👀Как костюм, реквизит и детали раскрывают персонажа?
В анимации много информации о персонаже заложено в его внешности- это делает его образ более интуитивно понятным для зрителя
Рассмотрим несколько отличных приёмов, способных подчеркнуть интересы, род деятельности или привычки персонажей!
👔Костюм, прическа, аксессуары
Как и в обычной жизни, выбор костюма показывает отношение к профессии, образ жизни и исторический период, в котором происходят события
🛠️«Пропс» (от англ. property)- реквизит, характерный для конкретного персонажа
Например, у художника это может быть блокнот, у механика- набор инструментов, у мага- волшебный атрибут
🧩Маленькие акценты
Часто эти детали могут отсылать к прошлому персонажа, подчеркивать его связь с близкими или хобби.
Например, бережно хранимый подарок или сувенир от друга, «счастливый билетик» или значок на рюкзаке
Важно помнить,что чтобы детали работали на образ,они должны иметь смысловую нагрузку,а не быть просто случайно попавшим в кадр предметами, отвлекающим внимание
В анимации много информации о персонаже заложено в его внешности- это делает его образ более интуитивно понятным для зрителя
Рассмотрим несколько отличных приёмов, способных подчеркнуть интересы, род деятельности или привычки персонажей!
👔Костюм, прическа, аксессуары
Как и в обычной жизни, выбор костюма показывает отношение к профессии, образ жизни и исторический период, в котором происходят события
🛠️«Пропс» (от англ. property)- реквизит, характерный для конкретного персонажа
Например, у художника это может быть блокнот, у механика- набор инструментов, у мага- волшебный атрибут
🧩Маленькие акценты
Часто эти детали могут отсылать к прошлому персонажа, подчеркивать его связь с близкими или хобби.
Например, бережно хранимый подарок или сувенир от друга, «счастливый билетик» или значок на рюкзаке
Важно помнить,что чтобы детали работали на образ,они должны иметь смысловую нагрузку,а не быть просто случайно попавшим в кадр предметами, отвлекающим внимание
👍3🔥3😁1
🎨Правило 60-30-10
Один из принципов распределения цвета в изображении таким образом, чтобы создать визуальный баланс
🌅60% — Доминирующий (основной) цвет, который занимает бОльшую часть пространства и задаёт общее настроение
Если проводить аналогии с другими сферами жизни, то в интерьере эту роль выполняют стены, а в бюджете - такие базовые нужды, как еда и арендная плата
🌌30% — Поддерживающий (вторичный) цвет, который дополняет базовый, не перетягивает на себя все внимание, но помогает создать глубину и объём
🎆10% — Акцентный цвет - небольшой яркий штрих, который «оживляет» композицию и цепляет взгляд
🌈 А как выбрать сами цвета?
Можно использовать разные цветовые отношения, исходя из «цветового круга» например:
• Комплементарные - противоположные цвета
• Аналоговые - цвета, находящиеся по соседству на цветовом круге
• Монохромные - оттенки одного цвета
💡Также важно помнить про яркость, контрастность и насыщенность - в зависимости от этих «настроек», ощущение от цвета и света будет очень отличаться
Один из принципов распределения цвета в изображении таким образом, чтобы создать визуальный баланс
🌅60% — Доминирующий (основной) цвет, который занимает бОльшую часть пространства и задаёт общее настроение
Если проводить аналогии с другими сферами жизни, то в интерьере эту роль выполняют стены, а в бюджете - такие базовые нужды, как еда и арендная плата
🌌30% — Поддерживающий (вторичный) цвет, который дополняет базовый, не перетягивает на себя все внимание, но помогает создать глубину и объём
🎆10% — Акцентный цвет - небольшой яркий штрих, который «оживляет» композицию и цепляет взгляд
🌈 А как выбрать сами цвета?
Можно использовать разные цветовые отношения, исходя из «цветового круга» например:
• Комплементарные - противоположные цвета
• Аналоговые - цвета, находящиеся по соседству на цветовом круге
• Монохромные - оттенки одного цвета
💡Также важно помнить про яркость, контрастность и насыщенность - в зависимости от этих «настроек», ощущение от цвета и света будет очень отличаться
👍5❤3👏2
📽️Принципы работы с кадром в кино и анимации 🎬
☝️Чтобы передать нужную атмосферу и в полной мере раскрыть событие, происходящее в сцене, используются разные ракурсы, крупности и приёмы композиции
Для того, чтобы лучше понять, как это работает, давайте рассмотрим каждый из пунктов по очереди! 😉
Начнем с планов – видов крупности кадра
🔍 1. Деталь - акцент на каком-то конкретном, важным в данный момент элементе
👨🦱 2. Крупный план - часто используется, чтобы показать эмоцию персонажа
👩💼 3. Средний план - стандартный план с акцентом на персонажей
🧍♂️4. Общий план - стандартный план, персонажи в кадре в полный рост
🖼️ 5. Дальний план - даёт возможность увидеть место действия и персонажей целиком и, возможно, раскрывает ранее не видимые для зрителя обстоятельства
💫Комбинируя разные планы, вы можете не просто разнообразить визуальный ряд, но и задать динамику повествования, выделяя наиболее важные моменты для истории!
☝️Чтобы передать нужную атмосферу и в полной мере раскрыть событие, происходящее в сцене, используются разные ракурсы, крупности и приёмы композиции
Для того, чтобы лучше понять, как это работает, давайте рассмотрим каждый из пунктов по очереди! 😉
Начнем с планов – видов крупности кадра
🔍 1. Деталь - акцент на каком-то конкретном, важным в данный момент элементе
👨🦱 2. Крупный план - часто используется, чтобы показать эмоцию персонажа
👩💼 3. Средний план - стандартный план с акцентом на персонажей
🧍♂️4. Общий план - стандартный план, персонажи в кадре в полный рост
🖼️ 5. Дальний план - даёт возможность увидеть место действия и персонажей целиком и, возможно, раскрывает ранее не видимые для зрителя обстоятельства
💫Комбинируя разные планы, вы можете не просто разнообразить визуальный ряд, но и задать динамику повествования, выделяя наиболее важные моменты для истории!
🔥6❤2💯1
📽️Ракурс или угол съемки– это положение камеры относительно объекта или персонажа съемки, определяющее угол обзора и психологическое воздействие кадра. Он определяет, под каким углом зритель видит персонажа или сцену, и напрямую влияет на восприятие сюжета и эмоции.
👀Основные виды ракурсов и их значения
👀👁️ Eye level (на уровне глаз): Камера находится на уровне лица персонажа. Создает ощущение равенства, спокойствия и реализма.
⬇️Low angle (Нижний ракурс): Камера смотрит на объект снизу вверх. Делает персонажа визуально больше, сильнее, угрожающе или величественнее.
⬆️High angle (Верхний ракурс): Камера смотрит сверху вниз. Делает героя маленьким, беззащитным, слабым или растерянным.
🌀Dutch angle (Голландский угол или немецкий угол): Камера намеренно наклонена вбок, из-за чего линия горизонта становится косой. Используется для передачи тревоги, безумия, паники или дезориентации.
👤Over-the-shoulder (Угол «из-за плеча»): Камера снимает одного героя со спины или из-за плеча другого. Идеален для диалогов, так как показывает пространственную связь между персонажами.
🖼️3/4 view (Ракурс 3/4): Голова или объект развернуты к камере примерно на 30–45 градусов — классический портретный угол, придающий лицу объем.
👁️📽️POV (Ракурс от первого лица): Этот ракурс отлично передает чувство клаустрофобии, страха или дезориентации. Зритель не знает, что происходит за спиной героя, что создает мощный саспенс в хоррорах и триллерах.
🦅Bird’s eye view (Птичий ракурс):
Камера смотрит строго сверху, почти перпендикулярно. Делает персонажей маленькими и беспомощными, подчёркивает масштаб пространства или хаос.
🪱Worm's eye view (Ракурс «червя»):
Экстремальный нижний ракурс– камера почти на земле. Усиливает ощущение грандиозности, угрозы или монументальности.
🔄 Reverse Angle Shot (Обратный ракурс):
Камера показывает противоположную точку зрения например, после кадра «из-за плеча» Помогает поддерживать continuity в диалогах и усиливает динамику.
↔️ Profile Shot (Профильный ракурс):
Камера снимает персонажа строго сбоку. Часто используется для создания отстранённости, скрытности или художественного портрета.
🙂💫Таким образом, благодаря ракусам мы можем через камеру ощутить настроение, масштаб, тревогу и помогает рассказать историю глубже, чем это могут сделать только слова или игра актера
👀Основные виды ракурсов и их значения
👀👁️ Eye level (на уровне глаз): Камера находится на уровне лица персонажа. Создает ощущение равенства, спокойствия и реализма.
⬇️Low angle (Нижний ракурс): Камера смотрит на объект снизу вверх. Делает персонажа визуально больше, сильнее, угрожающе или величественнее.
⬆️High angle (Верхний ракурс): Камера смотрит сверху вниз. Делает героя маленьким, беззащитным, слабым или растерянным.
🌀Dutch angle (Голландский угол или немецкий угол): Камера намеренно наклонена вбок, из-за чего линия горизонта становится косой. Используется для передачи тревоги, безумия, паники или дезориентации.
👤Over-the-shoulder (Угол «из-за плеча»): Камера снимает одного героя со спины или из-за плеча другого. Идеален для диалогов, так как показывает пространственную связь между персонажами.
🖼️3/4 view (Ракурс 3/4): Голова или объект развернуты к камере примерно на 30–45 градусов — классический портретный угол, придающий лицу объем.
👁️📽️POV (Ракурс от первого лица): Этот ракурс отлично передает чувство клаустрофобии, страха или дезориентации. Зритель не знает, что происходит за спиной героя, что создает мощный саспенс в хоррорах и триллерах.
🦅Bird’s eye view (Птичий ракурс):
Камера смотрит строго сверху, почти перпендикулярно. Делает персонажей маленькими и беспомощными, подчёркивает масштаб пространства или хаос.
🪱Worm's eye view (Ракурс «червя»):
Экстремальный нижний ракурс– камера почти на земле. Усиливает ощущение грандиозности, угрозы или монументальности.
🔄 Reverse Angle Shot (Обратный ракурс):
Камера показывает противоположную точку зрения например, после кадра «из-за плеча» Помогает поддерживать continuity в диалогах и усиливает динамику.
↔️ Profile Shot (Профильный ракурс):
Камера снимает персонажа строго сбоку. Часто используется для создания отстранённости, скрытности или художественного портрета.
🙂💫Таким образом, благодаря ракусам мы можем через камеру ощутить настроение, масштаб, тревогу и помогает рассказать историю глубже, чем это могут сделать только слова или игра актера
❤3🔥2🥰1🤗1
Forwarded from Mumu Alive
Дорогие друзья, всем привет! 🌷
Если вдруг так получилось, что вам стало далеко добираться до нашего филиала — например, вы переехали ближе к центру — у нас есть хорошая новость.
Мы открыли занятия в культурном центре ЗИЛ!
📍 Москва, Восточная ул., 4, корп. 1
🚇 м. «Автозаводская»
Занятия проходят по средам с 17:00 до 19:00.
Если Вам или Вашим знакомым это удобно — будем очень рады увидеться с Вами на уроке 🙂
Подробности и запись: +7 (905) 755-53-35.
Если вдруг так получилось, что вам стало далеко добираться до нашего филиала — например, вы переехали ближе к центру — у нас есть хорошая новость.
Мы открыли занятия в культурном центре ЗИЛ!
📍 Москва, Восточная ул., 4, корп. 1
🚇 м. «Автозаводская»
Занятия проходят по средам с 17:00 до 19:00.
Если Вам или Вашим знакомым это удобно — будем очень рады увидеться с Вами на уроке 🙂
Подробности и запись: +7 (905) 755-53-35.
👍4❤3💯2