اخبار و رویدادها
انتشار«پناه بر شعر»
بلندر، آنریلانجین و کلیپ سینماتیک
اباذر صفاریان دوست فیلمسازی(و البته آهنگساز) که دوستی و همکاری من با او به همدورهای بودن در رشته سینما در دانشگاه سوره باز میگردد، همواره در تلاش برای کشف عرصههای متفاوت و زبانی جدید در تولید یک اثر سینمایی بوده.
اباذر مدتی است که انجینهای بازی، نرمافزارهای مدلسازی و ابزارهای واقعیت مجازی را جایگزین دوربین، صحنه، بازیگران واقعی و پرده سینما کرده.
نبوغ و نوآوریهای او همواره برای من الهام بخش بوده.
او اینبار از انجین بازی آنریل و نرمافزار بلندر، برای ساخت اثری هنری(چیزی شبیه به یک موزیک ویدیو) با موسیقی که خودش ساخته و خوانده، و اشعاری از استاد عباس کیارستمی بهره برده.
اباذر نام این اثر را یک «کلیپ سینماتیک» گذاشته و در آن تلاش کرده تا آثار عکاسی کیارستمی را در دنیای سیجی بازسازی کند.
تمام صحنههای این اثر در نرمافزار آنریل انجین ساخته شده، برای مدلسازیها از نرمافزار بلندر و برای تکسچرینگ از نرمافزار کویکسل استفاده شده است.
از دیدن این اثر بی پایان لذت بردم و شما را نیز به فضای شگفت و تماشای آن دعوت می کنم.
https://www.instagram.com/tv/CC3KssjJFbN/?igshid=uakl5gnugwtc
@B3Dtc
انتشار«پناه بر شعر»
بلندر، آنریلانجین و کلیپ سینماتیک
اباذر صفاریان دوست فیلمسازی(و البته آهنگساز) که دوستی و همکاری من با او به همدورهای بودن در رشته سینما در دانشگاه سوره باز میگردد، همواره در تلاش برای کشف عرصههای متفاوت و زبانی جدید در تولید یک اثر سینمایی بوده.
اباذر مدتی است که انجینهای بازی، نرمافزارهای مدلسازی و ابزارهای واقعیت مجازی را جایگزین دوربین، صحنه، بازیگران واقعی و پرده سینما کرده.
نبوغ و نوآوریهای او همواره برای من الهام بخش بوده.
او اینبار از انجین بازی آنریل و نرمافزار بلندر، برای ساخت اثری هنری(چیزی شبیه به یک موزیک ویدیو) با موسیقی که خودش ساخته و خوانده، و اشعاری از استاد عباس کیارستمی بهره برده.
اباذر نام این اثر را یک «کلیپ سینماتیک» گذاشته و در آن تلاش کرده تا آثار عکاسی کیارستمی را در دنیای سیجی بازسازی کند.
تمام صحنههای این اثر در نرمافزار آنریل انجین ساخته شده، برای مدلسازیها از نرمافزار بلندر و برای تکسچرینگ از نرمافزار کویکسل استفاده شده است.
از دیدن این اثر بی پایان لذت بردم و شما را نیز به فضای شگفت و تماشای آن دعوت می کنم.
https://www.instagram.com/tv/CC3KssjJFbN/?igshid=uakl5gnugwtc
@B3Dtc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آگهی دعوت به همکاری هنرمندان و متخصصین نرمافزار بلندر.
دوستان ما در «خانه انیمیشن ایران» برای تکمیل کادر تولید خود، از متخصصین نرمافزار بلندر در حوزههای مختلف تولید انیمیشن، دعوت به همکاری کردهاند.
خواهشمندم علاقهمندان با واقعبینی نسبت به توان و تخصص خود، با راه ارتباطی که در ذیل درج شده اعلام آمادگی نمایند.
https://wa.me/+989210831600
دوستان ما در «خانه انیمیشن ایران» برای تکمیل کادر تولید خود، از متخصصین نرمافزار بلندر در حوزههای مختلف تولید انیمیشن، دعوت به همکاری کردهاند.
