гранж нот дед
460 subscribers
733 photos
48 videos
6 files
160 links
Канал про дизайн от действующего арт-директора.

Мои авторские заметки, накопленный опыт и рассуждения. Иногда даже лонгриды.

Автор канала: @safronovdsgn
Сайт: www.safronov.design
Инст: instagram.com/safronov.design
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Просто для понимания, как мало дизайнеров смотрит лекции с дизайн-выходных онлайн со всей нашей большой страны(и не только нашей)

В общей сумме около 6-8ми тысяч дизайнеров, которые как-то пытаются париться о том, что вообще в сфере происходит и что сейчас адекватно.

Считаю, что это нужно исправлять, поэтому сохраняйте себе пост и посмотрите в свободное время.

ссылка на 19 апреля
ссылка на 20 апреля
ссылка на 21 апреля(в эфире)
Недовольные клиенты: что делать и как жить дальше

Считаю, что про плохое в нашей работать нужно и важно говорить честно. Стрессовые и кринжовые проекты случаются у всех и если вы думаете, что вы такие одни, то это не так. Вообще, недовольные клиенты — это естественный процесс для любого ремесла и сферы услуг.

В моей практике у меня было 5+ неудачных кейсов сотрудничества с разными проектами. В одном из них, мне даже откровенно желали смерти и оскорбляли так, что даже последний сапожник испытал бы испанский стыд. В другом, угрожали бандитами и «последствиями». Безусловно, каждая ситуация индивидуальна, но есть ряд выводов, которые я вынес из всего этого опыта.

1. Говорить нет. Отказываться от задачек и проектов такая же работа, как и принимать их. В погоне за количеством заказов и быстрого пополнения бюджетов можно основательно сесть в лужу. Конкретнее, попасть в ситуацию, когда проект за 3000 рублей тратит больше вашего внимания, времени и нервов, чем проект за 100 тыс. У вас должны быть какие-то критерии оценки проектов и людей с кем вы выбираете сотрудничать или отказывать. Обязательно пропишите их для себя.

2. Не терять фокус. Иногда мы думаем, что было бы круто добавить дополнительных услуг в свой стек, чтобы увеличить количество заказов и клиентов. Однажды я стал брать заказы на HTML баннеры и еще никогда так не ошибался. Старайтесь качать одну-две своих компетенций, даже если какое-то время это будет вам в убыток. Набивайте конкретный портфель с чем вы сами хотите работать. Со временем вы станете высококлассным специалистом, которого будут принимать с распростёртыми объятиями в рамках вашей специализации.

3. Расставлять приоритеты и управлять своими ресурсами. Количество наших ресурсов ограничено. Время, энергия, здоровье. Чтобы делать свою работу хорошо(а это нужно делать каждый день), вы должны быть в седле. Если у вас сложный и комплексный проект, закладывайте время в вашем расписании на отдых. Я, например, после сильного хардкора беру 3-4 рабочих дня перерыва, потому что понимаю, как мне необходимо восстановление. В ином случае, моя эффективность и продуктивность будет минимальна.

4. Подписывать договора. К этому вы придёте неизбежно. В книге Майка Монтейро «Design is a job» одна из первых главных мыслей: найдите себе надежного юриста. Это сфера услуг, поэтому за каждым углом вас может поджидать неприятная неожиданность.

5. Предлагайте варианты. Вы в диком заебе и все идёт из рук вон плохо, а клиент ждёт уже второй месяц и постоянно вас пушит? Попробуйте поговорить с клиентом, но не пытайтесь оправдываться, лучше предложите варианты как и когда вы можете закрыть заказ. Если клиенту это не подойдет и компромисса не найдется — верните деньги и извинитесь.

Бонусный хак: если вы где-то основательно запоролись, предложите клиенту дополнительную услугу в качестве компенсации, но ни в коем случае не скидку.
Сегодня мучаю моделирование в Блендере.
Пока что сетка меня побеждает.
🔫🔫🔫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D model everyday какой-то

Еще одна победа оказалась за мной сегодня. Научился исправлять собственные ошибки и уже могу сделать такую модельку за час(под сабдив!).
Обложка для моего последнего микса
DUBSTEP KNIGHT 004


Затраченное время: 6+ часов

После очередного стрима у Alt+Native, окончательно решил сделать полностью самостоятельную работу собственными руками. Все, что есть в этой обложке — это 3д и почти всё сделано с нуля.

Давно хотел отыграть тему рыцаря в этих обложках. Основная суть моей серии миксов показать людям насколько разным дабстеп может быть и как сильно он далек от старого Скриллекса🌚

Если вдруг кто захочет послушать микс, кину в комментарии к этому посту.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимация для релиза(со звуком)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой таймлапс создания этого арт-ворка

В комментарии кину фотки скетчей и скрины векторных иллюстраций, которые использовал
Искал серебро, нашел золото

Есть у меня фанаты науки? Очень люблю подкасты, видео и материалы про науку, особенно про космос, я своего рода «экспэрт» в этой теме со стороны постоянного зрителя-любителя.

Впервые встретил подкаст, где видео стилизованно под поездку на космическом космосе, что дало мне большой идейный пинок для собственных подкастов.

Представьте себе тематичный подкаст, где от выпуска к выпуску персонажи-герои двигаются вперед по общей канве и темы им соответствуют, может уже есть такие?🤔

Есть еще мультик-моноподкаст про фиолотевого человечка, но он достаточно криповый(не помню название)

Ссылка на выпуск(не реклама):
https://youtu.be/vgqfuOS0v9s?si=zGiI4tXKbLssRpSE

Тут кстати выпуск с сотрудником российской академией наук. Чек-чек.
Делюсь обложками к блокам моей презентации на курсе по нейросетям для Skillbox.

Сейчас идёт уже второй поток моего курса «Нейросети для дизайнеров», преподаю онли в офлайне в офисе Skillbox, рядом с м. Октябрьская.

Продукт очень живой и я постоянно провожу серьезные апгрейды материалов, практик и домашек.

Для изображений использовал midjourney и команду -sref. Потратил более 30 итераций, чтобы прийти к таким результатам.

Пример одного из промтов: photo of robot wearing tech wear, her back is rotated to us, studio photo style, realistic --sref link --ar 16:9 --style raw --v 6.0
Жесткий фешн в MJ

Использовал промты из канала OWMSnani, чтобы задать стиль. Немного видоизменил промт, чтобы добиться нужного результата, персонажей дергал с рисованных и 3д через --cref и --cw 100, чтобы он сильно влиял на генерацию.

Полезно работать с чужими промтами, чтобы дергать оттуда какие-то детали и запоминать паттерны написания. Рекомендую.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM