#Afterburner
[реф. Ace Combat, Project Wingman, MGS, Area 88]
[кор механика FitD]
НРИ боевые будни ЧВК эскадрильи на службе у сильных мира сего.
Игрокам предстоит создать свой клан наёмников: его лидеров, цель, устав, предысторию, покровителей и врагов.
Каждый из игроков берёт на себя основную роль пилота-наёмника, чтобы участвовать в заданиях и повседневной жизни авиабазы.
И дополнительную - одного из глав вашей Diamond Dogs, чтобы лично вести переговоры на высшем уровне, вербовать новых сотрудников, назначать основные и второстепенные задачи.
Игроки могут оснащать, чинить и модифицировать свой самолёт, пользуясь услугами чёрного рынка. Ведь "это ЧВК за всё уплатит"
Чем больше Репутация пилота, тем больше "игрушек" на чёрном рынке ему доступно и тем больше проблем его ожидает за пределами кабины.
Играя за глав ЧВК, игроки могут оснащать свою базу, вербовать персонал, захватывать территории.
В любом случае цель вашего ЧВК далека от банального обогащения. В преддверии новой войны деньги уже не имеют прежнего значения
Основной игровой цикл:
- War Room: "занимайте свои места, наш Кайзер подготовил новую суицидальную миссию для нас!" Игроки занимают роли глав ЧВК, решают кого поддержать и с кем встретиться лично. Это короткие сцены где за мгновения может произойти всё и ничего одновременно
- Брифинг: планирование в духе Клинков во тьме
- Операция: выполнение разнообразных задач (воздушная свалка, штурм базы, перехват крылатых ракет, низковысотный прорыв под радарами и т.д.)
- Дебрифинг: война меняет солдат и вы не исключение, исход операции разрешит старые конфликты и вскроет новые
- Передышка: новые проблемы "на большой земле", старые долги перед фракциями, конфликты внутри лётного состава и очень много рефлексии...
Этот день подходит к концу, чтобы завтра всё началось сначала
[реф. Ace Combat, Project Wingman, MGS, Area 88]
[кор механика FitD]
НРИ боевые будни ЧВК эскадрильи на службе у сильных мира сего.
Игрокам предстоит создать свой клан наёмников: его лидеров, цель, устав, предысторию, покровителей и врагов.
Каждый из игроков берёт на себя основную роль пилота-наёмника, чтобы участвовать в заданиях и повседневной жизни авиабазы.
И дополнительную - одного из глав вашей Diamond Dogs, чтобы лично вести переговоры на высшем уровне, вербовать новых сотрудников, назначать основные и второстепенные задачи.
Игроки могут оснащать, чинить и модифицировать свой самолёт, пользуясь услугами чёрного рынка. Ведь "это ЧВК за всё уплатит"
Чем больше Репутация пилота, тем больше "игрушек" на чёрном рынке ему доступно и тем больше проблем его ожидает за пределами кабины.
Играя за глав ЧВК, игроки могут оснащать свою базу, вербовать персонал, захватывать территории.
В любом случае цель вашего ЧВК далека от банального обогащения. В преддверии новой войны деньги уже не имеют прежнего значения
Основной игровой цикл:
- War Room: "занимайте свои места, наш Кайзер подготовил новую суицидальную миссию для нас!" Игроки занимают роли глав ЧВК, решают кого поддержать и с кем встретиться лично. Это короткие сцены где за мгновения может произойти всё и ничего одновременно
- Брифинг: планирование в духе Клинков во тьме
- Операция: выполнение разнообразных задач (воздушная свалка, штурм базы, перехват крылатых ракет, низковысотный прорыв под радарами и т.д.)
- Дебрифинг: война меняет солдат и вы не исключение, исход операции разрешит старые конфликты и вскроет новые
- Передышка: новые проблемы "на большой земле", старые долги перед фракциями, конфликты внутри лётного состава и очень много рефлексии...
