В ходе новелл будут задействованы сцены
В ходе новелл будут задействованы сцены, которые позволяют глубже передать эмоции и внутренние переживания героев. Также стоит обратить внимание на ритм повествования. Быстрые смены сцен могут создать ощущение динамики и напряженности, в то время как медленные, вдумчивые описания позволят читателю остановиться и осмыслить происходящее.
В ходе новелл будут задействованы сцены, которые позволяют глубже передать эмоции и внутренние переживания героев. Также стоит обратить внимание на ритм повествования. Быстрые смены сцен могут создать ощущение динамики и напряженности, в то время как медленные, вдумчивые описания позволят читателю остановиться и осмыслить происходящее.
Forwarded from The House of The Dev
Инди-студия CCDcompany публикует небольшую заметку о своем проекте It's My Fault — визуальной новелле с набором разнообразных геймплейных фишечек.
https://thehouseofthedev.com/news/kak-sozdat-unikalnuyu-vizualnuyu-novellu_2Gs/
https://thehouseofthedev.com/news/kak-sozdat-unikalnuyu-vizualnuyu-novellu_2Gs/
The House of the Dev
Как создать уникальную визуальную новеллу?
Как создать уникальную визуальную новеллу? На примере нашего проекта
Forwarded from 22
те кто следит за моим каналом-портфолио, наверное уже заметили, что с июля я работал над созданием визуального составляющего для инди-хоррор игры «It’s My Fault»
так вот, проект получил собственную статью на сайте The House of the Dev.
и мне безумно приятно видеть как работы, вышедшие совместно из под моего пера, удостаиваются публикации на различных ресурсах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переходы от новелл к уровням
Перед началом каждого уровня вы услышите сюжетный диалог от персонажа «Оператор Ф-98». Он расскажет вам о предстоящих задачах и введет в курс дела. Оператор объяснит, с какими вызовами встретятся главные герои на данном уровне и кратко расскажет о том, чем игроку предстоит заниматься.
Однако этот диалог не будет единственным источником информации. Перед уровнями также будут представлены руководства по прохождению. Эти материалы помогут игроку сориентироваться и понять, как успешно пройти тот или иной уровень, поскольку каждый уровень в игре It's My Fault имеет свои уникальные особенности.
Перед началом каждого уровня вы услышите сюжетный диалог от персонажа «Оператор Ф-98». Он расскажет вам о предстоящих задачах и введет в курс дела. Оператор объяснит, с какими вызовами встретятся главные герои на данном уровне и кратко расскажет о том, чем игроку предстоит заниматься.
Однако этот диалог не будет единственным источником информации. Перед уровнями также будут представлены руководства по прохождению. Эти материалы помогут игроку сориентироваться и понять, как успешно пройти тот или иной уровень, поскольку каждый уровень в игре It's My Fault имеет свои уникальные особенности.
РАЗДАЧА IT'S MY FAULT
Мы рады сообщить, что среди тех, кто выполнит несложные задания, будет раздаваться ранняя версия It's My Fault! Условия участия крайне просты:
- Подписаться на наш канал в Telegram
- Подписаться на нашу группу в VK
- В комментариях разместить скриншоты, подтверждающие подписки на IMF
Всего несколько шагов, и вы сможете получить доступ к It's My Fault (Ссылка на скачивание придет в ваши личные сообщения, убедитесь, что у вас открыт доступ к ним).
Обратите внимание, что в данной версии содержится множество сюжетных спойлеров, поэтому мы настоятельно рекомендуем избегать раннюю версию
Мы рады сообщить, что среди тех, кто выполнит несложные задания, будет раздаваться ранняя версия It's My Fault! Условия участия крайне просты:
- Подписаться на наш канал в Telegram
- Подписаться на нашу группу в VK
- В комментариях разместить скриншоты, подтверждающие подписки на IMF
Всего несколько шагов, и вы сможете получить доступ к It's My Fault (Ссылка на скачивание придет в ваши личные сообщения, убедитесь, что у вас открыт доступ к ним).
Forwarded from The House of The Dev
Команда CCDcompany публикует еще две заметки о визуальной новелле It's My Fault. В одной рассказывается об актовой системе распространения игры, в другой — про персонажа по имени «Оператор - Ф98», через которого будет осуществляться переход от новелл к уровням.
https://thehouseofthedev.com/news/rasprostranenie-po-aktam-it-s-my-fault_biG/
https://thehouseofthedev.com/news/perekhody-ot-novell-k-urovnyam-it-s-my-fault_t9q/
https://thehouseofthedev.com/news/rasprostranenie-po-aktam-it-s-my-fault_biG/
https://thehouseofthedev.com/news/perekhody-ot-novell-k-urovnyam-it-s-my-fault_t9q/
The House of the Dev
Распространение по актам - It's My Fault
Распространение по актам - It's My Fault.
Наш проект будет представлен поэтапно, через Акты. Некоторые могут считать это неудачной тактикой распространения, однако у нас иное мнение. Мы уверены, что такая модель приносит выгоду как нам, разработчикам…
Наш проект будет представлен поэтапно, через Акты. Некоторые могут считать это неудачной тактикой распространения, однако у нас иное мнение. Мы уверены, что такая модель приносит выгоду как нам, разработчикам…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ТРЯСКА ЭКРАНА В УРОВНЯХ
Мне пришло в голову, что применение эффекта тряски экрана на уровнях может усилить атмосферу и углубить процесс погружения в игру.
Что думаете?
