✅ Shader Graph: создание материалов без кода
Что это?
Визуальный редактор для написания шейдеров. Собираешь нодами, как в редакторе материалов.
Зачем?
- Быстрая итерация: видишь результат в реальном времени
- Не нужно знать HLSL/GLSL на продвинутом уровне
- Создание сложных эффектов (свечение, прокрутка текстур)
Как создать эффект прокрутки текстуры:
1. Создай
2. Создай
3. Создай
4. Соедини:
5. Подключи
Сильные стороны:
- Vertex Displacement (трава, волны на воде)
- Custom Lighting Models (стилизованная графика)
- Procedural Patterns (генерируемые узоры)
Важно!
- Для мобильных платформ используй низкую точность (
- Для UI шейдеров ставь
💡 Комбинируй с
#Unity #ShaderGraph #Shaders #Graphics #URP
Что это?
Визуальный редактор для написания шейдеров. Собираешь нодами, как в редакторе материалов.
Зачем?
- Быстрая итерация: видишь результат в реальном времени
- Не нужно знать HLSL/GLSL на продвинутом уровне
- Создание сложных эффектов (свечение, прокрутка текстур)
Как создать эффект прокрутки текстуры:
1. Создай
Texture2D ноду, подключи текстуру.2. Создай
Time ноду для анимированного параметра.3. Создай
Tiling And Offset ноду.4. Соедини:
Time -> Multiply (на скорость) -> Fraction -> в Offset порт Tiling And Offset.5. Подключи
Tiling And Offset к Base Color материала.Сильные стороны:
- Vertex Displacement (трава, волны на воде)
- Custom Lighting Models (стилизованная графика)
- Procedural Patterns (генерируемые узоры)
Важно!
- Для мобильных платформ используй низкую точность (
Half)- Для UI шейдеров ставь
Blend Mode на Alpha💡 Комбинируй с
Scriptable Render Pipeline (URP/HDRP) для полной мощности.#Unity #ShaderGraph #Shaders #Graphics #URP
🔥8