Этот день подходит к концу, чтобы завтра всё началось сначала
#Chronicles
[реф. Братья по оружию, Неизвестный солдат, Valkyria Chronicles]
[кор механика PbtA&FitD]
НРИ по мотивам Valkyria Chronicles (очень сильно по мотивам, серьёзно), где игрокам предстоит взять на себя роль младших командиров, пройти сквозь горнило войны, сберечь жизни своих солдат, измениться и всё же попытаться найти себя в мирной жизни.
Это игра в долгую, игра раскрывается спустя несколько операций, ибо каждый солдат имеет как минимум своё имя, а наиболее отличившиеся ветераны получат свою полноценную историю.
Игра имеет широкий спектр прогрессии: ваши отделения постепенно становятся опытнее, отдельные солдаты получают повышения, ваши сержанты получают новые особенности (не всегда положительные) и обрастают предысторией. Так же вы можете чинить трофейную технику (да, даже танки) и тяжёлое оружие (поверьте, это вам пригодиться)
Наконец ваш персонаж, лидер и душа вашего взвода, проходит свою кривую характера, борется со своими проблемами и пытается не сойти с ума. Благо, ваши сослуживцы всегда поддержат вас и, если нужно, потащат на своих плечах к долгожданному дню V
Может быть эта война станет концом всех войн? Иначе зачем мы вообще сражаемся...
Настроение игры меланхоличное, многое романтизировано, как если бы мы слушали рассказ бравого ветерана спустя многие годы после войны.
Здесь мы не пытаемся показать всю подноготную солдатских будней (тем не менее, никто не мешает вам поступить иначе)
Тем не менее, погибший солдат уходит навсегда. И ваш главный герой может окончить свой путь, не добежав до следующей траншеи
Игровой цикл:
- Планирование операции: игроки ведут активную подготовку до первых лучей, пытаются получить максимум информации
- "Выступаем!": игроки ведут свои отряды на поле боя, поделённое на сектора, используют соответствующие ходы, несут потери и проявляют личный героизм, вставая под огнём противника в полный рост
- Подсчёт потерь: последствия для персонажа и его отряда, влияние на операцию и Антагониста
- Передышка: авантюры отдельных солдат или целого отделения, самодеятельность, головомойка от начальства, разговоры по душам и старые обиды. Сплачивание отряда в единую боевую единицу
[реф. Братья по оружию, Неизвестный солдат, Valkyria Chronicles]
[кор механика PbtA&FitD]
НРИ по мотивам Valkyria Chronicles (очень сильно по мотивам, серьёзно), где игрокам предстоит взять на себя роль младших командиров, пройти сквозь горнило войны, сберечь жизни своих солдат, измениться и всё же попытаться найти себя в мирной жизни.
Это игра в долгую, игра раскрывается спустя несколько операций, ибо каждый солдат имеет как минимум своё имя, а наиболее отличившиеся ветераны получат свою полноценную историю.
Игра имеет широкий спектр прогрессии: ваши отделения постепенно становятся опытнее, отдельные солдаты получают повышения, ваши сержанты получают новые особенности (не всегда положительные) и обрастают предысторией. Так же вы можете чинить трофейную технику (да, даже танки) и тяжёлое оружие (поверьте, это вам пригодиться)
Наконец ваш персонаж, лидер и душа вашего взвода, проходит свою кривую характера, борется со своими проблемами и пытается не сойти с ума. Благо, ваши сослуживцы всегда поддержат вас и, если нужно, потащат на своих плечах к долгожданному дню V
Может быть эта война станет концом всех войн? Иначе зачем мы вообще сражаемся...
Настроение игры меланхоличное, многое романтизировано, как если бы мы слушали рассказ бравого ветерана спустя многие годы после войны.
