Геймдев подполье
342 subscribers
445 photos
42 videos
3 files
398 links
Разное из мира разработки игр и личные заметки на пути автора в геймдеве! 👍

Представительство GamePunk Studio в телеге...

Чатик тут: t.me/Absolute_UE
Download Telegram
#мем или не мем 🤔
😁8🔥4💯1
Господа, я обещал базу по нейронкам выложить, материалы готовлю, а пока в рамках теста сайта запилил текстовую версию мини-курс по DataDriven подходу. Ну это тот, о котором у меня был ролик на ютабе 🤌

Вот сам текст мини-курса, удобно ли в таком формате, годится ли оформление и так далее... Кароч хвалите меня полностью, но можете и поругать чутка 😎

P.s. ну и ставьте чёртовы огоньки для мотивации меня 😇
🔥133
#мем 😅
😁8🔥4❤11
я сделал и не знаю зачем, если есть идеи делитесь 😂
🔥7
старый #мем 😂
😁5🔥1💯1
БЕСПЛАТНАЯ РАЗДАЧА! 😮

Можно забрать ресурсы до 22 сентября 2026: https://www.fab.com/limited-time-free

Состав:
- руины норманнской деревни
- индустриальные коробки и лесенки
- искорки, пентаграммы и всякое красивое


❗️После раздачи ресурсы будут платными для тех кто НЕ УСПЕЛ купить их за н0ль 💃

#fab #халява
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉7
С 256-м днём года, повелители костылей и архитекторы чистого кода! 🖤🎮

Пусть ваши билды никогда не падают в пятницу вечером, компилятор прощает мелкие грехи, а баги сами превращаются в гениальные фичи. Меньше дебага в полночь, больше зелёных тестов и стабильного высокого FPS во всех ваших проектах.

Поднимаем кружки с кофе и гуталином за тех, кто превращает строчки кода в чистую магию! 💻✨
🔥10
Вышел первый бесплатный вводный мини-курс по нейронкам. Материал максимально для новичков, а смешарики могут провести аудит и высказать своё фи 😏

Будут сердешки, буду наполнять академию активнее 🙃

https://gamepunk.ru/academy/ai-intro
❤5👍2🔥1🎉1
Простите, я просто не мог пройти мимо и не поделиться. Прям захотелось посетить данное мероприятие. Глядишь вдохновение найдет...

По себе знаю, ещё из страйкбольного прошлого, что ролевики постапка те ещё затейники ).
🔥3🎉31
Пятый девлог - Итоги джема 🤌

Месяц на календаре, около восьми рабочих дней с нейронкой — и MALENASTROM добралась до финала RAID.

Призовые прошли мимо, зато стало понятно, где я накосячил: кликать есть куда, а вот зачем продолжать — игра объясняет плохо.

В выпуске — отзывы судей и игроков, саморисующаяся Малена и планы на будущее. Картинки и танцы тоже завезли.

👉 Читать пятый девлог: [ссылка на DTF]
🔥5
ИГРОПРОМ начался 🥳

В воскресенье разыщите на стендах I Checkmate Thee и поиграйте, а если зажали бабосы на билет, то добавляйте игру в желаемое STEAM 🔥

p.s. говорят что билеты не проверяют 💸
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉5👍2
#мем 😂🤌
😁9🔥3
ЛОКАЛИЗАЦИЯ игр на Unreal Engine

Ролик на YouTube всё ещё актуален 🤌

Однако, продолжая тестировать и наполнять Абсолютную Академию контентом, я перевёл его в текстовый формат и слегка дополнил 👍

Добавляйте академию себе в закладки и изучайте материалы, что бы не просто "вайбкодить", а понимать что и зачем вы делаете. Это поможет значительно экономить на лимитах нейронок 🍑

Текстовая статья:
https://gamepunk.ru/academy/ue-localization

P.s. если вы считаете что я не достаточно раскрыл тему или у вас есть замечания к статье вы всегда можете написать мне любым удобным способом и я дополню/исправлю статью 🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3
Я не украл, а вдохновился 😏

На арте Малена в образе одного из героев игры HEXSTORM: Tears of Arcadia, тактической tower defense с roguelike-структурой (ну так автор игры заверяет).

Игру в соло сделал наш слоняра Антон Чуев. За плечами — около 15 лет в геймдеве: от концепт-художника и арт-директора до продюсера и режиссёра. Человек давно умеет в производство, но программирование оставалось главным препятствием для собственного проекта.

Идея у него появилась ещё во время работы над «Аллодами Онлайн». Художественную часть Антон мог закрыть сам, а вот с кодом долго не складывалось. С появлением ИИ дело наконец сдвинулось: на первый рабочий прототип ушло чуть больше 400 часов. Давняя задумка наконец перестала быть просто задумкой.

Антон с помощью ИИ собрал себе целую систему ботов для проверки баланса: они проходят уровни, собирают статистику, сравнивают стратегии, а аналитические скрипты показывают, где сложность улетела в космос. Такой подход гораздо интереснее очередного спора «вайбкодинг — говно или будущее».

