رتبه یک آسیا در بازی eFootball / PES ⚽️
در سرتاسر آسیا، در بازی eFootball یا PES سابق، هر بازیکنی که ایونت AC Milan را بازی کرده باشد، در صفحه اول بازی eFootball خودش، نام ابوالفضل آقائی رو به عنوان رتبه شماره یک این بازی می بینه! 🔥
رتبه یک آسیا با 51 برد بدون باخت و مساوی برای کاپیتان تیم ملی نوجوانان به دست آمده که با وجود پینگ بالا و تحریم سرورهای بازی به این مقام دست پیدا کرده و به مرحله بعدی راه یافته 🏆
ابوالفضل آقائی، چندین دوره قهرمان بازی PES و eFootball ایران و همچنین کاپیتان تیم ملی نوجوانان ایران که به تازگی مقام دار مسابقات جهانی بوده از بازیکنان مطرح eFootball در منطقه آسیا است 👑
در سال های اخیر گیمرها روش های کارآمدی برای اتصال به سرورهای خارجی پیدا کردند. خوشبختانه با در دسترس بودن سرویس Shelter یک سرویس DNS داخلی برای کاهش پینگ و دستیابی به سرورهای مسدود شده گیمینگ خارجی با اتصال پرسرعت، چالش های گیمرهای ایرانی برای حضور در مسابقات ورزش الکترونیک کاهش یافته. ✅
سرویس شلتر @ShelterTM با بیش از 50 هزار گیمر فعال، کمک دهنده شماره یک گیمرها و بازیکنان حرفه ای ایرانی برای اتصال به سرورهای خارجی است. ⚡️
👾 @BattleGameFa
در سرتاسر آسیا، در بازی eFootball یا PES سابق، هر بازیکنی که ایونت AC Milan را بازی کرده باشد، در صفحه اول بازی eFootball خودش، نام ابوالفضل آقائی رو به عنوان رتبه شماره یک این بازی می بینه! 🔥
رتبه یک آسیا با 51 برد بدون باخت و مساوی برای کاپیتان تیم ملی نوجوانان به دست آمده که با وجود پینگ بالا و تحریم سرورهای بازی به این مقام دست پیدا کرده و به مرحله بعدی راه یافته 🏆
ابوالفضل آقائی، چندین دوره قهرمان بازی PES و eFootball ایران و همچنین کاپیتان تیم ملی نوجوانان ایران که به تازگی مقام دار مسابقات جهانی بوده از بازیکنان مطرح eFootball در منطقه آسیا است 👑
در سال های اخیر گیمرها روش های کارآمدی برای اتصال به سرورهای خارجی پیدا کردند. خوشبختانه با در دسترس بودن سرویس Shelter یک سرویس DNS داخلی برای کاهش پینگ و دستیابی به سرورهای مسدود شده گیمینگ خارجی با اتصال پرسرعت، چالش های گیمرهای ایرانی برای حضور در مسابقات ورزش الکترونیک کاهش یافته. ✅
سرویس شلتر @ShelterTM با بیش از 50 هزار گیمر فعال، کمک دهنده شماره یک گیمرها و بازیکنان حرفه ای ایرانی برای اتصال به سرورهای خارجی است. ⚡️
👾 @BattleGameFa
گیمرهای ایرانی، قطر را فتح کردند! 🇶🇦🏆
دقیقا یک هفته پس از قهرمانی وحید کوشکباغی، نماینده تیم سیسیلی در سوپرکاپ ششم در تهران، بازیکنان این تیم در DohaMall شهر دوحه، پاییتخت کشور قطر، مقام اول تا سوم مسابقات این کشور رو فتح کردند. 🥇
شهاب گلمحمدی مقام اول، نیما تعاطفی دوم و متین مهمانپرست مقام سوم این مسابقات رو به دست آوردند که با کمک و اهدای سهم (کنار کشیدن) کاپیتان تیم، نیما صادقی و قهرمان وحید کوشکباغی دستیابی به جایزه 10,000 ریال قطری و مقام مهیا شد. ✅
بازیکنان FC ایرانی از سال 2017 به دلیل تحریم از طرف Electronic Arts شرکت سازنده بازی موفق به حضور در مسابقات خارج از ایران نشده بودند و فقط در یک رشته انحصاری فیجیتال بریکس حضور داشتند که مقامی کسب نشد. 👍🏻
شلتر یک DNS هوشمند برای گیمرها و کاربران حرفهایه که بدون نیاز به VPN، دسترسی سریعتر و پایدارتر به بازیها و سرویسهای خارجی میده. با شلتر پینگ بهتر میگیری، از محدودیتهای DNS رد میشی و اینترنت با کیفیت تری رو تجربه میکنی؛ فقط ستش کن و بازی رو بدون لگ ادامه بده. 🔥
👾 @BattleGameFa
دقیقا یک هفته پس از قهرمانی وحید کوشکباغی، نماینده تیم سیسیلی در سوپرکاپ ششم در تهران، بازیکنان این تیم در DohaMall شهر دوحه، پاییتخت کشور قطر، مقام اول تا سوم مسابقات این کشور رو فتح کردند. 🥇
شهاب گلمحمدی مقام اول، نیما تعاطفی دوم و متین مهمانپرست مقام سوم این مسابقات رو به دست آوردند که با کمک و اهدای سهم (کنار کشیدن) کاپیتان تیم، نیما صادقی و قهرمان وحید کوشکباغی دستیابی به جایزه 10,000 ریال قطری و مقام مهیا شد. ✅
