Паттерны проектирования в Android разработке
#design #patterns #beginners
Паттерны проектирования — очень полезная штука, которая позволяет решать возникающие задачи оптимальным и уже проверенным способом. Кроме того, что такие подходы делают код чистым и легко расширяемым, они дают возможность лёгкого освоения вашего кода другим разработчикам. Ведь можно просто назвать используемый вами паттерн.
Если вы хотите связать существующие паттерны с Android-разработкой, то есть отличная статья, которая разбирает основные паттерны и описывает примеры, которые есть в Android. Вот некоторые из шаблонов: Builder, DI, Singleton, Factory, Adapter, Facade, Observer и многие другие.
Ну и обильные примеры кода также весьма радуют. Ссылка на статью тут.
#design #patterns #beginners
Паттерны проектирования — очень полезная штука, которая позволяет решать возникающие задачи оптимальным и уже проверенным способом. Кроме того, что такие подходы делают код чистым и легко расширяемым, они дают возможность лёгкого освоения вашего кода другим разработчикам. Ведь можно просто назвать используемый вами паттерн.
Если вы хотите связать существующие паттерны с Android-разработкой, то есть отличная статья, которая разбирает основные паттерны и описывает примеры, которые есть в Android. Вот некоторые из шаблонов: Builder, DI, Singleton, Factory, Adapter, Facade, Observer и многие другие.
Ну и обильные примеры кода также весьма радуют. Ссылка на статью тут.
Dependency Injection vs Service Locator
#patterns
Многие разработчики не задумываются о разнице этих двух подходов. На первый взгляд, они одинаковы, решают одну и ту же проблему — увеличивают декомпозицию кода. Или простым языком — уменьшают связность разных участков кода, что даёт нам улучшенную тестируемость, масштабируемость и простоту.
Более того, разница между подходами может становиться ещё менее заметной, когда мы используем библиотеки. Но давайте остановимся более подробно на каждом из подходов, рассмотрим пример, чтобы увидеть разницу и понимать достоинства и недостатки каждого из них.
Хорошее определение этих паттернов нашёл в этой статье.
🟢 если описать DI одним словом, то идеально подходит слово «отдавать». И в самом деле, при помощи DI мы просто даём нужные объекты другому объекту. В примере ниже классу
DI именно о том, что зависимости предоставляются нам кем-то. И нашему классу не важно, где этот кто-то данные зависимости берёт. Поэтому, мы и используем для DI конструктор, а не setter.
🔵 если мы описываем Service Locator одним словом, то идеально подходит слово «взять». Так, и есть: у нас есть какой-то класс (локатор, фабрика) у которого мы берём объекты, которые нужны нашему классу. В примере ниже, мы возьмём объект класса
То есть локатор — это некая фабрика или контейнер, который наполняется готовыми объектами и из которого мы их получаем. Также нашему локатору не важно, как и кто положил эти объекты в него, его главная задача — предоставить объект, если он есть.
Современные библиотеки для внедрения зависимостей, такие как Dagger, Hilt, Koin, используют оба этих подхода в связке, хотя это и не всегда очевидно на первый взгляд. Но как мне кажется — это здорово, ведь каждый из них имеет свои плюсы, а подобное сосуществование уменьшает число недостатков.
#patterns
Многие разработчики не задумываются о разнице этих двух подходов. На первый взгляд, они одинаковы, решают одну и ту же проблему — увеличивают декомпозицию кода. Или простым языком — уменьшают связность разных участков кода, что даёт нам улучшенную тестируемость, масштабируемость и простоту.
Более того, разница между подходами может становиться ещё менее заметной, когда мы используем библиотеки. Но давайте остановимся более подробно на каждом из подходов, рассмотрим пример, чтобы увидеть разницу и понимать достоинства и недостатки каждого из них.
Хорошее определение этих паттернов нашёл в этой статье.
🟢 если описать DI одним словом, то идеально подходит слово «отдавать». И в самом деле, при помощи DI мы просто даём нужные объекты другому объекту. В примере ниже классу
House
нужны объекты Door
и Window
, которые мы передаём ему в конструктор. val window = Window()
val door = Door()
val house = House(window, door)
DI именно о том, что зависимости предоставляются нам кем-то. И нашему классу не важно, где этот кто-то данные зависимости берёт. Поэтому, мы и используем для DI конструктор, а не setter.
