Завтра останній Games Gathering в цьому році!
Але мій перший в житті. І якщо ви там будете, і якщо хочете мене побачити — шукайте на стенді гри Jitter (або на лекціях)...і може я скажу вам про що буде наступне відео.
Нехай буде з вами сила. До зустрічі!
Але мій перший в житті. І якщо ви там будете, і якщо хочете мене побачити — шукайте на стенді гри Jitter (або на лекціях)...
Нехай буде з вами сила. До зустрічі!
👍5⚡2🔥1
Forwarded from varto.school
♾️ Обговорили з геймдизайнером Андрієм Цілицьким трюки в реіграбельності відеоігор. Гортай карусель далі...
До якого проєкту ти повертався? Напиши в коментарях назву гри та чому так хотілось знову її клацати.
До якого проєкту ти повертався? Напиши в коментарях назву гри та чому так хотілось знову її клацати.
❤8👍1🆒1
YouTube
Геніальний Дизайн ANIMAL WELL
Як влаштований дизайн метроїдванії, в якій найголовніший елемент це головоломки? Animal Well має багатошаровість загадок, що тісно пов'язана з вміннями персонажа. Кожне вміння має різноманітні способи застосування. Це створює ґеймплейну глибину в ігрових…
Я хотів, щоб це було останнє відео в 2024, але буде перше 2025 року.
Animal Well є унікальною метроїдванією і для мене найкращою індіуже того року.
Метроїдванія без бою, натомість зосереджена на головоломках. Дизайн світу, дизайн механік створюють ґеймплей, що все глибше і глибше занурює тебе в Animal Well, і це не про історію, а саме про ігровий досвід.
Як влаштований дизайн Тваринного Колодязя? ⤵️
https://youtu.be/z2GbTCgDw2Q
#gamedesign #GameAsArt
GAME DESIGN — мистецтво
Animal Well є унікальною метроїдванією і для мене найкращою інді
Метроїдванія без бою, натомість зосереджена на головоломках. Дизайн світу, дизайн механік створюють ґеймплей, що все глибше і глибше занурює тебе в Animal Well, і це не про історію, а саме про ігровий досвід.
Як влаштований дизайн Тваринного Колодязя? ⤵️
https://youtu.be/z2GbTCgDw2Q
#gamedesign #GameAsArt
GAME DESIGN — мистецтво
👍6🔥4❤1
Не так давно, в минулому році, я з другом вперше взяли участь у джемі. І це був Micro Visual Novel Jam 2024. #advice
Візуальна новела — наче нічого складного. Але ж для програмування я обрав MonoGame, фреймворк на якому написана Stardew Valley. Та й взагалі до цього я самостійно не робив щось настільки цілісне. Тому виклик був, ще й яким 😅.
Про деякі технічні рішення, та й про цей досвід я розповів на GameDev DOU.
https://gamedev.dou.ua/blogs/developed-visual-novel/
GAME DESIGN — мистецтво
Візуальна новела — наче нічого складного. Але ж для програмування я обрав MonoGame, фреймворк на якому написана Stardew Valley. Та й взагалі до цього я самостійно не робив щось настільки цілісне. Тому виклик був, ще й яким 😅.
Про деякі технічні рішення, та й про цей досвід я розповів на GameDev DOU.
https://gamedev.dou.ua/blogs/developed-visual-novel/
GAME DESIGN — мистецтво
❤11👍4✍1🔥1
Знову про руйнування очікувань #shortnote
В Little Nightmares 2 ґеймплей зосереджений на взаємодії двох персонажів — гравця й НПС. І з самого початку гра робить акцент на співпраці цих персонажів. Найсильніші моменти це, коли ми стрибаємо і нас має зловити Шоста. Це створює довір'я до Шостої, і ми очікуємо, що вона завжди нас ловить. Саме тому у фіналі поворот подій так шокує гравця. Це найсильніший емоційний сплеск за всю гру (згадайте про криву інтересу).
В цьому прийомі є й інший принцип, який я обговорю в найближчому відео.
GAME DESIGN — мистецтво
В Little Nightmares 2 ґеймплей зосереджений на взаємодії двох персонажів — гравця й НПС. І з самого початку гра робить акцент на співпраці цих персонажів. Найсильніші моменти це, коли ми стрибаємо і нас має зловити Шоста. Це створює довір'я до Шостої, і ми очікуємо, що вона завжди нас ловить. Саме тому у фіналі поворот подій так шокує гравця. Це найсильніший емоційний сплеск за всю гру (згадайте про криву інтересу).
В цьому прийомі є й інший принцип, який я обговорю в найближчому відео.
GAME DESIGN — мистецтво
👍6❤1😢1
10 уроків дизайну з 30 років ігор жахів #gamedesign
зі статті на Game Developer.
Ось п'ять з цих уроків, які я відмітив особливо корисними.
*Картинка: No one lives under the lighthouse
🔺 1. Заробіть довіру гравця, а потім оберніть це проти них
Поруште стосунки між розробником і гравцем настільки, щоб розробник більше не був захисником гравця.
🔺 2. Позбавте гравця відчуття контролю і сили
Часто у вас бувало, що після отримання інструменту проти ворога, ви переставали відчувати страх? Отож.
🔺 3. Відмовтеся від кат-сцен
Занурення.
🔺 4. Підривайте найзаповітніші спогади гравця
Відчуття чогось знайомого одразу створює зв'язок з грою.
🔺 5. Залиште гравця його уяві
Як на мене, найважливіший пункт. Я вже визначив давно — найкращий друг страху це уява, а їй — незнання.
GAME DESIGN — мистецтво
зі статті на Game Developer.
Ось п'ять з цих уроків, які я відмітив особливо корисними.