خواهشمندم علاقهمندان با واقعبینی نسبت به توان و تخصص خود، با راه ارتباطی که در ذیل درج شده اعلام آمادگی نمایند.
https://wa.me/+989210831600
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گریس پنسل و گرافیک متحرک.
یکی از محبوبترین سبکهای ساخت گرافیک متحرک(Motion Graphic) برای طراحان موشن، سبکی است به نام، سهبعدیسازی جعلی(Fake 3D).
در این روش، طراح موشن با استفاده از تغییر شِیپهای دو بعدی در مسیر، زوایا و زمانبندی درست، احساسی شبیه به حرکت سهبعدی را در اثر خود ایجاد میکند.
رایجترین نرمافزار برای ایجاد این سبک از گرافیک متحرک، نرمافزار افتر افکتس است.
اما اینبار هم در تلاش برای یافتن ابزاری توانمندتر و با کنترلهای بیشتر، برای تولیدات خود در این سبک، به سراغ نرمافزار بلندر رفتم.
حاصل تجربه و آزمودن بلندر برای سهبعدیسازی جعلی را با شما به اشتراک میگذارم.
بلندر با روش جدید ماسک گذاری که در نسخههای اخیر گریسپنسل ارائه کرده، شما را به حیرت خواهد آورد.
@B3Dtc
یکی از محبوبترین سبکهای ساخت گرافیک متحرک(Motion Graphic) برای طراحان موشن، سبکی است به نام، سهبعدیسازی جعلی(Fake 3D).
در این روش، طراح موشن با استفاده از تغییر شِیپهای دو بعدی در مسیر، زوایا و زمانبندی درست، احساسی شبیه به حرکت سهبعدی را در اثر خود ایجاد میکند.
رایجترین نرمافزار برای ایجاد این سبک از گرافیک متحرک، نرمافزار افتر افکتس است.
اما اینبار هم در تلاش برای یافتن ابزاری توانمندتر و با کنترلهای بیشتر، برای تولیدات خود در این سبک، به سراغ نرمافزار بلندر رفتم.
حاصل تجربه و آزمودن بلندر برای سهبعدیسازی جعلی را با شما به اشتراک میگذارم.
بلندر با روش جدید ماسک گذاری که در نسخههای اخیر گریسپنسل ارائه کرده، شما را به حیرت خواهد آورد.
@B3Dtc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نوروز ۱۴۰۰ را به همه هنرمندان در حوزه گرافیک کامپیوتری، خصوصن جامعه کاربران بلندر ایران تبریک میگویم.
میثم حسینی
@B3Dtc
میثم حسینی
@B3Dtc
اخبار و رویدادها
خانمها، آقایان، نمایش آغاز شد.
بالاخره پس از ۳ سال، اپیزود اول مجموعه Dynamo Dream به نویسندگی و کارگردانی نابغهی خلاق ایان هوبرت به نمایش درآمد.
جامعه بلندر، ایان هوبرت را با مجموعه ویدیوهای آموزش بلندر با عنوان lazy Totorial میشناسد.
آموزش ساخت صحنههایی که به نام «تنبلی» در بلندر توسط او ساخته میشد و در واقع نمایشگر خلاقانهترین روشها برای انجام کارهای غیر ممکن بود.
حالا او در توییترش به ما میگوید که، تمام آن صحنهها که در طول سه سال گذشته منتشر کرده بخشی از اپیزود اول مجموعه داینامو دریم است.
جلوههای ویژه این اثر علمی-تخیلی توسط خود او طراحی و تماماً در نرمافزار بلندر ساخته شده.
هزینه تولید این اثر با حمایتهای مردمی فراهم شده، همسر او نقش بازیگر اصلی را دارد و در هر جایی از تیتراژ آخر نام او را میبینید.
در انتهای تیتراژ نوشته شده؛ سه سال دیگر میبینمتان.
دعوتتان میکنم به لذت تماشای این خلاقیت عریان و دیوانهوار، ساختهی ایان هوبرت در نرمافزار بلندر.
https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
@B3Dtc
خانمها، آقایان، نمایش آغاز شد.