بازیکنان FC ایرانی از سال 2017 به دلیل تحریم از طرف Electronic Arts شرکت سازنده بازی موفق به حضور در مسابقات خارج از ایران نشده بودند و فقط در یک رشته انحصاری فیجیتال بریکس حضور داشتند که مقامی کسب نشد. 👍🏻
شلتر یک DNS هوشمند برای گیمرها و کاربران حرفهایه که بدون نیاز به VPN، دسترسی سریعتر و پایدارتر به بازیها و سرویسهای خارجی میده. با شلتر پینگ بهتر میگیری، از محدودیتهای DNS رد میشی و اینترنت با کیفیت تری رو تجربه میکنی؛ فقط ستش کن و بازی رو بدون لگ ادامه بده. 🔥
👾 @BattleGameFa
❤1🤣1
قهرمانی اکسین در مسابقات Dota2 🔥
تیم ایرانی اکسین با یه عملکرد خیلی خوب تونست قهرمان مسابقات دانشجویی بینالمللی Open Esports Student Games 2025 در رشته Dota 2 بشه و یه افتخار مهم برای ورزش الکترونیک ایران رقم بزنه. 👌🏻
این مسابقات با حضور ۱۲ تیم دانشجویی از کشورهای ایران، روسیه، قزاقستان، مغولستان، آرژانتین، اکوادور، هند، صربستان، نپال، میانمار، قرقیزستان و ازبکستان بهصورت حضوری توی شهر مسکو برگزار شد. اکسین نماینده ایران، مرحله گروهی رو بدون شکست رد کرد و راحت راهی پلیآف شد. ✅
اکسین توی پلیآف اول تیم مغولستان رو کنار زد و بعدش توی فینال با برد مقابل تیم قزاقستان، قهرمان این دوره از مسابقات شد و جایزه یک میلیون روبلی رو برای ایران آورد. 🏆
در کنار این قهرمانی تیمی، عنوان MVP مسابقات هم به بازیکن ایرانی Pastil رسید تا نقش مهم بازیکنای ایرانی توی این موفقیت کامل بشه. 🥇
👾 @BattleGameFa
تیم ایرانی اکسین با یه عملکرد خیلی خوب تونست قهرمان مسابقات دانشجویی بینالمللی Open Esports Student Games 2025 در رشته Dota 2 بشه و یه افتخار مهم برای ورزش الکترونیک ایران رقم بزنه. 👌🏻
این مسابقات با حضور ۱۲ تیم دانشجویی از کشورهای ایران، روسیه، قزاقستان، مغولستان، آرژانتین، اکوادور، هند، صربستان، نپال، میانمار، قرقیزستان و ازبکستان بهصورت حضوری توی شهر مسکو برگزار شد. اکسین نماینده ایران، مرحله گروهی رو بدون شکست رد کرد و راحت راهی پلیآف شد. ✅
اکسین توی پلیآف اول تیم مغولستان رو کنار زد و بعدش توی فینال با برد مقابل تیم قزاقستان، قهرمان این دوره از مسابقات شد و جایزه یک میلیون روبلی رو برای ایران آورد. 🏆
در کنار این قهرمانی تیمی، عنوان MVP مسابقات هم به بازیکن ایرانی Pastil رسید تا نقش مهم بازیکنای ایرانی توی این موفقیت کامل بشه. 🥇
👾 @BattleGameFa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
چرا از آمریکا بیرون نمیره؟ 🇺🇸
آقای Obbe Vermeij، مدیر فنی سابق Rockstar Games که بین سالهای ۱۹۹۵ تا ۲۰۰۹ روی نسخههایی مثل GTA III و GTA IV کار کرده، گفته راکاستار قبلاً ایدههایی برای ساخت GTA تو شهرهایی مثل توکیو، ریو، مسکو و استانبول داشته. ✅
به گفتهی ورماییج، پروژهی GTA: Tokyo حتی خیلی جدی جلو رفته و قرار بوده یه استودیوی ژاپنی با کدهای راکاستار روش کار کنه، اما آخرش کنسل شده.❌
دلیلش هم سادهست: ریسک خیلی بالاست. ورماییج میگه وقتی ساخت هر GTA میلیاردها دلار خرج داره و هر ۱۰ تا ۱۲ سال یهبار منتشر میشه، راکاستار ترجیح میده سراغ چیزایی بره که میدونه قطعاً جواب میده. 💸
اون تأکید میکنه GTA شدیداً به فرهنگ آمریکایی (Americana) وصله و شهرهای آمریکا برای مخاطب جهانی قابلدرکترن. برای همین هم به گفتهی ورماییج، راکاستار احتمالاً همیشه بین چند شهر آمریکایی مثل نیویورک، لسآنجلس و وایسسیتی میچرخه. 🥲
با اینکه ایدههایی مثل GTA: Tokyo خیلی جذابن، راکاستار حاضر نیست برای بزرگترین فرنچایزش ریسک لوکیشنهای غیرآمریکایی رو بپذیره. GTA، حداقل فعلاً، قراره تو آمریکا بمونه. 👍🏻
👾 @BattleGameFa
آقای Obbe Vermeij، مدیر فنی سابق Rockstar Games که بین سالهای ۱۹۹۵ تا ۲۰۰۹ روی نسخههایی مثل GTA III و GTA IV کار کرده، گفته راکاستار قبلاً ایدههایی برای ساخت GTA تو شهرهایی مثل توکیو، ریو، مسکو و استانبول داشته. ✅
به گفتهی ورماییج، پروژهی GTA: Tokyo حتی خیلی جدی جلو رفته و قرار بوده یه استودیوی ژاپنی با کدهای راکاستار روش کار کنه، اما آخرش کنسل شده.
