Akrus Games | Unity
2.95K subscribers
408 photos
89 videos
11 files
351 links
Самые годные лайфхаки по unity c#

Сотрудничество/реклама/помощь @Akrus001
Download Telegram
Particle System в Unity: Создавай эффекты за минуты

Что это?
Инструмент для генерации частиц (искры, дым, огонь, магию). Всё настраивается без кода!

Зачем?
• Эффекты взрывов, погоды, фоновой магии
• Визуализация ударов, следов, ауры
• Создание атмосферы (пыль, листья, капли воды)
• Оптимизация: управляй тысячами частиц одновременно

Основные настройки:
1. Main: Длительность, скорость, размер, гравитация
2. Emission: Частота появления частиц (Rate)
3. Shape: Форма источника (сфера, конус, меш)
4. Velocity over Lifetime: Динамика движения
5. Color over Lifetime: Изменение цвета частиц
6. Texture Sheet Animation: Анимация спрайтов
7. Renderer: Материал, сортировка, маски

Как создать?
1. *ПКМ в Hierarchy → Effects → Particle System*
2. Настрой параметры в инспекторе
3. Для сложных эффектов комбинируй несколько систем

Код: Запуск/Остановка (C#)
public ParticleSystem fireEffect;

// Запустить эффект
fireEffect.Play();

// Остановить с затуханием
fireEffect.Stop(true, ParticleSystemStopBehavior.StopEmitting);

// Вызвать однократный взрыв
fireEffect.Emit(50); // 50 частиц

Важно!
• Используй пресеты (Presets) для быстрого старта
• Для 2D: в Renderer установи Render Mode = Billboard
• Оптимизация: уменьшай Max Particles, отключай ненужные модули
• Добавь Light модуль для свечения частиц
• Тестируй в Play Mode – настройки меняются в реальном времени

💡 Применение:
• Дождь/снег: Shape = Cone, Gravity = 0.5
• Взрыв: короткая длительность + Color over Lifetime (оранжевый → прозрачный)
• Следы: Shape = Edge, низкая скорость

Экспериментируй! Лучшие эффекты рождаются при смешивании параметров.

#Unity #ParticleSystem #GameEffects #GameDev #IndieDev

---

Готовые идеи для эффектов:
1. Магический щит: Круглый Shape + Texture Sheet с рунами + Rotation over Lifetime
2. Кровь при ударе: Color over Lifetime (красный → тёмно-красный) + Gravity
3. Портал: Spiral Shape + Velocity с отрицательным значением + Distortion модуль
4. Фейерверк: Sub Emitters (частицы создают новые частицы при взрыве)
🔥53