Дизайнер будущего
3.71K subscribers
291 photos
7 videos
530 links
Пишет дизайнер Илья Сидоренко (@iskros). Создал два продукта с нуля, работал в Нью-Йорке, работал с ТОП-3 банками СНГ.

С 2023 года работаю на себя. Автор книги «Дизайнер интерфейсов».

Обучаться у меня:
iskros.com/mentor

instagram.com/iskros
Download Telegram
5. Обложки проектов можно улучшить по визуалу. Я даже подумываю подготовить для этого шаблоны, чтобы такая небольшая деталь не портила впечатление о портфолио.

6. В тексте нужно исправить мелкие ошибки. Например, сейчас написано "фулл - тайм", а правильнее "фулл-тайм". Бросается в глаза и негативно сказывается на имидже.
Смотрим проект:

7. Текст "О проекте" нужно вынести из параметра таблицы и сделать просто отдельным текстом. Сейчас он смотрится мелко и зажат в узкий блок. Читать его совсем не хочется, хотя важно.

8. Не хватает даты проекта, можно еще добавить иконку или обложку к проекту. Писать, что тип проекта "продуктовый дизайн" – не очень правильно, так как продуктовая работа включает в себя долгосрочную работу с метриками. Лучше вообще не упоминать подобного, а написать в качестве типа проекта "mobile".
9. Есть ссылка на макеты – это очень хорошо. Только лучше оформить ее с превью, будет красивее смотреться. Сейчас она выглядит небрежно.

10. Есть навигация по кейсу – это отлично. Сразу можно оценить объем проделанной работы и погрузиться в процесс мышления дизайнера.
11. Дальше видно, что проделана хорошая работа. Но оформить ее можно лучше. На самом деле в Notion это все можно сделать быстро. Например, разместить макеты в три колонки и под каждым написать поясняющий текст. Сейчас, когда один макет в ряду, пространство расходуется не оптимально и кейс становится очень длинным.
12. В темной теме некоторые элементы плохо видны. Лучше использовать универсальные цвета или добавлять подложку.

13. Ниже приведены скриншоты проведенных интервью – это круто. Разве что оформить выводы можно компактнее, некоторую информацию свернуть (в Notion есть такой компонент). Так изучать контент будет удобнее.
14. По UI макеты можно доработать. И лучше оформить задачу и решение, для этого как раз можно использовать компонент Callout в Notion. Будет хорошо смотреться.
15. Хорошо, что было проделано тестирование, даже метрика в целом подобрана верно. В целом это и правда похоже на продуктовую задачу. Молодец.
Итого:

Алёна молодец, вполне достойный кейс и само портфолио. Нужно поработать над более удобной для изучения подачей информации и обязательно продолжать создавать кейсы, подобные рассмотренному выше.

Потенциал хороший. Нужно откликаться на вакансии, чтобы получить тестовое. И вместе с практикой улучшать UI.

Уверен, все будет отлично.

Успехов Алёне!

@byiskros · Менторство
Как дизайнеру найти работу в LinkedIn

Все знают, что можно искать работу на HH, designer-ru, в Telegram-каналах и чатах. Но часто упускают из виду LinkidIn, хотя он является самой большой площадкой в интернете для поиска работы. Зарубежом и не только.

Ниже я предлагаю вам три метода, как дизайнер может использовать LinkedIn для поиска работы прямо сегодня. Попробуйте, если еще не используете эту площадку. Хуже не будет, но перспективы она может открыть очень хорошие.

Методы:

1. Создать резюме и ждать откликов. Самый простой, но наименее эффективный вариант. Но это должен сделать каждый прямо сегодня. Займёт 15 минут.

2. Добавить побольше контактов (дизайнеров и эйчаров) и сделать пост с ссылкой на ваше портфолио. LinkedIn – это профессиональная соцсеть, поэтому в ней можно добавлять контакты и публиковать посты. Набрать базу контактов можно очень быстро, площадка сама в этом помогает.

3. Написать напрямую эйчарам или дизайнерам интересующих компаний. В LinkedIn можно найти сотрудников из определенной компании и написать лично каждому. Отличная возможность, согласитесь, друзья.

P.S. Скоро я буду открывать новый набор для дизайнеров на личную работу со мной, а в рамках этого канала поделюсь с вами карьерными стратегиями успешных дизайнеров, с кем я работал. Остаемся на связи 🤝

@byiskros · Менторство
Стратегия: из веб-дизайна в продуктовый и UX/UI

Друзья, подготовил для вас пошаговый материал, как перейти из веб-дизайна в продукт или в UX/UI.