دلیلش هم سادهست: ریسک خیلی بالاست. ورماییج میگه وقتی ساخت هر GTA میلیاردها دلار خرج داره و هر ۱۰ تا ۱۲ سال یهبار منتشر میشه، راکاستار ترجیح میده سراغ چیزایی بره که میدونه قطعاً جواب میده. 💸
اون تأکید میکنه GTA شدیداً به فرهنگ آمریکایی (Americana) وصله و شهرهای آمریکا برای مخاطب جهانی قابلدرکترن. برای همین هم به گفتهی ورماییج، راکاستار احتمالاً همیشه بین چند شهر آمریکایی مثل نیویورک، لسآنجلس و وایسسیتی میچرخه. 🥲
با اینکه ایدههایی مثل GTA: Tokyo خیلی جذابن، راکاستار حاضر نیست برای بزرگترین فرنچایزش ریسک لوکیشنهای غیرآمریکایی رو بپذیره. GTA، حداقل فعلاً، قراره تو آمریکا بمونه. 👍🏻
👾 @BattleGameFa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
کسب درآمد PlayToEarn با تسویه 24 ساعته 💸
در حالی که طی سالهای اخیر بازیهای مبتنی بر کسب درآمد در تلگرام با موجهایی مانند NotCoin و Hamster مورد توجه کاربران قرار گرفتند، تجربه کاربران از این پروژهها یکسان نبود. NotCoin توانست سود قابلتوجهی به بخشی از کاربران خود برساند، اما Hamster با انتقادات زیادی بابت عدم تحقق وعدههایش روبهرو شد.🚩
اکنون یک پروژه جدید با رویکرد متفاوت در حال فعالیت است. توکن MGC در بات تلگرامی Ready Player One بهصورت فعال بین بازیکنان توزیع میشود و کاربران میتوانند با انجام بازیهای مختلف، وارد رقابتهای روزانه شوند.👌
این بات با چند بازی فعال از جمله Doodle Jump، River Raid و Coin Hunt و لیدربوردهای جداگانه، هر ۲۴ ساعت بین بازیکنان برتر هر بازی تسویه انجام میدهد. بهطور میانگین، روزانه بین ۱۰ تا ۲۰ دلار جایزه میان ۲۰ بازیکن برتر تقسیم میشود.👍
نکته قابل توجه اینکه جوایز بهصورت مستقیم به کیف پول Trust Wallet کاربران واریز میشود؛ موضوعی که باعث شده این پروژه نسبت به نمونههای قبلی، اعتماد بیشتری بین کاربران ایجاد کند و دوباره بحث «درآمدزایی واقعی از بازی» را به جریان بیندازد.⚡️
از لینک زیر می توانید وارد این بات تلگرامی شود. چیزی درباره محدودیت فعالیت بات یا اتمام فعالیت آن فعالا شفاف نیست اما چیزی که مشخص است فعالیت های فعلی این بات است.⬇️
https://t.me/ReadyPlayerOneTelegramBot?start=ref6442613822
👾 @BattleGameFa
در حالی که طی سالهای اخیر بازیهای مبتنی بر کسب درآمد در تلگرام با موجهایی مانند NotCoin و Hamster مورد توجه کاربران قرار گرفتند، تجربه کاربران از این پروژهها یکسان نبود. NotCoin توانست سود قابلتوجهی به بخشی از کاربران خود برساند، اما Hamster با انتقادات زیادی بابت عدم تحقق وعدههایش روبهرو شد.
اکنون یک پروژه جدید با رویکرد متفاوت در حال فعالیت است. توکن MGC در بات تلگرامی Ready Player One بهصورت فعال بین بازیکنان توزیع میشود و کاربران میتوانند با انجام بازیهای مختلف، وارد رقابتهای روزانه شوند.
این بات با چند بازی فعال از جمله Doodle Jump، River Raid و Coin Hunt و لیدربوردهای جداگانه، هر ۲۴ ساعت بین بازیکنان برتر هر بازی تسویه انجام میدهد. بهطور میانگین، روزانه بین ۱۰ تا ۲۰ دلار جایزه میان ۲۰ بازیکن برتر تقسیم میشود.
نکته قابل توجه اینکه جوایز بهصورت مستقیم به کیف پول Trust Wallet کاربران واریز میشود؛ موضوعی که باعث شده این پروژه نسبت به نمونههای قبلی، اعتماد بیشتری بین کاربران ایجاد کند و دوباره بحث «درآمدزایی واقعی از بازی» را به جریان بیندازد.
از لینک زیر می توانید وارد این بات تلگرامی شود. چیزی درباره محدودیت فعالیت بات یا اتمام فعالیت آن فعالا شفاف نیست اما چیزی که مشخص است فعالیت های فعلی این بات است.
https://t.me/ReadyPlayerOneTelegramBot?start=ref6442613822
👾 @BattleGameFa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5👍2
در پی اتفاقات تلخ اخیر، فعالیت صفحه بیش از ۴۰ روز متوقف بود.
این تصمیم آگاهانه و از سر مسئولیت گرفته شد.
از این پس، انتشار محتوا صرفاً در کانال تلگرام و بهصورت گزینشی انجام خواهد شد.
تلگرام برای ما بستری است با مخاطب انتخابگر، و امکان انتشار دقیقتر و مسئولانهتر.
از همراهی شما سپاسگزاریم.
🖤 @BattleGameFa
این تصمیم آگاهانه و از سر مسئولیت گرفته شد.
از این پس، انتشار محتوا صرفاً در کانال تلگرام و بهصورت گزینشی انجام خواهد شد.
تلگرام برای ما بستری است با مخاطب انتخابگر، و امکان انتشار دقیقتر و مسئولانهتر.
از همراهی شما سپاسگزاریم.
🖤 @BattleGameFa
❤7💔3
پایان رویای المپیک گیمینگ در عربستان؟ 🎮
المپیک بازیهای رایانهای قرار بود یکی از بزرگترین قدمهای تاریخ ورزشهای الکترونیک باشد؛ جایی که دنیای بازیهای رقابتی، برای اولینبار با برند رسمی المپیک پیوند میخورد. ایده ساده اما بلندپروازانه بود: ساخت یک رویداد جهانی برای گیمرها، با ساختاری شبیه المپیک، اما در زمین esports.