بالاخره پس از ۳ سال، اپیزود اول مجموعه Dynamo Dream به نویسندگی و کارگردانی نابغهی خلاق ایان هوبرت به نمایش درآمد.
جامعه بلندر، ایان هوبرت را با مجموعه ویدیوهای آموزش بلندر با عنوان lazy Totorial میشناسد.
آموزش ساخت صحنههایی که به نام «تنبلی» در بلندر توسط او ساخته میشد و در واقع نمایشگر خلاقانهترین روشها برای انجام کارهای غیر ممکن بود.
حالا او در توییترش به ما میگوید که، تمام آن صحنهها که در طول سه سال گذشته منتشر کرده بخشی از اپیزود اول مجموعه داینامو دریم است.
جلوههای ویژه این اثر علمی-تخیلی توسط خود او طراحی و تماماً در نرمافزار بلندر ساخته شده.
هزینه تولید این اثر با حمایتهای مردمی فراهم شده، همسر او نقش بازیگر اصلی را دارد و در هر جایی از تیتراژ آخر نام او را میبینید.
در انتهای تیتراژ نوشته شده؛ سه سال دیگر میبینمتان.
دعوتتان میکنم به لذت تماشای این خلاقیت عریان و دیوانهوار، ساختهی ایان هوبرت در نرمافزار بلندر.
https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
@B3Dtc
YouTube
Salad Mug - DYNAMO DREAM, Ep1
Feels so good to finally post this! Unending thanks to all the friends who worked to help make this happen, and all of the folks over on the patreon!
A lot changed over the course of making this episode (you can probably feel it), and while I'm really excited…
A lot changed over the course of making this episode (you can probably feel it), and while I'm really excited…
بخشی از پشت صحنه تولید جلوههای ویژه اپیزود اول مجموعه DYNAMO DREAM در نرم افزار بلندر.
https://www.youtube.com/watch?v=FFJ_THGj72U
@B3Dtc
https://www.youtube.com/watch?v=FFJ_THGj72U
@B3Dtc
YouTube
VFX Breakdown - Dynamo Dream Teaser
First Episode Here: https://youtu.be/LsGZ_2RuJ2A
Hoh man- the little compressed instagram version of this breakdown has been reposted so many times I figured it'd be good to release a version with a couple more pixels!
I've been really excited about this…
Hoh man- the little compressed instagram version of this breakdown has been reposted so many times I figured it'd be good to release a version with a couple more pixels!
I've been really excited about this…
اخبار و رویدادها
مصاحبه بنده در شماره چهارم مجله تخصصی Edge Loop، در باره ورکفلو خط تولید انیمیشن دو بعدی(کات اوت) در بلندر منتشر شد.
یکی از ویژگیهای نرم افزار سه بعدی بلندر، امکان تولید انیمیشن دو بعدی فریمبه فریم در آن است. اما در ابتدا از سوی همه کاربران جهانی بلندر ابراز میشد که امکانات موجود در این نرم افزار برای ساخت انیمیشن با تکنیک کاتاوت مناسب نیست.
حدود ۳ سال پیش، تحقیق و توسعه گستردهای را برای شکل دادن به روشی خلاقانه برای ایجاد امکان تولید انیمیشن با تکنیک کاتاوت در بلندر آغاز کردم، که مورد توجه جامعه جهانی نرمافزار بلندر قرار گرفت و بخشی از نتایج آن در سایت رسمی نرمافزار بلندر نیز منتشر شد.
در شماره اخیر مجله اجلوپ گپ و گفتی با برایان اریکسون در باره این روشهای شخصی داشتم که در قالب مصاحبهای منتشر شد.
این مجله در امریکا و به سرپرستی BRIAN ERICSON و BILL ROGERS منتشر میشود.
می توانید این مجله را به صورت رایگان از آدرس زیر دریافت و مطالعه کنید.
https://gumroad.com/edgeloopmag?recommended_by=library
@B3Dtc
مصاحبه بنده در شماره چهارم مجله تخصصی Edge Loop، در باره ورکفلو خط تولید انیمیشن دو بعدی(کات اوت) در بلندر منتشر شد.
