✅ Light Probes в Unity: освещение динамических объектов
Что это?
Система, которая «запоминает» освещение в разных точках сцены. Это навигационные точки для света.
Зачем?
Чтобы движущиеся объекты (персонажи, машины) были реалистично освещены.
• Без проб: динамические объекты освещаются только прямым светом или Lightmaps, выглядят плохо и не вписываются в сцену.
• С пробами: объекты подхватывают отраженный (baked) свет от окружения, выглядят естественно.
Как работает?
1. Расставляешь пробы в сцене (GameObject > Light > Light Probe Group).
2. Запекаешь освещение (Bake Lighting).
3. Unity интерполирует (смешивает) свет между пробами для объекта в реальном времени.
Как настроить?
1. На движущемся объекте должен быть компонент
2. В его материалах убедись, что используется Standard или подобный шейдер.
3. В настройках
Важно!
• Ставь пробы там, где проходит игрок или двигаются объекты.
• Избегай резких переходов света. Делай сетку проб плотнее в таких местах.
• Не забывай запекать освещение после расстановки проб.
💡 Применяй для: персонажей, врагов, машин, всего, что движется по сцене со baked-освещением.
#Unity #Unity3D #GameDev #Lighting #LightProbes
Что это?
Система, которая «запоминает» освещение в разных точках сцены. Это навигационные точки для света.
Зачем?
Чтобы движущиеся объекты (персонажи, машины) были реалистично освещены.
• Без проб: динамические объекты освещаются только прямым светом или Lightmaps, выглядят плохо и не вписываются в сцену.
• С пробами: объекты подхватывают отраженный (baked) свет от окружения, выглядят естественно.
Как работает?
1. Расставляешь пробы в сцене (GameObject > Light > Light Probe Group).
2. Запекаешь освещение (Bake Lighting).
3. Unity интерполирует (смешивает) свет между пробами для объекта в реальном времени.
Как настроить?
1. На движущемся объекте должен быть компонент
Renderer.2. В его материалах убедись, что используется Standard или подобный шейдер.
3. В настройках
Renderer в разделе Lighting должно быть включено Use Light Probes.Важно!
• Ставь пробы там, где проходит игрок или двигаются объекты.
• Избегай резких переходов света. Делай сетку проб плотнее в таких местах.
• Не забывай запекать освещение после расстановки проб.
💡 Применяй для: персонажей, врагов, машин, всего, что движется по сцене со baked-освещением.
#Unity #Unity3D #GameDev #Lighting #LightProbes
🔥7❤2