کمیته بینالمللی المپیک در سال ۲۰۲۴ اعلام کرد که با عربستان سعودی وارد یک همکاری بلندمدت شده تا اولین دوره Olympic Esports Games در این کشور برگزار شود. در ابتدا صحبت از سال ۲۰۲۵ بود، اما بعداً برنامه به سال ۲۰۲۷ و شهر ریاض منتقل شد. این پروژه قرار بود نقطه اتصال المپیک با نسل جدید مخاطبان باشد؛ نسلی که شاید کمتر دوومیدانی یا شنا را دنبال کند، اما ساعتها برای تماشای رقابتهای بازیهای ویدیویی وقت میگذارد.
برای عربستان، این فقط یک رویداد گیمینگ نبود. این پروژه بخشی از تصویر بزرگتری بود که محمد بن سلمان، ولیعهد عربستان، در سالهای اخیر دنبال کرده است: تبدیل عربستان به یکی از قطبهای جهانی ورزش، سرگرمی، تکنولوژی و بازیهای رایانهای. از خرید و سرمایهگذاری در شرکتهای بزرگ گیمینگ گرفته تا برگزاری Esports World Cup، همه اینها در همان مسیر قرار داشتند؛ مسیری که میخواست ریاض را به یکی از پایتختهای آینده esports تبدیل کند.
اما این رویا خیلی زود به دیوار خورد. در اکتبر ۲۰۲۵، کمیته بینالمللی المپیک و عربستان اعلام کردند که همکاری خود برای برگزاری Olympic Esports Games را پایان میدهند. به بیان سادهتر، نسخهای از المپیک گیمینگ که قرار بود با محوریت عربستان برگزار شود، فعلاً از برنامه خارج شد. IOC گفته که همچنان به ایده المپیک بازیهای رایانهای علاقه دارد، اما میخواهد با یک مدل جدید و مسیر متفاوت جلو برود.
دلیل اصلی این شکست را باید در تفاوت عمیق بین دنیای المپیک و دنیای واقعی esports جستوجو کرد. المپیک بر اساس فدراسیونها، قوانین واحد، ساختارهای سنتی ورزشی و کنترل نهادی شکل گرفته است؛ اما esports چنین دنیایی نیست. هر بازی مالک خودش را دارد. Riot، Valve، EA، Epic، Ubisoft و دیگر ناشران، فقط سازنده بازی نیستند؛ آنها صاحب زمین مسابقه، قانونگذار، برگزارکننده و تصمیمگیر اصلی هستند. همین موضوع باعث میشود ساختن یک «المپیک واحد» برای بازیهای رایانهای بسیار پیچیدهتر از ورزشهای سنتی باشد.
مشکل دوم، انتخاب بازیها بود. IOC معمولاً با بازیهایی که خشونت مستقیم یا محتوای تیراندازی دارند، محتاطانه برخورد میکند. در حالی که بخش بزرگی از esports واقعی جهان دقیقاً روی همین بازیها میچرخد؛ از Counter-Strike و Valorant گرفته تا Call of Duty. اگر قرار باشد این بازیها حذف شوند، رویداد ممکن است برای مخاطب واقعی esports جذابیت زیادی نداشته باشد. اگر هم قرار باشد وارد شوند، با ارزشها و تصویر رسمی المپیک در تضاد قرار میگیرند.
از طرف دیگر، عربستان هم بهتنهایی مسیر بزرگی در esports ساخته است. این کشور با Esports World Cup و پروژههای مشابه، دیگر فقط منتظر تأیید IOC نیست. شاید برای عربستان، داشتن برند المپیک یک دستاورد بزرگ بود؛ اما نداشتن آن هم به معنی پایان جاهطلبیهای گیمینگ این کشور نیست. عربستان همچنان سرمایه، زیرساخت و اراده سیاسی لازم برای ساخت رویدادهای بزرگ esports را دارد.
تأثیر منفی این اتفاق برای دنیای بازیهای رایانهای این است که ورود رسمی esports به خانواده المپیک دوباره عقب افتاد. برای بسیاری از بازیکنان، تیمها و کشورها، Olympic Esports Games میتوانست یک مسیر تازه برای اعتبار بینالمللی، حمایت دولتی و دیدهشدن عمومی باشد. کنسل شدن نسخه عربستان یعنی این فرصت فعلاً مبهمتر شده و هنوز مشخص نیست اولین دوره واقعی این رویداد چه زمانی و کجا برگزار خواهد شد.
اما این اتفاق یک جنبه مثبت هم دارد. شاید شکست این همکاری باعث شود IOC واقعبینانهتر به esports نگاه کند. esports را نمیتوان با همان فرمول ورزشهای سنتی مدیریت کرد. اگر قرار است المپیک گیمینگ روزی جدی و موفق باشد، باید با واقعیت صنعت بازی کنار بیاید: مالکیت ناشران، سلیقه مخاطب، بازیهای محبوب واقعی، لیگهای مستقل و فرهنگ متفاوت گیمرها.
در نهایت، کنسل شدن همکاری IOC و عربستان پایان esports نیست؛ حتی پایان قطعی ایده المپیک گیمینگ هم نیست. اما نشان داد که ساختن المپیک برای بازیهای رایانهای، فقط با پول، برند و شعار ممکن نیست. این پروژه زمانی موفق میشود که المپیک به جای تلاش برای قالبزدن esports در مدل قدیمی خودش، زبان واقعی دنیای بازی را یاد بگیرد.
👾 @BattleGameFa
المپیک بازیهای رایانهای قرار بود یکی از بزرگترین قدمهای تاریخ ورزشهای الکترونیک باشد؛ جایی که دنیای بازیهای رقابتی، برای اولینبار با برند رسمی المپیک پیوند میخورد. ایده ساده اما بلندپروازانه بود: ساخت یک رویداد جهانی برای گیمرها، با ساختاری شبیه المپیک، اما در زمین esports.
کمیته بینالمللی المپیک در سال ۲۰۲۴ اعلام کرد که با عربستان سعودی وارد یک همکاری بلندمدت شده تا اولین دوره Olympic Esports Games در این کشور برگزار شود. در ابتدا صحبت از سال ۲۰۲۵ بود، اما بعداً برنامه به سال ۲۰۲۷ و شهر ریاض منتقل شد. این پروژه قرار بود نقطه اتصال المپیک با نسل جدید مخاطبان باشد؛ نسلی که شاید کمتر دوومیدانی یا شنا را دنبال کند، اما ساعتها برای تماشای رقابتهای بازیهای ویدیویی وقت میگذارد.