По отчёту автора, за первую неделю — около 1 200 проданных копий и $9 500 валовой выручки.

Расходы на ИИ-подписки отбились в день релиза. Но на разработку в сумме ушло примерно 1 000 часов, поэтому не торопимся кричать «печатный станок найден»: выручка это не чистая прибыль, а окупить подписки и оплатить собственную тысячу часов труда — совсем разные достижения.

Без нейрограблей тоже не обошлось. По словам Антона, ChatGPT посоветовал цену $14. Он поставил около $11, но покупатели всё равно сочли игру дорогой и пришлось снижать примерно до $9. Электронному программисту выдали ещё и должность коммерческого директора. Со второй работой получилось спорно 😅

Для нас ценность этой истории в том, что опытный человек смог добраться до собственной игры, которую годами откладывал из-за недостающего навыка.

Не миллион на нейрослопе, а свой проект, доведённый до релиза, уже достойный результат.

*Обои с Маленой для рабочего стола — ссылка на высокое качество в комментариях 😏
🎉5
А ещё сегодня вышла демка продолжения успешнейшей, забавнейшей, чернушной (в общем все как мы любим) игры про Хранителя кладбища.

Да, на подходе Graveyard Keeper 2 от питерских ребят из Lazy bear games 🐻.

Демка бесплатная! Самое то, чтобы попробовать и понять заходит ли вам подобный геймплей. Ещё и скидку на предзаказ 20% завезли... Правда буквально до сегодняшнего вечера.

Так что торопитесь и не будьте глупцами!

https://store.steampowered.com/app/4358690/Graveyard_Keeper_2/
🔥3
Это нам надо... Сюдаааа
🔥1
Как сделать трейлер для игры?

Почти три года назад я решил, что этот канал будет не просто про маркетинг, он будет о маркетинге игр. И я построю издательство.

Но как построить издательство? Я буду изучать маркетинг инди-игр и делиться тем, что знаю. И вот трейлерами я как раз занимался уже много лет, еще в Wargaming.

Поэтому с Сергеем Протасовицким тогда мы сделали цикл стримов по трейлерам. Олды должны помнить ;)


С тех пор прошелся большой путь. И сделали мы трейлеров 50 по разным инди-играм. Плюс построили команду, научили других людей и теперь у нас большой контент-отдел, который ежедневно делает трейлеры.

Но чтобы столько трейлеров делать, нужен какой-то алгоритм. Нужно понимать, что и как делать. Чтобы делать то что работает и делать это быстро.

В своей работе мы стараемся опираться на то, что модно называется "первыми принципами". То есть на то, из чего все исходит. На какой-то фундамент, какую-то базу, на которой стоит то, чем ты и занимаешься.

Например, маркетинг базируется на психологии, социоологии, нейронауках итд.

И у создания трейлера про игру - тоже есть фундамент. Ведь что такое трейлер? Что он вообще делает? Он рассказывает об игре. То есть трейлер это рассказ об игре. А точнее рассказ об игре в картинках. Потому что трейлер использует видеоряд.

Так вот у “рассказа” и у “в картинках” есть свои законы. Люди тысячелетиями уже рассказывают истории, и многое открыто, понято, осмысленно и написано даже в книгах. Еще со времен Аристотеля.


Ага, не самое простое интро для видоса ;) Хотелось узнать как за 5 минут делать трейлеры, а тут мы уже в гостях у Аристотеля.

Но, увы, если не понимаешь основы, делать предсказуемый хороший результат невозможно. Поэтому мы постарались докопаться до основ в создании трейлеров по играм, а затем выработали алгоритм, как трейлеры делать, что учитывать, как подходить к каждому этапу.

Это нужно было в первую очередь, чтобы настроить поток производства у себя в команде. 

И, как нам кажется, это полезно будет не только внутри Полдня. Тем более наша основная идея - делиться информацией, которую мы накопали по пути.

Вот, все что мы знаем про трейлеры и то как мы их делаем - здесь. Мы сделали специальный сайт, там есть основной гайд-видос и много текстовых материалов. 

https://workshop.polden.gg/

https://youtu.be/5JqxWJJ8iDE


У Сергея Протасовицкого нет своего канала, а здесь вы даже не можете сказать ему спасибо в комментариях. Поэтому ставьте сердечки, ему будет приятно ❤️
🔥5
БЕСПЛАТНАЯ РАЗДАЧА! 😮

Можно забрать ресурсы до 6 октября 2026: https://www.fab.com/limited-time-free

Состав:
- Симпотные азиатские каналы
- Доспехи и пожилой паладин
- Глобальный поиск по проекту


❗️После раздачи ресурсы будут платными для тех кто НЕ УСПЕЛ купить их за н0ль 💃

#fab #халява
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
#мем смешной, но ситуация страшная 😂
😁10
Мне оказывается доступ закрыли и курс больше не доступен... (курс бесплатно выдавали мне раньше)

Поржал конечно, ну ладно... 🤣
Ставь лайк если понял в чём мем 😇

#мем
😁15