятнее, но мне нужно ваше мнение и опыт, чтобы направить в нужную сторону🥰
ЧЕМ ПОДРОБНЕЕ ТЕМ ЛУЧШЕ. Буду читать полотна, если придется. Главное чтобы от себя писали.
Ссылка на форму - https://forms.gle/udCuonc4XAYejdGm8
Аудитория сейчас преимущественно ~25-45 лет. Вдобавок зарплаты - 200к, 300к, 400к... То есть большинство 3D-шники со стажем)
Захотелось сделать такую форму для вас тоже, чтобы лучше понимать ваш жизненный опыт.
Не стесняйтесь расписать свои хотелки, боли и жизненный опыт. Людей с интересным опытом, буду расписывать на этом канале со своими мыслями.
Я так кайфанул читая о разном опыте, что складываются очень внятные мысли по поводу возможностей, которые вы просто не реализовываете.
Один работал 12 лет на рынке продажи напитков, а следом стал руководителем видео производства в игровой студии.
Или человек на столько сильно упоролся в промышленный бизнес и прогорел где только можно, что теперь понимает как работает коммуникация, связи, общение и нахождение клиентов.
А это пипец как важно в 3D. Потому что сейчас это начинает походить на полноценный бизнес где нужны не только технари, но и проектники, продажники, рекламщики, пиарщики, арт директора и хренова гора других не менее важных спецов.
Рынок становится понятнее, но мне нужно ваше мнение и опыт, чтобы направить в нужную сторону
ЧЕМ ПОДРОБНЕЕ ТЕМ ЛУЧШЕ. Буду читать полотна, если придется. Главное чтобы от себя писали.
Ссылка на форму - https://forms.gle/udCuonc4XAYejdGm8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤4🤝4
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Сливаем вам полноценный курс по основам создания синематиков на Unreal Engine.
Преимущество курса в том, что после его прохождения, вы получите только необходимые и 100% применимые навыки, а также полноценную работу в портфолио, которую вы можете закидывать к нам на фидбек в наш телеграм канал. Это не стандартная пролетка по локации как в большинстве курсов на ютубе, а полноценный видеоролик, который будет выглядит как полноценная коммерческая работа. В курсе нет воды, все четко и по делу.
Формат опенинга был выбран, потому что он дает большую творческую свободу и позволяет закрепить самые главные навыки создания видеороликов.
Тайм-коды тоже расставил)
Преимущество курса в том, что после его прохождения, вы получите только необходимые и 100% применимые навыки, а также полноценную работу в портфолио, которую вы можете закидывать к нам на фидбек в наш телеграм канал. Это не стандартная пролетка по локации как в большинстве курсов на ютубе, а полноценный видеоролик, который будет выглядит как полноценная коммерческая работа. В курсе нет воды, все четко и по делу.
Формат опенинга был выбран, потому что он дает большую творческую свободу и позволяет закрепить самые главные навыки создания видеороликов.
Тайм-коды тоже расставил)
YouTube
ВЕСЬ UNREAL ENGINE ЗА 5 ЧАСОВ | Курс для новичков в Unreal
Если у вас возник какой либо вопрос, заходите сюда. Здесь все художники от этого курса: https://t.me/+Rv9pUxfn0YE3ZGMy
ПОЛНАЯ БАЗА В UE5 | Курс для новичков в Unreal - 5 Часов
🔥 Огромное количество практики в UE5 - https://clck.ru/3E8S5x
Сливаем вам полноценный…
ПОЛНАЯ БАЗА В UE5 | Курс для новичков в Unreal - 5 Часов
🔥 Огромное количество практики в UE5 - https://clck.ru/3E8S5x
Сливаем вам полноценный…
🔥14❤11👍6
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Сводка по вашим ответам в форму.
@jecer - 29 лет. Имеешь опыт работы переговоров с людьми и версткой сайтов с дизайном. Больше есть вовлечение рекламного характера, нежели чем освоение 3D графики. На гаджеты будущего тянет, потому что хочешь быть причастным к технологиям инженерии. То что можно делать руками в реальности. Но сам руками делать ни чего не будешь, иначе бы уже давно ковырял технику) Педант, прагматик, сам страдаешь от этого. Надо объединить силы твоих умений - с людьми, которые уже на стадии какой либо разработки инженерной. Не ищи то, что можешь создать сам. Помоги другим, у кого проблемы с маркетингом в той сфере, которую написал.
