iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
4.09K subscribers
377 photos
32 videos
11 files
339 links
Телега автора: @cheiser // Youtube: https://www.youtube.com/c/iKapustin // Insta: https://www.instagram.com/ilia_kapustin/ // Behance: https://www.behance.net/ikapustin // Рабочая почта design@ikapustin.com
Download Telegram
Немного слоупок, но вышла новая Cinema 4D 2024.4.0

https://youtu.be/lTUauszgA9M?si=tUg6zt1iBHjAk4Eb
https://youtu.be/S6Oq4Xnc-AU?si=z06_JJFn_io3d03C

Добавили новые партиклы, которые интегрированы в систему новой физики, т.е взаимодействуют с ригид бади и тряпками. Вроде тут даже на GPU оно работает. Где-то сидит и грустит один жадный Боб. Можно попробовать покрутить-поизучать на стримах. На первый взгляд все выглядит логичнее, чем в хпартиклах. И даже гибко. Вопрос в скорости.

Добавили возможность кешировать симуляции в отдельный файл + там же добавили кнопки, чтобы сразу кеш запечь в алембик. Теперь .c4d файлы начнут весить адекватное количество мегабайт + можно будет подгружать разные итерации через кеш.

Добавили новый филд - Track field. На первый взгляд это что-то вроде CHOP из Гудини на минималках. Можно через этот филд вытащить значения анимированного параметра и использовать его для анимации в эффекторах.

Property Transfer - одна из любимых фич Гудини, когда можно перенести данные о том же цвете с одного меша на другой. Насколько это прям полезно в синьке - пока точно сказать не могу.

Накинули еще Капсулей, из интересного - Partition Modifier, для нарезки топологии а-ля Topoformer и Quadtree. Возможно я где-то это пропустил, но было бы круто получить гайд от максонов по созданию таких капсулей. Ноды я считаю мертворожденными, а вот ноды, запеченные в капсуль, который можно использовать в обжект менагере - вот это интересно. Такой конструктор ассетов посредством визуального программирования (нод).

Добавили Lift & Drag для симуляций, т.е добавили аеродинамику. Прикольно, не знал, что ее не было в новой физике.

Мне нравится, куда двигаются Максон. За несколько лет они сделали большой прогресс. Появляются инструменты и возможности, благодаря которым в Гудини заглядываешь все реже и реже, если ты моушен-дизайнер, а не VFX-артист или геймдев.

А вы уже попробовали новую версию? Как впечатления?
Походу весь UI начал тупить. Даже удаление происходит не мгновенно, как было в 2023 или прошлой 2024 (первое видео), а с каким-то лагом (второе видео)

Удаление всех плагинов не помогло

У вас тоже?

❤️ UPD. Если такая же проблема и у вас, то удаляйте new.c4d файл, который вы ранее создавали в корне синьки. Спасибо Дмитрий Фадеев за решение!

⚠️ UPD2. Проблема была в нулях, что у меня используются в new.c4d (на видео вы их видите как цветные кружочки). Удалив их проект перестает тормозить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нейросетки убили желание постить красивые рендеры в инсту.

Не вижу в этом смысла, красивой картинкой уже не удивить, вся лента в безумно красивых генерациях.

Если раньше красивая картинка сама по себе имела ценность, потому что создать ее мог не каждый, то теперь это делают нейросети. И с каждым годом все лучше, быстрее, добавляются возможности корректировки результата, больше контроля над генерацией.

Пока не понятно, смогут ли нейросети в анимацию всей этой красоты, насколько это будет контролируемый процесс. Вернее, не понятно КОГДА они смогут это делать.

И есть еще такой момент, что нейросетка-то сгенерит жир, но вот повторить все это будет крайне сложно или невозможно, чисто технически.

Приходится смещать фокус с красивой картинки на идею и на решение задачи. Здесь нейросети становятся не конкурентом, а инструментом.

Интересно, что будет лет через 5.
Я давно собираю возможные темы для стримов и контента в целом, записываю их, чтобы потом, когда придет время, не гадать про что писать или что стримить.

Одна из самых интересных тем для меня - внедрение AI в пайплайн при работе над концептами и раскадровками. Когда ты подаешь на вход свой скетч или блокинг, а дальше AI быстро делает все красиво поверх, с вариациями. Ну классно же!

Интересно, может уже есть какой курс у буржуев заграничных, чтобы не с нуля изобретать велосипед?

Вчера вечером изучал AI для закадровой озвучки. Потыкал в пару сервисов, удивился, насколько это крутая штука. Срежем время, которое тратим на производство рекламы. Еще и денег сэкономим. Оптимизация! Пока остановился на сервисе elevenlabs.io, там можно записать свой голос (прямо в браузере) и AI подхватит интонацию.

Призываю делиться ресурсами в комментариях. От себя могу порекомендовать канал на ютубе XpuCT и канал в телеге Метаверсище и ИИще.

P.S. Новые партиклы в синьке это здорово, круто, что они есть. Пока нет большого интереса их крутить-вертеть, в моих задачах партиклам применения нет.
В канале Алексея Брина (https://t.me/designar_ru) был опрос, хочу запустить такой же и у себя, чтобы лучше понимать аудиторию и темы, какие могут быть вам интересны.

Вопрос: Какой у вас уровень?
Anonymous Poll
12%
Джун
15%
Джун +
20%
Мидл
19%
Мидл +
7%
Синьор
3%
Синьор +
6%
Лид
8%
(Затрудняюсь ответить)
11%
(Посмотреть результаты)
Нас скоро будет уже 4000.
На 4000 стрим 100%, тут я уже не отмажусь =)

Небольшой оффтоп.

Иногда я люблю работать под фильмы или сериалы. Это обязательно должно быть что-то, что я уже знаю наизусть и мне не нужно смотреть в экран. Просто фон.

И вчера я решил подрубить на фон старую анимешку "Beck: Mongolian chop squad", которую считал когда-то просто шедевром, который меня подсадил на гитару. Словить ностальджи, так сказать. Дальше 2-3 серии не смог слушать. Кринж. И так каждый раз, со всеми любимыми в прошлом анимешками - Тетрадь Смерти, Код Гиасс, Волчица и пряности, Full metal alchemist...

Перерос. Взгрустнул. Старость?

Пойду в тысячный раз смотреть фоном Крестного отца, в оригинале, конечно, потому что неправильный перевод меня там особенно триггерит.

А под что вы работаете?
Похоже, что к выходным добьем до 4000.

Это нужно будет отметить стримом =)

С точной датой, временем и темой определюсь ближе к концу недели. Сделаю отдельный пост.
Forwarded from VideoSmile
🔥 Сегодня в 20:00 (Мск) состоится стрим!

Михаил Бычков и Илья Капустин проведут стрим с разбором ваших работ на нашем YouTube-канале!

Приём работ мы откроем в 19:30.

Следите за новостями канала 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from VideoSmile
🔥 Друзья, мы открываем прием работ на стрим!

Стилистика любая, но не более трёх работ. Можно прислать ссылки на файлообменники, но только, пожалуйста, без архивов.

Присылайте их в комментарии к этому посту 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, выходные по марсианскому календарю наступили и я застримил. Запись будет по той же ссылке, что выше.

Накидайте в комментарии под этой записью интересные вам темы для след стрима.
Знаете, почему я так редко подрубаю стримы?

Потому что мне казалось, что это должно быть прям событие, чтобы был в конце хороший результат на экране.

И в итоге из-за загрузки по работе и выгорания не было времени и сил на это. Когда ты уставший, то тяжело выдать качественный "перформанс".

У меня есть целая пачка тем, но все они требуют подготовки.

Но что если перестать относиться к этому так серьезно и подрубать чаще?

(к посту прикрепил результаты некоторых стримов)