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// #divertissement con Adobe #Substance #Stager

Dopo i primi "fastidi" con Adobe Substance 3D #Stager (supporto #Adobe pessimo) risolti con un aggiornamento della #CreativeCluod e dei driver #Nvidia finalmente ho potuto dedicarmi ai nuovi strumenti #Substance.

Puntavo proprio a #Stager, una sorta di "fratello maggiore" di #AdobeDimension che tra #raytracing, migliore gestione dei materiali e tante opzioni in più (ed un utile parametro "collisione") sembra fare apposta per me.

Rispetto a Dimension regge meglio i file ricchi di poligoni (ma dipende dal file) ma Stager, come il fratellino, a volte si impalla se i soggetti complessi aumentano di numero (l'Alien in figura, ad esempio, regge da solo ma se inserisco uno schizzo di fluido Stager si emoziona e si blocca).

#AdobeDimension ha una feature nell'esportazione con maschere decisamente più utile, assente su Stager.

Ma ono ancora alla fase del "conosciamoci meglio", vedremo dove si finirà

Per adesso: divertiamoci
E voi? Avete già fatto qualche prova?
Qualche nota sulle immagini:
#Alien #Xenomorfo: rendering di #AdobeDimension e #Stager dopo aver trattato il .obj con #Photoshop (solo conversione, una sorta di "decimazione").
L'equivalente "puro" in Stager ha dato invece più problemi, nelle stesse condizioni (più volte impallato).

#Modello Test su materiale esterno (.sbsar) ricco di opzioni con translucenza e compenetrazione su materiale diverso.

#Horse Test riflesso materiali "luminosi" e una sola fonte luminosa standard.
Buongiorno gente :)
Voglio condividere con voi una considerazione su #Substance #Stager e un'alternativa valida (in sconto Black Friday): #Marmoset
Siamo in tanti dediti alle Digital Arts e, come dicevo ieri sera, il presente (a.k.a. futuro prossimo venturo) non ci chiede di essere dei 3D Artist veri e propri ma di saper interagire con i formati 3D.
Mini-podcast in arrivo.
Arriva "Substance 3D Modeler", modellazione #sculpting 3D con #Adobe.
Registrandomi al prossimo Adobe MAX ho notato un panel dedicato ad un nuovo tool attualmente in beta.
Una novità attesa, a dirla tutta, che si aggiunge all'abbonamento #Substance che include #Painter, #Designer e il discreto #Stager.
Nell'offerta anche la ricchissima piattaforma "Substance 3D Assets".
Testerò la beta domani in live, sempre su #Twitch.
Twitch tv / Artlandis
Occhio alla programmazione del canale 😉
#AdobeMax
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Promemoria per me.
Scrivere un articolo sulle #AI a tutela degli utenti dei marketplace e di quello che sta succedendo.
Spoiler: fate molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, molta, attenzione a cosa acquistate/scaricate dai vari canali.

Ho visto cose (ridicole) che voi umani... e le sto catalogando tutte.
Me ne torno su #Zbrush e #Stager che è meglio va.
Sennò faccio come Shakira. O come Rick Dalton.
#aivsarts
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Novità per Substance Stager
Una nuova feature per #Stager introduce (finalmente) la #timeline per animazioni molto semplici: spin e orbit.
Nonostante una buona configurazione della mia macchina (il primo test l'ho fatto su Windows) il rendering dei 9 secondi di animazione ha richiesto più di 8 ore.
Si, hai letto bene.
Adoro Stager. Rapido e divertente, soddisfa le mie necessità attuali. Ma resta un bestione che deve ancora fare i conti con la gestione del carico effettivo o sarà difficile integrarlo una pipeline elementare. Figuriamoci rivaleggiare con Marmoset Toolbag.
Ma va bene così, per adesso.
Godiamoci la tanto sospirata aggiunta :)
Poter esportare brevi cicli di animazione di 2-3 secondi da montare in After Effects è comunque una utilità da non scansare.

Have fun!