@socall21 - 18 лет. Хочешь реализовать себя и доказать своему недавнему прошлому, что ты лучший) После всей самореализации, поймешь что толку от этого не было. Потому что тянешь кота за яйчушки. НЕЙРОНКИ НАДО использовать) иначе когда будет нужно, будет уже тяжко. Время не то, чтобы сейчас что-то не любить) Просто начни епта!
@MaximChichka - 37 лет. Богатейший жизненный опыт. Усидчивость. Порыв к неординарным задачам, без рутины. Знаешь что такое большие деньги. Много разочаровывался в людях, иногда сам себя винишь и ругаешь в социуме. За кринж, за собственную неучтивость и т.д. Такие люди как ты супер быстро накидывают очень хорошие и действенные решения для продуктов, которые создаются в одиночку. Мне кажется ты сейчас на стадии разгрузки. И опять придешь в геймдев с идеей, которую вынашиваешь уже давно. Надо побольше общаться со студиями и ходить на разные джемы. Через силу. И похер сколько лет и на сколько скуф. У тебя опыта бля, как у полноценной студии) Это даст увидеть реальность происходящего и увидеть тренды, чтобы не ошибиться еще раз. на таких мероприятиях люди похожи, с похожими ситуациями. Понимающие)
@tabletkins - 33 года. Го на стрим)🥰 🥰 🥰
@Ramilz1 - 23 года. Хочу все и сразу, но не пойду, потому что не могу)
@zgabyshev - 21 год. хз) просто пролистал форму)
@Eset11122 - 19 лет. Уже получил коммерческий опыт, который оказался сильно впечатлительным для своего возраста и среды. Позитивный и в то же время наивный. Определяешь суть дела по его следствию, мельком обращая на причину. Не упирайся в потолок, учитывая что ты уже знаешь как работать в команде, как набираются люди, велком, это группа как раз для того, чтобы начать расширять кругозор и заявлять о себе. 3D - это рынок, а не ларек с модельками) и нейронки это лишь следствие, причина в пре-продакшене) Инструменты могут работать не только для технички, но и для продажи, которую ты уже осуществил один раз) А вообще крутой опыт - это поработать еще где то, хотя бы немного)
@metioricart - 30 лет. В 3D-шку пошел, потому что среда подсказала. А интуиция кричит - ХАЧУ ОБЩАТЬСЯ И УЗНАВАТЬ НОВОЕ! ЗАЕБАЛО УЖЕ ОДНО И ТОЖЕ! Тебе надо сидеть в дискорде и общаться круглыми сутками с художниками, чтобы понимать боли с разных сторон. Лучше понять как тут все устроено и дальше ломится руками работать. Потому что возможно, окажется что ты залез сюда, потому что среда этого захотела, а не ты)
Если вам нравятся подобные разборы, я введу это как постоянную рубрику с остальными ответами, которые нужно заполнять тут - https://forms.gle/udCuonc4XAYejdGm8
@jecer - 29 лет. Имеешь опыт работы переговоров с людьми и версткой сайтов с дизайном. Больше есть вовлечение рекламного характера, нежели чем освоение 3D графики. На гаджеты будущего тянет, потому что хочешь быть причастным к технологиям инженерии. То что можно делать руками в реальности. Но сам руками делать ни чего не будешь, иначе бы уже давно ковырял технику) Педант, прагматик, сам страдаешь от этого. Надо объединить силы твоих умений - с людьми, которые уже на стадии какой либо разработки инженерной. Не ищи то, что можешь создать сам. Помоги другим, у кого проблемы с маркетингом в той сфере, которую написал.
@socall21 - 18 лет. Хочешь реализовать себя и доказать своему недавнему прошлому, что ты лучший) После всей самореализации, поймешь что толку от этого не было. Потому что тянешь кота за яйчушки. НЕЙРОНКИ НАДО использовать) иначе когда будет нужно, будет уже тяжко. Время не то, чтобы сейчас что-то не любить) Просто начни епта!