*Картинка: No one lives under the lighthouse
🔺 1. Заробіть довіру гравця, а потім оберніть це проти них
Поруште стосунки між розробником і гравцем настільки, щоб розробник більше не був захисником гравця.
🔺 2. Позбавте гравця відчуття контролю і сили
Часто у вас бувало, що після отримання інструменту проти ворога, ви переставали відчувати страх? Отож.
🔺 3. Відмовтеся від кат-сцен
Занурення.
🔺 4. Підривайте найзаповітніші спогади гравця
Відчуття чогось знайомого одразу створює зв'язок з грою.
🔺 5. Залиште гравця його уяві
Як на мене, найважливіший пункт. Я вже визначив давно — найкращий друг страху це уява, а їй — незнання.
GAME DESIGN — мистецтво
👍7❤3👎1🔥1💩1
🎤 GG вже опублікувала частину лекцій, що були на останній конференції. Тож я подивився деякі з них, і склав список з тих, що мені найбільше сподобалися.
"Глухі кути левел-дизайну"
Виправляти погані частини рівня, автоматично робити його хорошим. Плоскість: додайте висоти, сходів, рельєфу. Квадратність: не використовуйте прямі кути. Відкриті пусті простори: додайте маси, негативний простір. Метчі: розсуньте об'єкти для композиції. Переповненість: спрощуємо.
"Створюємо стиль: Практичні поради для візуального дизайну 2Д ігор"
Одна з найцікавіших лекцій конференції. Стиль формується з певних компонентів. В лекції пояснюється кажен компонент. А потім як же зробити унікальний стиль? Достатньо обрати компонент, що буде легендаркою, підкріпити двома компонентами епіками, а інше нехай просто буде хороше. І на останок ділиться декількома практичними порадами.
"Шари ігрового досвіду"
На лекції пояснюються складові досвіду: функціональність, юзабіліті, естетика, розвага.
"Моральний вибір у відеоіграх"
Справжня моральна дилема — це вибір між двома рівноцінними правдами. Вибір має бути випробуванням моральних цінностей. Він повинен мати вагу, наслідки, які гравець відчує і побачить.
"Games of War"
Цікава лекція про ігри війни. Такі ігри з'являються з метою або причини терапії, художнього вираження, пропаганди, навчання, моральної підтримки тощо. Наведені приклади таких ігор. А також розглядуються причини чому багато ігор зникають, як наприклад, через смерть розробників або зміну політичної ситуації.
P.s. наступна конференція вже зовсім скоро. Тож є можливість справді побачитись незабаром 🖖🏻
GAME DESIGN — мистецтво
"Глухі кути левел-дизайну"
Виправляти погані частини рівня, автоматично робити його хорошим. Плоскість: додайте висоти, сходів, рельєфу. Квадратність: не використовуйте прямі кути. Відкриті пусті простори: додайте маси, негативний простір. Метчі: розсуньте об'єкти для композиції. Переповненість: спрощуємо.
"Створюємо стиль: Практичні поради для візуального дизайну 2Д ігор"
Одна з найцікавіших лекцій конференції. Стиль формується з певних компонентів. В лекції пояснюється кажен компонент. А потім як же зробити унікальний стиль? Достатньо обрати компонент, що буде легендаркою, підкріпити двома компонентами епіками, а інше нехай просто буде хороше. І на останок ділиться декількома практичними порадами.
"Шари ігрового досвіду"
На лекції пояснюються складові досвіду: функціональність, юзабіліті, естетика, розвага.
"Моральний вибір у відеоіграх"
Справжня моральна дилема — це вибір між двома рівноцінними правдами. Вибір має бути випробуванням моральних цінностей. Він повинен мати вагу, наслідки, які гравець відчує і побачить.
"Games of War"
Цікава лекція про ігри війни. Такі ігри з'являються з метою або причини терапії, художнього вираження, пропаганди, навчання, моральної підтримки тощо. Наведені приклади таких ігор. А також розглядуються причини чому багато ігор зникають, як наприклад, через смерть розробників або зміну політичної ситуації.
P.s. наступна конференція вже зовсім скоро. Тож є можливість справді побачитись незабаром 🖖🏻
GAME DESIGN — мистецтво
YouTube
Глухі кути левел дизайну та як з них вийти [Дмитро Тарабанов, Digital Extremes]
Дмитро Тарабанов
Digital Extremes | Senior Level Designer
Всі левел дизайнери зіштовхуються з дизайнерським блоком. Вас попросили зробити рівень, але муза вас покинула. Як від страху порожнього монітору перейти до ААА левелу.
✉️ Subscribe to the Games Gathering…
Digital Extremes | Senior Level Designer
Всі левел дизайнери зіштовхуються з дизайнерським блоком. Вас попросили зробити рівень, але муза вас покинула. Як від страху порожнього монітору перейти до ААА левелу.
✉️ Subscribe to the Games Gathering…
👍12❤4
Ukrainian Narrative Game Jam підійшов до кінця, і зараз ви можете пограти та оцінити нашу гру, яку ми зробили в рамках цього заходу, впродовж двох тижнів. Я знову був тут головно в ролі програміста, і якщо ви грали в нашу попередню джемівську гру, то цього разу ми стрибнули набагато вище своєї голови.
🎮 https://dvdbazhan.itch.io/mushliagame
Тема джему "Шум", а ми зробили гру "Мушля".
Також грайте в інші ігри і пишіть розробникам свої враження. Їм буде приємно і корисно.
GAME DESIGN — мистецтво
🎮 https://dvdbazhan.itch.io/mushliagame
Тема джему "Шум", а ми зробили гру "Мушля".
Також грайте в інші ігри і пишіть розробникам свої враження. Їм буде приємно і корисно.
GAME DESIGN — мистецтво
🔥10👍6❤4👏1