برای عربستان، این فقط یک رویداد گیمینگ نبود. این پروژه بخشی از تصویر بزرگتری بود که محمد بن سلمان، ولیعهد عربستان، در سالهای اخیر دنبال کرده است: تبدیل عربستان به یکی از قطبهای جهانی ورزش، سرگرمی، تکنولوژی و بازیهای رایانهای. از خرید و سرمایهگذاری در شرکتهای بزرگ گیمینگ گرفته تا برگزاری Esports World Cup، همه اینها در همان مسیر قرار داشتند؛ مسیری که میخواست ریاض را به یکی از پایتختهای آینده esports تبدیل کند.
اما این رویا خیلی زود به دیوار خورد. در اکتبر ۲۰۲۵، کمیته بینالمللی المپیک و عربستان اعلام کردند که همکاری خود برای برگزاری Olympic Esports Games را پایان میدهند. به بیان سادهتر، نسخهای از المپیک گیمینگ که قرار بود با محوریت عربستان برگزار شود، فعلاً از برنامه خارج شد. IOC گفته که همچنان به ایده المپیک بازیهای رایانهای علاقه دارد، اما میخواهد با یک مدل جدید و مسیر متفاوت جلو برود.
دلیل اصلی این شکست را باید در تفاوت عمیق بین دنیای المپیک و دنیای واقعی esports جستوجو کرد. المپیک بر اساس فدراسیونها، قوانین واحد، ساختارهای سنتی ورزشی و کنترل نهادی شکل گرفته است؛ اما esports چنین دنیایی نیست. هر بازی مالک خودش را دارد. Riot، Valve، EA، Epic، Ubisoft و دیگر ناشران، فقط سازنده بازی نیستند؛ آنها صاحب زمین مسابقه، قانونگذار، برگزارکننده و تصمیمگیر اصلی هستند. همین موضوع باعث میشود ساختن یک «المپیک واحد» برای بازیهای رایانهای بسیار پیچیدهتر از ورزشهای سنتی باشد.
مشکل دوم، انتخاب بازیها بود. IOC معمولاً با بازیهایی که خشونت مستقیم یا محتوای تیراندازی دارند، محتاطانه برخورد میکند. در حالی که بخش بزرگی از esports واقعی جهان دقیقاً روی همین بازیها میچرخد؛ از Counter-Strike و Valorant گرفته تا Call of Duty. اگر قرار باشد این بازیها حذف شوند، رویداد ممکن است برای مخاطب واقعی esports جذابیت زیادی نداشته باشد. اگر هم قرار باشد وارد شوند، با ارزشها و تصویر رسمی المپیک در تضاد قرار میگیرند.
از طرف دیگر، عربستان هم بهتنهایی مسیر بزرگی در esports ساخته است. این کشور با Esports World Cup و پروژههای مشابه، دیگر فقط منتظر تأیید IOC نیست. شاید برای عربستان، داشتن برند المپیک یک دستاورد بزرگ بود؛ اما نداشتن آن هم به معنی پایان جاهطلبیهای گیمینگ این کشور نیست. عربستان همچنان سرمایه، زیرساخت و اراده سیاسی لازم برای ساخت رویدادهای بزرگ esports را دارد.
تأثیر منفی این اتفاق برای دنیای بازیهای رایانهای این است که ورود رسمی esports به خانواده المپیک دوباره عقب افتاد. برای بسیاری از بازیکنان، تیمها و کشورها، Olympic Esports Games میتوانست یک مسیر تازه برای اعتبار بینالمللی، حمایت دولتی و دیدهشدن عمومی باشد. کنسل شدن نسخه عربستان یعنی این فرصت فعلاً مبهمتر شده و هنوز مشخص نیست اولین دوره واقعی این رویداد چه زمانی و کجا برگزار خواهد شد.
اما این اتفاق یک جنبه مثبت هم دارد. شاید شکست این همکاری باعث شود IOC واقعبینانهتر به esports نگاه کند. esports را نمیتوان با همان فرمول ورزشهای سنتی مدیریت کرد. اگر قرار است المپیک گیمینگ روزی جدی و موفق باشد، باید با واقعیت صنعت بازی کنار بیاید: مالکیت ناشران، سلیقه مخاطب، بازیهای محبوب واقعی، لیگهای مستقل و فرهنگ متفاوت گیمرها.
در نهایت، کنسل شدن همکاری IOC و عربستان پایان esports نیست؛ حتی پایان قطعی ایده المپیک گیمینگ هم نیست. اما نشان داد که ساختن المپیک برای بازیهای رایانهای، فقط با پول، برند و شعار ممکن نیست. این پروژه زمانی موفق میشود که المپیک به جای تلاش برای قالبزدن esports در مدل قدیمی خودش، زبان واقعی دنیای بازی را یاد بگیرد.