یکی از ویژگیهای نرم افزار سه بعدی بلندر، امکان تولید انیمیشن دو بعدی فریمبه فریم در آن است. اما در ابتدا از سوی همه کاربران جهانی بلندر ابراز میشد که امکانات موجود در این نرم افزار برای ساخت انیمیشن با تکنیک کاتاوت مناسب نیست.
حدود ۳ سال پیش، تحقیق و توسعه گستردهای را برای شکل دادن به روشی خلاقانه برای ایجاد امکان تولید انیمیشن با تکنیک کاتاوت در بلندر آغاز کردم، که مورد توجه جامعه جهانی نرمافزار بلندر قرار گرفت و بخشی از نتایج آن در سایت رسمی نرمافزار بلندر نیز منتشر شد.
در شماره اخیر مجله اجلوپ گپ و گفتی با برایان اریکسون در باره این روشهای شخصی داشتم که در قالب مصاحبهای منتشر شد.
این مجله در امریکا و به سرپرستی BRIAN ERICSON و BILL ROGERS منتشر میشود.
می توانید این مجله را به صورت رایگان از آدرس زیر دریافت و مطالعه کنید.
https://gumroad.com/edgeloopmag?recommended_by=library
@B3Dtc
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دوره کوتاه ویدیویی Domino Run؛ یک ماجراجویی موشنگرافیکی در سرزمین بلندر.
از ابتدای مدلسازی، تا پایان تدوین و صداگذاری، با بکارگیری امکانات Geometry Nodes و Physics در نرمافزار بلندر.
با همکاری مدرسه G Cubbe و به زبان فارسی.
به زودی...
@B3Dtc
از ابتدای مدلسازی، تا پایان تدوین و صداگذاری، با بکارگیری امکانات Geometry Nodes و Physics در نرمافزار بلندر.
با همکاری مدرسه G Cubbe و به زبان فارسی.
به زودی...
@B3Dtc
اخبار و رویدادها
تاسیس مدرسه G Cubbe؛ محلی برای آموزش آنلاین نرمافزارهای آزاد و سورس باز در دنیای گرافیک کامپیوتری.
با اخبار بیشتر خواهیم آمد...
@B3Dtc
تاسیس مدرسه G Cubbe؛ محلی برای آموزش آنلاین نرمافزارهای آزاد و سورس باز در دنیای گرافیک کامپیوتری.
با اخبار بیشتر خواهیم آمد...
@B3Dtc
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
انتشار دستیار رندرینگ بلندر
تصمیم گرفتم ابزاری که برای مدیریت کامندلاین رندرینگ در بلندر برای استفاده شخصی نوشته ام را در اختیار اعضای جامعه بلندر قراردهم.
در این ویدیو توضیحات لازم در مورد Command Line Rendering و استفاده از این ابزار ارایه شده.
فایل این ابزار و پیدیاف راهنمای استفاده از آن در سایت جی کیوبی قرار گرفته.
آدرس صفحه این ابزار در جی کیوبی:
https://gcubee.com/دستیار-رندرینگ-بلندر/
@B3Dtc
تصمیم گرفتم ابزاری که برای مدیریت کامندلاین رندرینگ در بلندر برای استفاده شخصی نوشته ام را در اختیار اعضای جامعه بلندر قراردهم.
در این ویدیو توضیحات لازم در مورد Command Line Rendering و استفاده از این ابزار ارایه شده.
فایل این ابزار و پیدیاف راهنمای استفاده از آن در سایت جی کیوبی قرار گرفته.
آدرس صفحه این ابزار در جی کیوبی:
https://gcubee.com/دستیار-رندرینگ-بلندر/
@B3Dtc
Forwarded from GCubee
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دوره رایگان Domino Run در نرم افزار بلندر، منتشر شد.
همزمان با تاسیس مدرسه جی کیوبی، اولین دوره مشترک تهیه شده با همکاری کانال B3Dtc، به صورت رایگان در دسترس کاربران و بر روی سایت جی کیوبی قرار گرفت.