Здесь мы не пытаемся показать всю подноготную солдатских будней (тем не менее, никто не мешает вам поступить иначе)
Тем не менее, погибший солдат уходит навсегда. И ваш главный герой может окончить свой путь, не добежав до следующей траншеи
Игровой цикл:
- Планирование операции: игроки ведут активную подготовку до первых лучей, пытаются получить максимум информации
- "Выступаем!": игроки ведут свои отряды на поле боя, поделённое на сектора, используют соответствующие ходы, несут потери и проявляют личный героизм, вставая под огнём противника в полный рост
- Подсчёт потерь: последствия для персонажа и его отряда, влияние на операцию и Антагониста
- Передышка: авантюры отдельных солдат или целого отделения, самодеятельность, головомойка от начальства, разговоры по душам и старые обиды. Сплачивание отряда в единую боевую единицу
#Cataclysm
[реф. L4D2, Зомбилэнд, Resident Evil, фильмы ужасов 90-00]
[кор механика FitD]
Роудмуви или переосмысление "Мутантов Точка отчёта", с базой или ключевым проектом.
Игроки формируют команду выживших, взаимодействуют с фракциями, берут задания, путешествуют по изменчивому и странному миру Катаклизма.
Игра делится на путешествие и рейды, где первое может быть представлено в виде гекскроула, а второе по сути спуск в "данж" со своими правилами и сюжетом.
Фокус на исследование, передачу нарратива через "улики" в окружении.
Лёгкий менеджмент инвентарь (на уровне клинков во тьме)
Разнообразная система рейдов (от "громких" ластстендов из L4D, до стелс миссий)
Нарастающая система сложности рейда, в зависимости от действий команды
Система путешествия по дорогам Штата Мэн с регулируемой сложностью исходя из действий, совершенных игроками
[реф. L4D2, Зомбилэнд, Resident Evil, фильмы ужасов 90-00]
[кор механика FitD]
Роудмуви или переосмысление "Мутантов Точка отчёта", с базой или ключевым проектом.
Игроки формируют команду выживших, взаимодействуют с фракциями, берут задания, путешествуют по изменчивому и странному миру Катаклизма.
Игра делится на путешествие и рейды, где первое может быть представлено в виде гекскроула, а второе по сути спуск в "данж" со своими правилами и сюжетом.
Фокус на исследование, передачу нарратива через "улики" в окружении.
Лёгкий менеджмент инвентарь (на уровне клинков во тьме)
Разнообразная система рейдов (от "громких" ластстендов из L4D, до стелс миссий)
Нарастающая система сложности рейда, в зависимости от действий команды
Система путешествия по дорогам Штата Мэн с регулируемой сложностью исходя из действий, совершенных игроками
#Warlords_setting #Third_Front
Когда Средиземноморский Пакт двинул внутренние войска на подавление мятежа в Ржавом поясе, у восставших были считанные часы, чтобы организовать ополчение.
Колонна военной полиции вошла в город, как раскалённый клинок в снег, но у самых ворот к столице региона остановилась.
Девушка в берюзовом платье преградила путь цепным псам Пакта...
А потом раздался взрыв.
По одной из версий она была сестрой Аластера, лидера восстания; по другой, у Аластера не было никакой сестры, просто экзальтированная бомбистка решила принести себя в жертву.
В любом случае спустя годы, её образ станет негласной униформой для сторонниц Третьего фронта по всему миру.
Любому движению нужны герои.
Желательно, мертвые.
Эти новых подвигов не совершат, но и старые не загадят.
В общем, сплошные плюсы...
Когда Средиземноморский Пакт двинул внутренние войска на подавление мятежа в Ржавом поясе, у восставших были считанные часы, чтобы организовать ополчение.
Колонна военной полиции вошла в город, как раскалённый клинок в снег, но у самых ворот к столице региона остановилась.
Девушка в берюзовом платье преградила путь цепным псам Пакта...
А потом раздался взрыв.
По одной из версий она была сестрой Аластера, лидера восстания; по другой, у Аластера не было никакой сестры, просто экзальтированная бомбистка решила принести себя в жертву.
В любом случае спустя годы, её образ станет негласной униформой для сторонниц Третьего фронта по всему миру.
#Warlords_setting #Pact
Мотострелки - хребет военной машины Пакта. Несмотря на свой низкий престиж, мотострелки остаются рекордсменами по числу ветеранов (со времён Свинцовой декады в том числе).