👾 @BattleGameFa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
طرفدارا دستبهکار شدن! ⚔️
یکی از بزرگترین سرورهای خصوصی World of Warcraft، یعنی Turtle WoW، بعد از شکایت و فشار حقوقی Blizzard مجبور شد فعالیتش را متوقف کند. این سرور فقط یک نسخه ساده از WoW نبود؛ تیمش طی سالها محتوای اختصاصی مثل منطقههای جدید، دانجن، کلاس و تغییرات گسترده ساخته بود و برای بخشی از کامیونیتی، تبدیل به یک تجربه متفاوت از WoW شده بود 🎮
بعد از این اتفاق، تیم Turtle WoW تصمیم گرفت پروژه را در قالب قبلی ادامه ندهد و بهجای کار روی دنیای بلیزارد، مسیر مستقل خودش را شروع کند. آنها حالا با نام Moonwhisper Games میخواهند یک MMO جدید بسازند؛ بازیای که دیگر وابسته به IP و قوانین حقوقی World of Warcraft نباشد 🌍
نکته جالب اینجاست که تیم سازنده میگوید از صفر مطلق شروع نمیکند. آنها سالها تجربه مدیریت یک سرور بزرگ، طراحی محتوای MMO، تعامل با کامیونیتی و ساخت سیستمهای جدید برای بازیکنها را داشتهاند؛ تجربهای که برای ساخت یک بازی آنلاین بزرگ، ارزش زیادی دارد 🛠
البته خودشان هم تأکید کردهاند که ساخت یک MMO کار ساده و سریعی نیست. این سبک بازیها به طراحی جهان، سرورهای پایدار، سیستم مبارزه، پیشرفت کاراکتر، اقتصاد درونبازی و محتوای طولانیمدت نیاز دارند؛ اما برنامه آنها این است که همین تجربه چندساله را به یک پروژه مستقل و قانونی تبدیل کنند ⚡️
در واقع ماجرا فقط تعطیلی یک سرور خصوصی نیست؛ داستان تیمی است که بعد از بسته شدن پروژه طرفداریاش، میخواهد همان انرژی و کامیونیتی را وارد ساخت یک بازی جدید کند ✨
👾 @BattleGameFa
یکی از بزرگترین سرورهای خصوصی World of Warcraft، یعنی Turtle WoW، بعد از شکایت و فشار حقوقی Blizzard مجبور شد فعالیتش را متوقف کند. این سرور فقط یک نسخه ساده از WoW نبود؛ تیمش طی سالها محتوای اختصاصی مثل منطقههای جدید، دانجن، کلاس و تغییرات گسترده ساخته بود و برای بخشی از کامیونیتی، تبدیل به یک تجربه متفاوت از WoW شده بود 🎮
بعد از این اتفاق، تیم Turtle WoW تصمیم گرفت پروژه را در قالب قبلی ادامه ندهد و بهجای کار روی دنیای بلیزارد، مسیر مستقل خودش را شروع کند. آنها حالا با نام Moonwhisper Games میخواهند یک MMO جدید بسازند؛ بازیای که دیگر وابسته به IP و قوانین حقوقی World of Warcraft نباشد 🌍
نکته جالب اینجاست که تیم سازنده میگوید از صفر مطلق شروع نمیکند. آنها سالها تجربه مدیریت یک سرور بزرگ، طراحی محتوای MMO، تعامل با کامیونیتی و ساخت سیستمهای جدید برای بازیکنها را داشتهاند؛ تجربهای که برای ساخت یک بازی آنلاین بزرگ، ارزش زیادی دارد 🛠
البته خودشان هم تأکید کردهاند که ساخت یک MMO کار ساده و سریعی نیست. این سبک بازیها به طراحی جهان، سرورهای پایدار، سیستم مبارزه، پیشرفت کاراکتر، اقتصاد درونبازی و محتوای طولانیمدت نیاز دارند؛ اما برنامه آنها این است که همین تجربه چندساله را به یک پروژه مستقل و قانونی تبدیل کنند ⚡️
در واقع ماجرا فقط تعطیلی یک سرور خصوصی نیست؛ داستان تیمی است که بعد از بسته شدن پروژه طرفداریاش، میخواهد همان انرژی و کامیونیتی را وارد ساخت یک بازی جدید کند ✨
👾 @BattleGameFa
❤1
آپدیت سوم ماینکرفت ۲۰۲۶ معرفی شد 🎮
این آپدیت یک بایوم جنگلی جدید به نام Dappled Forest اضافه میکنه؛ جنگلی پاییزی با درختهای تازه، برگهای نارنجی و زرد، چوبهای جدید و کمپهای متروکهای که پلیرها میتونن آیتمها و جزئیات مخفیشون رو کشف کنن 🌲
نکته جالب اینه که Mojang با این بایوم، بعد از تمرکز روی غارها، دوباره دنیای سطحی ماینکرفت رو زندهتر و اکتشافیتر کرده 👀
👾 @BattleGameFa
این آپدیت یک بایوم جنگلی جدید به نام Dappled Forest اضافه میکنه؛ جنگلی پاییزی با درختهای تازه، برگهای نارنجی و زرد، چوبهای جدید و کمپهای متروکهای که پلیرها میتونن آیتمها و جزئیات مخفیشون رو کشف کنن 🌲
نکته جالب اینه که Mojang با این بایوم، بعد از تمرکز روی غارها، دوباره دنیای سطحی ماینکرفت رو زندهتر و اکتشافیتر کرده 👀
👾 @BattleGameFa
❤1
پایان آزادی GTA RP؟ 🚓
پلتفرم Rage:MP، یکی از قدیمیترین و مهمترین راههای ساخت سرورهای Roleplay برای GTA V، به درخواست Take-Two Interactive در مسیر تعطیلی کامل قرار گرفته؛ Take-Two همان شرکت مادر Rockstar Games است و عملاً صاحب اصلی برند GTA محسوب میشود. 💔