Стратегия описана на основе опыта моих студентов, кому удалось это сделать, поэтому проверена реальным миром.

Успешного изучения 🤝

https://iskros.notion.site/UX-UI-930c4af4bcdc488bac77962056429b09?pvs=4

@byiskrosiskros.com/mentor
3 частые ошибки начинающих дизайнеров. И рекомендации, как их избежать

Ошибки не могут быть абстрактными. Ошибками можно считать те действия, которые мешают достигнуть цели. У начинающих дизайнеров цель – найти работу, для чего нужно освоить необходимые для работы навыки и создать портфолио. Рассмотрим, какие ошибки могут возникнуть на этом пути и как их избежать.

1. Выбрана сфера веб-дизайна, вместо UX/UI. Основы веб-дизайна просты в освоении, но в этой сфере большая конкуренция и низкий доход. Да и любой сайт на конструкторе будет лучше, быстре и дешевле, чем нанимать для этой задачи начинающего дизайнера. Веб-дизайн – это дополнительный навык дизайнера, но никак не основной.

2. Портфолио собирается слишком долго, так как выбраны не самые удобные для этого площадки, которые требуют серьезной проработки кейса (Behance, Dprofile). А поскольку у начинающих нет глубоких знаний в граф дизайне для оформления красивого кейса, портфолио получается слабое. Итог – долго и недостаточно качественно.

3. Нет умения презентовать свою работу. Очень мало дизайнеров могут ответить на вопрос, почему они выбрали то или иное дизайн-решение, хотя ответ на этот вопрос способен показать его профессионалом. Этот навык очень пригодится на собеседовании, при защите тестового задания и портфолио, а так же на испытательном сроке.

Что делать:

1. Развивайтесь в UX/UI и продуктовом дизайне, если не хотите конкурировать с другими дизайнерами, конструкторами и нейросетями.

2. Не тратьте много времени на оформление портфолио, фокусируйтесь на его сути. Выберите площадки, которые позволяют создать портфолио быстро (Notion, Tilda).

3. Освойте продуктовый дизайн-процесс, который поможет создавать продуманные и логически обоснованные интерфейсы, которые легко защитить.

Успехов вам на этом пути, друзья 🤝

P.S. Скоро я открою новый набор на менторство (личную работу со мной). Подробнее расскажу об этом чуть позже. Остаемся на связи.

@byiskros · iskros.com
Как мы создали сильный кейс с нуля. Пошаговый план

Поделюсь реальным процессом, который мы прошли с моей студенткой. За два с половиной месяца мы создали очень достойное портфолио для новичка и усвоили важные навыки.

Делюсь этим процессом с вами:

1. Выбор сферы. Настя раньше работала бортпроводницей, поэтому я предложил остановиться на этой сфере. В ней можно создать сложный интерфейс, основанный на реальных потребностях, так как они уже ей известны.

Не просто создать еще одно приложение по покупке билетов. А приложение для сотрудников авиакомпаний, которое решает определенные рабочие задачи.

2. Сбор идей. Я попросил описать все задачи, с которыми сталкиваются бортпроводники на работе и отобрать из них те, которые на данный момент не автоматизированы.

У нас получился большой FigJam-файл с идеями. Из них мы выбрали процесс подготовки и проведения полета, так как он требует множества действий. Часть их них нужно совершить до полета, часть в процессе. И ничего из этого нельзя забыть.

3. Экраны и элементы. Мы создали каждый экран в виде вайрфреймов и подробно описали, что на них должно быть. Такой подход помогает продумать все детали и не тратить на них время в процессе создания макетов.

4. Дизайн экранов. Мы прошли множество итераций по дизайну экранов. Настя практически каждый день присылала свои наработки, из-за чего получились сделать приличный рывок в качестве макетов и уровню UI.

Помимо этого, в процессе мы освоили работу с компонентами и авто-лайаутом, что очень пригодится любому дизайнеру.

5. Портфолио. Мы решили создать портфолио на двух площадках: своем сайте на Framer и Dribbble. Сайт почти готов, получился очень хорошего уровня, скоро поделюсь. Кейс на Dribbble уже можно смотреть.

Вся работа заняла чуть больше двух месяцев. После мы подготовили резюме на LinkedIn и сейчас настало время откликов. (Работу ищем зарубежом, поэтому кейсы на английском, а резюме в LinkedIn).

Я очень доволен, какой прогресс удалось совершить Насте за это время. Практически с нуля мы создали очень достойный проект и освоили важные навыки дизайнера.