После мятежа в рядах морской пехоты, мотострелки стали универсальным мобильным резервом Республики.
Отныне никакой локальный конфликт не обходился без их участия (а их у Республики всегда в достатке).
Один из способов получения гражданства в Пакте - военная служба, и с большей вероятностью будущий гражданин попадёт именно в мотострелки, в пограничный гарнизон нестабильного региона.
И дай ему создатель провести свои следующие три года страдая исключительно от скуки и местного скверного климата.
Мотострелки - хребет военной машины Пакта. Несмотря на свой низкий престиж, мотострелки остаются рекордсменами по числу ветеранов (со времён Свинцовой декады в том числе).
После мятежа в рядах морской пехоты, мотострелки стали универсальным мобильным резервом Республики.
Отныне никакой локальный конфликт не обходился без их участия (а их у Республики всегда в достатке).
Один из способов получения гражданства в Пакте - военная служба, и с большей вероятностью будущий гражданин попадёт именно в мотострелки, в пограничный гарнизон нестабильного региона.
И дай ему создатель провести свои следующие три года страдая исключительно от скуки и местного скверного климата.
#Warlords_setting #Third_Front
Пацифика
Поствоенный мир богат на тлеющие конфликты, но Пацифике удалось здесь отличиться.
Некогда процветающий остров, граница внутреннего и внешнего океана, жемчужина владений Директории.
Теперь это пустые города и реки, запруженные телами.
Такова была цена независимости.
Здесь сошлось все: отсутствие армии, острая нехватка оружия, тотальная блокада и прокси, действующие вне всяких конвенций.
Некоторое время миру удавалось не замечать Пацифику.
До тех пор, пока выгода была не столь очевидна.
Сейчас Пацифика рискует стать новым фронтом противостояния сверхдержав.
ведь им этого только не хватало...
Пацифика
Поствоенный мир богат на тлеющие конфликты, но Пацифике удалось здесь отличиться.
Некогда процветающий остров, граница внутреннего и внешнего океана, жемчужина владений Директории.
Теперь это пустые города и реки, запруженные телами.
Такова была цена независимости.
Здесь сошлось все: отсутствие армии, острая нехватка оружия, тотальная блокада и прокси, действующие вне всяких конвенций.
Некоторое время миру удавалось не замечать Пацифику.
До тех пор, пока выгода была не столь очевидна.
Сейчас Пацифика рискует стать новым фронтом противостояния сверхдержав.
ведь им этого только не хватало...
Три года назад учительница младших классов не могла отличать калибр снаряда по свисту, не знала как правильно ставить растяжку на тропе. Война была для неё чем то невозможным в реальном мире, ведь всего 20 лет прошло со Свинцовой декады.
Теперь под её началом пять сотен вооруженных человек, и, как она любит говорить: "Это всё ещё проще, чем моя прошлая работа..."
#Warlords_setting #Sect
Парад призраков
Во время Парада призраков, когда небеса сотрясаются от всплеска Амритовых лучей, мир ненадолго замирает: отменяются рейсы, рабочие расходятся по домам, культы проводят свои мистерии.
Так было и в ту ночь, когда радары на границе засекли сотню "фантомов".
В Парад Призраков всгда сбоит техника, по этому никто не поднял тревоги.
А потом раздались взрывы.
Несколько ближайших городов остались без света, паника и слухи распространялись словно чума.
Так Секта заявила о себе, спустя десять лет молчания.
Теперь у фанатиков за полярным кругом появилась своя армия, способная нанести удар и остаться незамеченными.
Но всё это было лишь финтом, настоящий удар был нанесён изнутри, когда спящие ячейки начали действовать.
В ту ночь пропало немало людей, без какой либо явной закономерности. О их судьбе ничего не известно до сих пор.