آدرس سایت جی کیوبی:
www.gcubee.com
آدرس اینستاگرام جی کیوبی:
instagram.com/g_cubee/
@B3Dtc
@gcubee
همزمان با تاسیس مدرسه جی کیوبی، اولین دوره مشترک تهیه شده با همکاری کانال B3Dtc، به صورت رایگان در دسترس کاربران و بر روی سایت جی کیوبی قرار گرفت.
آدرس سایت جی کیوبی:
www.gcubee.com
آدرس اینستاگرام جی کیوبی:
instagram.com/g_cubee/
@B3Dtc
@gcubee
Forwarded from GCubee
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نسخه ۳ نرم افزار بلندر منتشر شد.
در ۳ دسامبر ۲۰۲۱، بنیاد بلندر انتشار Blender 3.0 را به نشانه آغاز عصر جدیدی برای ایجاد محتوای متن باز دو بعدی و سه بعدی اعلام کرد.
بررسی وتماشای امکانات جدید نسخه ۳ نرم افزار آزاد بلندر در سایت جی کیوبی:
https://gcubee.com/انتشار-نسخه-3-بلندر/
@gcubee
در ۳ دسامبر ۲۰۲۱، بنیاد بلندر انتشار Blender 3.0 را به نشانه آغاز عصر جدیدی برای ایجاد محتوای متن باز دو بعدی و سه بعدی اعلام کرد.
بررسی وتماشای امکانات جدید نسخه ۳ نرم افزار آزاد بلندر در سایت جی کیوبی:
https://gcubee.com/انتشار-نسخه-3-بلندر/
@gcubee
Forwarded from GCubee
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from GCubee
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from GCubee
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
در دوره Just A Cube با هم به بررسی و یادگیری امکانات بی پایان جئومتری نودز در نرم افزار بلندر برای ساخت مدلها و انیمیت آنها به صورت پروسیجورال(رویهای) خواهیم پرداخت.
به زودی در سایت جیکیوبی
gcubee.com
هم اکنون می توانید ابزار پازل ساز جئومتری نودز را از آدرس زیر دریافت کنید.
https://gcubee.com/gn-puzzle-maker/
@gcubee
به زودی در سایت جیکیوبی
gcubee.com
هم اکنون می توانید ابزار پازل ساز جئومتری نودز را از آدرس زیر دریافت کنید.
https://gcubee.com/gn-puzzle-maker/
@gcubee
Forwarded from GCubee
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
با دوره Just A Cube
یاد میگیریم تا بدون استفاده از کیفریمها؛ به صورت پروسیجورال، مدلهای خود را متحرک کنیم.
جئومتری نودز با امکانات بیپایان در دسترس موشندیزاینرهاست.
به زودی در سایت جیکیوبی
gcubee.com
@gcubee
یاد میگیریم تا بدون استفاده از کیفریمها؛ به صورت پروسیجورال، مدلهای خود را متحرک کنیم.
جئومتری نودز با امکانات بیپایان در دسترس موشندیزاینرهاست.
به زودی در سایت جیکیوبی
gcubee.com
@gcubee
Forwarded from GCubee
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Procedural Modeling
یا مدل سازی رویه ای،
یعنی به جای ساخت هزاران خانهی متفاوت برای طراحی یک شهر، یک خانه با امکان تبدیل شدن به هزاران مدل متفاوت با تغییر چند پارامتر بسازیم.
در دوره Just A Cube ، یاد خواهیم گرفت چگونه در نرم افزار بلندر مدلسازی پروسیجورال انجام دهیم.
به زودی در سایت جیکیوبی
gcubee.com
@B3Dtc
@gcubee
یا مدل سازی رویه ای،
یعنی به جای ساخت هزاران خانهی متفاوت برای طراحی یک شهر، یک خانه با امکان تبدیل شدن به هزاران مدل متفاوت با تغییر چند پارامتر بسازیم.
در دوره Just A Cube ، یاد خواهیم گرفت چگونه در نرم افزار بلندر مدلسازی پروسیجورال انجام دهیم.
به زودی در سایت جیکیوبی
gcubee.com
@B3Dtc
@gcubee
Forwarded from GCubee
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM