변창호 코인사관학교 BCH
[단독] '제 2의 버거코인' 어베일, 결국 국감 등장한다 블루밍비트 기사 원문 가상자산 업계 관계자는 "이번 국감 지적 사항이 제대로 작용한다면 가상자산 프로젝트들이 빗썸을 악용하는 사례가 줄어들 것"이라며 "가상자산이용자보호법 관련 1호 사건인 만큼 유죄든 무죄든 금융당국과 수사당국에 유용한 선례가 될 것"이라고 평가했다. ✍ 빗썸이 업자들이 수십억 수백억치 입금해도 출처 안묻고 세탁하기에 개꿀이긴함
어베일 사건의 원흉인 검머외 캐피탈은 변창호를 밴했네요.
(지금은 검멀레 마을회로 이름 변경)
오늘도 올바르게 살고 있음을 체감합니다.
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(지금은 검멀레 마을회로 이름 변경)
오늘도 올바르게 살고 있음을 체감합니다.
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변창호 코인사관학교 BCH
어드바이저의 답변입니다. 자전거래, 부계정을 동원하여 부정수급해왔지만, 행위에 대한 부정은 못하고 법 운운하면서 "법적으로는 문제 없다." 라고 답변하네요. 현실은 NFT도 시세조종, 자전거래는 문제가 됩니다.
또 다른 도시NFT 어드바이저의 답변입니다.
"너도 보상 받았으면 똑같아"
"니가 아니라고 말할 수 있어?"
"도시 이용자 모두 사기꾼이 된다"
"도시 이용자 모두 벌레같은 취급 받고 있다"
"너도 보상 받았으면 똑같아"
"니가 아니라고 말할 수 있어?"
"도시 이용자 모두 사기꾼이 된다"
"도시 이용자 모두 벌레같은 취급 받고 있다"
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변창호 코인사관학교 BCH
또 다른 도시NFT 어드바이저의 답변입니다. "너도 보상 받았으면 똑같아" "니가 아니라고 말할 수 있어?" "도시 이용자 모두 사기꾼이 된다" "도시 이용자 모두 벌레같은 취급 받고 있다"
7월 도시NFT 어드바이저의 발언
(현재는 어드바이저 아님)
"구매하신만큼 자전돌려서 보상 받아가시면 됩니다."
"자전 말고는 기여한만큼 가져가는게 불가능"
(현재는 어드바이저 아님)
"구매하신만큼 자전돌려서 보상 받아가시면 됩니다."
"자전 말고는 기여한만큼 가져가는게 불가능"
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“자신들이 내건 상금 90% 스스로 차지” 카이아스왑 논란 끝 계약 해지 이유
일요신문 기사 원문
대회와 자전거래 때문에 카이아 스왑 거래량은 한 달 전과 비교해 약 1900% 뛰었다. 카이아 스왑이 만든 10개 지갑은 트레이딩 대회 상금 17만 3587카이아를 수령했는데 그 비중이 91.36%나 된다.
카이아 스왑은 자신들이 내건 상금을 차지하기 위해 홍보 목적으로 마련한 D2I 재원을 이용했다는 의혹에 휘말렸다. 카이아 스왑이 복잡한 믹싱 기술을 사용해 지갑을 바꿔 거래해 상금을 스스로 차지했다고 보이기 때문이다.
이런 논란 끝에 10월 8일 카이아 재단은 결국 카이아스왑과 D2I 계약을 해지했다. 카이아 재단은 “커뮤니티가 제기한 문제는 두 가지다. 자전거래(Self-Rotating Trading)를 하는 파트너들이 주로 거래 대회 상금을 수취한 일, KLAY-MBTC에서의 비정상적인 범위 및 보상 독점 파밍이다”
일요신문 기사 원문
대회와 자전거래 때문에 카이아 스왑 거래량은 한 달 전과 비교해 약 1900% 뛰었다. 카이아 스왑이 만든 10개 지갑은 트레이딩 대회 상금 17만 3587카이아를 수령했는데 그 비중이 91.36%나 된다.
카이아 스왑은 자신들이 내건 상금을 차지하기 위해 홍보 목적으로 마련한 D2I 재원을 이용했다는 의혹에 휘말렸다. 카이아 스왑이 복잡한 믹싱 기술을 사용해 지갑을 바꿔 거래해 상금을 스스로 차지했다고 보이기 때문이다.
이런 논란 끝에 10월 8일 카이아 재단은 결국 카이아스왑과 D2I 계약을 해지했다. 카이아 재단은 “커뮤니티가 제기한 문제는 두 가지다. 자전거래(Self-Rotating Trading)를 하는 파트너들이 주로 거래 대회 상금을 수취한 일, KLAY-MBTC에서의 비정상적인 범위 및 보상 독점 파밍이다”
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변창호 코인사관학교 BCH
라인넥스트는 뒤늦게 P2E에도 동참한적이 있었는데, 그 이름은 Game DOSI (줄여서 겜도시)
Web3 게임 플랫폼을 목표로 시작했지만
52억원 지원금 명목에 NFT 판매까지
60억원 정도가 들어간 큰 사업이지만
잘 되지 못한 모양
P2E도 아닌 플래쉬게임 수준 티켓을
50만원에 팔아먹고 환불도 명목상으로만 진행해서 도시 유저들이 불만이 많았음
52억원 지원금 명목에 NFT 판매까지
60억원 정도가 들어간 큰 사업이지만
잘 되지 못한 모양
P2E도 아닌 플래쉬게임 수준 티켓을
50만원에 팔아먹고 환불도 명목상으로만 진행해서 도시 유저들이 불만이 많았음
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변창호 코인사관학교 BCH
Web3 게임 플랫폼을 목표로 시작했지만 52억원 지원금 명목에 NFT 판매까지 60억원 정도가 들어간 큰 사업이지만 잘 되지 못한 모양 P2E도 아닌 플래쉬게임 수준 티켓을 50만원에 팔아먹고 환불도 명목상으로만 진행해서 도시 유저들이 불만이 많았음
겜도시에 대한 유저들의 반응
어드바이저나 강성홀더들도 이 부분에는
"러그풀" "보상해 달라" 라면서
쓴소리를 많이 했었는데
어드바이저나 강성홀더들도 이 부분에는
"러그풀" "보상해 달라" 라면서
쓴소리를 많이 했었는데
변창호 코인사관학교 BCH
겜도시에 대한 유저들의 반응 어드바이저나 강성홀더들도 이 부분에는 "러그풀" "보상해 달라" 라면서 쓴소리를 많이 했었는데
아쉽게도 법적으로는 쓰레기 수준의 게임이라도 명목상으로 출시만 한다면
사기/러그풀이라기 보단 사업상 잘해보려다 망한걸로 책임을 묻기 힘듭니다.
사업이 망해도 운영진은 잃기는 커녕 오히려 돈잔치를 하니
매번 메타가 바뀔 때마다 테마 바꿔가며 사업을 지속하는 것 아닌가 싶네요.
결과적으로 라인넥스트의 사업은 죄다 말아 먹었지만 회사가 인건비까지 쳐서 벌어들인 돈은 수백억원(어쩌면 천억이상) 수준이 되겠네요.
그 돈은 전부 홀더돈에서 나오죠.
사기/러그풀이라기 보단 사업상 잘해보려다 망한걸로 책임을 묻기 힘듭니다.
사업이 망해도 운영진은 잃기는 커녕 오히려 돈잔치를 하니
매번 메타가 바뀔 때마다 테마 바꿔가며 사업을 지속하는 것 아닌가 싶네요.
결과적으로 라인넥스트의 사업은 죄다 말아 먹었지만 회사가 인건비까지 쳐서 벌어들인 돈은 수백억원(어쩌면 천억이상) 수준이 되겠네요.
그 돈은 전부 홀더돈에서 나오죠.
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