Как и о истинных мотивах Секты
Парад призраков
Во время Парада призраков, когда небеса сотрясаются от всплеска Амритовых лучей, мир ненадолго замирает: отменяются рейсы, рабочие расходятся по домам, культы проводят свои мистерии.
Так было и в ту ночь, когда радары на границе засекли сотню "фантомов".
В Парад Призраков всгда сбоит техника, по этому никто не поднял тревоги.
А потом раздались взрывы.
Несколько ближайших городов остались без света, паника и слухи распространялись словно чума.
Так Секта заявила о себе, спустя десять лет молчания.
Теперь у фанатиков за полярным кругом появилась своя армия, способная нанести удар и остаться незамеченными.
Но всё это было лишь финтом, настоящий удар был нанесён изнутри, когда спящие ячейки начали действовать.
В ту ночь пропало немало людей, без какой либо явной закономерности. О их судьбе ничего не известно до сих пор.
Как и о истинных мотивах Секты
#1051_setting #Разработка
Zufechten (Цуфехтен) - он же "Час копья"
Это самая дальняя дистанция, на которой может происходить сражение в 1051
С этого Часа начинается ваш спор с судьбой, в этот Час Арканы желают видеть оружие войны
Карты оружия войны:
- Князь мечей: (Двуручный меч) Князь презирает небрежных учеников, такие прольют свою кровь прежде, чем сталь коснётся врага
- Железная ведьма: (Глефа) её порыв снимет голову с любого, не поспеешь за ней, и твоя покатится следом
- Исток войны: (Копьё) исток не любит героев, в его Час лишь те кто бьётся бок о бок с соратниками получат благосклонность
Zufechten (Цуфехтен) - он же "Час копья"
Это самая дальняя дистанция, на которой может происходить сражение в 1051
С этого Часа начинается ваш спор с судьбой, в этот Час Арканы желают видеть оружие войны
Карты оружия войны:
- Князь мечей: (Двуручный меч) Князь презирает небрежных учеников, такие прольют свою кровь прежде, чем сталь коснётся врага
- Железная ведьма: (Глефа) её порыв снимет голову с любого, не поспеешь за ней, и твоя покатится следом
- Исток войны: (Копьё) исток не любит героев, в его Час лишь те кто бьётся бок о бок с соратниками получат благосклонность
#1051_setting #Разработка
Krig - "Час меча"
Средняя дистанция сражения в 1051
На этой дистанции Контроль снижается, последствия для обоих повышаются
Этот Час вашей личной войны, в этот час Арканы желают видеть оружие сердца
Карты оружия сердца:
- Слуга мечей: (Длинный меч) Слуга ненавидит сомнения и страхи, его ученик всегда шагает по краю
- Око войны: (Щит) Око сдерживает ученика, он не нанесёт губительной раны, но и сам её не получит
Krig - "Час меча"
Средняя дистанция сражения в 1051
На этой дистанции Контроль снижается, последствия для обоих повышаются
Этот Час вашей личной войны, в этот час Арканы желают видеть оружие сердца
Карты оружия сердца:
- Слуга мечей: (Длинный меч) Слуга ненавидит сомнения и страхи, его ученик всегда шагает по краю
- Око войны: (Щит) Око сдерживает ученика, он не нанесёт губительной раны, но и сам её не получит
#1051_setting #Разработка
Ringen - "Час кинжала"
Ближняя дистанция сражения в 1051
На этой дистанции Контроль минимален, любая ошибка может стать последней
Это последний Час, Арканам наскучил этот спор, они желают видеть оружие последнего шанса
Карты оружия последнего шанса:
- Дочь мечей: (Мизерекордия) Дочь мечей желает скорее закончить страдания, промедление обернётся против ученика
Ringen - "Час кинжала"
Ближняя дистанция сражения в 1051
На этой дистанции Контроль минимален, любая ошибка может стать последней
Это последний Час, Арканам наскучил этот спор, они желают видеть оружие последнего шанса
Карты оружия последнего шанса:
- Дочь мечей: (Мизерекордия) Дочь мечей желает скорее закончить страдания, промедление обернётся против ученика