ماجرا این نیست که فقط یک سرور کوچک بسته شده باشد؛ Rage:MP یک پلتفرم کامل بود که به کامیونیتیها اجازه میداد بیرون از GTA Online رسمی، سرورهای اختصاصی با قوانین، اقتصاد، شغلها، پلیس، خلافکاری و سناریوهای کاملاً متفاوت بسازند. برای خیلیها، GTA RP اصلاً با همین تجربههای غیررسمی زنده شد. 🎮
طبق برنامه اعلامشده، لیست عمومی سرورها از ۱ ژوئن بسته شده و تا ۳۱ آگوست ۲۰۲۶ کل کلاینت، ابزارهای سرور و زیرساختهای Rage:MP از دسترس خارج میشود؛ یعنی سرورها یا باید مهاجرت کنند، یا عملاً از بین میروند. ⚠️
دلیل اصلی این فشار هم بهاحتمال زیاد کنترل اکوسیستم GTA RP است. Rockstar در سال ۲۰۲۳ تیم Cfx.re، سازنده FiveM و RedM را وارد مجموعه خودش کرد؛ یعنی FiveM حالا مسیر رسمیتر و قابلقبولتر Rockstar برای رولپلی و مودینگ GTA V محسوب میشود. 👀
به زبان ساده، Take-Two و Rockstar به جای اینکه دنیای RP بین چند پلتفرم مستقل پخش باشد، میخواهند همه چیز زیر چتر مسیر رسمیتر خودشان برود؛ مخصوصاً حالا که آینده GTA 6 و مولتیپلیر نسل بعدی آن برایشان اهمیت زیادی دارد. 🔥
این خبر برای کامیونیتی GTA RP مهم است چون نشان میدهد دوران پلتفرمهای کاملاً آزاد و مستقل GTA V کمکم دارد به پایان میرسد؛ از این به بعد احتمالاً هر چیزی که بیرون از مسیر رسمی Rockstar باشد، بیشتر زیر ذرهبین Take-Two میرود. 🕹
👾 @BattleGameFa
پلتفرم Rage:MP، یکی از قدیمیترین و مهمترین راههای ساخت سرورهای Roleplay برای GTA V، به درخواست Take-Two Interactive در مسیر تعطیلی کامل قرار گرفته؛ Take-Two همان شرکت مادر Rockstar Games است و عملاً صاحب اصلی برند GTA محسوب میشود. 💔
ماجرا این نیست که فقط یک سرور کوچک بسته شده باشد؛ Rage:MP یک پلتفرم کامل بود که به کامیونیتیها اجازه میداد بیرون از GTA Online رسمی، سرورهای اختصاصی با قوانین، اقتصاد، شغلها، پلیس، خلافکاری و سناریوهای کاملاً متفاوت بسازند. برای خیلیها، GTA RP اصلاً با همین تجربههای غیررسمی زنده شد. 🎮
طبق برنامه اعلامشده، لیست عمومی سرورها از ۱ ژوئن بسته شده و تا ۳۱ آگوست ۲۰۲۶ کل کلاینت، ابزارهای سرور و زیرساختهای Rage:MP از دسترس خارج میشود؛ یعنی سرورها یا باید مهاجرت کنند، یا عملاً از بین میروند. ⚠️
دلیل اصلی این فشار هم بهاحتمال زیاد کنترل اکوسیستم GTA RP است. Rockstar در سال ۲۰۲۳ تیم Cfx.re، سازنده FiveM و RedM را وارد مجموعه خودش کرد؛ یعنی FiveM حالا مسیر رسمیتر و قابلقبولتر Rockstar برای رولپلی و مودینگ GTA V محسوب میشود. 👀
به زبان ساده، Take-Two و Rockstar به جای اینکه دنیای RP بین چند پلتفرم مستقل پخش باشد، میخواهند همه چیز زیر چتر مسیر رسمیتر خودشان برود؛ مخصوصاً حالا که آینده GTA 6 و مولتیپلیر نسل بعدی آن برایشان اهمیت زیادی دارد. 🔥
این خبر برای کامیونیتی GTA RP مهم است چون نشان میدهد دوران پلتفرمهای کاملاً آزاد و مستقل GTA V کمکم دارد به پایان میرسد؛ از این به بعد احتمالاً هر چیزی که بیرون از مسیر رسمی Rockstar باشد، بیشتر زیر ذرهبین Take-Two میرود. 🕹
👾 @BattleGameFa
وحشت از GTA؟ 🫣
بازی Fable یکی از مهمترین پروژههای جدید ایکسباکسه؛ یک بازی نقشآفرینی فانتزی که مایکروسافت سالهاست میخواد باهاش یکی از سریهای قدیمی و محبوب خودش رو برگردونه. 🎮
اما بازی دوباره تاخیر خورده و حالا به جای پاییز ۲۰۲۶، برای فوریه ۲۰۲۷ برنامهریزی شده؛ نکته جالب اینجاست که دلیلش فقط «زمان بیشتر برای ساخت» نیست. ⏳
خیلی از تحلیلها میگن مایکروسافت نمیخواد Fable نزدیک GTA 6 منتشر بشه؛ چون GTA 6 انقدر بزرگه که احتمالاً چند هفته کل اینترنت، یوتیوب، استریمها و فروشگاهها رو درگیر خودش میکنه. 🔥
به زبان ساده، اگر Fable وسط موج GTA 6 منتشر بشه، حتی با کیفیت بالا هم ممکنه اونطور که باید دیده نشه؛ برای همین مایکروسافت نمیخواد یکی از پروژههای مهمش رو وسط این طوفان خرج کنه. ⚠️
👾 @BattleGameFa
بازی Fable یکی از مهمترین پروژههای جدید ایکسباکسه؛ یک بازی نقشآفرینی فانتزی که مایکروسافت سالهاست میخواد باهاش یکی از سریهای قدیمی و محبوب خودش رو برگردونه. 🎮
اما بازی دوباره تاخیر خورده و حالا به جای پاییز ۲۰۲۶، برای فوریه ۲۰۲۷ برنامهریزی شده؛ نکته جالب اینجاست که دلیلش فقط «زمان بیشتر برای ساخت» نیست. ⏳
خیلی از تحلیلها میگن مایکروسافت نمیخواد Fable نزدیک GTA 6 منتشر بشه؛ چون GTA 6 انقدر بزرگه که احتمالاً چند هفته کل اینترنت، یوتیوب، استریمها و فروشگاهها رو درگیر خودش میکنه. 🔥