🔵 если мы описываем Service Locator одним словом, то идеально подходит слово «взять». Так, и есть: у нас есть какой-то класс (локатор, фабрика) у которого мы берём объекты, которые нужны нашему классу. В примере ниже, мы возьмём объект класса
House
напрямую из какого-то локатора и будем использовать его дальше. val house = serviceLocator.get(House::class)
То есть локатор — это некая фабрика или контейнер, который наполняется готовыми объектами и из которого мы их получаем. Также нашему локатору не важно, как и кто положил эти объекты в него, его главная задача — предоставить объект, если он есть.
Современные библиотеки для внедрения зависимостей, такие как Dagger, Hilt, Koin, используют оба этих подхода в связке, хотя это и не всегда очевидно на первый взгляд. Но как мне кажется — это здорово, ведь каждый из них имеет свои плюсы, а подобное сосуществование уменьшает число недостатков.
Паттерн Builder в Kotlin
#patterns
Паттерн Builder используется для того, чтобы упростить создание объектов со сложной логикой создания или в случае наличия большого числа конструкторов.
По сути, этот правильно сконструированный Builder избавляет нас от того, чтобы думать о том, как создать объект, какой конструктор использовать, а вместо этого возвращает готовый объект или ошибку.
Этот паттерн широко используется в различных библиотеках или подходах. Например, в Android одним из самых распространённых примеров является создание
Вот хорошая статья, которая рассказывает о правильном создании объектов при помощи Builder. Пару тезисов оттуда:
0️⃣ Как ни странно, при создании объекта через Builder важно верно определить конструктор, который будет принимать параметры без которых объект не может существовать. В примере с
Например, в прошлых версиях Android у нас была возможность сделать
1️⃣ Для каждого поля необходимо выставить параметр по умолчанию, например
2️⃣ Важно сделать верификацию объектов. Автор дает сразу 3 примера, где можно верифицировать добавляемые объекты: сразу после использования метода, при вызове метода
Хорошей практикой в данном примере будет использование 2 и 3 подхода одновременно.
3️⃣ Для того, чтобы сделать свой Builder можно использовать Kotlin DSL, который идеально подходит для этого паттерна. Кроме того, не стоит забывать о именованных параметрах, особенно когда вы указываете переменные одного типа.
В целом, этот паттерн один из самых популярных, и широко применяется на практике. Используйте его, если у вас есть большое число конструкторов, и вы заметно улучшите читаемость вашего кода. ✌️
#patterns
Паттерн Builder используется для того, чтобы упростить создание объектов со сложной логикой создания или в случае наличия большого числа конструкторов.
По сути, этот правильно сконструированный Builder избавляет нас от того, чтобы думать о том, как создать объект, какой конструктор использовать, а вместо этого возвращает готовый объект или ошибку.
Этот паттерн широко используется в различных библиотеках или подходах. Например, в Android одним из самых распространённых примеров является создание
AlertDialog
при помощи Builder. Вот хорошая статья, которая рассказывает о правильном создании объектов при помощи Builder. Пару тезисов оттуда:
0️⃣ Как ни странно, при создании объекта через Builder важно верно определить конструктор, который будет принимать параметры без которых объект не может существовать. В примере с
AlertDialog
таким параметром будет Context
. Например, в прошлых версиях Android у нас была возможность сделать
Notification
, который не показывался бы системой, а также приложение не падало с исключением – пример неверно созданного Builder.1️⃣ Для каждого поля необходимо выставить параметр по умолчанию, например
null
. При использовании шаблона Builder рекомендуется сделать конструктор private, чтобы ограничить создание объекта только для внутреннего Builder.2️⃣ Важно сделать верификацию объектов. Автор дает сразу 3 примера, где можно верифицировать добавляемые объекты: сразу после использования метода, при вызове метода
build()
или уже внутри объекта. Хорошей практикой в данном примере будет использование 2 и 3 подхода одновременно.
3️⃣ Для того, чтобы сделать свой Builder можно использовать Kotlin DSL, который идеально подходит для этого паттерна. Кроме того, не стоит забывать о именованных параметрах, особенно когда вы указываете переменные одного типа.
В целом, этот паттерн один из самых популярных, и широко применяется на практике. Используйте его, если у вас есть большое число конструкторов, и вы заметно улучшите читаемость вашего кода. ✌️