Успехов Насте и всем вам, друзья, кто в данный момент проходит этот путь. Если хотите пройти его вместе со мной – оставляйте заявку и я с вами свяжусь, обсудим все детали 🤝

@byiskrosiskros.com
Как достигнуть цели, несмотря на нехватку времени

Я хотел написать вторую книгу намного раньше. Но, имея большое количество проектов, это оказалось непростой задачей. Часто бывает сложно найти на нее время, так как всегда есть что-то важнее (клиенты, студенты, семья, сон и тп).

Я мог бы и вовсе бросить это дело, так как свою цель «написать бестселлер» я закрыл много лет назад. Но я решил не сдаваться и в этом мне помогла одна идея, которой я с тех пор придерживаюсь.

Я решил двигаться по чуть-чуть. Не важно сколько у меня есть сегодня времени – 10 минут или час. Я напишу столько, сколько успею. Главное – регулярный прогресс.

Пускай я напишу книгу позже на полгода-год. Но я ее точно напишу, так как почти ежедневно двигаюсь к цели. Это подход со 100% гарантией результата.

Я знаю, что у многих есть проблема со временем и дисциплиной, из-за чего прогресс постоянно откладывается. Снизьте требования. Вам не нужно сделать все за день, неделю или месяц. Двигайтесь небольшими шагами, но регулярно. Результат 100% придет.

@byiskrosiskros.com
10 моих фундаментальных принципов меторства (обучения дизайнеров)

1. Я формирую персональную программу развития для каждого, учитывая его текущий уровень, наличие или отсутствие опыта, и профессиональные цели. Стратегии похожи, но все равно подход и план действий каждому нужен свой.

2. Я подробно описываю следующий шаг, чтобы дизайнер понимал, что делать дальше и как. Привожу примеры и отвечаю на вопросы, если что-то осталось непонятно.

3. Я даю качественную обратную связь. Подробно описываю недоработки, даю советы по их исправлению, но не делаю работу за дизайнера, чтобы он освоил необходимые для работы навыки.

4. Я не просто помогаю найти работу и повысить доход. Сначала я помогаю усвоить фундаментальные навыки, чтобы дизайнер чувствовал себя уверенно и мог спокойно идти с этими знаниями по карьере.

5. Я готов помочь с любым вопросом, даже если он не относился к следующему шагу. Я готов сразу переключиться на тестовое или помочь с другими проектами. Мне важно, чтобы дизайнер добился успеха и я готов передать ему для этого весь свой опыт.

6. Я всегда иду на встречу студенту. Продлеваю совместную работу, если дизайнер выпал по болезни или личным обстоятельствам. Помогаю с тестовым даже после завершения совместной работы.

7. Я не делаю работу за дизайнера, хотя это было бы намного быстрее и эффективнее для создания портфолио или прохождения тестового. Мне важен не краткосрочный результат, а навыки, которые останутся с дизайнером на всю карьеру.

8. Я не бегу за трендами и не растягиваю обучение. Я даю только те знания, которые нужны в работе. И помогаю создать портфолио не ради лайков, а чтобы заинтересовать работодателя.

9. Я добавляю креативные методы обучения и поиска работы, которые помогают выделиться среди тысяч других дизайнеров.

10. Я искренне передаю своим студентам все, что знаю сам. Но мне важно видеть его желание добиться результата, которое выражается в действиях. Без этого все, что я описал выше, не будет работать.

P.S. Я открываю новый набор на менторство! Почитайте о менторстве подробнее iskros.com/mentor и, если готовы сделать в ближайшие месяцы рывок, – оставляйте заявку. Спишемся и обсудим все детали.

@byiskrosiskros.com/mentor
Плюсы и минусы крупных компаний. Мой взгляд и история дизайнера из ВК

Мое первое собеседование было в Яндексе. Тогда мне было 17 и я только начинал свой путь в ИТ, интересуясь больше разработкой, но мысли о дизайне возникали уже тогда.

Спустя год-два, когда я перешел из разработки в дизайн, мне хотелось поработать в крупной компании, но никак не удавалось пройти отбор. Я устроился в стартап и через некоторое время понял, как мне повезло.

Будучи единственным дизайнером, я участвовал в запуске очень интересных продуктов, с одним из которых посетил Нью-Йорк, а выручка второго на пике была более 700 млн в год.

И за всеми веб и мобильными интерфейсами стоял один я, что помогло мне сильно вырасти в разных направлениях дизайна, не говоря о доходе (с 80 до 250 тыс).

К чему это я, друзья.

Я понимаю стремление устроиться в крупную компанию. Это хороший вариант, ведь вы будете работать в опытной команде, но не всегда это получается так, как ожидаешь.

