This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕹️ New Input System: Кроссплатформенное управление
Что это?
Новая система ввода от Unity. Управляй игроком с клавиатуры, мыши, тача или геймпада через единый интерфейс.
Зачем переходить?
• Поддержка любых устройств "из коробки"
• Четкое разделение действий (Actions) и устройств (Devices)
• Проще ремаппинг (смена клавиш)
• Мощная система событий и состояний
• Визуальная отладка через Input Debugger
Как начать?
1. Установи пакет Input System через Package Manager
2. Создай Input Actions Asset (ПКМ в Project View → Create → Input Actions)
3. Настрой Actions (например: "Move", "Jump", "Shoot")
4. Привяжи устройства к Actions (WASD/Стрелки/Стик геймпада → "Move")
5. Добавь компонент Player Input на игрока
Пример кода (чтение ввода):
Важно!
• Используй Input Action Assets вместо старых
• Для UI используй Input System UI Input Module
• Настрой Control Schemes для разных устройств (PC, Mobile, Gamepad)
• Тестируй ремаппинг через Rebinding UI
💡 Применение:
- Плавное переключение между геймпадом и мышью
- Кастомизация управления в настройках игры
- Мобильные джойстики за 5 минут
Переходи на New Input System — пиши универсальный код!
#Unity #GameDev #InputSystem #Gamedevelopment
Что это?
Новая система ввода от Unity. Управляй игроком с клавиатуры, мыши, тача или геймпада через единый интерфейс.
Зачем переходить?
• Поддержка любых устройств "из коробки"
• Четкое разделение действий (Actions) и устройств (Devices)
• Проще ремаппинг (смена клавиш)
• Мощная система событий и состояний
• Визуальная отладка через Input Debugger
Как начать?
1. Установи пакет Input System через Package Manager
2. Создай Input Actions Asset (ПКМ в Project View → Create → Input Actions)
3. Настрой Actions (например: "Move", "Jump", "Shoot")
4. Привяжи устройства к Actions (WASD/Стрелки/Стик геймпада → "Move")
5. Добавь компонент Player Input на игрока
Пример кода (чтение ввода):
public class Movement : MonoBehaviour
{
private InputActions controls;
void Awake()
{
controls = new InputActions();
controls.Player.Move.performed += ctx => Move(ctx.ReadValue<Vector2>());
}
void Move(Vector2 direction)
{
// Перемещаем объект (напр., Rigidbody.velocity = direction * speed)
Debug.Log("Движение: " + direction);
}
void OnEnable() => controls.Enable();
void OnDisable() => controls.Disable();
}
Важно!
• Используй Input Action Assets вместо старых
Input.GetKey() • Для UI используй Input System UI Input Module
• Настрой Control Schemes для разных устройств (PC, Mobile, Gamepad)
• Тестируй ремаппинг через Rebinding UI
💡 Применение:
- Плавное переключение между геймпадом и мышью
- Кастомизация управления в настройках игры
- Мобильные джойстики за 5 минут
Переходи на New Input System — пиши универсальный код!
#Unity #GameDev #InputSystem #Gamedevelopment
❤7