@MaximChichka - 37 лет. Богатейший жизненный опыт. Усидчивость. Порыв к неординарным задачам, без рутины. Знаешь что такое большие деньги. Много разочаровывался в людях, иногда сам себя винишь и ругаешь в социуме. За кринж, за собственную неучтивость и т.д. Такие люди как ты супер быстро накидывают очень хорошие и действенные решения для продуктов, которые создаются в одиночку. Мне кажется ты сейчас на стадии разгрузки. И опять придешь в геймдев с идеей, которую вынашиваешь уже давно. Надо побольше общаться со студиями и ходить на разные джемы. Через силу. И похер сколько лет и на сколько скуф. У тебя опыта бля, как у полноценной студии) Это даст увидеть реальность происходящего и увидеть тренды, чтобы не ошибиться еще раз. на таких мероприятиях люди похожи, с похожими ситуациями. Понимающие)
@tabletkins - 33 года. Го на стрим)
@Ramilz1 - 23 года. Хочу все и сразу, но не пойду, потому что не могу)
@zgabyshev - 21 год. хз) просто пролистал форму)
@Eset11122 - 19 лет. Уже получил коммерческий опыт, который оказался сильно впечатлительным для своего возраста и среды. Позитивный и в то же время наивный. Определяешь суть дела по его следствию, мельком обращая на причину. Не упирайся в потолок, учитывая что ты уже знаешь как работать в команде, как набираются люди, велком, это группа как раз для того, чтобы начать расширять кругозор и заявлять о себе. 3D - это рынок, а не ларек с модельками) и нейронки это лишь следствие, причина в пре-продакшене) Инструменты могут работать не только для технички, но и для продажи, которую ты уже осуществил один раз) А вообще крутой опыт - это поработать еще где то, хотя бы немного)
@metioricart - 30 лет. В 3D-шку пошел, потому что среда подсказала. А интуиция кричит - ХАЧУ ОБЩАТЬСЯ И УЗНАВАТЬ НОВОЕ! ЗАЕБАЛО УЖЕ ОДНО И ТОЖЕ! Тебе надо сидеть в дискорде и общаться круглыми сутками с художниками, чтобы понимать боли с разных сторон. Лучше понять как тут все устроено и дальше ломится руками работать. Потому что возможно, окажется что ты залез сюда, потому что среда этого захотела, а не ты)
Если вам нравятся подобные разборы, я введу это как постоянную рубрику с остальными ответами, которые нужно заполнять тут - https://forms.gle/udCuonc4XAYejdGm8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥6❤3
#вакансия Compositing Artist
#офис Москва
🔘 Компания: POSTKINO
Студия POSTKINO основана в 2010 году и специализируется на визуальных эффектах и компьютерной графике для кино и ТВ.
За годы работы мы приняли участие во многих отечественных, и не только, проектах, среди которых:
х/ф «Летучий корабль»
х/ф «Нюрнберг»
х/ф «Майор Гром»
х/ф «Последний богатырь 2»
х/ф «Тайна печати дракона»
х/ф «Союз спасения»
х/ф «Тобол»
х/ф «Легенда о Коловрате»
х/ф «Вий 3D»
х/ф «Высоцкий. Спасибо, что живой»
🔘 Задачи специалиста:
- Композитинг красивых и реалистичных шотов
- Внедрение CG в съемочный материал
🔘 Требования:
- Опыт работы в области визуальных эффектов
- Ответственность, понимание важности соблюдения сроков
- Умение работать в программах Nuke, Mocha
- Понимание работы света и цвета, композиции
- Креативность и умение работать в команде
- Здравый фанатизм и желание всегда развиваться
- Хорошим бонусом для соискателя будет знание некоторых из сопутствующих программ (Blender, 3Dequalizer, Houdini)
🔘 График:
- Работа исключительно в офисе студии
- 5 рабочих дней в неделю
- 9ти часовой рабочий день, из которых 1 час обед
🔘 Условия:
- Возможности для профессионального роста и развития
- Работа в дружной и профессиональной команде
- Очень комфортный офис в 1 минуте от м. Яхромская
- Удобные рабочие места с мощными рабочими станциями
🔘 Зарплата:
- ЗП согласовывается по результатам собеседования
🔘 Контакты для связи:
E-mail: info@postkino.ru
Сайт: https://postkino.ru
🔘 Адрес:
Мы находимся в 1 мин ходьбы от м. Яхромская
CGWorkHub👈
#CG #Compositing_Artist #Nuke #Mocha #Houdini #Blender
#офис Москва
Студия POSTKINO основана в 2010 году и специализируется на визуальных эффектах и компьютерной графике для кино и ТВ.
За годы работы мы приняли участие во многих отечественных, и не только, проектах, среди которых:
х/ф «Летучий корабль»
х/ф «Нюрнберг»
х/ф «Майор Гром»
х/ф «Последний богатырь 2»
х/ф «Тайна печати дракона»
х/ф «Союз спасения»
х/ф «Тобол»
х/ф «Легенда о Коловрате»
х/ф «Вий 3D»
х/ф «Высоцкий. Спасибо, что живой»
- Композитинг красивых и реалистичных шотов
- Внедрение CG в съемочный материал
- Опыт работы в области визуальных эффектов
- Ответственность, понимание важности соблюдения сроков
- Умение работать в программах Nuke, Mocha
- Понимание работы света и цвета, композиции
- Креативность и умение работать в команде
- Здравый фанатизм и желание всегда развиваться
- Хорошим бонусом для соискателя будет знание некоторых из сопутствующих программ (Blender, 3Dequalizer, Houdini)
- Работа исключительно в офисе студии
- 5 рабочих дней в неделю
- 9ти часовой рабочий день, из которых 1 час обед
- Возможности для профессионального роста и развития
- Работа в дружной и профессиональной команде
- Очень комфортный офис в 1 минуте от м. Яхромская
- Удобные рабочие места с мощными рабочими станциями
- ЗП согласовывается по результатам собеседования
E-mail: info@postkino.ru
Сайт: https://postkino.ru
Мы находимся в 1 мин ходьбы от м. Яхромская
CGWorkHub👈
#CG #Compositing_Artist #Nuke #Mocha #Houdini #Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2🔥2
"Титры это те первые 10 минут фильма, которые не могут быть пересказаны." - Альфред Хичкок 🧐
А этот дядька знает о чем говорит, вспомни фильмы - Криминальное чтиво, Мертвый бассейн, Волк с Уолл стрит, Стражи галактики. У всех этих фильмов афигенно крутое начало.
🆒 Так вот если ты умеешь делать титры в любом удобном для тебя софте и хочешь поучаствовать в крупном проекте напиши мне «ТИТРЫ» - @GoosYar и присылай сразу портфолио 😎
#вакансия
А этот дядька знает о чем говорит, вспомни фильмы - Криминальное чтиво, Мертвый бассейн, Волк с Уолл стрит, Стражи галактики. У всех этих фильмов афигенно крутое начало.
#вакансия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как новичку устроиться в студию? 🧐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍14❤2👍2🤝2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Есть те, кто видит в 3D возможность чего-то глубокого и настоящего. Они готовы вкладываться, гореть и быть лучшими. Такие люди приходят в эту сферу, потому что им важно не просто зарабатывать, а создавать свой смысл. Они умеют превращать каждую работу в личное заявление, и это круто.
Есть прагматики💰 Они знают, зачем им это нужно — 3D для них это, конечно, творчество, но еще и способ добиться финансовой независимости и стабильности. Кто-то бы сказал, что это скучно, но, бля, без них не было бы ни одного законченного проекта)) Они придают всей этой структуре рынка устойчивость.
Далее идут технари-экспериментаторы 🔧🛠 . Они постоянно ищут, пробуют, переходят из одной программы в другую, изучают всё подряд. Для них 3D — это не просто работа, а бесконечный процесс исследований. Это те, кто обожает решать задачки, находить ошибки и копаться в каждой мелочи. Если вы видите кого-то, кто разбирается в новом софте за пару часов — знакомьтесь!
А есть созерцатели. Вот уж кто точно получает кайф от самой красоты процесса🎨 . Они способны часами вырисовывать каждый миллиметр, просто чтобы на выходе получилось идеальнеше! Это те, кто в поиске уникального стиля, кто ищет вдохновение в деталях и умеет через работу передавать свой внутренний мир. Без них 3D лишилось бы своей души)
И, конечно, нельзя забыть про бунтарей😎 . Эти ребята не любят рамок и строгих планов. Они хотят быть свободными, работать на фрилансе, сами выбирать проекты и не следовать правилам. Для них главное — независимость и возможность оставаться самими собой. На сколько успешен такой подход, решает ваше эго)
Так вот. Каждый из нас по-своему уникален. А если ты вдруг увидел в ответах других что-то близкое себе, не бойся написать этому человеку. Кто знает, возможно, вы станете корешами и будете лутать технологии вместе🚀
Давайте продолжать делиться и поддерживать друг друга, потому что кто-то сейчас идет по той же дороге, что и ты когда-то, и, возможно, твоя история станет для него опорой.
Расскажи про себя👈
Есть прагматики
Далее идут технари-экспериментаторы 🔧
А есть созерцатели. Вот уж кто точно получает кайф от самой красоты процесса
И, конечно, нельзя забыть про бунтарей
Так вот. Каждый из нас по-своему уникален. А если ты вдруг увидел в ответах других что-то близкое себе, не бойся написать этому человеку. Кто знает, возможно, вы станете корешами и будете лутать технологии вместе
Давайте продолжать делиться и поддерживать друг друга, потому что кто-то сейчас идет по той же дороге, что и ты когда-то, и, возможно, твоя история станет для него опорой.
Расскажи про себя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤4👍3💘3