Мне пришло в голову, что применение эффекта тряски экрана на уровнях может усилить атмосферу и углубить процесс погружения в игру.
Что думаете?
Forwarded from The House of The Dev
Разработчики из CCDcompany продолжают публиковать заметки по новелле It's My Fault. На этот раз рассказ идет о ключевых персонажах игры — солдатах спецподразделения Элементов и не только.
https://thehouseofthedev.com/news/klyuchevye-personazhi-it-s-my-fault_zQb/
https://thehouseofthedev.com/news/klyuchevye-personazhi-it-s-my-fault_zQb/
The House of the Dev
Ключевые персонажи - It's My Fault
Какие герои уже есть в игре?-В этой новости мы хотим поделиться информацией о важных персонажах, за которых вы будете играть или с которыми вам предстоит встретиться, а также о ваших союзниках. Мы не будем раскрывать все детали о каждом герое сразу, поскольку…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОШМАРНЫЕ РЕЖИМЫ УРОВНЕЙ
По завершении акта перед вами откроется возможность пройти уровни в кошмарном режиме. Эти уровни усложнены во всех аспектах, что делает их настоящим испытанием. Тем, кто сможет их преодолеть, станет доступна небольшая часть истории и достижение.
По завершении акта перед вами откроется возможность пройти уровни в кошмарном режиме. Эти уровни усложнены во всех аспектах, что делает их настоящим испытанием. Тем, кто сможет их преодолеть, станет доступна небольшая часть истории и достижение.
IT'S MY FAULT НА VK PLAY
Теперь у игры есть своя страница на VK PLAY! Просим добавить её в список желаемого, пока она находится на стадии разработки.
VK PLAY
Теперь у игры есть своя страница на VK PLAY! Просим добавить её в список желаемого, пока она находится на стадии разработки.
VK PLAY
У нас замечательная новость!
По IMF сняли первый видеоролик
Оставьте комментарий если вдруг пришли от нас)
https://youtu.be/FSf2vq2T6c8
По IMF сняли первый видеоролик
Оставьте комментарий если вдруг пришли от нас)
https://youtu.be/FSf2vq2T6c8
YouTube
ИГРА ГОДА от ПОДПИСЧИКА!
Подписчик прислал свою хоррор новеллу и она смело претендует на игру года 2025! Ребята постарались на славу!
Чат инди разрабов: https://t.me/abramsgame
Игра года: https://t.me/CCDimf
VK: https://vk.com/abramsgamedev
Приколюха: https://store.steampowere…
Чат инди разрабов: https://t.me/abramsgame
Игра года: https://t.me/CCDimf
VK: https://vk.com/abramsgamedev
Приколюха: https://store.steampowere…
Что дальше?
Разработка игры приостановлена на год - я ухожу в армию. По этой причине дата выхода игры намечена на 2025 год.
Передать людям разработку так же не получится. Мою идею/сюжет мало кто сможет понять, также еще есть множество причин почему передать не получится.
После того как вернусь, планируется очень активная работа над It's My Fault и подготовка к релизу. Планируется мобильный проект жанра "выживание" в рамках вселенной IMF (план может быть не реализован и это всего лишь идея)
Надеюсь что вы останетесь с нами!
Разработка игры приостановлена на год - я ухожу в армию. По этой причине дата выхода игры намечена на 2025 год.
Передать людям разработку так же не получится. Мою идею/сюжет мало кто сможет понять, также еще есть множество причин почему передать не получится.
После того как вернусь, планируется очень активная работа над It's My Fault и подготовка к релизу. Планируется мобильный проект жанра "выживание" в рамках вселенной IMF (план может быть не реализован и это всего лишь идея)
Надеюсь что вы останетесь с нами!
5 41
За время, пока меня не было, накопилось множество замыслов по совершенствованию игры.
- Сюжет переписан/улучшен. История обогатилась загадками и неожиданными поворотами, что сделает ее интересной. Количество действующих лиц возрастет, равно как и возможности взаимодействия с ними.
- Существующие игровые локации претерпят изменения к лучшему. В игровой процесс будут добавлены новые механики, а визуальное оформление будет улучшено.
- Визуальная составляющая проекта подвергнется улучшению. Мы планируем повысить качество графики в целом.
- Появятся выборы в сюжете, от которых будет зависеть развитие событий. Выбор игрока будет иметь последствия.
- Скримеры будут полностью переработаны.
- Будет добавлено значительное число новых уровней.
Еще немного усилий, и мы возобновим разработку. Игра станет значительно лучше и наконец-то увидит свет.
Графическим улучшением занимается/прикрепленную работу выполнил - @dicuber
- Сюжет переписан/улучшен. История обогатилась загадками и неожиданными поворотами, что сделает ее интересной. Количество действующих лиц возрастет, равно как и возможности взаимодействия с ними.
- Существующие игровые локации претерпят изменения к лучшему. В игровой процесс будут добавлены новые механики, а визуальное оформление будет улучшено.
- Визуальная составляющая проекта подвергнется улучшению. Мы планируем повысить качество графики в целом.
- Появятся выборы в сюжете, от которых будет зависеть развитие событий. Выбор игрока будет иметь последствия.
- Скримеры будут полностью переработаны.
- Будет добавлено значительное число новых уровней.
Еще немного усилий, и мы возобновим разработку. Игра станет значительно лучше и наконец-то увидит свет.
Графическим улучшением занимается/прикрепленную работу выполнил - @dicuber
3 3