Akrus Games | Unity
2.95K subscribers
408 photos
89 videos
11 files
351 links
Самые годные лайфхаки по unity c#

Сотрудничество/реклама/помощь @Akrus001
Download Telegram
ScriptableObjects: Данные без сцен

Что это?
Классы-контейнеры для хранения данных и логики, не привязанных к GameObject. Как "ресурсы" в проекте.

Зачем?
• Хранение настроек (оружие, враги, уровни)
• Создание системы событий (GameEvents)
• Реализация архитектуры на основе данных
• Упрощение балансировки игры

Как создать?
1. Создай класс-наследник ScriptableObject:
[CreateAssetMenu(fileName = "NewWeapon", menuName = "Items/Weapon")]
public class WeaponSO : ScriptableObject
{
public string weaponName;
public int damage;
public Sprite icon;
}


2. ПКМ в Project View → Create → Items/Weapon
3. Настраивай параметры в инспекторе

Как использовать?
public WeaponSO currentWeapon;

void Start()
{
Debug.Log($"Урон: {currentWeapon.damage}");
}


Важно!
• Идеально для конфигов и событий
• Не для динамических объектов
• Для runtime изменений нужен паттерн Memento

💡 Применяй: настройки игрока, система диалогов, глобальные ивенты.
#Unity #CSharp #ScriptableObjects #GameDev
🔥21😁11