Летом я писал, что одна моя студентка устроилась в ВК, но недавно она ушла оттуда из-за плохой культуры в отделе.

Уверен, в ВК есть много отделов с хорошей культурой и профессионалов, у которых можно многому научиться. Но не нужно ограничивать свои стремления крупными компаниями.

Вы можете получить не меньше, а то и больше, если устроитесь в компанию поменьше. У вас будет опытный наставник, но задачи могут быть масштабнее и интереснее.

Какой бы вы путь не выбрали – желаю вам на нем успехов, друзья. А если нужна будет помощь в его реализации – приходите на менторство, поработаем над этим вместе.

@byiskros · iskros.com/mentor
Друзья, привет! Давно не общались. Готов ответить на ваши вопросы. Спрашивайте обо всем, что интересует в комментариях. Подробно отвечу 🤝
Креативное сопроводительное. Как выделиться среди других дизайнеров (кейс студента)

Недавно моя студентка получила работу, благодаря креативному сопроводительному, которым я не могу с вами не поделиться. Она понимала, что ее уровня не хватает для желаемой компании и сделала следующее.

Она записала видео, в котором прошлась по каждому требованию в вакансии и подробно рассказала, почему считает, что способна их закрыть, демонстрируя при этом работы из портфолио, как подтверждение.

Компания оценила такой подход и пригласила на собеседование, после дала тестовое и получила хорошее решение. В итоге – оффер.

Не для каждой компании стоит записывать такое сопроводительное. Но для самых желанных – точно стоит. Для остальных – можно записать общее видео, которое выделит вас среди тысяч других соискателей.

По крайней мере пока все тоже не стали использовать этот прием. Скоро начнут. Не откладывайте, друзья.

@byiskrosiskros.com
Референсы

Когда-то для поиска референсов я часто использовал Dribbble и Behance, но за последние годы я не делал этого ни разу.

Это неплохие площадки для размещения портфолио, но найти в них что-то конкретное и применимое в реальном мире очень сложно.

Я считаю, что лучшие референсы – это реальные продукты.

Если они существуют, значит, они решают задачи определенной группы пользователей, то есть их можно назвать в какой-то мере успешными.

Моя задача, как дизайнера, найти продукты, которые будут подходящими референсами для моих рабочих задач.

Для этого я не пойду на Dribbble или Behance, а в первую очередь обращу внимание на прямых конкурентов и похожие по механике сервисы.

Например, я сейчас работаю над B2B-продуктом в сфере управления продуктивностью компании. Для этого проекта я буду изучать другие подобные сервисы и в целом продукты в B2B-сфере.

Мне платят не за креатив, а за удобный интерфейс. И не важно откуда я его взял: придумал или подсмотрел. Главное – результат.

@byiskros · iskros.com/mentor
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, еще один отзыв о менторской работе.

С Настей мы создали сильный проект с нуля, в процессе освоили UX/UI-навыки и углубились в Figma, упаковали проект на сайте с помощью Framer и на Dribbble.

Работали очень интенсивно. Настя присылала свои наработки почти каждый день, благодаря чему мы прошли очень много циклов обратной связи и сильно выросли.

@byiskrosiskros.com/mentor
Важный минус в работе дизайнера, о котором никто не говорит

Над вами всегда будет кто-то, кто может изменить ваш дизайн до неузнаваемости.

Это может быть клиент, менеджер или арт-директор. И вы будете вынуждены согласиться с ним, ведь иначе не сможете зарабатывать.

Иногда это оправдано, когда нужно послушать мнение опытного коллеги, а иногда нет, например, когда клиент хочет сделать по-своему. Бесконечно отстаивать свое мнение нет смысла – кто платит, тот и решает. Поэтому приходится соглашаться.

Из-за этого работа становится не такой творческой и ты начинаешь относиться к ней просто, как к заработку.

Заработок, конечно, неплохой и работа не такая сложная, но внутренняя реализация от этого страдает и выгорание не за горами.

Что с этим делать? Развиваться, друзья, чтобы стать тем самым человеком, который как раз и формирует видение продукта.

В этой работе намного меньше рутины и больше творчества. Вы перестаете двигать прямоугольники и менять отступы, а фокусируетесь на более важных задачах, где как раз можно проявить креатив.

Что я решил для себя: Буду работать только с одним-двумя клиентами из продуктовых компаний с хорошей корп. культурой и оплатой. Такая работа приносит больше удовольствия и дохода.

P.S. Продолжаю делать бесплатные разборы портфолио дизайнеров. Подготовил для этого отдельную страницу – iskros.com/form. Заполняйте форму, всех разберу и дам рекомендации по развитию.

@byiskros · iskros.com