به زبان ساده، اگر Fable وسط موج GTA 6 منتشر بشه، حتی با کیفیت بالا هم ممکنه اونطور که باید دیده نشه؛ برای همین مایکروسافت نمیخواد یکی از پروژههای مهمش رو وسط این طوفان خرج کنه. ⚠️
👾 @BattleGameFa
چرا این فستیوال مهمه؟ 🎮
امسال Summer Game Fest از امروز شروع میشه و چند روز آینده پر از معرفی بازیها، تریلرها و نمایشهای مهم خواهد بود. هر سال قبل از اینکه یک بازی وایرال بشه، معمولاً یک جایی هست که برای اولین بار جدی دیده میشه؛ SGF دقیقاً یکی از همون جاهاست. این رویداد فقط محل نمایش بازیهای بزرگ نیست، بلکه جاییه که بعضی بازیها چند ماه قبل از ترکوندن، وارد رادار مخاطب و رسانهها میشن. 👀
فرق Summer Game Fest با شوکیسهای اختصاصی شرکتها در همین گستردگی و تنوعشه. برخلاف برنامههایی مثل Xbox Showcase یا State of Play که تمرکزشون عمدتاً روی اکوسیستم و پروژههای داخلی همون برندهاست، SGF بیشتر شبیه یک ویترین سراسری برای کل صنعت گیم عمل میکنه؛ جایی که ناشرهای بزرگ، استودیوهای مستقل و حتی پروژههای غیرمنتظره کنار هم دیده میشن و فرصت جلب توجه پیدا میکنن. 🎯
مثلاً Palworld در Summer Game Fest 2023 نمایش جدی گرفت؛ همون بازیای که اول خیلیها بهش میگفتن «پوکمون با اسلحه»، اما چند ماه بعد در ژانویه ۲۰۲۴ به یکی از بزرگترین انفجارهای استیم و گیمپس تبدیل شد. یعنی مخاطب معمولی شاید موقع نمایش فقط یک تریلر عجیب دیده بود، ولی رسانهها از همونجا فهمیدن این بازی پتانسیل وایرال شدن داره. 🔥
یا Lies of P که قبل از عرضه، با نمایشها و حضورهای مداوم در همین فصل رویدادهای تابستونی کمکم از یک سولزلایک ناشناخته کرهای تبدیل شد به یکی از جدیترین بازیهای سبک خودش. بعدتر هم DLC بزرگش، Overture، در Summer Game Fest 2025 معرفی و همان لحظه منتشر شد؛ اتفاقی که دوباره بازی رو وارد بحث روز کرد. ⚔️
برای همین ارزش Summer Game Fest فقط دیدن تاریخ عرضه Call of Duty یا تریلر بازیهای بزرگ نیست؛ ارزش اصلیش اینه که میشه از بین دهها نمایش، بازیهایی رو پیدا کرد که الان شاید کوچیک بهنظر برسن، اما چند ماه بعد ممکنه استریمرها، یوتیوبرها و کل فضای گیمینگ دربارهشون حرف بزنن. 🕹
به زبان ساده، برنامههای اختصاصی شرکتها معمولاً میگن «ما امسال چی داریم»، اما Summer Game Fest بیشتر نشون میده «صنعت گیم امسال به کدوم سمت میره». ⚡️
👾 @BattleGameFa
امسال Summer Game Fest از امروز شروع میشه و چند روز آینده پر از معرفی بازیها، تریلرها و نمایشهای مهم خواهد بود. هر سال قبل از اینکه یک بازی وایرال بشه، معمولاً یک جایی هست که برای اولین بار جدی دیده میشه؛ SGF دقیقاً یکی از همون جاهاست. این رویداد فقط محل نمایش بازیهای بزرگ نیست، بلکه جاییه که بعضی بازیها چند ماه قبل از ترکوندن، وارد رادار مخاطب و رسانهها میشن. 👀
فرق Summer Game Fest با شوکیسهای اختصاصی شرکتها در همین گستردگی و تنوعشه. برخلاف برنامههایی مثل Xbox Showcase یا State of Play که تمرکزشون عمدتاً روی اکوسیستم و پروژههای داخلی همون برندهاست، SGF بیشتر شبیه یک ویترین سراسری برای کل صنعت گیم عمل میکنه؛ جایی که ناشرهای بزرگ، استودیوهای مستقل و حتی پروژههای غیرمنتظره کنار هم دیده میشن و فرصت جلب توجه پیدا میکنن. 🎯
مثلاً Palworld در Summer Game Fest 2023 نمایش جدی گرفت؛ همون بازیای که اول خیلیها بهش میگفتن «پوکمون با اسلحه»، اما چند ماه بعد در ژانویه ۲۰۲۴ به یکی از بزرگترین انفجارهای استیم و گیمپس تبدیل شد. یعنی مخاطب معمولی شاید موقع نمایش فقط یک تریلر عجیب دیده بود، ولی رسانهها از همونجا فهمیدن این بازی پتانسیل وایرال شدن داره. 🔥
یا Lies of P که قبل از عرضه، با نمایشها و حضورهای مداوم در همین فصل رویدادهای تابستونی کمکم از یک سولزلایک ناشناخته کرهای تبدیل شد به یکی از جدیترین بازیهای سبک خودش. بعدتر هم DLC بزرگش، Overture، در Summer Game Fest 2025 معرفی و همان لحظه منتشر شد؛ اتفاقی که دوباره بازی رو وارد بحث روز کرد. ⚔️
برای همین ارزش Summer Game Fest فقط دیدن تاریخ عرضه Call of Duty یا تریلر بازیهای بزرگ نیست؛ ارزش اصلیش اینه که میشه از بین دهها نمایش، بازیهایی رو پیدا کرد که الان شاید کوچیک بهنظر برسن، اما چند ماه بعد ممکنه استریمرها، یوتیوبرها و کل فضای گیمینگ دربارهشون حرف بزنن. 🕹
به زبان ساده، برنامههای اختصاصی شرکتها معمولاً میگن «ما امسال چی داریم»، اما Summer Game Fest بیشتر نشون میده «صنعت گیم امسال به کدوم سمت میره». ⚡️
👾 @BattleGameFa
❤1